
Полная версия
Виртронация
Перемещаю все собранные камни в ту самую, недавно созданную папку под названием «Игра пещера».
Вот и Тучка с Сенсом перестали собирать.
– Ого, треугольный камень! – внезапно восклицает Рисбо.
Все оборачиваются в его сторону.
– Покажи-ка, – интересуется Тучка подходя к находке поближе.
– Это какой-нибудь артефакт, – размышляет Синклер. – Или просто камень с тройным уроном. Сохрани его.
Рисбо внезапно оказывается в центре внимания, чему очень рад.
– Наверное, сразу бросать его в противника не стоит, – советую. – Для начала, удостоверится в том, что обычные камни не исчезнут после использования. А если исчезнут, то через сколько времени.
– У этого камня, думаю, свои параметры поведения, – поправляет меня Синклер. – Но, не выбрасывать его в первую очередь, мысль хорошая.
Тоже подхожу к Рисбо за компанию. Треугольная форма напоминает мне знак из сна с гаражом. Но в случае с камнем края не идеально ровные.
– И так, все готовы? – интересуется Синклер, видимо уже достаточно насмотревшись на треугольный камень.
После этих слов все как будто очухиваются. Начинают кивать и рассредотачиваться.
– Ты всё, готов идти? – пытает он Рисбо.
– Погоди немножко! – нагибается Рисбо ещё три раза. – Теперь всё! Ровно сто, – радостно улыбается.
– На сегодня, так уж и быть, побуду командиром, – обращается Синклер ко всем. – Никто не против?
Все переглядываются, при этом как-то умудряются пообщаться при помощи жестов и мимики.
– Мы согласны, – озвучивает Тучка мнение большинства.
– Очень признателен, – кивает Синклер. – Тогда напутствие! Все защищаем Тучку и если я паду смертью лагов, она за командира.
Все единогласны.
– Вот так вы со мной! – улыбается он.
– А как ты хотел? – смеётся она.
– И к сведению, незабываем наблюдать за другими игроками.
Масштабирую мини-карту до приемлемого состояния и вижу лишь пару человек, гуляющих каждый сам по себе. Они достаточно далеко от нас.
Начинаем двигаться по пещере. Рисбо с одинаковой скоростью ходьбы, а все остальные поспевая за ним.
Беру один камень в свою виртуальную руку и стараясь не сильно отставать от впереди идущего, всматриваюсь вдаль. Темнота тут настроена довольно сильно, но терпимо. Из освещения – такие же хилые факелы по стенам и очень редкие. Каменный пол по которому мы идём, почти не видно. В любом случае, какой бы чёрной не была картинка, пиксели в экранах нейро-видео-шлема всё равно светятся.
– Что это, каменный век? – начинает Тучка путевой разговор.
– Каменный век, пещерные люди, – подхватывает Синклер.
– Даже ещё до каменных молотков не развились, – помогаю я.
– А Сенс к нам из будущего прилетел, чтобы помочь, – намекает Рисбо на его костюм супер-робота или может имитацию защитного экзоскелета.
– Опять я крайний, – ворчит Сенс.
Все весело смеются. Но тихо и недолго, так как жуткая и тёмная пещера всё время напоминает о себе.
Впереди как будто стена.
Подходим ближе – на самом деле развилка. Или просто наш проход, это всего лишь один из поворотов относительно этого пещерного тоннеля, который немного шире, от того кажется более главным.
– Кто сегодня рисует карту? – интересуется Синклер.
– Я, – вызывается Тучка.
Меня тянет влево.
– А куда пойдём? – спрашиваю.
– Давайте я, давайте я скажу, – просит Рисбо.
Никто не против.
– Ну вы только тогда тихо постойте, – отходит на несколько шагов в одну сторону. Прислушивается несколько секунд. Проходит в другую сторону. Снова прислушивается.
Мы тихонько переглядываемся. Посматриваем на Рисбо.
– К монстрам прислушивается, – шепчет Синклер.
От этих слов общая весёлость заметно усиливается, но никто не смеётся вслух. Лично я считаю, что иногда посмеиваться над друзьями, это нормально.
Наконец Рисбо возвращается будучи очень довольным:
– Идём туда! – показывает налево. Прямо как настоящий индеец.
Значит я угадал. Да и не только это. Просто интуиция подсказывает, что именно там будет всё самое интересное.
