
Полная версия
Медведь – 1. Арена
Да и восемь фляг серьёзно улучшили мою возможность долго находиться вдали от источников воды. Даже если после достижения третьего уровня я решу отсидеться где-нибудь в укрытии до конца миссии, мне девяти литров точно хватит.
Кроме этого богатства, обнаружил ещё кучу мелочевки. Важным оказался запас продовольствия, найденный в сумках. Пусть дичи у них и не было, но в травах и кореньях они точно разбирались, даже фрукт, очень похожий на яблоко, где-то нашли.
Меня заинтересовала пара камней разного размера и цвета. Сначала хотел без затей их выкинуть, но что-то было с ними не так. Стоило только ударить их друг об друга, как тут же появилась искра. Огниво! Теперь, когда найдём стоянку, сможем зажарить моего бобра. Ведь бобёр – это не только шерсть и хвост, но и пара килограммов жареного мяса.
С мною убитых кобольдов выпало несколько карт, в том числе Чистая карта навыка F. Запросил «Справку», и перед глазами появилась подробная информация.
Чистая карта навыка
Ранг: F.
Описание:
– Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.
Насыщение:
0/10 ОС.
Хорошая новость, значит, когда появится свободный ОС, можно будет обменяться навыками с союзниками. Пока пробовать не стал, решил дальше разбирать свои трофеи.
Ещё одна карта была сомнительной полезности – Навык рытья норы F*. «Для изучения необходимо иметь хвост» – всплыла подсказка. Положил в карман на груди, хвоста нет и пока не планируется.
Последней картой из улова была Ловушки F. «Справка», – подумал я, и появилось окошко.
Карта навыка Ловушки
Ранг: F.
Тип: навык.
Уровень: 1/4.
Описание:
– Навык создания ловушек, взятый у одного из племён кобольдов.
Насыщение:
0/10 ОС.
Обязательно её выучу, это же какой простор даёт такая карта. Не только врагов сокращать, но и едой себя обеспечить, если туго придётся.
Повесил на себя разом все сумки. Решил не торопиться и объединить их чуть позже, после раздела оставшихся трофеев между Нэшей и парнями. Подойдя ближе, увидел, что они со своей добычей уже разобрались, и осталось распределить только выпавшее с союзников.
Из общей кучи трофеев я взял себе два комплекта одежды, карту оружия – меч F. На сумки и фляги претендовать не стал, а наоборот, лишние после того, как объединил сумки в одну, выставил на обмен. Меня очень заинтересовала карта «Навык Кожевник F». Она хоть и не боевая, но без брони далеко не убежишь, да и непонятно, куда дальше закинет система, а умение снять шкуру, её обработать и сделать из неё одежду – однозначно поможет выжить.
Нэша согласилась обменять её на сумку. С условием, что когда у меня получится этот навык выучить, я запишу его для неё.
Мне хотелось посмотреть подробности по карте, использовал «Справку» и завис.
Карта навыка Кожевник
Ранг: F.
Тип: навык.
Уровень: 1/3.
Описание:
– Умение, которое позволяет обрабатывать кожи или изготавливать изделия из неё. Навык взят у одного из племён гоблинов.
Насыщение:
0/10 ОС.
Вот это действительно неожиданный поворот. Мало было, что я тут столкнулся с Гноллами, Кобольдами, дикими зверями – так теперь ещё и гоблинами! Какие неведомые твари водятся в этом месте? Голова просто пухла от новостей о мире, окружении, самой Системе. Так и с катушек слететь можно.
Системный язык – это настоящее чудо. Никогда бы не подумал, что смогу общаться одновременно с разными народами: американскими индейцами, французом и немцем, не испытывая никаких языковых трудностей и барьеров.
Обсудив с союзниками текущую ситуацию, решили объединиться для выживания. Собирать тела или хоронить не стали – на это просто нет времени. Быть съеденным диким зверем, конечно, не завидная участь, но мёртвым уже всё равно. А если развести костёр, то будет море дыма, на который могут выйти более крупные и сильные отряды.
