
Полная версия
Бессмертные сказки древней Русси
Он позвонил Севе. Раздались гудки. Вскоре Сева поднял трубку.
– Слушай, – сказал Артём без вступлений. – Скажи мне первое, что приходит в голову, когда я говорю «сказки».
– Ну… – Сева хмыкнул. Он сразу понял что Артём исследует игру которую они покупали вместе. И скорее всего он уже обдумывал сказки так как очень быстро стал перечислять – Классика? Колобок, Репка, Теремок. Ты сейчас что, ностальгию словил?
– Не перебивай. По порядку ещё раз что ты перечислил:
– Ладно, ладно. Колобок. Круглый, ушёл от всех, песенку пел – и всё равно съели.
– Уже интересно, – пробормотал Артём.
– Репка. Все тянут, никто не справляется в одиночку. Даже мышь важна.
– Дальше.
– Теремок. Домик, куда все лезут, пока не лопается. Обычно медведь виноват, хотя по факту просто пришёл последним.
Артём сделал пометку.
– Волк и семеро козлят. Обман, подражание голосу, доверие как слабость.
Артём уже не писал – он слушал.
– Маша и медведь. Ребёнок, который не должен выжить, но выживает за счёт упрямства и хитрости.
Сева замолчал на секунду.
Артём отметил для себя интересные мысли которые сейчас говорил Сева. Причём мысли были переполнены информационными потоками. Колобок – ушёл от всех, абсолютная свобода. Репка и мышка…Да да та самая мониторная мышка и мышка из Репки. Совпадение? Теремок и система windows. Волк и подражание голосу как в аудиокнигах. Маша и медведь так и сейчас эта сказка продолжается в самом популярном мультсериале всех времён и народов…
Теперь когда Артём слышал голос Сёвы у него сложилась картинка чего хотел Безымянный…Да похитить все сказки древней Руси это супер идея. Безымяный кто бы он не был уже гений сам по себе и поэтому игра будет попросту потрясающая. Соит быть очень внимательным всему что происходит когда он открывает врата в прошлое Руси. Очень внимательно читать. Как хорошо когда есть друзья у них вы можете много что узнать когда вам знать необходимо.
Артём закрыл глаза, пора делать свои ходы:
– Ты понимаешь, что ни в одной из этих сказок нет бессмертных? – спросил он.
– Ну… формально нет, – пожал плечами Сева. – Но все они как будто повторяются. Та же Маша и Медведь сказка продолжается.
– Вот именно, – тихо сказал Артём. То что ты перечисли: Теремок, Колобок, Репка и мышка – Они эти сказки не умирают вот уже несколько веков. Их героев этих сказок: съедают, уносят, разрушают, обманывают – но сами сюжеты живут дальше. Бессмертны не герои. Бессмертны: сюжеты ошибки, приёмы, методы.
– Ты сейчас пугающе умный, – заметил Сева. – И мне это не нравится.
– Ладно спасибо Сева Я побежал.
Артём отключился не дождавшись пока Сева попращается.
Он понял, что старт игры был неверным не из-за бага. Игра начиналась с одного героя, одного «Бессмертного», одного центра. А сказки старой Руси так не работают. Там нет главного. Там есть повторы, роли, которые переходят из сказки в сказку, как маски. Вот что делает их бессмертными, легкость, ловкость, скорость…
Вот тогда Артём открыл систему и начал составлять файл подкачки. Это файл он потом будет использовать когда ему понадобиться технологии когда он столкнётся там в древней Руси с чем-то что невозможно описать…Пока он составлял файл куда вносил списки всех сказок которые он читал ему в голову пришла мысль из древних времён, мысль которую мы ве с вами знаем:
" Не словами сказать ни пером описать". Артём подумал как метафорично. Файл подкачки пока не технический —а смысловой. на котором хранились сотни русских народных сказок был готов пора было наведаться в игру.
Файл сохранился без ошибок.
Глава 2 История, которую необходимо было дослушать
Артём решил не играть пока всё не перечитает. Это свойство супер игрока у него было как в крови. Первым об этом говорил ещё Бил Гейтс сорок лет назад. Сейчас многие игроки следовали этому правилу как святой аксиоме. Во всяком случае – не сразу он всё поймёт как например простой экран приветствия с названием игры, а сколько смыслов, вот тут где смысл будет ускользать и придётся бегать по районам и областям древней Руси.
