
Полная версия
Виртронация
– К тому же там ещё и рисовалка, – добавляет Тучка.
– Судя по всему, отличная штука, – говорю.
– Это да, – радуется она. – Синклер сделал.
– Давно это было, я тогда ещё баловался, – скромничает он.
– Ну идёмте уже, – просит Рисбо. – Я уже чую настоящего монстра.
Все соглашаются, что подзадержались и мы продолжаем идти в мною выбранном направлении.
– Ты не договорил про свою версию использования нейроконтроллера для создания игровых вещей при помощи ингров, – вспоминает мои слова Синклер.
– Ага, – соглашаюсь. – Всё дело в том, что в этой ситуации одним выстрелом мы убиваем двух зайцев. Это я к тому, что продлеваем скорость создания вещи, которое можно растянуть до нескольких часов и одновременно задействуем нейроинтерфейс. Игроку придётся повозиться с ингредиентами, чего-нибудь поковыряться там. Если это кусок металла, то его надо правильно нагреть, потом правильно залить или выковать. Тут можно кучу разных мелочей включить в процесс.
– Думаю, это надо серьёзные проги, но дело стоит того, – соглашается Синклер. – Чтобы всякие леворукие в реале, оказались леворукими и в играх.
– Чтобы сразу было видно, из чего сделан человек, – поддерживаю его.
– Ух ты, это точно логово монстра, – замирает Рисбо.
Впереди вижу лишь поворот налево.
– Это так, – соглашается Тучка. – Судя по моей карте, он ведёт в тупик, если внутри не делает резких разворотов. Просто я заметила, что повороты тут очень редко встречаются.
– Всем приготовить камни, – командует Синклер. Начинает идти первым.
Заворачиваем.
Тут всё, как и везде – уходящий в даль пещерный проход, тусклые факелы на стенах. Но всё ещё не отпускает ощущение, что там мы что-то найдём.
Продвигаемся.
Все молчат, видимо понимая важность момента. В таких случаях действительно нужно больше прислушиваться и быть максимально внимательными.
Вскоре вижу конец прохода в нескольких десятках метрах от нас. Далее что-то похожее на большое каменное пространство. От туда исходит чуть больше света, чем от самих пещерных коридоров.
– Я же говорил, – повернув к нам голову, улыбается Рисбо.
– Тсс, шёпотом, – предупреждает Тучка подставив к губам указательный палец при этом остальными пальцами продолжая удерживать камень. Такое легко провернуть в жизни, но довольно трудно в виртуальности.
– Ладно, – уже шепчет Рисбо.
Перестраиваюсь в первый ряд, чтобы освещать путь остальным.
– Вдруг ловушки, – говорю шёпотом.
Рядом идущий Синклер соглашается переключив своё внимание с меня на впереди лежащее окружение.
Через эту светлую арку в конце пещерного коридора, уже хорошо видно сросшиеся сталактиты со сталагмитами, похожие на колонны. Дальше – противоположная каменная стена. Даже видно какие-то статуи воинов стоящие вдоль этой стены с оружием в руках.
Подходим. Становится видно всё пространство этого пещерного зала.
Убираю светящуюся биту обратно в инвентарь. Никто на это особо не реагирует. Света здесь вполне достаточно, а лишняя рука может пригодиться.
Все осматриваются. Выражают небольшое восхищение этим местом при помощи мимики и движений. Челс даже тихонечко присвистывает.
Тех самых статуй, на другой стороне, оказывается четыре – три мужчины и одна женщина. Как по мне, очень подозрительное место.
Синклер взмахом руки командует всем ждать и аккуратно входит во внутрь. Делает несколько шагов влево и вправо. В итоге разворачивается в нашу сторону и кивает, что означает – можно проходить.
Все входят.
– Круто, – восхищается Рисбо.
– Рисбо! – кричит шёпотом и одёргивает его Тучка. – Тссс… Тишина.
Понимаю её. В наши времена благодаря использованию нейроинтерфейса, голосовое общение полностью победило текстовую переписку. Игроделы стали использовать голос игрока даже в одиночных играх, например, для ведения диалогов с игровыми персонажами. Распознавание голоса человека программой стало обычным делом, да и сами программы уже вполне сносно разговаривают. Микрофон используется почти везде, не говоря уже о многопользовательских проектах. Та же ловушка может теперь оказаться реагирующей на громкий звук, или даже голос определённого тона.