Как оказалось, они группой тоже шли в направлении вершины. До этого на них нападали только дикие звери, и ничего не предвещало беды, как на лужайке носом к носу столкнулись с кобольдами, которые уже спускались обратно. Видимо, от уровня сложности зависело место высадки. Я выбрал Лёгкий и оказался один на пустой поляне, далеко от соперников и союзников. Нэша и парни, как оказалось, выбрали Минимальный и очутились в группе из десяти человек.
Оставаться на месте сражения для отдыха – глупая идея. Тут столько крови пролилось, всех хищников леса запах соберёт. Больше не задерживаясь ни на минуту, пошли наверх, к вершине.
Двигались не очень быстро, высматривая площадку или нишу для привала. Постепенно восхождение становилось всё круче. Деревья практически пропали, основную растительность составляли кустарники. Поднявшись вверх метров на пятьсот-шестьсот, нашли удобную нишу. Решили остановиться для привала – накопилось много вопросов, хотелось отдохнуть и перевести дух. Хоть я и проявлял чудеса стойкости и энергии, но боль в груди и быстро покидающие силы меня до добра не доведут. Да и в связи с повышением уровня появились два очка параметров, надо разобраться, что с ними делать. Было бы хорошо, если при применении очков я смогу улучшить своё здоровье.
Перекусили, мои ягоды стали фаворитом нашего маленького застолья. Запив перекус водой, открыл вкладку статистики миссии: Игроков: 629/1000. Союзников 49/100. Ещё и первый день не прошёл, а количество игроков уменьшилось уже больше, чем на одну треть от общего числа. Ведь впереди ещё целых четыре дня миссии. Или дальше останутся только небольшие группы сильных игроков, или скоро нас накроют огромные отряды организованных противников. Как же хочется набрать уровень, пересидеть остаток времени и свалить домой. Вроде бы нет причин для паники, но, если на нас сейчас нападёт группа из существ двадцати, останется только бежать без оглядки и надеяться на длинные ноги. Личный рейтинг порадовал обновлением: Глобальная миссия: 10/100. Получается, что в зачёт пошли все убитые существа и даже бобёр. Конечно, в выполнение глобальной миссии я не верю, но 10% задания уже сделаны.
Теперь предстояло объединить сумки, так как дальше в образе обвешанной всем этим ёлки было бы практически невозможно двигаться. То, что их нельзя сложить друг в друга, я выяснил раньше, сразу после сражения.
Взяв основную Бездонную сумку (3/7), навёл на неё обычную, несколько секунд ничего не происходило. «Но ведь как-то этот трюк кобольд провернул?! – подумал, я. – Объединить», – пролетела мысль в моей голове, и появилась надпись.
Желаете объединить предметы?
Да/Нет
Стоило выбрать «да», как сумка на секунду покрылась желтоватым свечением и проглотила свою «сестру-близняшку». И всё?
Бездонная сумка (4/7)
Так как у меня как раз было ещё три недостающих сумки после сражения, я, не задумываясь, завершил эволюцию артефакта.
Сумка мародёра
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
– Скрадывает объём. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83%).
– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
– Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.
– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
Из союзников: Нэша тоже обзавелась Сумкой мародёра E. Через сорок минут мы уже отдохнули, собрали лагерь и выдвинулись наверх.
Подъём хоть и был нелёгким, попадались сыпучие камни, и мы шагали «ёлочкой»,, чтобы не укатиться вниз. Время от времени оглядываясь назад, среди кустарника и редких деревьев, я никого не видел. Надеюсь, нас тоже никто не заметит, всё же густота зарослей вокруг лужайки оказалась сильной, и подступы к вершине видно не было, только саму вершину.
До конца пути оставалось не так много, от высоты начинала кружиться голова, но отступать уже нельзя. Дальнейшее выживание зависит от того, где мы располагаемся, где противники, и куда пойдём. А без знания местности, хотя бы ориентировочно, это будет слепое движение на удачу.