– А что у нас с картой? – обращается Синклер не напрямую, но непосредственно к Тучке.
– Не бойся, уже нарисовала.
– Верю, верю. Я просто хотел убедиться, – оправдывается он.
– Так и быть, всё нормально, – улыбается она. Идёт в выбранную, участником команды, сторону.
Продолжаем движение и Рисбо опять всех перегоняет благодаря своей анимированной скорости передвижения.
– К слову, насчёт твоей машины времени, – обращается Синклер, скорее всего, к Рисбо. – Не удастся её использовать так, чтобы не оказаться при этом посреди комического пространства.
– Почему это? – недоумевает тот.
– Машина времени привязывается к пространству, так?
– Ну да…
– Что значит ну да? В процессе прыжка во времени, ты попадаешь в ту же точку пространства, но в другое время.
– Хорошо, согласен, – признаёт Рисбо эту версию.
– А пространство вокруг нас каждую секунду разное. Земля летит вокруг Солнца со скоростью двадцать девять километров в секунду. Солнце летит вокруг галактики со скоростью двести семнадцать километров в секунду, это третья космическая скорость. Галактика в свою очередь летит тоже по своей собственной траектории со скоростью пятьсот пятьдесят километров в секунду, это четвёртая космическая скорость. Если наша галактика является частью какой-нибудь метагалактики, которая состоит из галактик, а не звёзд, как обычная галактика, то метагалактика по присутствующей зависимости скорости от размера, будет лететь со скоростью не менее двух тысяч километров в секунду. Практически, мы постоянно двигаемся в пространстве, как минимум со скоростью пятьсот пятьдесят километров в секунду. Даже, если на минутку прыгнуть в прошлое, или будущее, то тут же окажешься в космосе.
– Видимо, поэтому ещё никто не заявил о том, что он построил машину времени, – говорю. – Все их мумифицированные тела где-то летают.
– А вы знали, что если человека выбросить на орбиту Земли без скафандра, – вспоминает Синклер какую-то мысль благодаря мне, – то человек умирает не от недостатка воздуха, а от закипания жидкостей внутри организма, в первую очередь в глазах. Мы умираем в космосе из-за того, что мы теплокровные.
– Вообще круть, – впечатляется Рисбо.
– Кто тебе такое сказал? – не понимает Тучка.
– Про закипание крови? – уточняет Синклер
– Да…
– Альпинисты, – смеётся он.
– А что альпинисты?
– Высоко в горах вода может закипеть даже при восьмидесяти градусах. Всё зависит от давления. Чем ниже давление, тем ниже температура закипания жидкости схожей по плотности с водой. А в вакууме давление самое низкое и температура кипения воды почти равна температуре человеческого организма. Поэтому в скафандрах всегда регулируется давление.
– Ужас, – поражается услышанному Тучка.
– Кто ещё хочет быть космонавтом? – смеётся Синклер.
Все улыбаются переглядываясь на ходу.
– Ни за что на свете, – признаётся Рисбо.
– А машину времени можно попробовать использовать для путешествий по космосу, – говорю. – Главное, учесть движение пространства вокруг машины времени и не придётся добывать, и тратить топливо, и что самое актуальное, не придётся тратить время жизни на полёт.
– Понял тебя, – реагирует Синклер. – Ты применил аналогию с движением солнца по небу.
– Ага, – киваю.
– И это, соглашусь, про время жизни в космосе. До самой ближайшей звезды Проксимы Центавра четыре целых и двадцать два сотых года лететь, если использовать двигатель скорости света, что физически невозможно построить. Ни один материал не выдержит такой скорости. В свою очередь, если попробовать разогнаться до четвёртой космической скорости, на самом современном двигателе, что уже будет очень внушительным достижением, то потом придётся столько же времени тормозить сколько и разгоняли. А ещё, чем выше скорость, тем опаснее микрометеориты. На разгон и торможение уйдут десятилетия, что является мелочью по сравнению с тем, что лететь придётся более двух тысяч лет. Даже если всё учесть, что-то мне подсказывает, что инициатор такого путешествия не доживёт до цели. Даже если разогнать корабль до невообразимой, для современных материалов, скорости в тысячу сто километров в секунду, то и это не поможет астронавту успеть до смерти достигнуть своей цели.
– И тут встаёт вопрос, – говорю. – Что будет легче, построить, машину времени или гиперпрыжок?