– Оружие! – показывает Тучка на статуи, привлекая всеобщее внимание.
И действительно, оружие в руках статуй выглядит далеко не каменным, как сами статуи. На одну статую приходится одно средневековое оружие. В данном случае это меч, молот, топор у мужчин и лук у женщины.
Все смотрят на Синклера. Тот несколько секунд изучает обстановку и жестами показывает направление движения.
Всей командой начинаем движение в сторону статуй. Тучка прорывается вперёд, и я оказываюсь за ней.
На середине пути изображение начинает качаться.
Что это может быть?
Смотрю вниз – каменная поверхность растрескалась и быстро поднимается. Тучка оказывается прямо в эпицентре растущей горки.
В голове одна мысль – забрать её.
Хватаю Тучку за руку и тяну назад.
Остальные члены команды уже сообразили и медленно пятились обратно к единственному выходу.
– Ловушка! монстры! – смеётся Рисбо, убегая со всех ног обратно.
Каменное вздутие разламывается и от туда высовывается огромная муравьиная голова с быстро клацающими жвалами.
Тучка тут же бросает камень на пол и достав из кобуры свои пистолеты, начинает стрелять в вылезающего наружу насекомого.
– Твои пистолеты тут не помогут, – кричит Синклер. – Это не стандарт.
Она тут же одумывается и спешит к нам.
– Просто проверила, – улыбается.
Одно мгновение и гигантский муравей бегает вдоль всего пещерного зала.
От этого кошмара весь народ, смеясь и подгоняя друг друга, быстро оказывается в глубине пещерного прохода.
Вскоре все замирают в ожидании чего-то. Наблюдают за муравьём, а он бегает из стороны в сторону, как будто вдоль невидимой стены.
Что-то здесь не так…
Напрягаю ум, что есть силы, пытаюсь вспомнить, что это только что было?
Дело тут вовсе не в этом скоростном монстре и не в том, что он разломал каменный пол. И даже не в том, что возможно у статуй в руках лежит действующее оружие для этой версии игры.
Вспомнил! Кажется, я почувствовал Тучку, когда тащил её за руку с того гигантского муравья. Это на самом деле случилось. Я смог почувствовать виртуальным телом. Вспоминаю все самые тонкие подробности этого момента. Само ощущение прикосновения. Но не сплю ли я?
Быстро трогаю той же рукой рядом находящуюся каменную стену – ничего. Перевожу внимание, на пару секунд, в реальное тело. Ощущаю кровать, нейро-видео-шлем на голове, атмосферу своей комнаты. По крайней мере я точно не сплю и это на данный момент очень хорошо.
– Думаю, надо в него камень кинуть для проверки, – предлагает Синклер.
Ещё раз трогаю стену – по-прежнему ничего. Но почему я почувствовал Тучку? А окружение, или камень в виртуальной руке, нет? Это очень и очень странно, и одновременно это радует.
Вспоминаю все моменты общения с Тучкой. Кажется, до этого времени мы ни разу так и не коснулись друг друга. Наверное, это сработало бы и раньше.
– А если побежит за нами? – делает предположение Тучка.
Смотрю на неё. Кажется она не заметила. Наверное она не ощутила, когда я её схватил. Но главное, это то, что я почти сенсорик и эта сенсорность существует на самом деле. Не зря я столько месяцев соблюдал правила жизни сенсориков. Очень даже не зря.
Надо ещё раз задеть Тучку при удобном случае, чтобы убедится в том, что это стабильное состояние. Если я снова её почувствую, то это будет много значить для меня, как для сенсорика. И ещё нужно задеть кого-нибудь другого, для полноты эксперимента, а именно живого персонажа.
– Надо пробовать, – решается Синклер. – Вы если что, бегите.
Все соглашаются. А вот и удобный момент.
Похлопываю той самой рукой, которой почувствовал Тучку, по плечу Синклера, в надежде почувствовать его, заодно поддерживаю его перед сложным манёвром. Я бы и просто, ради поддержки, мог так сделать, но если бы был чуточку сентиментальнее.
Синклер кивает и идёт в сторону мечущегося, по одной траектории, муравья.