Постепенно время близилось к вечеру, солнце начинало клониться к горизонту, а мы наконец достигли вершины горы. Поднялись на самый пик, и нашему взору открылся вид на большой остров. Эта гора оказалась одним из череды зубцов, окаймляющих большой кратер метеорита или вулкана. Размеры поражали. На дне находилось большое озеро, в центре которого возвышалась одинокая скала. В скале были видны пустые проёмы сводов окон и дверей, которые, словно глаза уставшего путника, взирали на бесконечную дорогу жизни. У её подножия располагалась самая настоящая Арена, как в древнем Риме. Хотя здание переживало сейчас не самые лучшие времена, и никого вокруг было не видно, но вид разрушенного строения в воображении представлялся скелетом неведомого монстра, который вот-вот проснётся и нападёт.
С правой стороны, в заходящих лучах солнца, блестел поток воды, убегающий от озера к краю огромной чаши. Из-за большого расстояния и угла обзора было неясно, куда она исчезает. Но, скорее всего, там либо подземный сток, либо водопад, уносящий сбегающую по нему озёрную воду к морю. Обычно в таких местах бывает большое количество скальных пещер. Хорошо бы там найти тихое место.
Я почувствовал толчок в плечо и посмотрел на Нэшу. Она показывала рукой налево. В этом месте у острова располагался длинный язык леса, над которым возвышался кратер меньшего размера, тоже покрытый весь зеленью. И из него тянулось несколько струек дыма.
Глава 4. Встречая лучи рассвета
Дым, который поднимался тонкими струйками, навевал не очень хорошие мысли. Неизвестно, кто там разжёг огонь. А учитывая, сколько за сегодняшний день погибло игроков, на радушный приём рассчитывать не приходится.
С каждым следующим мгновением солнце всё глубже и быстрее погружалось в морскую гладь. Осталось всего минут тридцать, не больше, и темнота ночи скроет всё. Нужно срочно искать укрытие для ночлега. Мы находились на пике, хоть до седловины хребта было всего метров сто, но за пару минут спуск не осилить, часть дистанции – сплошная сыпуха. Если оступиться, покатишься вниз и костей не соберёшь.
Оглядев ближайшие окрестности, в метрах ста от нашего места, в противоположной стороне от дыма мы обнаружили нагромождение скал.
– Там могут быть щели или грот, где мы сможем переждать ночь, – сказала Нэша.
– В темноте, на ощупь искать спуск – это самоубийство. Давайте выдвигаться, пока ещё не стемнело, – отметил я.
Посмотрев на завораживающую красоту пейзажа и попытавшись запечатлеть в памяти этот момент, мы начали спуск.
Двигались, беря правее от места, откуда пришли. С каждым шагом громада скал была всё больше и больше. Спускаться в сумерках стало тяжело, и на подход к этой точке у нас ушло практически всё время до темноты. Камней мы достигли, когда уже последний заходящий луч солнца прятался за горизонтом.
Гранитные глыбы были размером в два человеческих роста и стояли плотной кучей. Словно рука великана разбросала их по скальной седловине горы, как ребёнок – детские кубики. Между камней образовались небольшие ниши, похожие на комнаты, в низенькой избушке хоббита, пострадавшей от упавшего метеорита.
Мы увидели тихое удобное место, образованное двумя большими булыжниками, лежащими параллельно и сверху накрытыми третьим в виде крыши. С двух оставшихся сторон этот нерукотворный домик прикрыт огромными камнями, которые еле-еле давали возможность протиснуться в свободное пространство. Возможно, не самым правильным решением было загонять себя в место, откуда сложно быстро выбраться, но после тяжёлого дня так хотелось оказаться в крепости за семью стенами и рвом, что дальше мы не раздумывали.