– По моему, всё одинаково недостижимо, – делает вывод Синклер.
– А нам и на Земле хорошо, – признаётся Тучка. – Вон, сколько всего много, гуляй не хочу.
И действительно, что там в космосе интересного? Все планеты и те круглые. Никакого разнообразия.
– Тут с тобой никто не спорит, – соглашается Синклер. – В Виртронации хорошо и замечательно.
– А мы прошли ответвление, – сообщает Сенс.
– Как это я не заметил, – останавливается Рисбо, останавливая остальных. – Ух ты глазастый.
– Чтож ты сразу не сказал, – наезжает Тучка.
– Хотел дослушать ваш разговор, – глумится Сенс.
– Давно прошли? – интересуется Синклер.
– Нее, тут рядом, – показывает рукой на левую сторону относительно нашего положения.
– Зафиксируй, пожалуйста, на карте, – просит Синклер Тучку.
– Ей Богу, ты меня недооцениваешь, – возмущается Тучка. – Я и сама это решила сделать.
– Извини, не хотел, – улыбается.
– Так и быть, прощаю.
– К слову. Думаю, что там делать нечего, – пытается отговорить он всех.
– Почему? – опечаливается Рисбо. – Вдруг там монстр спрятался.
– Это, по моим расчётам, окажется ещё одной начальной комнатой для игроков, – делает Синклер предположение.
– А давайте проверим, – просит Рисбо. – Интересно же.
– Не волнуйся, проверим, – уверяет его Тучка. – Мы же никуда не спешим? – Смотрит внимательно на Синклера.
– Хорошо, Хорошо, – сдаётся он. – В конце концов, это только игра. Отрываемся по полной.
– Ура! – радуется Рисбо. – Я пошёл, – быстро разворачивается.
Все идём в обратном направлении.
Смотрю на мини-карту и вижу какого-то игрока в том самом направлении, как раз куда мы и направляемся.
– Кажется, в том месте человек, – говорю.
Через несколько секунд все в разнобой соглашаются. Видимо потребовалось время на настройку своих мини-карт.
– К нам идёт, – сообщает Синклер.
Все начинают видеть то самое ответвление про которое говорил Сенс. Оно довольно неприметное. Да и разговор действительно был интересный, поэтому отвлёк нас, вот и не заметили.
Подходим вплотную.
Из прохода выскакивает зелёный джин с тремя руками. Две руки нормальные, а третья приделана к верхней части правого плеча. Само же правое плечо почти в два раза шире левого. Такая асимметрия, видимо, для удобства пользования дополнительной рукой. В каждой руке по камню и все три замахиваются.
– Мы пришли с миром, – молвит Рисбо.
– Уффф, – опускает парень всё свои три руки. – Я как бы подумал, вы меня как бы убивать пришли.
– Нет, нет, – продолжает переговоры Рисбо. – Мы хорошие.
Хотя у этого парня обычные человеческие ноги, а не вихрь, как у нормальных джинов, всё равно он почему-то выглядит как джин. Во-первых, об этом говорит тюрбан на голове. Во-вторых, из одежды на нём только трусы. Сама по себе зелёная кожа навряд ли бы вызвала у меня ассоциации с джином, но и без неё я бы мог подумать совсем по другому.
– Нам бы узнать, – не выдерживает Синклер. – Там начальная точка? – показывает рукой в сторону ответвляющегося прохода.
– Как бы да, она самая, – подсказывает парень. – Начальная.
– Очень признателен за помощь, – благодарит Синклер парня.
– Да как бы не за что, – делает он несколько шагов задом, наблюдая за нами и размышляя, не захотим ли мы от него чего-нибудь ещё. В итоге разворачивается, чтобы двигаться более привычно и уходит в противоположном, нашему, направлении.
– В общем, ты был прав, – соглашается Тучка.
– Всё норм, – отмахивается Синклер. – Я же не знал точно, что там. Только лишь предполагал.
– А вы видели у него три руки, – восхищается Рисбо.
– Ничего удивительного, чем больше рук, тем больше удастся бросить камней одновременно, – рассуждает Синклер. – Или использовать большее количество другого оружия.
– Круто, – соглашается Рисбо.
– Но, не красиво, – подсказывает Тучка.
– Все готовы идти дальше? – интересуется Синклер.