Все игры как правило имеют историю. Вступление. Объяснение мира, даже если оно кому-то вначале кажется ненужным то потом тот кто продвигается довольно таки глубоко с умилением смотрят картинки на иностранных языках даже если чего-то не понимают… История мира обычно это видеосюжет – это способ уговорить игрока принять правила, не задавая вопросов, а действуя согласно правилам быстро, точно акуратно. И если он уже однажды попался на старте, то система помещает повторять ошибку, опять и опять вначале незаметно, но потом это может вырасти в целые ком фаль стартов. Артём сдаваться не собирался.
Он выбрал режим прослушивания. Без ввода. Без движения. Без присутствия. Просто решил вначале погрузится в историю мира.
Экран снова потемнел, но на этот раз не было ни искр, ни резных букв. Только звук – негромкий, ровный, словно кто-то говорил издалека, словно сам он вещал из древней Руси, звук сопровождался мультфильмом. :
"Данным давно жил-был в Белосветье Кащей…"
Артём напрягся и моментально вышел из игры. Какой ловкий ход. Завести туда сам не зная куда…Кащей был в Белосветье.
Не «в тридесятом царстве». Не «за синими морями». А в Белосветье.
Слово редкое. Слишком точное. Его не использовали в детских пересказах и почти никогда – в играх. Белосветье —может быть не страна и не мир. Может это состояние. Место, где ещё нет тьмы, но свет уже не безвреден. Надо будет уточнить а потом продолжит погружаться в историю.
Артём уже тянулся к Блокноту, но остановился. Он понял, что вопросы возникают слишком быстро. А значит, история ведёт туда, куда должна.
Артём окончательно вышел из игры. Комната вернулась. Звук города за окном. Обычное время. А вот вопросы – появилилсь…
Кто такой Белосветский Кащей? Почему его история начинается как летопись Безымяного, а не как русская сказка? И главное – если это история Безымянного, то зачем ей имя Кащея в первой же строке?
Вопросов было так много, а первые впечетленяи от игры настолько захватывающие что Артём сразу стал распрашивать о Белосветье. Выяснялось что Белосве́тье – интересный термин, который не встречается в классических русских народных сказках, собранных Афанасьевым или другими этнографами. Он появляется в современном фольклорном фэнтези, прежде всего во вселенной «Сказки Старой Руси» художника и автора Романа Папсуева. Вскоре выяснилось что Белосветье – это был Мир, в котором расположена Русь, согласно структуре Иномирья. Пространство, где живут волшебники, колдуны, добрые духи и нечисть. Один из уровней многослойной вселенной, созданной Папсуевым, где переплетаются мотивы русских сказок, былин и авторской мифологии. Герои Белосветья богатыри (Илья Муромец, Добрыня, Алёша), но в переосмысленном виде – более психологичные, с уникальными магическими особенностями; волшебные существа и духи, вдохновлённые русским фольклором; нечисть, включая вариации на тему Бабы‑Яги, Кощея и других персонажей.
Артём не стал гадать почему безымянный стал использовать работы популярного художника. Когда история вдруг начинает история сворачивает с проложенного пути и вместо сказок начинает пользоваться словами которые многие не знают, но могли бы, проще всего проверить, откуда они взялись эти слова. Артём этим сейчас и занимался. По сути раскладывал всё по полочкам.
Он вышел в браузер и открыл сайт Романа Папсуева – человека, который когда-то придумал Белосветье. Не как мир для игры в которую сейчас играл Артём и не как универсальную мифологию, а как оригинальное художественное пространство: образы, краски, настроение, взгляд на русскую сказку как на живую и увлекательную вещь.
Картины загружались моментально. И чем больше их появлялось на экране, тем сильнее у Артёма сжималось внутри знакомое ощущение то которое он просматривал в интро. Тот же свет. Не солнечный и не небесный а мир словно нарисованный карандашом— плотный, будто мир освещён изнутри. Те же фигуры: сказочные, но не детские; узнаваемые, но тревожные. Та же тишина в кадре, как будто персонажи застыли потому что что-то услышали или увидели и сейчас застыли раздумывая о чём-то.