Размер центральной комнаты был не очень большой, но вчетвером уместились, хоть и в приличной тесноте. Хватило места даже для маленького очага. Но из-за низкого свода встать в полный рост было нельзя. Да и при желании выйти на улицу из нашего каменного убежища довольно затруднительно, но возможно. Поблизости было отверстие в стене скальной породы, похожее на выпавший зуб дракона. Решили проверить, есть ли дальше ещё удобные полости. Я не стал даже пытаться протиснуться, а вот у Нэши получилось. Оказалось, что общая длина прохода составляет порядка полутора метров, а оканчивался этот мини-коридор у самого края валуна и при должном старании можно было бы вылезти наружу. Лёгкий ветерок задувал внутрь нашего убежища. Решили закрыть это отверстие на время ночёвки. Приспособили копьё и один из комплектов одежды.
– Подготовлю очаг, чтобы костёр не дымил, – сказал Маркус и принялся ножом убирать мелкий камень, чтобы образовалось небольшое углубление. По его периметру он сложил высокий круг из камней, как окантовку, тем самым поднимая борта, которые в процессе горения очага наберут тепло и будут согревать ночью.
Пока Маркус возился с очагом, Август достал из своей сумки сухие ветки, которые он собрал ещё до сражения с кобольдами, начал их очищать от коры и ломать на небольшие куски размером с мою ладонь.
– А почему ты ломаешь на такие мелкие палочки? – спросил я у Августа.
– Хворост мелкого размера быстрее горит, а самое главное, если его очистить от коры, то при сжигании в небольших количествах дыма практически не будет, – тветил Август.
Так как в этом вопросе я абсолютно не разбирался, решил заняться продовольствием. Достал из своей сумки тушку бобра. Проблема возникла на следующем шаге, ведь что дальше с ней делать – я не знал. Опыта разделки лесной дичи у меня не было. Курицы из магазина, которые я обычно покупал, не требуют к себе большого внимания, да и меховой шкуры у них нет.
– Я дома разделывала диких кроликов, давай тебе помогу, – сказала Нэша.
– Спасибо, буду очень рад, так как совсем не знаю, что с ним делать.
– У тебя есть нож?
– Да, выбирай, – я достал несколько ножей, которые получил трофеями ещё с гнолов.
– Вот этот подойдет, – она взяла небольшой, с закругленным носиком. – Тебе нужна шкура?
– Было бы неплохо, навык кожевника я могу выучить. Так как зверь был Системным монстром, возможно, получится по возвращении домой из его шкуры сделать броню. Да и в сумке до момента изучения мех не должен испортиться. Растения, которые сорвал днём, даже не начали вянуть, – сказал я.
– Хочешь, научу тебя снимать шкуры? – спросила Нэша. – Это несложно.
– Да, спасибо, думаю, такое умение мне ещё пригодится.
Нэша сделала надрез вокруг хвоста, и я увидел белый слой жира, словно свиную шею для шашлыка от лишнего сала очищала. Минут через двадцать шкура была снята, сложена пополам и скручена в небольшой рулон.
– Если получится найти соль, обязательно разверни и просоли хорошенько. Она так сможет очень долго храниться, даже без сумки, – сказала девушка.
– Спасибо за помощь!
– Мне было несложно, – улыбнулась она.
Есть хотелось, а деваться было некуда. Нэша разделила тушку на куски. Часть из них нарезали на кубики поменьше, другую раскинули по сумкам, чтобы не складывать все запасы в одно хранилище. Мало ли, что может случиться. Нанизали на системные ножи и трофейные кинжалы. Готовить пришлось на открытом огне. Когда выезжаешь на шашлыки, жаришь, конечно, на углях, но в текущих условиях это роскошь. Ведь чтобы были угли, нужно спалить достаточное количество древесины – а это дым, который никак не скрыть. Хотя мы собрали и захватили в бою большое количество трав, но какие из них можно использовать как специи, не знали. Да и зная статистику, сколько в средние века гибло экспериментаторов кулинарии, проверять на себе не хотелось.
Жарилось мясо хоть и не очень долго, но желудок всё это время урчал настойчиво. Сидели молча, каждый был погружён в свои мысли. После такого кровавого дня далеко не каждый человек сможет быть в норме. Я решил наладить общение и узнать получше тех, с кем свела меня жизнь.