Все соглашаются и мы продолжаем иди в изначально выбранном направлении. Я уже думал, что Синклер снова спросит про рисование карты, но в этот раз он сдержался.
Третья рука этого парня напомнила мне о невозможности использования виртуального костюма, который одевается на реальное тело, для якобы получения обратной связи в виде тактильных ощущений. С одной стороны, положения привычных виртуальных конечностей не всегда совпадают с реальными, если человек используя нейроинтерфейс, находится в недвижимом состоянии. Поэтому нельзя почувствовать реальными руками, то чего касаются виртуальные руки. А с другой стороны обычное количество конечностей может не всех устраивать и тут нейроинтерфейс подходит как никакой другой способ погружения в виртуальную среду. Только при помощи нейроинтерфейса можно например почувствовать третью руку. И если стать сенсориком и научится ощущать прикосновения к виртуальным предметам стандартными руками, то автоматически получаешь такое же умение для дополнительных конечностей. Ведь мозг тот же самый. Главное начинать пребывать в Виртронации сразу таким, каким будешь оставаться до конца. Помню, я даже видел человека с телом паука. И возможно даже то, что он сам управлял всеми своими восемью лапами.
– Ну когда же будут монстры? – начинает скучать Рисбо.
Наверное, таким любителям нестандартной внешности, после полной адаптации к своим особенным виртуальным телам, в обычной жизни может не хватать дополнительных возможностей, которые они давали.
– Допустим, это такой тип игры, – подсказывает Синклер. – Монстров мало, но зато лут выпадает нормальный.
– Было бы круто, – соглашается Рисбо.
Начинаем подходить к очередной развилке.
– По моему, теперь надо направо пойти, – предлагает Синклер. – А то если налево, то это смахивает на движение по кругу. Не хотелось бы вернуться на прежнее место.
– Рисбо, ты как, за? – спрашивает Тучка, наверное для того, чтобы зафиксировать выбор на карте.
– Ну ладно. Только тогда давайте по очереди выбирать?
– Игра в игре, – делаю вывод.
– Игра в игре из игры, – прикалывается Синклер. – И того кто выбирает, отправляем первым.
– Ну уж нет! – возмущается Тучка.
– Кроме девушек, – поправляет.
Она, улыбаясь, кидает на Синклера быстрый взгляд.
Поворачиваем направо без остановки. Эта развилка оказывается такой же т-образной, как и первая. Всё начинает смахивать на лабиринт с длинными секциями, а пещерные проходы хоть и с неровными стенами, но всё равно не покидает ощущение коридорности.
Замечаю какое-то движение в левой верхней части обзора. Как раз там, где висит интерфейс этой игры.
Гляжу, а все наши полоски здоровья медленно, но верно убегают.
– А вы в курсе, что кто-то ест наши ноги, – заявляет Сенс.
Смотрю вниз, почти ничего не видно. Чтоб эти факелы…
Команда уже в игровой панике. Тучка прыгает на месте перебирая ногами.
Присматриваюсь получше – какие-то длинные тени извиваются под нами.
– Монстры, монстры, – кричит и смеётся Рисбо бегая кругами.
– Кидайте в них камнями, – пытается уравновесить ситуацию Синклер.
Все и я, в том числе, принимаются лупить по земле.
– Я не могу прыгать, я не могу прыгать! – смеётся от страха Рисбо.
– Ты можешь прыгать, у тебя анимационная ходьба, – подсказывает Синклер.
– А ну да, точно, – начинает прыгать Рисбо, но не как все, а отрываясь от земли двумя ногами.
Все скачут, кричат и смеются. Тучка уже не просто прыгает, а всматривается и с взвизгиванием отскакивает в момент приближения существа к её ногам.
– У меня рука не работает? – продолжает паниковать Рисбо, ритмично подпрыгивая, как игрушка, та что из коробочки.
– Срочно настройся, – подсказываю ему, прыгая с ноги на ногу, не переставая швырять камни.
Видимо из-за неожиданности он не смог быстро сориентироваться.
Сенс работает молча, что является верным решением в данной ситуации. Такая тактика даёт мозгу больше возможностей, что хорошо сказывается на сигналах для управления персонажем.
Перемещаюсь в сторону Рисбо, чтобы ему помочь. Поскольку за всё время он успел кинуть только два камня.
– Получается? – спрашиваю допрыгав, стараясь попасть в чёрное длинное тело возле него.
