
Полная версия
VALHALLA: Цифровой рай
Натянул на руки беспроводные тактильные перчатки и водрузил на голову шлем погружения в виртуальное пространство.
Я дома…
***Перед глазами возникла виртуальная комната, напоминавшая причудливый инопланетный кабинет. Огромное окно во всю стену открывало вид на оживленный ночной город под названием «Трентор» – по крайней мере, так утверждалось в описании «темы» на рабочий стол. Остальные стены были заставлены стальными шкафами, доверху набитыми папками и стилизованными под документы ярлыками.
Нашел нужный файл и коснулся его пальцем. Комната исчезла и я оказался в черной пустоте. Раздался резкий писк, а затем и звуки исчезли. Я оказался полностью отрезан от окружающего мира, словно погрузился в бескрайнее ничто, безмерно огромное и бесконечно пустое.
Пару секунд я находился в этом ничто, пока система готовила к запуску приложение. Хотя, возможно, это длилось целую вечность – или просто усталость, приправленная синтетическим кофеином, искажала восприятие времени.
Не успел мой мозг сформировать эту мысль, как ультратонкие дисплеи, спрятанные в окулярах шлема, вспыхнули белым.
В этот момент в ушах, словно приближаясь издалека, начал нарастать звук. В нем были слышны скандинавские мотивы – глухие удары барабанов, протяжные звуки рога и шепот ветра. Звук рос, пока не обрушился на меня, как волна, разбивающаяся о волнорез. Перед глазами вспыхнули буквы, сложившиеся в слова:
VALHALLA
***Изначально VALHALLA или Virtual Afterlife Lifelike Hyper-immersive Artificial Limitless Ludic Ascension (Виртуальное Посмертное Реалистичное Гипер-иммерсивное Искусственное Безграничное Вознесение), была засекреченной правительственной программой для подготовки военных в виртуальной среде. Тогда проект носил куда более приземленное название – VALA или Virtual Assault Lifelike Arena (Виртуальный Штурмовой Реалистичный Полигон).
Но когда корпорация Nexus Armor увидела в разработке потенциал для гражданского рынка, потребовалось нечто более грандиозное. Их маркетологи, видимо, выжали из себя всё возможное, чтобы придумать броское имя… Они поняли: это не просто продукт – это технология, способная изменить мир и поднять его на новый уровень.
Используя лоббистов в конгрессе, корпорация быстро уладила все юридические вопросы с военными, касательно секретности и прочих таких штук. Тем более это было несложно: к тому времени «Nexus Armor» уже стал главным подрядчиком армии и флота. По сути, рекруты, вербующиеся на военную службу, подписывали контракт именно с «Nexus Armor», служа корпорации, а уже корпорация заключала контракты с правительством.
Когда все формальности были улажены, вступило в дело, дочернее предприятие «Nexus Armor» – «LudensVerse», которая являлась разработчиком видеоигр, а может они изначально принимали участие в разработке «VALHALLA», в общем подробности я уже забыл, слишком давно не перечитывал «История рождения: VALHALLA». Как бы там ни было, именно «LudensVerse» выкатила на рынок «ядерную бомбу» в мире видеоигр.
Это произошло двадцать семь лет назад. Революция, которая уничтожила всех конкурентов и принесла им медиарынок на блюдечке. Они создали самую совершенную виртуальную реальность – мир, где возможно всё и даже больше. Уже через год симуляция начала стремительно разрастаться, наполняясь всем, что только можно было вообразить: от мест для отдыха и развлечений, до площадок для бизнеса и торговли.
Совсем скоро, вся экономическая жизнь страны перешла в виртуальную реальность. Это было неизбежно. Зачем идти в магазин, если всё можно купить в виртуальном торговом центре? Зачем лететь на другой конец света, если можно мгновенно перенестись в цифровой рай?
Вскоре «LudensVerse» подписала контракт с министерством образования, что осуществило мечту всех школьников. Реальные школы практически перестали существовать, а профессия педагога канула в лету. Конечно, социализация детей от этого не улучшилась, но был и положительный момент: стрельба в школах исчезла как явление.
Но большинство «VALHALLA» привлекала не просто возможностью побывать в мире, где осуществимо практически всё. Главным соблазном была возможность переселиться туда навсегда. Для бедняков вроде меня это стало шансом вырваться из нищеты или хотя бы обрести достойную жизнь – пусть и виртуальную.
