
Полная версия
Теория и практика режиссуры. Диалектика алгебры и гармонии в творчестве
Мелодрама: Сосредоточена на эмоциональных отношениях, любви и страдании героев.
Мюзикл: Сочетает музыку, песни и танцы с повествованием.
Жанровые ожидания: Зритель приходит в кинотеатр с определённым набором ожиданий. Если в начале фильма появляется космический корабль, мы сразу понимаем, что это научная фантастика. Если звучит напряжённая музыка и кто-то прячется в тёмной комнате – это, скорее всего, триллер.
Ужасы: Мы ждём, что нас будут пугать.
Комедия: Мы ждём, что будет смешно.
Мелодрама: Мы ждём, что будет много чувств и переживаний.
Пример: Фильм «Чужой» (1979) Ридли Скотта – это идеальный пример чистого жанра. Он берёт все клише космической фантастики (корабль, экипаж, неизведанная планета) и смешивает их с элементами хоррора. В результате мы получаем чистый жанр – космический хоррор, который работает безупречно, потому что полностью оправдывает ожидания зрителя.
2. Поджанры
Поджанр – это более узкая, специфическая категория внутри жанра.
Триллер может быть психологическим триллером («Молчание ягнят»), политическим триллером («Вся президентская рать») или детективным триллером («Семь»).
Фантастика может быть киберпанком («Бегущий по лезвию»), стимпанком или космической оперой («Звёздные войны»).
Киберпанк – это поджанр научной фантастики, который фокусируется на мире высоких технологий и низкого уровня жизни. Он представляет собой антиутопическое будущее, где могущественные корпорации и искусственный интеллект контролируют общество, а главные герои – изгои и хакеры, борющиеся с системой.
Основные черты киберпанка
Высокие технологии, низкий уровень жизни. Это ключевое противоречие жанра. В киберпанке мир наполнен передовыми технологиями, кибернетическими имплантатами и искусственным интеллектом, но при этом общество страдает от бедности, коррупции и социального неравенства.
Атмосфера нуара. Визуальная эстетика киберпанка вдохновлена нуаром: тёмные, дождливые улицы, неоновые огни, мрачные мегаполисы, которые никогда не спят.
Кибернетика и тело. Тема модификации человеческого тела с помощью технологий – одна из центральных в жанре. Персонажи часто имеют кибернетические имплантаты, которые дают им сверхспособности, но при этом могут угрожать их человечности.
Хакеры и корпорации. Противостояние между одинокими хакерами и всемогущими корпорациями – типичный сюжет. Корпорации заменяют государства и контролируют все аспекты жизни, а хакеры – это современные борцы за свободу.
Примеры киберпанка
Литература: Романы Филипа К. Дика («Do Androids Dream of Electric Sheep?», 1968) и Уильяма Гибсона («Нейромант») считаются предтечей жанра.
Кино:
«Бегущий по лезвию» (1982) – фильм, который определил визуальную эстетику жанра.
«Матрица» (1999) – кинолента, исследующая реальность и виртуальный мир.
Видеоигры: Серия игр «Deus Ex» и «Cyberpunk 2077» являются яркими представителями киберпанка.
Таким образом, киберпанк – это не просто жанр, а мрачное предостережение о будущем, где технологии могут как расширить возможности человека, так и поработить его.
Стимпанк – это поджанр научной фантастики, который сочетает технологии и эстетику XIX века, в частности, паровые машины, с элементами научной фантастики.
Основные черты стимпанка
Технологии и эстетика: В стимпанке технологии основаны на паровых двигателях, механике и сложных часовых механизмах. Визуально это проявляется в обилии шестерёнок, медных труб, паровых машин, дирижаблей и механических протезов.
Эпоха: Действие чаще всего разворачивается в альтернативной викторианской эпохе или в мире, который напоминает XIX век. Это может быть Лондон, где по небу летают дирижабли, или Дикий Запад с паровыми роботами.
Социальный контекст: Часто стимпанк исследует социальные и технологические проблемы, характерные для XIX века, но через призму фантастики. Например, классовое неравенство, индустриализация и её последствия.