С другим человеком не сработало. Продолжу чуть позже. Сейчас надо сконцентрироваться на монстре, иначе можно и лишится этих благоприятных условий для продолжения эксперимента. Да и Тучке вот так сразу признаваться, ни к чему хорошему не приведёт. Учитывая, что я не сторонник любовных отношений, тем более если она ничего не почувствовала. А если и почувствовала, то все знают, что шептаться в виртуальности, это не то же самое, что шептаться в реальности. Тут нельзя контролировать направление издаваемых звуков. Все присутствующие всё прекрасно будут слышать так же, как и тот человек, для кого принадлежит послание, даже если отвернуться и шептать прямо в ухо. С этим делом может помочь только расстояние.
Все замирают готовые пуститься наутёк.
Решаю окончательно отвлечься от этих мыслей.
Синклер прицеливается и кидает камень прямо в муравья. Камень разлетается на кусочки и больше ничего не меняется. Муравей продолжает бегать по той же самой траектории.
Синклер достаёт новый камень и снова попадает в цель. Результат с разрушением камня повторяется.
Задумчивый, он возвращается к команде.
– По-моему камни его не берут, – жалуется Синклер.
– А давайте вместе попробуем! – предлагает Рисбо.
– Думаю, если камни ломаются, то они его просто не цепляют, – делает вывод Синклер. – Да и камни потеряете.
– Учитывая, что он вылез из каменного пола, – говорю. – То камнями мы ему урон действительно можем не нанести.
– Вот и это тоже, – кивает Синклер.
– Мураш крепыш, – прикалывается Челс.
Все неохотно соглашаются с провальностью данного плана и начинают усиленно думать.
– Оружие нам смогло бы помочь победить, – придумывает Тучка.
– Походу его всем не достанется, – сообщает Челс. – Вещиц то всего четыре.
– Я обойдусь, – говорю.
– Это почему? – удивляется Тучка.
– Ничего страшного, – успокаиваю её. – Да я и пользоваться толком не умею.
– И мне не надо, – отказывается Сенс.
– А ты почему? – интересуется Тучка.
– Скучные вещи…, – пожимает он плечами.
– Думаю, сразу надо решить, кто что будет брать, – предлагает Синклер. – На всякий случай. Допустим, время будет ограничено, или ещё что произойдёт.
– Тут и решать нечего, – помогает Сенс. – Синклер – молот. Рисбо – топор. Челс – меч. Тучка – лук.
Перечисленные члены команды недоумённо переглядываются и вскоре начинают осознавать, что все думали так же.
– Это так, – соглашается Тучка.
– Шайтан, – восклицает Челс.
– Круто ты угадал, – восхищается Рисбо.
– Про меня то было легко угадать, – не успокаивается Тучка. – Но как про остальных?
– Просто вижу вас такими и всё, – отмахивается Сенс.
– К слову, сенсорики могут и не такое, – помогает Синклер. – Сейчас надо продумать дальнейшие действия.
– Может это не важно, – говорю. – Но муравей бегает только по одному месту, как будто защищает эти статуи.
– Это да, – соглашается Тучка. – Вот если бы его отвлечь чем-нибудь…
– Думаю, решение обязательно должно быть, – размышляет Синклер. – В конце концов это игра.
– А что если ему дать жучков? – придумывает Рисбо. – Он покушает и к нам подобреет.
После этих слов команда оживляется.
– Молодец Рисбо, – хвалит Тучка.
– Думаю, это может сработать, – улыбается Синклер. – Вот только не соглашусь с тем, что после этого он к нам подобреет.
– Чай не собака, – прикалывается Челс.
– Ага, зачётная идея, – соглашаюсь с Рисбо. – Хотя, сначала надо придумать, как освободить оружие. Ведь не сто́ит надеяться на включенную физику, тогда, конечно можно эти статуи просто утащить.
– Минутку, – разворачивается Синклер и уходит поближе к входу в пещерный зал, по которому всё ещё носится наш монстр.
Команда в ожидании.
– Ого, а я поднять статую не смогу, – жалуется Рисбо.
– А я поднимала вещи размером больше себя, – улыбается Тучка.
– Типа это мощно, ага, – соглашается Челс, – но походу не женственно.
– Ах так! – бьёт она Челса по-дружески в живот.
– Наверное, не всё физическое можно поднять, – размышляю.
– Так точно, не всё, – помогает вернувшийся Синклер. – Для этого вес физического объекта должен в пять раз превышать вес перса, а вес разрешено менять вне зависимости от формы. К слову, я проверил, эти статуи мы не поднимем. Они физические, но вес слишком завышен.