– Меня зовут Медведь, я родом из России. Давайте каждый из нас расскажет немного о себе, чтобы мы могли понимать, чем можем помочь друг другу. Жил до попадания сюда в небольшом спальном посёлке возле города Воронежа. Мне двадцать три года. Недавно с отличием закончил вуз по специальности «Финансовый анализ». В школьные годы занимался немного греко-римской борьбой и на профессиональном уровне – шахматами. Получил в 19 лет звание мастера спорта. Жалко только, этот опыт здесь превратился в насмешку судьбы. В диких условиях никогда не бывал и навыков выживания толком не имею. Перед тем, как попасть на остров, я попал в ДТП, в котором меня серьёзно поломало. По желанию Системы или только чудом остался жив и оказался здесь.
Двуручную секиру выбирал из-за того, что посчастливилось месяц назад побывать на слёте реконструкторов и принять участие в боях на средневековом оружии. Если бы не этот опыт, то, скорее всего, оказался бы с ножом или кинжалом. Страшно теперь даже думать об этом.
– Я родом из резервации племени чероки в Соединённых Штатах Америки, – сказала Нэша.
– Что означает твоё имя? – спросил Маркус.
– Сова, – улыбнулась она. – Но будет привычнее, если вы будете меня звать Нэша. Мне 21 год, и, закончив школу, я решила остаться в резервации, работать на семейной ферме. В колледж поступить не получилось, так как у семьи недостаточно денег, а стипендию не получила. С раннего детства мне передавали знания моего народа и навыки выживания в дикой природе. Я умею стрелять из лука и владею копьём, а также могу ездить верхом на лошади. Последний год участвовала на семейных охотах с отцом и старшими братьями. Хоть широко это не принято, но убедить родителей я смогла.
Хотела взять лук, но система не позволила, поэтому выбрала копьё, – поделилась Нэша.
– Я родом из Германии, – сказал Август, поправив чёлку. Мне 33 года, и последние несколько лет жил в городе Гамбурге. Работаю банковским служащим в одном из отделений «Юникредит банка». Семьи нет, и пока не планирую. Из навыков, связанных с выживанием, практически ничего. Раньше путешествовал, но это были удобные отели, пляжный отдых или нечастые выезды на полностью оборудованные кемпинговые площадки с урнами и интернетом. Полуторный меч я знаю уже первый год, хоть владеть им и не умел, но часто баловался. Регулярно участвую во всех фестивалях косплея как ведьмак Геральт.
– Ну, а я живу в Париже, – начал Маркус. – Мне 33 года, – хотя выглядел он максимум на двадцать семь. —Историк по образованию и по велению сердца. Семьи нет, работы тоже. Живу на пособие по безработице. Иногда подрабатываю тем, что составляю на заказ родословные. Часто посещаю архивы. Моя любимая эпоха – это период правления Людовика XIII, золотое время мушкетёров. Хоть никогда и не занимался фехтованием, но всегда мечтал великолепно владеть шпагой. Когда Система мне предложила выбрать оружие, я даже не сомневался, шпага – это моя мечта! – сказал Маркус и улыбнулся.
Мясо бобра разочаровало. Возможно, он был стар, или мы готовили его без специй. Мясо имело специфический привкус, который и словами не передать. А жёсткость, как будто кожаный ремень грызёшь. Но альтернативы нет, а для восстановления сил лучше мяса может быть только бульон, но посуды, в которой можно его сварить, у нас не оказалось.
Оставлять ночлег без часового было крайне неразумной идеей. Решили по обоюдному согласию тянуть жребий. Отломали от одной из четырёх похожих палочек хвостик и трижды разыграли. Получилось, что мне выпала первая смена. Следом за мной дежурил Август, потом Маркус и последней следить за обстановкой будет Нэша. И вроде всё хорошо, но возник вопрос: как измерить время дежурства? Часов нет, по чужим звёздам и теням не определить. Скорость сгорания щепок – тоже непонятна. Уже совсем пришли в тупик, когда Нэша предложила отсчитывать количеством совершённых вдохов.