Это был тот же стиль, что и во вступлении игры. Похожий. Вдохновлённый Романом Папсуевым.
– Вот ты где…нашёл пространство для свободы чтобы украсть наши сказки – пробормотал Артём.
История Безымянного начиналась словами о Белосветье и конечно же с Кащея. И теперь стало ясно, что это не случайное редкое слово Белосветье и не глубокая отсылка для знатоков. Это был заимствованный ключ, вставленный в чужую дверь. Безымянный в отличие от наших героев не стеснялся Бессмертия, но он кое что знал о наших предпочтениях. Ему нужен был мир который воспринимался бы Кащеем как родной. Как Безымянному понять мышку и репку, как полюбить Теремок, его бы не приняли бы с распростёртыми объятиями, а вот начать историю с Белосветья с мира который очень хорошо понимает Кащей самое то…Уже сейчас Артёму захотелось развернуть инструменты разработчика и провести внутрисистемное расследование во временном секторе бессмертных сказок древней Руси, но сейчас рано. Сейчас и так всё понятно, всё кристально ясно. Безымянный пытаясь Выкрасть Бессмертные сказки начал с дипломатического хода рекламируя и популяризируя Кащея. Бессмертные сказки древней Руси смотрели на мир сквозь призму…мира который Кащей хорошо знал. Конечно можно было бы развернуть всё системы и мощь программирования по спасению:
Василисы Прекрасной
Царевны-лягушки
Иван-царевич, и Жар‑птицы и Серого волка
Марии Моревна
Снегурочки
Морозко
Сивки‑Бурки
Алёнушки и братца Иванушки
Финиста – Ясный сокол
Но какой смысл явно они давным давно продались капиталистам, да и потом разворачивать системы разработки не погрузившись в сектор Бессмертных Сказок Древней Руси, поломает фрейм игры…А игра была настолько интересна уже с первого экрана приветствия. И потом то что Бессмертные сказки изменили заветам Ленина не значило что их будут пересказывать и через сто лет. Но всё таки Артём прочитал этот хитрый ход Безымянного. Артём просто постепенно вносил ясность в Интро отсекая всё лишнее. Артём пролистал ещё несколько работ. Композиции, цвет, даже паузы между образами – всё совпадало с тем, как игра рассказывала, а не что она рассказывала. Мог ли Безымянный и наверняка его дружок Кащей догадываться о том что работы Романа Папсуева становились частью сектора Бессмертных древних сказок Руси, и что Артём быстро перезапишет исторический диск. Навряд ли. Тем более Артём решил прокачать как можно больше уровней, хотя его статус сейчас был нулевой. Безымянный тут имел серьёзного соперника.
И тут его осенило. Игра не выдумывала мир. Она брала готовый способ смотреть на сказку. То есть то что показывал мультфильм мог бы пересказывать и сказочник Афанасьев.
– Значит, ты не мир создаёшь, – сказал Артём в пустую комнату анализируя скорость Безымянного. – Ты подбираешь взгляд на мир, такой который тебе позволит забрать все сказки с собой, очень верный ход. – В такие моменту Артёму хотелось обругать тех кто работал в коммерческих отделах игр за их вечные торопливость и невозможность свернуть с намеченного пути особенно в таких миллиард рейтинговых секторах как бессмертные сказки древней Руси.
И тогда стало по-настоящему тревожно. Что если он не успеет за Безымянным, вдруг финал игры в том что Каще всех убил, становилось интересно.
Потому что если стиль совпадает полностью с работами художника, значит, история развивается сама. Родители рассказывают сказки детям на новый лад. А Артём не поспевает тем куда движутся бессмертные сказки. Она копирует точку входа, фиксируя читателя на: Гусях Лебедях, Бабе Яге, Колобке или ином сказочном хорошо узнаваемом персонаже например зайце или лисе чтобы игрок чувствовал узнавание и доверие. А доверие в сказках – самая короткая дорога к ловушке. И начинает с Белосветья и Кащея всё ловушка схлопнулась.