– Мммгг, – соглашается.
Кажется он понял, что лучше получается действовать, если молчать. Или он просто не может говорить, отдав всю работу мозга виртуальным рукам и ногам.
– Ещё два осталось, – подсказывает Синклер.
Этого я подбил. Ищу глазами оставшихся.
Вот бы где не помешала сенсорность, чтобы чувствовать, кто кусает за ноги, до того, как игровой интерфейс покажет убегающую полоску здоровья. Сенс, скорее всего, как раз и почувствовал ногами это дело, иначе бы мы долго не смогли понять, что враг ползает по земле. А когда бы выяснили, то могли оказаться с большой потерей здоровья.
– Всё! – сообщает Тучка об окончании боя.
– Ура, победа! – радуется Рисбо.
– А ты говорил монстры, – вспоминает Синклер.
– Ну я ни чё, показалось со страху, – оправдывается он.
Смотрю на здоровье команды – почти у всех примерно по четверть отъели. У Рисбо – треть. Наверное не страшно. Надеюсь, заживёт.
– Ищем лут, – советует Синклер.
Всматриваюсь. Что-то эта темнота уже поднадоела и от этих мыслей приходит идея. Ведь я уже моделил то, что сейчас нам бы очень пригодилось.
Нахожу в инвентаре ту самую биту и беру в левую руку. Помню, что у неё нет запрета на изменение, это хорошо. Захожу во встроенный трёхмерный редактор объектов, выделяю биту и настраиваю излучение света на полную. Этот параметр используется для создания лампочек и подобных вещей. Бита начинает светиться и все начинают видеть последствия произошедшего.
– О, свет, супер, – восхищается Рисбо.
– Это бита? – смеётся Тучка.
– Отлично придумано, – хвалит Синклер.
Улыбаюсь.
Внизу все видят несколько валяющихся трупов многоножек толщиной с обычную человеческую руку, каждая чуть более метра длинной. Вокруг не меньше сорока брошенных нами камней.
– Фу, какая гадость, – первой не выдерживает Тучка.
– Всего одиннадцать тварей, – делает подсчёт Синклер. – Начинаем собирать лут и камни.
Касаюсь одной из многоножек. Она не реагирует на касание, хотя по идее должна сработать программа генерирующая какой-нибудь приз или несколько. Приз должен появиться, а сам убитый объект должен исчезнуть. Бывает и другой вариант развития событий, когда убитый монстр сам по себе, после смерти отбрасывает подарки. Но этот принцип мне не очень нравится. Потому что, нет визуальной логики. Откуда, что выпадывает, когда и карманов то нет. А даже если бы и были карманы, то какие такие мистические силы заставляют вещи выпадывать из этих самых карманов? И это конечно учитывая человекоподобных монстров, якобы одетых в одежду. Другое дело, когда нужно самому нагнуться и даже хотя бы касанием обозначить забор трофеев.
Беру многоножку в руку. Она смешно повисает.
Рисбо тоже держит одну из них, но двумя руками. Рассматривает и радуется чему-то своему.
Ко мне приходит мысль, что можно устроить бой на многоножках, но всё это конечно глупости. Негоже сейчас так позориться перед новыми знакомыми.
Наблюдаю за Тучкой, как она борется с собой, держа свою многоножку на вытянутой руке, видимо для того, чтобы та была подальше от неё. Сейчас все столкнулись с ситуацией, когда объект приходится взять в руку, но пока никто не смог получить желаемого результата.
– Они не разбираются! – жалуется Рисбо.
– В чём не разбираются? – веселится Тучка.
– Ну это значит не разламываются, – пытается он сказать по-другому.
– Попробуй раскусить, – подсказывает Сенс.
– Фу, Сенс, какая гадость, – уже смеётся она.
– Разрушить объект удастся только, если он запрограммирован на разрушение, – уверяет Синклер. – Рисбо, ты с ними ничего на данный момент не сделаешь, так устроена эта игра, – пытается он приободрить своего друга. – Посмотрим, что будет дальше. Думаю, надо просто выучить особую профессию для всего этого.
Смотрю все возможные действия, которые могу проделать с этой многоножкой. Сразу проверяю пункт «Открыть» – не срабатывает. Именно этот пункт обрабатывается при касании. А значит теперь придётся выбирать только одно, а именно – «Переместить в инвентарь».