Но, черт побери, ведь она даже лучше реальной! В виртуальном мире есть всё, что только можно вообразить, а если чего-то нет, достаточно подключить фантазию, ну и немного ресурсов – и оно станет возможным.
Естественно, врата этого цифрового рая сразу же осадили страждущие. Каждый хотел «возвыситься». Но, как и всё в этом мире, возможности серверов симуляции были ограничены. Поэтому поселиться в ней и обрести вечное счастье могли лишь избранные.
После смерти в симуляцию загружали сознания выдающихся деятелей – от науки до культуры. Ну и, конечно, если ты был невероятно богат, то и для тебя находилось уютное местечко где-то между единичками и нулями цифрового мира.
Но не всё было так грустно для таких, как я. Ведь существовала еще одна категория избранных – или, скорее, первая категория, ради которой всё и затевалось. Кто, как не «Павшие герои», достойны поселиться в цифровом «Чертоге Одина»?
Именно ради этой цели я, как и сотни тысяч других, ломился в вербовочные пункты. Мы мечтали стать героями, павшими на поле битвы, чтобы наше сознание загрузили в «VALHALLA». Там мы могли бы жить вечно, наслаждаясь блаженством и льготами военных ветеранов, которые бы нам полагались в виртуальном мире.
Мы мечтали умереть, чтобы переродиться в лучшем мире.
***Вспышка – и я лечу в пустоте, окутанный столбом разноцветного света. Скорость падает, и перед центром экрана появляется точка. Она растет с каждым мгновением: вот она размером с апельсин, нет – с арбуз, и продолжает увеличиваться, пока не превращается в планету, чуть меньше Луны. Ее поверхность покрыта зелеными просторами, снежными горами и озерами. Я продолжаю приближаться, и она уже полностью заполняет мой взор. Грохот смолкает, а разноцветный столб света растворяется в воздухе, как по волшебству.
Я обнаруживаю себя стоящим на лугу, вокруг раскинулось одеяло из пышной растительности, а в синем небе блуждают редкие белоснежные облака, за которыми прячется солнце. Яркий запах свежей травы, расстеленной у опушки леса, заставляет меня глубоко вдохнуть, наслаждаясь ароматом природы. Новый шлем оправдывает все ожидания – не зря потратил целый выходной, чтобы добраться до другого конца города за ним.
Встроенный в шлем нейроинтерфейс считывает микроимпульсы моего мозга, и аватар оживает. Разминаюсь, привыкая к своему виртуальному телу, одновременно осматривая округу. Я оказался ровно в том же месте, где вышел из симуляции два дня назад.
Это был «LV-408», или «Эвентир» – так назвали эту планету после крупного обновления, когда добавили новую игровую зону. Некогда просто каменный булыжник, болтающийся в цифровой пустоте, она превратилась в собирательный образ всех фэнтезийных миров.
Но это было давно, и время расцвета «Эвентира» кануло в лету. От былого очарования уже осталось мало что.
Здесь прошла львиная доля моего детства. И, как оказалось, после приобретения шлема 17-й версии, здесь еще и приятно пахнет.
Я беру рог, висящий у меня на поясе, набираю воздух в легкие и протяжно трублю. Звук разносится по округе, распугивая птиц и созывая моего верного товарища.
Проходит полминуты, я вглядываюсь в небо, ожидая ответа, и уже готовлюсь затрубить снова, как вдруг раздается пронзительный вопль. Он разрывает воздух, рассекая слух, словно острейшая бритва, режущая кожу при неаккуратном бритье. Этот вопль причинит «муки» любому, кто окажется в радиусе его действия.
Огромная тень мелькнула слева от меня. Я почувствовал движение воздуха над головой и невольно поднял глаза.
Гигантская туша, совершив резкий маневр, взмахом широких крыльев замедляет многотонное тело. Плотная волна ветра бьёт о землю, вздымая травяное море. Тень замирает в воздухе – и с грохотом, разрывающим тишину, словно удар молнии, обрушивается на землю, поднимая в воздух чёрные клочья дёрна.
Я вижу, как худое, но мускулистое тело приподнимается на жилистых конечностях, напоминающих крылья летучей мыши. Длинная шея, увенчанная топорообразной головой с небольшой челюстью, изгибается и раскачивается. Кожаные поводья с золотой окантовкой, пристёгнутые к пасти, свисают вниз – к седлу, водружённому на холке гиганта.