– Уфф, пронесло, – расслабляется Рисбо. – А то я бы не поднял, даже если бы они были лёгкие.
– А ты бы просто представил, что они сделаны из пенопласта, – уверяет Тучка. – Тогда бы сразу смог.
– Все ограничения находятся тут, – показывает Сенс пальцем на свою голову.
– Соглашусь, если дело не касается веса более пятисот килограмм, – пытается уверить всех Синклер.
Вспоминаю, как у меня получалось поднимать одной рукой свои машины и мотоциклы. Кажется у них действительно был установлен в настройках не слишком большой вес.
– Наверное, вес персонажа тоже можно менять, – размышляю.
– Открытым способом, нет, – отрицает Синклер. – Менять вес разрешено только у объектов.
– Шайтаныч всё могёт, – подсказывает Челс.
– Ладно вам, – останавливает Тучка полёт мысли. – Что-нибудь ещё узнал? – пытает Синклера.
– Так точно, – вспоминает он. – Всё оружие тоже самостоятельные объекты.
– Походу будем вандализмничать, – смеётся Челс.
– Наверное камни для этого подойдут, – говорю.
– Вот оно! – замирает Синклер.
– Что с тобой? – спохватывается Тучка.
– Ну…, – подгоняет Рисбо.
Все ждут что Синклер скажет дальше.
– Фактически завершённый план! – договаривает он. – В первую очередь отбиваем камнями оружие у статуй, во вторую очередь кидаем приманку далеко в сторону. Муравей отвлекается, мы забираем оружие.
– Классно, – восхищается Тучка.
– Не спешите радоваться, – останавливает Синклер. – Это ещё не значит, что разработчики думали о том же.
– Ну это, проверим. Теперь мы ух! – улыбается Рисбо и смотрит в сторону пещерного зала.
Эта версия развития будущих событий всех вполне устраивает.
Не спеша заходим внутрь зала и располагаемся на краю.
Муравей, как не в чём ни бывало, продолжает бегать из стороны в сторону, вдоль всего помещения. Кажется, что вот сейчас пробегая мимо он как развернётся и кинется на нас. А расстояние всего ничего.
– Народ, всем приготовиться бежать, если нападёт, – даёт напутствие Синклер. Смотрит на наши руки, видимо проверяет у всех ли камни наготове. – Начинаем! – первым кидает камень в сторону статуй.
Камень ударяется об туловище одной из статуй и от места удара отлетают кусочки имитации попадания. Конечно, настоящих повреждений ещё не произошло, но эти отлетающие кусочки означают, что мы на правильном пути.
Кидаю свой камень и как оказывается, кидаю не я один. На статуи обрушивается каменный град.
Мой камень попадает чётко между мужчиной и женщиной, но отскочив от стенки ударяет женщину в спину. Хорошо если не зря.
Достаю из инвентаря новый.
Гляжу, а у одной статуи мужчины уже отломана левая кисть и висит на лезвии меча возле рукояти. План, действительно, работает. Изначально эта кисть держала меч с другой стороны, чтобы нельзя было этот меч слишком легко вытащить. Кстати так сделано у всех статуй.
Замечаю, что гигантский муравей изменил своё поведение и перестал убегать слишком далеко в стороны. Теперь он бегает поближе к статуям, видимо, чтобы нам труднее было попасть в цели.
Кто-то откалывает левую руку мужику с топором и она с грохотом падает на каменный пол.
Прицеливаюсь.
Бросаю.
Прямое попадание в голову тому самому мужику с топором.
Голова какое-то время остаётся на месте, еле заметно покачиваясь, но вскоре соскальзывает и падает на оставшуюся правую руку, удерживающую топор. Рука не выдерживает такой нагрузки и топор освобождается.
– Это мне! – радуется Рисбо.
Вот я и помог Рисбо добыть оружие.
Достаю третий камень.
На самом деле целится и кидать предметы в виртуальности, совсем не просто по сравнению с таким же действием в жизни. Всё как-то по-другому. И ещё, это что-то вроде родиться заново и делать всё по новой. Учиться ходить, брать вещи, кидать их.
Вижу как Синклер попадает в лук и этим действием отламывает сразу обе кисти у статуи женщины.
Смотрит на нас улыбаясь в надежде что мы оценим.
Киваю ему.
– Класс! – поддерживает его Тучка.