Забираю. Многоножка целиком перемещается в инвентарь. Беру ещё одну. Как бы вторая мне положена по праву. Её тоже забираю, как и первую.
– А мне всегда было не понятно, – говорю. – Откуда в монстрах мечи, луки, броня или деньги? И в нашем случае, если монстр будет очень большой, то как его утащить, если судить логически?
– Допустим, логика разработчиков понятна, – разъясняет Синклер. – Мы же по любому таскаем с собой все свои вещи. У меня например в инвентаре барахла на несколько локаций хватит.
– Ага, видимо, это дело их совсем не смущает, – соглашаюсь.
Собрав всех многоножек, команда принимается за камни.
Делаю подсчёт своих камней по методу Синклера – не хватает восемь. Значит имею право собрать именно такое количество. Не больше.
Принимаюсь подбирать.
– Вот только здоровье медленно восстанавливается, – замечает Синклер. – Надо подождать.
Смотрю на наши полоски здоровья – всем добавилось лишь по пять процентов. Действительно медленно.
– Ну вдруг потом лечиться сможем, – подсказывает Рисбо.
– Если с игрой повезло, то сможем, – делает вывод Синклер.
– Тут же, вроде как, не может быть увеличения здоровья с прохождением? – задумываюсь вслух.
– Так точно, – подсказывает Синклер. – Левелап, даже если и имеется, как таковой, то не будет влиять на размер здоровья. В Виртронации своя политика на тему любого здоровья для публичных игр, даже самодельного. Думаю, можно влиять только на скорость восстановления, но это всё.
И действительно, размер здоровья во всей Виртронации примерно одинаковый, даже если это какое-нибудь ПРИ, что довольно справедливо.
Ищу цифру своего уровня на интерфейсе этой игры, но ничего похожего не нахожу. Видимо тут основную роль играют свои собственные качества и умения. А то как бывает в левых играх, те, что не связаны с Виртронацией – сплошь и рядом измывательство над новичками. В основном это из-за того, что здоровье растёт вместе с уровнем. В жизни же нет никаких уровней, поэтому надо хоть как то приравниваться к этому, если уж пользуемся нейроинтерфейсом. И вообще, уровни сами по себе существует лишь благодаря увеличению здоровья и увеличению других параметров вроде ловкости, скорости, выносливости. Последние и вовсе стали не нужны при использовании нейроинтерфейса, так как игрок использует свою природную ловкость и скорость. Развив их в своём мозгу, он будет на высоте в любой игре Виртронации. А если нет цифр, то и сохранять ничего не надо. Все наработанные характеристики остаются с тобой навсегда и нередко переходят в реальную жизнь. Раз уж люди стали использовать для игр свои реальные характеристики, то здоровье не должно перекрывать их своим размером. Как говорится – недостаточно ловок и быстр, иди тренируйся.
– Я собрала, – даёт знать о себе Тучка.
– И я всё, – сообщает Рисбо.
Выпрямляюсь, как бы тоже показывая всем, что завершил сбор.
Снова смотрю на игровой интерфейс – добавилось ещё по четыре процента. Наверное минут десять-пятнадцать придётся постоять на одном месте. В таких ситуациях слишком далеко ходить не стоит, иначе можно словить новый вред здоровью. Хотя и многоножки тоже могут возродиться. Зато, теперь, у нас есть моя светящаяся бита, которой, конечно, монстров не ударишь. Да и вообще, этой битой, никого и нигде, не ударишь, чтобы отнять здоровье, так как она не имеет ни какой программы вообще. Хотя если её кинуть в объект с включенной физикой, то он отреагирует на уровне этой самой физики.
– Ой, а нам Челс пишет, – сообщает Тучка.
– Нашёлся значит, – ухмыляется Синклер. – Пусть принимает приглашение.
– Надо его сразу сюда позвать, – выдаёт она свою версию решения.
– Если вы готовы поделиться с ним своими камнями, тогда действуйте, – улыбается Синклер. – Но думаю, твоя затея не сработает. У игры, думаю, включено распределение новичков. А если он примет моё старое приглашение, то хоть будет уверенность, что он окажется в нашей начальной точке. Тогда мы сможем его направить к нам.
Тучка поняв всю серьёзность ситуации, тут же принимает какое-то решение и уходит в себя. Это она, скорее всего, сейчас пишет Челсу.