Это был мой питомец – дракон по кличке «Рекс». Я назвал его в честь тираннозавра-рекса. Может, стоило придумать что-то более подходящее для дракона, вроде: «Анкалагон» или «Балерион», а может, «Фафнир». Но назвал как назвал… Хорошие мысли часто посещают меня гораздо позже, чем следовало бы.
Он склонил голову и подполз ко мне, упираясь ноздрями в мою грудь. Я ощутил давление его горячего дыхания, а благодаря новому шлему – еще и запах.
«Пожалуй, поставлю в настройках, чтобы запахи немного приглушались…» – подумал я, пытаясь не морщится от резкого «аромата».
Провел рукой, закованной в железный латный доспех, по покрытой чешуей голове дракона. Я скучал по нему. Пусть он всего лишь виртуальная модель, но управляется он искусственным интеллектом – и ключевое здесь слово «интеллект». Современные ИИ устанавливаются в сервисные гуманоиды, и они могут поддержать разговор практически на любую тему, если, конечно, есть доступ к сети. Пусть в симуляции используются более слабые ИИ, но Рекс точно не глупее собаки.
Я купил его ещё яйцом. Конечно, я не горел желанием играть в «мамочку» дракона – будь у меня больше денег, взял бы сразу взрослого. Первый год, пока он не окреп, был совершенно бесполезным. Кататься на нём было нельзя – слишком мал, брать на квесты – опасно: слабый, беззащитный. Но я не жалуюсь. За эти три года, особенно после того, как он набрался сил, мы успели хлебнуть приключений сполна. И теперь ни за что не променял бы его на другого дракона.
Сопровождаемый лязгом доспехов взобрался на спину тридцатифутового гиганта, закрепился в кожаном седле, сжал поводья и потянул их. Дракон встал на дыбы, перенеся вес на мощные задние лапы, украшенные кинжалообразными когтями. Крылатый ящер завопил, развернул крылья и с грохотом ударил ими, продавливая воздух. Мгновение – и следующий взмах резко подбросил нас вверх.
Мы направились на запад, туда, где находился портовый город. Мне нужно было как можно скорее покинуть планету.
Я чувствую, как под ногами сокращаются мощные мускулы зверя, приводящие в движение широкие крылья. Я ощущаю давление ветра и легкий оттенок температуры, хотя последнее работает немного криво – наверное, из-за того, что мое реальное тело до сих пор находится в душной комнате.
Внизу проплывают леса, где идут сражения. Кто-то штурмует замки, а вдалеке зловеще пылает огромный вулкан, изливаясь реками лавы и служа пристанищем древнего зла.
Мы пролетаем над заснеженными горами. Внизу слышится грохот – видимо, кто-то пошел в рейд за головой Короля гоблинов и ненароком потревожил Каменных Великанов. В иной раз я бы ввязался в этот бой: за поверженного великана можно получить много очков «опыта», а если повезет – редкий лут. А если очень повезет – даже легендарный.
Здесь, как и на многих других планетах, главное – вовремя менять броню на более мощную. Иначе ты даже не поцарапаешь доспех врага, а тебя уложат с одного удара. Поэтому порог входа в игру, здесь очень высок. Новичкам приходится довольствоваться крохами, ведь у них практически нет снаряжения. Но если выдержишь, вытерпишь и пробьешься на высокие уровни – а это удается немногим, – вот тогда игра расцветает. Самые крутые активности требуют уровня силы 300 единиц и выше.
К слову, подобные планеты притягательны для большинства пользователей еще и потому, что здесь можно получить уникальный опыт, недоступный даже на других планетах «VALHALLA», не говоря уже о реальности. Например, стать всадником дракона. Как я. Сегодня мы живем в удивительное время, когда это возможно в виртуальном мире, или даже в реальном, но при условии, что ты достаточно богат конечно же. «Nexus Armor» еще в конце восьмидесятых начал продажу механизированных ездовых животных. Они даже добились сертификации этих механических зверей для использования на дорогах общего пользования.
В некоторых южных штатах уже давно привычная картина: наряду с автомобилями и мотоциклами по трассам гоняют пижоны на механических волках или других классических ездовых животных.