Примеры стимпанка
Литература: Романы Жюля Верна и Герберта Уэллса считаются предтечами стимпанка. В более современном виде жанр представлен в романах Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга «Машина различий» (The Difference Engine).
Кино:
«Дикий, дикий Запад» (1999) – фильм, который идеально передаёт эстетику стимпанка, где на Диком Западе используются паровые танки и паукообразные машины.
«Город потерянных детей» (1995) – фильм, в котором стимпанк сочетается с элементами фэнтези.
«Тайна острова Бэк-Кап» (1958). Фильм снят по мотивам произведений Жюля Верна, который считается предтечей этого жанра. Режиссёр Карел Земан использовал уникальную визуальную стилизацию, объединив актёрскую игру с рисованной анимацией, имитирующей старинные книжные гравюры. Благодаря обилию паровых машин, механических устройств и дирижаблей, фильм стал одним из ранних и ярких примеров стимпанка в кино. (Надо иметь в виду, что термин «стимпанк» появился только в 1980-х.)
Видеоигры: Серия игр «BioShock» и игра «Dishonored» являются яркими примерами стимпанка.
Таким образом, стимпанк – это не просто жанр, а целая культурная вселенная, где ретро-футуризм и романтика эпохи пара сочетаются с элементами авантюры и философии.
Отличие «ретрофутуризма» от «строгого стимпанка»
1. Строгий стимпанк
Историческая рамка: жёстко укоренён в викторианской эпохе (середина XIX века, Англия и индустриальная Европа).
Технологическая база: паровые двигатели, механика, сложные шестерёнки, паровые автоматы. Электричество почти отсутствует или играет второстепенную роль.
Эстетика: индустриальная романтика, утопия или антиутопия индустриального прогресса, часто мрачноватая.
Кино-примеры:
«Дикое, дикое Запад» (Wild Wild West, 1999) – чистый стимпанк, хоть и пародийный.
«Город потерянных детей» (La Cité des enfants perdus, 1995).
2. Ретрофутуризм
Историческая рамка: шире – может отсылать не только к XIX веку, но и к другим эпохам. Это всегда сочетание «прошлого образа будущего».
Технологическая база: использует архаичные представления о будущем. Например:
1930-е – ракеты с заклёпками и ламповыми панелями.
1950-е – «атомный оптимизм»: роботы, космолёты с плавными линиями в стиле ар-деко.
1970-е – компьютеры с перфокартами, но в «будущем мире».
Эстетика: не обязательно связана с паром – могут быть электроника, атомная энергия, даже космос. Главное – ностальгическое будущее, которое устарело, но подано как альтернативная реальность.
Кино-примеры:
«Небесный капитан и мир будущего» (Sky Captain and the World of Tomorrow, 2004).
«Бразилия» Терри Гиллиама (1985).
В игровой культуре – «Fallout» (альтернативное будущее в эстетике 1950-х).
Главное различие
Стимпанк = всегда викторианский XIX век + паровая энергия.
Ретрофутуризм = любое «альтернативное будущее прошлого» (будь то XIX, 1930-е или 1950-е), основанное на устаревших представлениях о будущем.
Иными словами:
все стимпанки – ретрофутуризм,
но не каждый ретрофутуризм – стимпанк.
Смешение жанров: Нарушение правил
1. Что такое смешение жанров?
Смешение жанров (или гибридизация) – это сочетание элементов разных жанров в одном произведении. Это постмодернистский приём, который позволяет режиссёру создавать что-то новое, неожиданное и более сложное.
Зачем это нужно?
Новизна: Комбинируя жанры, можно создать уникальную эстетику. Например, если смешать мюзикл с вестерном, мы получим что-то, что зритель ещё не видел.
Глубина: Смешение жанров позволяет исследовать сложные темы. Фильм ужасов может стать платформой для разговора о социальной несправедливости (как в «Прочь»).
Примеры:
«Бегущий по лезвию» (1982) – это не просто научная фантастика. Это научно-фантастический нуар. От нуара фильм взял атмосферу обречённости, детективный сюжет и роковую женщину. От научной фантастики – футуристические декорации и философские вопросы о человечности.