Остались только две руки по одной на статую. А я и не заметил, как отбили правую руку держателю молота. Теперь его молот висит рукояткой вниз и покачивается освободившись от второй опоры.
Сейчас целюсь в молот, но муравей как назло пробегает в этом месте, как раз в тот момент, когда я кидаю и камень рассыпается ударившись об его гигантское брюшко. Мне даже кажется, что в этот момент муравей замечает меня, чуть-чуть повернув голову в нашу сторону. Но это скорее всего такая у него анимация и более ничего.
Пробую повторить попытку сбить молот. Но теперь перед броском слежу за перемещением муравья.
Прицеливаюсь.
Краем глаза смотрю, чтобы муравей пробежал.
Бросаю. Первым в ту же сторону летит ещё чей-то камень и именно он откалывает пальцы держателю молота. Мой же камень просто ударяет в грудь статуе, потому что молот оказывается освобождённым.
– Поднажмём ещё чуток, – слышу Синклера.
Теперь все начинают целиться только в одно место, а именно в правую руку держателя меча.
Несколько камней, один за другим, ударяют статуе в грудь, левое плечо и живот. От такой атаки статуя не выдерживает и ломается пополам. Мне вдруг кажется, что верхняя половина упадёт и сломает меч, но этого не происходит. Меч благополучно приземляется в сторонке. Хотя, даже если бы такой кусок статуи упал именно таким образом, то скорее всего, это происшествие не сломало бы оружие. Как говорил Синклер – объект надо ещё запрограммировать на разрушение, чтобы его можно было разрушить. С хрупкостью статуй они конечно переборщили, но поскольку это нам на руку, то никто не станет искать жалобную книгу.
Все останавливаются и начинают переглядываться.
– Первый пункт плана выполнен, – объявляет Синклер. – Кто хочет прикормить монстра?
А ведь я могу попробовать кинуть приманку, всё равно я отказался от оружия и мне не обязательно бежать за ним к статуям.
– Давайте я! – предлагает Рисбо.
– Ты тогда кидай подальше в сторону, – советует Синклер. – И забудь о том, что он после этого подобреет. Он запрограммированный охранник, да и вообще это может не сработать.
– А вдруг? – упорствует Рисбо.
– Было бы типа актуальненько покумекать перед побегушками, – спохватывается Челс.
Рисбо не успевает воспринять его слова и уже стоит улыбающийся с многоножкой в руках.
Замечаю, как муравей остановился.
– Смотрите! – показываю на гигантское насекомое.
На самом деле все уже смотрят в ту сторону и чего-то ждут.
Муравей делает резкий разворот на месте и замирает в направлении к Рисбо. Поднимает голову, двигая ею из стороны в сторону, шевеля при этом жвалами, как будто принюхивается.
Понимаю, что если Рисбо прямо сейчас не избавится от многоножки, то ему придётся не сладко.
– Рисбо! – пытаюсь привлечь его внимание и это у меня получается. – Бросай приманку туда, – показываю далеко в сторону.
Смотрю на муравья, а он уже бежит прямо к Рисбо.
Рисбо очухивается и вместо того, чтобы бросить многоножку, сам бежит в ту сторону на которую я показал. Муравей бежит за ним.
– Бросай! – кричит Тучка.
– Беги! – помогает Синклер.
– Я не могу бросить! – истерично смеётся Рисбо, убегая в отдалённую часть пещерного зала. – Я забыл как бросать.
Сравниваю скорости бега Рисбо и муравья. Кажется, несколько секунд у нас есть. Видимо Рисбо с перепугу включил анимационный бег.
– Забирайте оружие! – быстро говорю остальным. – Я займусь муравьём. Сенс, беги с ними за топором.
Все кивают, понимая, что я сейчас говорю дело и реагируют мгновенно.
Смотрю в сторону Рисбо, как он наворачивает круги между сталактито-сталагмитными колоннами. Вроде успеваю.
Быстро нахожу в инвентаре многоножек и беру одну в руку.
Бегу вдоль стены пока не оказываюсь недалеко от предполагаемого будущего маршрута Рисбо.
Жду когда Рисбо пробежит и бросаю многоножку почти под ноги муравью.
Муравей по инерции пробегает несколько метров и останавливается. Кажется сработало. Недолго думая он разворачивается, отдавая предпочтение более доступному угощению, либо просто программа выбрала ближайший объект и набрасывается на добычу.