Был даже примечательный случай – я смотрел архивные новости, последние попытки классического Голливуда остаться на плаву. Джек Райли, восходящая звезда, во время промо-кампании фильма про Эйгона Великого, явился на премьеру верхом на механическом драконе. Это и сейчас выглядело бы эффектно, а в те времена – тем более. Но фильм это все равно не спасло. Хотя, если честно, жаль: кино хоть и глупое, и практически ничего общего с книжным оригиналом не имеет, но драконы получились классные. Да и есть в тех самых «живых» фильмах что-то настоящее и душевное что ли, то, чего нет и не может быть в современном кино, синтезированном нейросетью по сценарию написанному нейросетью.
Сегодня нет режиссеров, сегодня нет писателей, сегодня не существует художников… Сегодня есть только промт-инженеры в области режиссуры, промт-инженеры в области литературы и так далее.
Но в этом есть и свои плюсы, тебе всегда есть что посмотреть. И эта библиотека буквально бесконечна: любые жанры, любые сюжеты, кидай в этот «блендер» и через пару часов наслаждайся уникальным, созданным конкретно для тебя и под твои вкусы продуктом.
Можно генерировать абсолютно уникальное кино всего за пару сотен кредитов в неделю и с ограничением не более двух рендеров в день. Но, почему-то у меня всегда получаются истории про дженерик-ковбоя в космосе, кажущегося всесильным на первый взгляд, а на самом деле, там под маской крутого парня, скрывающим одиночество и печаль… Возможно у меня просто бедная фантазия.
Когда мы добрались до места назначения, уже сгущались сумерки. Стены города «Первых Королей», высеченные из огромной белой скалы, омываемые черными водами океана, раскинулись внизу. Городские террасы, усыпанные разноцветными огнями, пестрели торговыми рядами. Здесь толпились игроки, спешащие развлечься, и хитрые торговцы, готовые за бешеные монеты всучить любую безделушку.
За горизонтом, там, где возвышался вулкан, багровел кровавый закат, распространяя в голубом небе метастазы тьмы. Это означало только одно: начинается масштабный ивент.
«Будет крутая заварушка…» – подумал я. – «Масштабная битва… Но сегодня у меня другие планы.»
Мы рухнули возле ворот крепости, подняв пыль и распугав NPC. Я слез с седла, похлопал по шее дракона, попрощался и приказал ему улететь. Как только он скроется из виду, он исчезнет из симуляции и станет неуязвим. Я не буду бояться за его судьбу.
Массивные деревянные ворота, обшитые золотом, украшала резная надпись на языке «Квенди», обозначавшая зону, свободную от PvP. Никто не мог принести сюда войну – это была безопасная зона. Даже если ты достанешь меч и попытаешься напасть на другого игрока, лезвие пройдет сквозь тело, словно сквозь призрака.
Здесь всегда играла веселая музыка, можно было насладиться театральными представлениями, раскрывающими лор планеты, или, для более дотошных, посетить Королевскую библиотеку, где собраны свитки и книги обо всем на свете.
Замок короля и центральная крепость были неигровыми зонами. Перед их воротами стояли стражники в серебряных латных доспехах с длинными белоснежными плащами, и при попытке приблизится к ним разрубали на части незадачливого игрока. Стражники – единственные кому была дарована власть «богами» убивать здесь.
В остальных частях города, доступных игрокам, располагались торговые ряды. Здесь можно было приобрести практически любой игровой предмет, а также взять контракты, за выполнение которых получаешь монеты – местные стилизованные кредиты.
Я зашагал по брусчатке, направляясь к причалу. Там уже стоял корабль с парусами цвета индиго и изображением древа на полотне. Он был готов к отплытию.
Взглянул на встроенные часы в углу визора шлема, просто чтобы лишний раз убедиться, что успеваю. Времени было еще достаточно. Быстрым шагом направился к кораблю, проходя сквозь бесплотные аватары, снующие беспорядочно и, казалось, бесцельно, словно встревоженные муравьи.
Запрыгнул на ступеньку, и вступил на борт судна.
Иллюзия волшебного мира растворилась, и передо мной возник стандартный интерфейс порта «VALHALLA» – голографический дисплей в стиле скандинавского хай-тека. По краям мерцали рунические символы, а в центре парила трёхмерная карта миров, стилизованная под древо Иггдрасиль. Его ветви усыпали разноцветные шары-планеты, переливающиеся как новогодняя гирлянда.