«Бесславные ублюдки» (2009) – Квентин Тарантино смешал военную драму, комедию и вестерн. Серьёзные сцены соседствуют с абсурдом, а саспенс – с чёрным юмором.
«Игла» Рашида Нугманова – это фильм, который активно использует музыкальные клипы и музыкальную драматургию, что роднит его с мюзиклом, но не делает им.
Классический мюзикл: В нём музыка и песни являются частью сюжета. Персонажи поют, чтобы выразить свои чувства или продвинуть историю.
Фильм «Игла»: Музыка группы «Кино» является не частью сюжета, а его атмосферной и идейной основой. Песни звучат как комментарий к происходящему, как голос эпохи и как выражение внутреннего мира главного героя.
Таким образом, «Игла» – это не мюзикл, а рок-драма с элементами арт-кино. Он смешивает жанры боевика, драмы и музыкального видео, что делает его ярким примером постмодернистского подхода к кино.
2. Как работать со смешением жанров?
Принцип доминанты: В любом смешении жанров один из них, как правило, является основным. Например, в «Зомби по имени Шон» (2004) основной жанр – комедия, а зомби-апокалипсис – это лишь фон, чтобы сделать шутки более абсурдными.
Ироническое смешение: Режиссёр может использовать жанровые клише, но с иронией, чтобы посмеяться над ними или дать им новый смысл.
Смешение для раскрытия темы: В фильме «Дом у озера» (2006) смешиваются мелодрама и фантастика, чтобы исследовать тему времени и судьбы.
Постмодернизм и смешение жанров
Постмодернизм – это не просто приём, а целая культурная философия, которая лежит в основе современного искусства.
Цитирование и аллюзии: Постмодернистские фильмы часто цитируют и отсылают к классическим произведениям, создавая многоуровневый диалог с культурой.
Разрушение границ: Смешение жанров – это один из способов разрушить традиционные границы и создать что-то новое.
Эволюция жанров
Жанры не статичны. Они развиваются вместе с обществом.
Жнры реагируют на изменения в обществе: Например, классический вестерн (где «хорошие парни» всегда побеждали) сменился «ревизионистским вестерном» (например, «Джанго освобождённый»), который исследует расовые и социальные проблемы.
Новые технологии создают новые жанры: С появлением спецэффектов и компьютерной графики стало возможным создание таких жанров, как космическая опера.
Ансамблевость как структура повествования
Ансамблевый фильм – это не жанр, а структурный подход к истории, где нет одного главного героя. Повествование строится вокруг нескольких персонажей, которые имеют примерно равное значение для сюжета. Их истории часто переплетаются и влияют друг на друга. Цель такого подхода – показать сложное, многогранное явление через призму разных судеб.
Жанры, в которых ансамблевость особенно популярна
Ансамблевые фильмы могут быть сняты в самых разных жанрах, но есть те, где этот подход наиболее органичен.
Драма: Это, пожалуй, самый распространённый жанр для ансамблевых фильмов. Например, в фильме «21 грамм» истории трёх героев – матери, математика и бывшего преступника – переплетаются, чтобы показать сложность человеческой судьбы и моральных выборов.
Комедия: Ансамблевые комедии часто строятся на взаимодействии группы друзей или коллег. Отличный пример – сериал «Друзья», где каждый из шести главных героев является равноправным участником сюжета.
Боевик: В этом жанре ансамблевость используется для создания команд. Например, в фильме «Мстители» каждый супергерой имеет свою арку и свой вклад в общий сюжет.
Почему не «жанр»?
Сам термин «ансамблевый фильм» описывает не тематику или эмоциональный тон произведения, а распределение ролей и структуру сюжета. Например, «Мстители» – это ансамблевый боевик, а «Друзья» – ансамблевая комедия. Ансамблевость – это инструмент, который режиссёр может использовать для создания определённого эффекта в рамках выбранного жанра.
Таким образом, вместо того чтобы говорить «ансамблевый жанр», лучше говорить «ансамблевый фильм» в рамках жанра. Это позволяет более точно описать и содержание, и структуру произведения.