Как ни странно, всё получилось именно так, как мы и запланировали. Правда, при составлении плана, выбирать было особо не из чего, может поэтому всё так хорошо сошлось?
Смотрю на своих одногруппников. Они уже бегут обратно и за ними сильно запаздывающий Рисбо, всё ещё с той самой многоножкой в руке.
Муравей уже поглотил мой презент и крутился на месте в поисках первого. Неужели запомнил, или снова напал на след?
Бегу назад.
– Рвём когти отсюда! – кричу им на встречу.
Краем глаза замечаю движение в паре метров от меня. Почти параллельно моему вектору бега со мной вместе бежит муравей. И бежит он прямо к Рисбо.
Навряд ли это память. Просто он снова уловил добычу.
Ускоряюсь в два раза и вскоре останавливаюсь напротив входа. Встречаю остальных. Они уже добежали, а Рисбо оставалось чуть более десяти метров.
– Рисбо, бросай! – кричу.
Он почему-то машет головой и молчит. Хорошо, хоть продолжает бежать.
– Муравей! муравей! – кричит Тучка.
Муравей подбегает к Рисбо сбоку и по инерции толкает его, одновременно пытаясь ухватиться за добычу. Рисбо не теряется и ударяет муравья многоножкой по голове, но тот изворачивается, и всё-таки хватает добычу за другую сторону. Начинается перетягивание многоножки.
– Отдай ему! – кричит Синклер.
– Ты его сделаешь! – кричит Челс.
– Не слушай Челса, отпусти! – кричит Тучка.
– Не могу! – кричит Рисбо.
И всё-таки удивительно устроена ручная система держания. Вроде бы объект как бы выложен наружу и удерживается физикой, но пока человек сам не захочет отдать этот объект, даже если тот не защищён от захвата, ничего не получится. При этом владелец может выпустить объект из руки по совершенно разным причинам, например психологическим и в итоге потерять его.
– Кидай как камень! – кричит Сенс.
Синклер смотрит на Сенса:
– Отлично придумал!
– Нужно его выручать! – волнуется Тучка.
– Думаю, так просто не подойти, – размышляет Синклер. – Придётся нападать.
– Жалко мураша, – не соглашается Челс. – Спортом занимается.
Наконец Рисбо отпускает многоножку.
– Молодец Рисбо! – громко хвалит Тучка. – Беги к нам!
Рисбо уже и так бежит, а муравей начинает поглощать свой приз.
Бывает при использовании нейроинтерфейса такая проблема у некоторых людей и особенно часто бывает под влиянием волнения. Либо просто не могут сосредоточиться, чтобы выдать нужный сигнал мозга, либо изменённое состояние влияет на излучаемый сигнал так сильно, что система его просто не может распознать по базе сигналов движений.
Весело встречаем Рисбо и всей гурьбой забегаем обратно в пещерный коридор, и для надёжности бежим некоторое время внутри. Хотя скорее всего из-за того, что Рисбо не сразу смог остановиться.
– Хорошо то как, – радуется Тучка вновь приобретённому луку.
Жду когда Тучка от радости начнёт обнимать всех и меня заодно, чтобы я снова проверил свою сенсорность, но этого не происходит. Может быть такое поведение не в её стиле, или просто не слишком сильно обрадовалась.
Она встаёт в стойку. Пробует натянуть тетиву.
Подмечаю, что у неё совсем нет стрел. Просто лук и всё.
Но что это такое? Теперь, когда тетива натянута, стало видно, готовую к полёту, стрелу, которая появилась сама по себе. Если рассудить трезво, то по такому принципу работает почти всё оружие. При выстреле создаётся временный объект в виде пули, который спустя запрограммированное время после выстрела самоудаляется. В данном же случае могли увеличить время самоудаления, либо не использовать его вовсе.
– Поздравляю народ, – улыбается Синклер.
– Супер! – не может Рисбо оторвать взгляд от топора в руках Сенса. – А то мне уже надоело поднимать эти камни.
– Сейчас отдам, – информирует Сенс.
– Стой, только на пол не положи, – предупреждает Синклер.
– Ой, да в курсе я, что может пропасть, – уверяет Сенс протягивая руку с топором в сторону Рисбо.
Синклер кивает.
Рисбо неуверенно подходит:
– Может лучше через обмен?
– Да всё путём, я держу нормально, – пытается успокоить его Сенс.
Все наблюдают за происходящим – болеют за удачный исход процесса.