Артём досмотрел интро…Белосветье в игре было не источником силы, а проклятием не опытности и не знания информационных потоков их структурирования. Оно было очередной маской авторства Безымяного…
Артём закрыл игру и долго смотрел на тёмный экран. Теперь вопросов стало меньше – и от этого они стали тяжелее. Да он досмотрел Интро и его на порадовало…Он решил поступит проще он решил уменьшить нагрузку на процессор включил захват экрана , запустив игру и записав интро он вышел из игры. Теперь Артём мог гарантировать что при просмотре интро через запись видео файла его тело не будет перемещаться в древний сектор бессмертных сказок…Современные системы очень мощны и Артём знал что бессмысленное перемещение во временных петлях с каждым запуском игры ни к чему хорошему не приведут. А вот запись интро не так опасна и её можно проанализировать.
Если Безымянный пользуется чужим взглядом, если он начинает сказку не с пути, а с готового мира, мира в котором он похищает все сказки, то Артём сделал второй ход записал Интро на видео носитель…Если он торопится назвать Кащея своим другом и знает место его жизни и юности—то он уже в ловушке , но уже в ловушке Артёма или в яме Бессмертных сказок древней Руси.
Значит, он Безымянный или Бессмертный не рассказывает сказку. Он играет вот понять во что? Он пытается выглядеть как тот, кто имеет право её рассказывать. Артём понял главное:
проблема была не в старте, не в истории и даже не в ловушке. А в том чтобы услышать его и начать играть по его правилам.
Проблема была в том, что это очень опасный эксперимент, Артём видел тех кто никогда не выбрался из миров Магики играя с Безымянным, да это было невероятно тревожно на десятилетия лишится разума это в лучшем случае в худшем умереть за монитором.
То что игра знала, как выглядят правильные сказки типа: Мужик и медведь, Каша из топора, Барин и мужик, Про Емелю‑дурака, Солдатская шинель и о том что процессор был заточен развивать эти миры Артём понимал, но не понимал опасности когда из котелка начнёт вариться каша причём в бесконечном режиме и как её остановить, тревожно было если дверь между реальностью и виртуальностью и каша затопит какой-нибудь район в Новгороде или ином городе. То что Безымянный хвастался что он участвовал в развале СССР и любые боссы ему не страшны было ложью…Артём давно это выяснил спросив его как однажды почему мы ещё не на Луне?
Да всё это было опасно и это означало одно: когда он войдёт в следующий раз. Безымянный будет слушать уже не меньше, чем говорить. Причём это будет иная версия Бессмертного которая захочет не похитить все сказки, а погрузиться в Мир бессмертных сказок Руси.
Глава 3 Кем на самом деле был Кащей
История продолжилась сама – без его согласия. Наверное все кто развился до уровня Артёма понимают что игра уже продолжается без участия игрока. Это не философия а век где мы пытаемся обогнать США в космостроении и у нас это великолепно выходит.
Экран снова заговорил когда Артём стал просматривать запись Интро, будто кто-то решил, что пауза была всего лишь от нерешительности слушателя. Но это было не так. Артём знал множество причин по которым не проходятся игры и одна из причин была та что многие поступали не так как он при старте игры, вернее причина была в том что многие не знали таких методов, а ведь знания таких фактов могло невероятно выручить.
Игра рассказывала о юности Кащея. О том, что вначале он был магом. Ищущим. Сильным, но ещё сомневающимся. О том, как он учился, как видел несправедливость мира, как шаг за шагом борясь с несправедливостью он склонился на тёмную сторону, выбрав запретное знание вместо смирения.
Сюжет был выстроен аккуратно не подкопаешься. Слишком аккуратно. И в этот момент Артём понял, где именно Безымянный просчитался.
– Нет… – выдохнул он.
Это была не русская сказка. Это была чужая временная дуга. Это был дух времени не относящийся к русскому эпосу, а веяло духом иностранных сказок. Например сказок народов Литвы. Кащея сделали падшим героем. Трагической фигурой. Тем, кто мог быть иным. Появлялась очередная задача выяснить что известно вообще о личности Кащея…Не плод ли это фантазий разработчика и издателя. Артём понимал когда он задаст параметры для сети на поиск всего что известно для Кащея кго запрос будет обладать такой чудовищной силой что всё что выдаст сеть и ии уже будет новой реальностью…Это был верный способ переиграть Безымянного. Заметив что из Кащея делают Лука Скайуокера, только в лаптях и с костяным посохом который борется с тёмной половиной. Артём развернул поиск…Это ещё не игра это подготовка, по крайней мере местные обитатели сектора Бессмертных сказок древней Руси когда он войдёт и переместится в то время будут очень благосклонны к нему за проделанный поиск…Артём это испытывал не раз и в Алхимических лабораториях Медноголовых и в кубических метавселеных и даже не в далёком будущем на луне Юпитера…Везде где он пытался нагнать Безымяного жители выражали благодарность и уважение.