Задачи для самостоятельной работы
Выберите два разных жанра, которые, на ваш взгляд, совершенно не сочетаются (например, мюзикл и вестерн). Придумайте синопсис фильма, где эти жанры смешиваются. Опишите главного героя, место действия и основную идею.
Выберите любой фильм, который вы хорошо знаете. Определите, какие жанры в нём смешиваются и как это влияет на восприятие сюжета.
Анализ смешения жанров: Выберите фильм, где жанры смешиваются (например, «Джанго освобождённый» Тарантино). Определите, какие жанры в нём сочетаются и как это влияет на восприятие сюжета.
Анализ поджанра: Выберите поджанр (например, киберпанк или стимпанк) и найдите в нём отличительные особенности. Объясните, как эти особенности влияют на сюжет и атмосферу фильма.
Рекомендуемая литература
Фредерик Джеймисон. Постмодернизм, или культурная логика позднего капитализма. – Москва: Изд-во ИНИОН РАН, 1998.
Жан Бодрийяр. Симулякры и симуляция. – Москва: Изд-во «Добросвет», 2015.
Умберто Эко. Роль читателя: исследования по семиотике текста. СПб.: Symposium, 2005.
Роберт Макки. История на миллион долларов. – Москва: Альпина Паблишер, 2016.
Тодоров Ц. Введение в фантастическую литературу. СПб.: Азбука, 1999.
Бахтин М. М. Формы времени и хронотоп в романе. (в «Вопросы литературы и эстетики»). – Москва: Художественная литература, 1975.
Джанетт Ж. Фигуры. Т. 1–2. – Москва: Изд-во им. Сабашниковых, 1998.
Соболев Н. А. История киноязыка. – Москва: Искусство, 1983.
Раздел 4. Работа с литературным материалом
Занятие 8: Концепция Фильма и Принцип Троичности
Концепция фильма – это всеобъемлющее видение режиссера, которое трансформирует исходный замысел в целостное художественное произведение. Это не просто пересказ сюжета, а сложная система образов, смыслов, стилистических решений и эмоциональных состояний. Если замысел – это искра, мимолетная идея, которая рождается из наблюдения, переживания или вопроса к миру, то концепция – это детальная карта, которая ведет всю съемочную группу к реализации этой искры на экране.
Что прежде всего должен делать режиссёр?
При разработке концепции, режиссер должен задавать себе ряд ключевых вопросов, которые позволяют структурировать замысел и наполнить его содержанием. Вот на что нужно обратить внимание в первую очередь:
Сверхзадача. Первый и самый главный вопрос, который должен задать себе режиссер: «Что я хочу, чтобы зритель почувствовал и понял, выйдя из кинотеатра?». Это не то, что вы хотите сказать, а то, что зритель должен усвоить. Режиссерская сверхзадача – это основная мысль, эмоциональный посыл, который пронизывает весь фильм. Он ведет за собой всю команду, помогает принимать решения от выбора декораций до работы с актерами.
Жанр и стиль. Какой жанр лучше всего подходит для передачи вашей идеи? Жанр – это не просто ярлык. Это система правил и ожиданий, которые режиссер может использовать, чтобы вызвать определенные эмоции у зрителя. Например, в триллере напряжение создается за счет саспенса и ограниченной цветовой палитры, а в комедии – за счет ритма монтажа и диалогов. Стиль (визуальный, звуковой, монтажный) должен служить сверхзадаче. Важно определить, какой визуал будет соответствовать эмоциональному тону фильма: мрачные, холодные тона для драмы или яркие, насыщенные для мюзикла.
Персонажи и их мотивация. Кто эти люди? Почему они так поступают? Погружение в психологию героев – ключ к созданию убедительной истории. Режиссер должен не просто понять, что персонажи делают, но и почему они это делают. Их мотивы, страхи, мечты – все это формирует их поступки и создает конфликт.
Метафоры и символы. Кино – это искусство, работающее с образами. Режиссер должен использовать метафоры и символы, чтобы усилить подтекст. Дождь может символизировать очищение или меланхолию, а зеркало – внутренний конфликт или двойственность. Эти детали, незаметные на первый взгляд, делают фильм глубже и многослойнее.