Я потерял несколько мгновений, осваивая эту запутанную схему. Интерфейс выглядел эффектно, но навигация требовала сноровки. Ветви отзывались лёгкой вибрацией на прикосновение, а выбор планеты сопровождался хрустальным звуком ломающегося льда.
Наконец, я нашёл нужный объект – планету «Дорал».
На самом деле это была космическая станция, напоминающая черепаху, что прекрасно демонстрировала её вращающаяся голограмма. Но в классификации «VALHALLA», она все равно считалась планетой.
Я щёлкнул по навигационной панели. Вокруг иконки «Дорала» вспыхнул синий ореол, в воздухе возникло меню. Выбрав «Переместиться сюда», я ощутил, как реальность рассыпается на пиксели. Радужный мост мягко подхватил мое сознание и понес к цели, сопровождаемый эхом древних горнов, звучащих где-то в глубине интерфейса.
***«Дорал» добавили с последним масштабным обновлением, и я еще не успел ее изучить. Поэтому был в предвкушении: «что же заготовили японские разработчики?»
Пока же я обнаружил себя облаченным в технологичный доспех, и запертым в маленькой капсуле, стены которой смутно напоминали что-то знакомое, а перед глазами, в воздухе, висел очерченный оранжевым неоном таймер, отсчитывающий последние секунды перед началом игры.
«Награда: 10 000 кредитов!» – гласила надпись под названием турнира «Королевская битва» на всплывающем баннере. Это были огромные деньги. Они бы мне очень пригодились. Я давно мечтал о собственном космическом корабле или хотя бы о прокачке персонажа. Ну и, конечно, закупился бы продуктами на месяц.
Замурованный в капсуле, пока таяли последние минуты перед стартом, я пытался разобраться с управлением доспеха, но он не реагировал на мои усилия. Работали только базовые системы. Пробовал пошевелиться, повернуть голову, подавал голосовые команды – всё напрасно. Доспех оставался неподвижным.
«Десять… девять… восемь…» – начался обратный отсчёт.
И лишь когда на таймере вспыхнула цифра «пять», системы брони наконец ожили. Я обнаружил, что у меня есть энергетический щит, но нет оружия.
«Значит, олдскул…» – мелькнуло в голове, и я мысленно усмехнулся, вспомнив прародителей жанра.
«Три…!» – неожиданно почувствовал, как учащается сердцебиение, а по спине пробежал холодок.
«Два…!» – всё тело дрожало от напряжения.
«Один…!» – раздался резкий сигнал тревоги.
Как только цифра исчезла, люк подо мной распахнулся. Тело стало невесомым, а вестибулярный аппарат, сбитый с толку импульсами нейроинтерфейса шлема, ответил лёгким головокружением.
И я камнем полетел вниз.
На визоре шлема силовой брони высветился электронный высотомер. Цифры на нем мчались, ускоряясь, словно спидометр гоночного автомобиля, пилот которого выжимает все соки из своего болида перед финишной прямой.
Всё тряслось и мельтешило, но я четко видел эпичную картину, развернувшуюся передо мной. То, что я поначалу принял за метеоритный дождь, оказалось сотнями аватаров, облаченных в силовые доспехи, подобные моему. Они летели вниз, объятые пламенем, будто капсулы космических аппаратов, входящие в плотные слои атмосферы. Только теперь я обратил внимание, что моя броня тоже охвачена огнем. Сцена была срежиссирована настолько искусно, а пламя выглядело так натуралистично, что меня на мгновение охватило подобие страха.
Объятый языками алой плазмы и разогнанный до безумной скорости, я врезался в поверхность планеты, словно астероид, оставив после себя небольшой кратер.
ИГРА НАЧАЛАСЬ!
Отойдя от жесткого и очень крутого приземления (или, может, правильнее назвать это приДОРАЛением), обнаружил, что шкала энергетического щита опустела. Видимо, она израсходовалась, чтобы погасить удар о поверхность.
«Умно…» – подумал я, отдавая должное разработчикам за попытку объяснить игровую условность.
Броня здорово увеличивала физическую силу, включая возможность подпрыгнуть на несколько футов. С помощью этого я и выбрался из кратера, который сам же и создал своим падением. Стандартная гравитация в симуляции составляет 90% земной, а на «Дорале» она была именно такой.