А Кащей таким каким его описывали его в игре не был. В русской традиции Кащей – не тот, кто свернул не туда. Он не падал. Не ошибался. Не искал оправданий.
Он был Бессмертным. Был таким всегда. И Артём начал магический поиск. Выяснились интересные подробности.
Артём искал Кто такой Кощей на самом деле и вскоре убедился что он на верном пути. По данным поиска, Кощей древний персонаж восточнославянской мифологии, который изначально был владыкой мёртвых, аналогом Аида. Позднее он стал злым чародеем, похитителем невест и хранителем тайны бессмертия. То есть существо такого же уровня как и Безымянный. Когда то давно Артём верил в Титанов но потом он узнал что изначально под словом Титан подразумевалась планета: Титан Марс, Титан Юпитер. Это было невероятное открытие…Это перевернуло всё с ног на голову…Если и были существа Титаны то их возврат оценивался миллиардами лет и да вскоре после того открытия Артём обнаружил Безымяного в своём компьютере. Безымянный приписывал свой возраст к миллиарду лет наблюдений. Поняв что это компьютерный вымысел он ноставил Безымяного в системе и позволил ему уводить за собой.
Теперь было проще искать Кащей, по сути олицитворял некий мир ведь речь явно шла о планете. Об этом говорило и происхождение владыки. Изначальный его образ был: владыка мёртвых, но о каких мёртвых идёт речь и как ими можно править. Эти вопросы легко шёлкались как семечки. По данным источников, Кощей изначально был не человеком, а хтоническим духом, правителем Нави – мира мёртвых. То есть иного мира и как всегда теория Артёма как и с Титанами потверждалась Кащеё был планетой…Возможно планетой у ближайщей звезды. Но кто зашифровал эти эпосы в именна и дал им человеческие тела? И как наши предки достигали звёзд…Чисто технический вопрос мучил Артёма.
Отсюда от его удалёности: его худоба – символ смерти, его бессмертие – не дар, а природное свойство духа, то есть такие кто пронёсся сквозь звёзды и носился миллиарды лет не умирают никогда, его связь с богатствами – как у Аида (подземные сокровища). Но тут было как и Титанами опять Безымянный путал славянский эпос их забугорным…Ну да да он кого выдумали американсике програмисты носился из мира в мир миллиарды лет, а тут шанс своровать все бессмертные эпосы древней Руси…
Об имени Кащея Источники давали две основные версии:
Певая от слова кость – «худой, тощий» . Эта версия подтверждалась в Википедии: первоначальное значение было— «худой, тощий». По видимому при пирелёте из ихнего мира в наш у него на борту закончились припасы вот и похудел малость.
Но вторая версия его именни была более оригинальна и была от древнего слова кощей или «раб, пленник». В «Слове о полку Игореве» слово «кощей» означало невольника.
Это возможно связывало образ с: подземным миром, и с желанием покинут грешную Землю и сбежать в космос. Да возможно это значило пленение души и властью над «невольниками обречёными на смерть».
Как и предпологал Артём Фольклор не содержал прямых сведений о детстве Кощея. Но если учитывать его древнюю функцию, можно выделить два варианта происхождения:
Кощей – дух, который не рождался. Как и многие хтонические существа, он:не имеет родителей, не имеет детства, существует «изначально» как часть мира мёртвых.
То есть современая астрология придерживается примерного знания о происхождении планет. Это соответствовало его роли как аналога Аида.
Был оригинальный вариант где Кощей это бывший человек, ставший бессмертным. Артём отбросил эту версию. Но в истории сказкосложения она легко могла появится в нашем мире. И как выяснилось да эта версия встречаелась в поздних интерпретациях, но не подтверждалась классическим фольклором.
И в народных сказках небыл описаний его юности, но были косвенные признаки: Он когда‑то был богатырём или воином. В некоторых былинах упоминается «кощеево седло» – седло пленника или ратника.