Режиссёрская экспликация – это подробный документ, где режиссёр описывает, как он будет воплощать свою концепцию. Это техническое задание для всей съёмочной группы. Экспликация включает в себя:
Жанр и стилистику: Выбор жанра и визуальной эстетики.
Работа с актёрами: Характеристики персонажей, идеи для их игры.
Визуальное решение: Цвет, свет, композиция, операторские приёмы.
Звуковое решение: Музыка, шумы, закадровый голос.
Монтаж: Ритм и структура фильма.
Природные алгоритмы и законы
В искусстве кино нет строгих формул, но есть универсальные законы драматургии, которые сродни природным алгоритмам, поскольку отражают естественное восприятие человеком истории. Они действуют на подсознательном уровне, помогая создавать цельные, эмоционально насыщенные произведения. К таким законам относятся:
Закон триединства. Еще со времен Аристотеля драматургия опирается на триединство: единство действия, единство времени и единство места. В современном кино эти правила часто нарушаются, но их суть остается неизменной: история должна быть сфокусированной и концентрированной, чтобы не распылять внимание зрителя.
Закон трёх актов. Большинство успешных фильмов строятся по классической трехактной структуре:
Завязка (Первый акт): знакомство с героями и миром. Возникает основной конфликт.
Развитие действия (Второй акт): герой пытается решить конфликт, сталкивается с препятствиями, его характер раскрывается. Кульминация наступает, когда напряжение достигает пика.
Развязка (Третий акт): герой преодолевает главное испытание, конфликт разрешается, и история приходит к своему логическому завершению.
Закон конфликта. В основе любой истории лежит конфликт. Это может быть внешний конфликт (человек против человека, человек против природы) или внутренний (борьба героя с самим собой). Без конфликта нет движения, нет драмы, нет интереса. Режиссер должен четко определить, какой конфликт является движущей силой его истории.
Закон ритма и темпа. Кино – это динамичное искусство. Ритм и темп, создаваемые монтажом, движением камеры и звуком, должны соответствовать эмоциональному содержанию сцены. Быстрый монтаж для погони, медленные панорамы для медитативных сцен – все это интуитивно воспринимается зрителем и влияет на его переживания.
Разработка концепции – это процесс, который требует не только творческой интуиции, но и глубокого понимания человеческой психологии и законов драматургии. Это та стадия, где режиссер превращается из мечтателя в архитектора, строящего мост между своей идеей и сердцем зрителя.
Принцип троичности в природе. Тезис – Антитезис – Синтез. Три акта в драматургии
Поговорим о принципе троичности. Мы рассмотрим, как эта идея, зародившаяся в философии, нашла своё отражение в природе, и, что самое главное для нас, в структуре драматургии. Тема раздела – «Принцип троичности в природе. Тезис – Антитезис – Синтез. Три акта в драматургии».
Философская триада: Тезис – Антитезис – Синтез
Истоки этой идеи лежат в классической немецкой философии, в трудах Иоганна Фихте и Георга Гегеля. Они разработали диалектический метод, который описывает развитие всего сущего через три ступени:
Тезис: Исходное утверждение, идея или состояние. Например, мир как он есть.
Антитезис: Противоположность тезиса, его отрицание, конфликт. Мир вступает в конфликт с чем-то.
Синтез: Разрешение конфликта, новое, более сложное состояние, которое включает в себя элементы и тезиса, и антитезиса. Мир после конфликта.
Эта триада стала универсальным инструментом для анализа развития идей, общества и личности. Связанная с тремя законами диалектики (борьба и единство противоположностей; отрицание отрицания; переход количественных накоплений в новое качество) триада также лежит в основе развития живого организма в отличие от мёртвого. И если вы хотите, чтобы ваше аудиовизуальное произведение было живым, рекомендуется опираться на эти законы и принципы!
Фильм «Паразиты» – идеальный пример использования диалектического подхода. Вся его структура построена на принципе триады:
Тезис (богатство): Семья Пак. Они живут в идеальном, залитом светом доме, символизирующем богатство и благополучие. Это мир, который кажется непоколебимым, чистым и упорядоченным.