Я приземлился у склона горы, из недр которого, пробивая каменную скорлупу поверхности, проростали вполне обычные земные хвойные деревья. Это было даже свежо, особенно после осточертевшей инопланетной флоры, которая выглядела как плод любви морской капусты и попугая Ара.
С намерением осмотреться, двинулся по склону скалы вверх и пробираясь через редкий лес, обнаружил обломки. Скорее всего, по легенде, здесь потерпел крушение межзвездный корабль, и теперь мы должны сражаться за "полезный" груз, который сохранился в его уцелевших кусках. В общем, никаких противоречий с реальностью: в трудные моменты человеку свойственно начинать драться вместо того, чтобы наладить диалог.
Посреди обломков нашел карту. Теперь в левом верхнем углу моего поля зрения красовалось окошко с рельефом местности и встроенным компасом. А еще я нашел нож и пистолет «Auto 45» с полным магазином – целых пятьдесят аргументов против желающих поживиться моим лутом. Также подобрал одну батарею для энергетического щита, которая заполнила шкалу ровно на треть.
Добравшись до вершины скалы, осмотрелся. Теперь моему взору открылась вся игровая зона. Это была огромная арена с полянами, холмами, лесами, озерами, а также разбросанными обломками и какими-то постройками вдалеке. Зона была ограждена силовым полем, которое медленно сужалось, сжигая всё на своем пути.
Нужно было спешить. Огненный вал, порожденный волей геймдизайнера, стремительно двигался, сужая кольцо игровой зоны.
На счетчике игроков, расположенном в правой части визора, начали меняться цифры. Буквально за несколько минут солидная цифра в 1000 душ начала стремительно таять.
Не став долго тянуть, побежал вниз по склону, подальше от надвигающегося огненного вала и поближе к центру игрового поля. По пути мне попались еще обломки, в которых обнаружил еще одну батарею и патроны для снайперской винтовки «S88». Они были абсолютно бесполезны для меня – я никогда не умел играть за снайпера. Моя стезя – всё, что стреляет автоматическим огнем, или, в крайнем случае, что-то полуавтоматическое, вроде «М293» или старого доброго «М14».
Бежать пришлось долго, но, к счастью, здесь невозможно устать. Разве что у тебя старое поколение костюма виртуальной реальности с полным погружением, в котором, чтобы бежать, ты по-настоящему должен был бежать. Но такая технология не прижилась. Кроме шизиков, помешанных на фитнесе и спорте, такие костюмы никто не покупал. А таких, надо сказать, было не большинство.
Да и стоили эти костюмы существенно дороже. К ужасу корпораций, выявилась неприятная правда о геймерах и о прочих пользователях «VALHALLA»: люди не хотели активности в игре. Зачастую, даже имея самые навороченные гаджеты для полного погружения, люди использовали обычные геймпады и очки виртуальной реальности. Гоняли ли они по улицам «Прайма» в поисках рецепта французских булочек, искали ли грайндхаус, где показывают «Доказательство смерти», или сражались на планетах «Дум» – разматывая кишки отродьям ада. Всё это, люди предпочитали делать, завалившись на диване или в кресле.
Количество игроков уменьшалось на глазах, и очень скоро нас осталось меньше половины, а я еще ни разу не выстрелил.
И вот, приближаясь к очередным, но гораздо более крупным обломкам, я услышал глухую трель автоматной очереди.
Забравшись на искореженный кусок обшивки корабля, увидел двух аватаров, облаченных в броню. Из-за этого они выглядели, скорее, как игрушечные солдатики, чем грозные воины (видимо я выгляжу также).
Укрывшись за куском металла, который, похоже, раньше был частью звездолета, стал наблюдать за развитием событий, дожидаясь нужного момента.
Оппоненты, демонстрируя все возможности сверхтехнологичной брони, резво перемещались по арене, прыгали и уклонялись от атак друг друга. Оба явно не новички: их движения были четкими и умелыми, а стрельба – точной. Но бой, все же, был неравный. Первого солдатика выделяла его броня – пока я не успел рассмотреть ее подробно, но в ней явно угадывались восточные мотивы. И, что более важно, его навыки боя. Невооруженным глазом было заметно, что он техничнее своего противника, облаченного в броню попроще.