Произвели замеры – примерно за минуту мы делали в среднем от 16 до 18. Считать в темноте вдохи – конечно, та ещё экзекуция, но это лучше, чем ничего. Итог: приняли решение, что каждый часовой должен продежурить две тысячи вдохов.
Ребята начали укладываться спать, а я тем временем устроился у огня поудобнее, достал горсть злосчастной малины и погрузился в интерфейс. Заглянул в статистику: Игроков: 609/1000. Союзников 45/100. Ситуация с участниками стабилизировалось, но непонятно, хорошо это или плохо. С одной стороны, значит, в ночное время не ведётся активных боевых действий, и больше шансов, что ночь пройдёт спокойно. Напрягали большие потери союзников, они таяли на глазах. Что ни говори, а современные жители Земли очень избалованы гуманизмом, и потерь могло быть гораздо больше.
Во время битвы, когда повысил уровень, я получил два очка системы. Скорость следующих событий была такая высокая, и на то, чтобы разобраться глубоко с параметрами, не осталось времени. Сейчас же, наконец, появились свободные минуты ев спокойное изучение параметров и принятие решения, куда вложить очки.
Подкинув в костёр щепок, я погрузился в меню. Одна за одной начали появляться строки моих параметров.
Медведь
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z – 077а.
Истинное имя: Олег Петрович Медведев (скрыто).
Возраст: 23 года (8 758 дня).
Раса: человек (95%).
Пол: мужской.
Уровень: 2 (13/40 очков Системы (ОС)).
Доступно: 2 очков параметров.
В основном меню осталось практически прежним. Изменилось количество прожитых дней, и были зафиксированы новый уровень, доступные очки системы и очки параметров. Выйдя из параметров, я взял в руку карту навыка и пожелал внести туда часть ОС. Моментально появилась надпись.
Желаете пополнить карту навыков ОС?
Да/Нет
«Нет», – выбрал я. Долго об этом даже не думал. Ведь для того, чтобы успешно закончить миссию, нужно получить третий уровень и продержаться пять суток. Я уже собрал опыта целых 33 ОС с момента попадания сюда. До нужного уровня осталось 27 ОС. Возможно, навыки могли бы облегчить выживание, но совсем не хочется застрять, если не хватит крох до нужного значения. Продолжу изучать характеристики, нужно лучше разобраться, что и как. Стоило зайти в меню и сконцентрироваться, как появилось развёрнутое описание параметров.
Параметры*:
Сила (8/10) – отвечает за физическое развитие.
С силой было проще всего – рост, вес, школьный клуб греко-римской борьбы. Да, борцом я не стал, но фигура получила дополнительный импульс к развитию.
Ловкость (6/10) – отвечает за общую подвижность.
Уровень ловкости не вызывал у меня удивления. Углы тумбочек, дверные проёмы – если что-то можно зацепить и снести, то я бы мог выступать главным тестером на безопасность сооружений.
Интеллект (7/10) – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Шахматы, увлечение, выросшее в серьёзные достижения. Как-никак мастер спорта, участвовал во Всероссийских турнирах и занимал призовые места. Да и вуз закончил как финансовый аналитик. Анализ, цифры, хорошая память и быстрое принятие решений в экспресс-анализе что числовых значений, что ситуации на шахматной доске хорошо прокачали меня.
Живучесть (5/10) – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Никогда серьёзно не жаловался на здоровье, но, когда Система вытащила меня с дороги с неработающими ногами, видимо, часть природной живучести ушла в зачет регенерации. Или просто подлатала, но качественно не вылечила. Первые серьёзные нагрузки в драке показали, что в текущих реалиях они меня могут просто убить.
Выносливость (6/10) – снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Хоть я местами и являлся горой мышц, но сильной выносливостью никогда не обладал. Не любил долгие забеги, да, если честно, бегать совсем не нравилось. Поплавать иногда – да, но без фанатизма. В целом справедливо.
Восприятие (7/10) – отвечает за органы чувств и внимание к деталям.