Антитезис (бедность): Семья Ким. Они обитают в полуподвальном помещении, в мире, где всё пропитано сыростью, затхлостью и хаосом. Это мир, который является полной противоположностью дому Паков.
Синтез (катастрофа): Когда семьи пересекаются, начинается синтез, который в конечном счёте приводит к катастрофе. Обе семьи, стремясь к сосуществованию, разрушают не только мир друг друга, но и свои собственные. Этот «синтез» не приводит к гармонии, а наоборот – обнажает всю ложь и хрупкость социального устройства, заканчиваясь трагедией.
Принцип троичности не ограничен только западной культурой.
Восточная философия: В китайской философии есть триада Небо – Земля – Человек. Это показывает, что концепция трёх начал, находящихся в динамическом взаимодействии, является универсальной.
В языческих культурах: Многие мифологии строятся на триаде богов (например, три богини судьбы или три бога-правителя).
Троичность в природе
Принцип троичности проявляется и в природе:
Время: Прошлое – Настоящее – Будущее.
Живой мир: Рождение – Жизнь – Смерть.
Христианство: Бог-Отец – Бог-Сын – Святой Дух.
Троичность в народном фольклоре
Во многих сказках существует троичность. Вспомните: «Было у отца три сына, двое умных, а третий – дурак». Или какие-то действия или события происходят только на третий раз.
Эти примеры показывают, что триада – это не просто философская абстракция, а глубоко укорененный в нашем сознании архетип и психология восприятия действительности.
1. Получить информацию; 2. Обработать информацию; 3. Принять решение.
Вспомните, как себя ведут зверушки, вылезающие из норы: 1. Вылезают из норы – раз. Осматриваются, чтобы оценить опасность – это два. Успокаиваются и начинают играть – это три!
И это выражение закона о количественном накоплении, переходящем в новое качество.
Драматургическая триада
Драматургическая структура, состоящая из трёх актов, является прямым отражением гегелевской диалектики. Идея троичности в драматургии восходит к Аристотелю, который делил пьесу на начало, середину и конец. В XX веке эта структура была систематизирована и популяризирована в американской сценарной школе, прежде всего благодаря Сиду Филду.
Структура трёхактной пьесы:
Акт 1: Тезис (Завязка)
Цель: Представить мир героя таким, какой он есть. Показать его обычную жизнь.
События: Происходит событие, которое нарушает привычный порядок. Это называется «Завязка» Оно ставит перед героем проблему, которую он должен решить.
Конец акта: Герой принимает вызов. Он делает выбор, который определяет всё дальнейшее.
Акт 2: Антитезис (Конфликт)
Цель: Усилить конфликт, довести его до предела.
События: Это самый длинный и напряжённый акт. Герой сталкивается с препятствиями, его планы рушатся, он терпит поражения. Конфликт обостряется. Это кульминация борьбы.
Конец акта: Герой достигает «Точки невозврата» Ситуация кажется безвыходной. Герой должен собраться с силами, чтобы продолжить борьбу.
Акт 3: Синтез (Развязка)
Цель: Разрешить конфликт.
События: Герой, используя полученный опыт, идёт на последний, решающий бой. Он принимает окончательное решение.
Конец акта: Проблема решена, конфликт разрешён, мир изменился. Герой становится другим человеком.
Пример: «Звёздные войны: Эпизод IV – Новая надежда»
Акт 1: Жизнь Люка Скайуокера на Татуине. Он встречает дроидов, узнаёт о принцессе Лее, получает сообщение.
Акт 2: Люк, Оби-Ван и Хан Соло летят на «Звезду Смерти» Они спасают принцессу, но Оби-Ван погибает.
Акт 3: Люк вступает в ряды повстанцев и уничтожает «Звезду Смерти» Он побеждает.
Примеры из современных медиа, в которых принцип триады работает и сегодня:
Сериалы: В современных сериалах (например, «Игра престолов») каждая серия и даже целый сезон часто строятся по трёхактной структуре.