Он владеет магией, недоступной обычным людям. Это указывало на: долгую жизнь, обучение у духов или ведьм, связь с подземным миром.
Взрослая жизнь: в сказках Кощея уже всем известна: Он похищает невест. Он – классический антагонист в сказках «Марья Моревна», «Царевна‑лягушка» и др..Он могущественный чародей. Он владеет некромантией и магией смерти… Он Хранитель богатств. Его сокровища – символ подземных кладов (как у Аида).
Его смерть спрятана там где знает каждый мальцишка в игле.
«На море-океане остров, на острове дуб, под дубом сундук, в сундуке заяц, в зайце утка, в утке яйцо…».
Это – древний индоевропейский мотив «вынесенной души».
Обычно Кощей изображается как:
худой, костлявый старик, с бледным лицом, с горящими глазами, иногда с черепом вместо лица. Это подчёркивает его связь со смертью.
Итоговая реконструкция биографии Кощея была проста тут Безымяный дал лиха что выкинул свою интерпетацию можно было пропускать Интро и переходить к игре, но запись с Интро и её разбор Артём сохранил вдруг что-то пойдёт не так.
На основе всех найденных данных можно было составить такую «биографию» Кащея и Артём составил её для Безымяног:
Изначально Кощей не звезда а— хтонический дух, владыка мёртвых, существующий вне времени.
Он не имеет детства в человеческом смысле. Он – часть Нави, как Аид или Морена. В поздних интерпретациях во время юности – мог быть воином или пленником, связанным с миром смерти. Возможно, обучался у духов или Яги. Во взрослом возрасте становится: чародеем, хранителем кладов, похитителем невест, бессмертным существом, чья смерть вынесена в яйцо. В яйце игла обломишь её и он умрёт. Механика смерти его как личности былоа проста…Отнесите строки его биографии применимые не к личности а к планете и вы поймёте кто такой Кащей и о чём речь.
Кощей был— не просто злодей. Он – был олицетворение смерти, неизбежности, подземного мира и разрушения.
И даже если Безымянный знал о таких фактах как юность Кащея то Артём знал почему он проигрывал ему в таких общих сведениях о Кащее. Проигрывал тем что о его юности не знал никто из друзей Артёма.
Его смерть не была наказанием. Она была вынесена за пределы. Но с крахом СССР многие пределы растворились, а вот бесчисленные миры и существа из них повылазили со всех щелей.
Смерть его даже через миллиарды лет была в игле. И это не пафос, а уничтожение всего в эпосе Руси связаным с бессмертием. Смерть которая была:
Спрятанной.
Отложенной.
Отчуждённой.
И это принципиально. Если у злодея есть путь падения – его можно простить. Если у него есть юность – его можно пожалеть. Если он когда-то был «таким же, как мы» – значит, с ним можно говорить.
Но с Кащеем не говорят. Его обходят, перехитряют, обламывают его конец или попросту иглу.
Артём резко вышел из интро игры. Пора приступать к изучению сектора бессмертных сказок древней Руси.
Экран погас, но на этот раз не мягко – будто рассказчик запнулся на полуслове. Он даже не стал закрывать программу аккуратно.
– Ты взял универсальный миф, – тихо сказал Артём в пустую комнату, – и натянул его на чужую кость.
Безымянный знал, как работает трагедия. Но он не понял, как работает русское зло. И Артём понял ему тоже безумно интересно что будет дальше.
Кащей не герой с испорченной судьбой. Он – функция сказки. И дипломатия с ним только на наших условиях таковы правила. Пока его смерть в игле, сказка продолжается.
Когда иглу находят – сказка заканчивается. И если Безымянный переписал это правило, значит, он боится конца сильнее, чем любой бессмертный.
А это, Артём знал точно, это делало его уязвимым. Но заадча Артёма была не пугать кого либо. А во первых гнаться за Безымяным, а вторая напомнить Кащею что наши правила мы и ведём…Артём занл что новички в играх видят миллион возможностей. Проыф знают что выбор прост и невелик…
Глава 4 Сева и Титаны
– Так что там за игра? – спросил Сева, помешивая остывший чай. – Ты уже второй день вокруг да около ходишь. Говоришь про неё то «просто», то «не для всех». Определись.









