
Полная версия
Отдел продаж на взлет! 100 игр для продавцов
Правила Игры:
1. Подготовка "Стройплощадки" (10-15 мин):
Модератор (Руководитель или приглашенный игротехник) объясняет миссию и правила.
Создается атмосфера "строительства": расставляются столы, раздаются материалы, включается энергичная музыка.
Формируются "Строительные Гильдии" (команды по 3-5 человек). Можно случайно или смешать опыт/новых.
2. Этап 1: "Карта Будущей Империи" (Видение) (60-90 мин)
Задача Гильдий: Нарисовать/описать "Империю Продаж" через 3-5 лет во всей ее красе. Думать масштабно, без ограничений! Что это за империя?
Фокус на:
Величина и Влияние: Каков масштаб (оборот, доля рынка, география)? Как о нас говорят в "мире" (рынке, компании)?
Устройство и Культура: Какие ценности правят? Как взаимодействуют "провинции" (направления/продукты)? Как живется "гражданам" (сотрудникам)? Какая атмосфера?
Технологии и Инфраструктура: Какие "чудеса света" (инструменты, процессы, автоматизация) использует Империя? Как она защищена (риск-менеджмент)?
Сокровищница: Какие ключевые "сокровища" (KPI, метрики успеха) хранятся в казне? (Выручка, LTV, NPS, Retention, Profitability, Удовлетворенность команды).
Правила:
Использовать яркие образы, метафоры, рисунки. Не бояться фантазировать!
Каждая Гильдия создает свою карту на отдельном листе/онлайн-борде.
Таймер: 45-60 мин на создание.
Презентация Карт (30 мин): Каждая Гильдия представляет свою версию Империи. Остальные задают уточняющие вопросы и "собирают сокровища" (записывают крутые идеи на стикерах).
Синтез Великой Карты (30 мин): Модератор и добровольцы объединяют лучшие идеи со всех карт в одну общую "Великую Карту Империи Продаж". Определяются ключевые черты будущего состояния.
3. Этап 2: "Прокладывание Путей" (От Видения к Шагам) (90-120 мин)
Задача Гильдий: Проложить конкретные "Пути" (шаги, проекты, инициативы), которые приведут нас от Текущего Королевства к Великой Империи.
Фокус на:
Ключевые Направления (Столпы Империи): На основе Великой Карты выделить 3-5 главных направлений развития (Например: Завоевание Новых Рынков, Построение Системы Лояльности, Создание Армии Супер-Продажников, Внедрение Магических Технологий (AI), Укрепление Союзов (партнерства)).
Строительные Этапы (Кварталы/Годы): Разбить путь на временные отрезки (например, Квартал 1, Квартал 2, Год 1, Год 2).
Конкретные "Камни" (Действия): Для каждого направления и этапа определить конкретные, измеримые, достижимые, релевантные и ограниченные по времени шаги (SMART-камни). Что *точно* нужно сделать?
Ресурсы (Рабочая Сила и Золото): Кто ответственный? Какие ресурсы (время, деньги, люди) нужны?
Правила:
Гильдии фокусируются на 1-2 направлениях каждое (распределяет модератор).
Использовать стикеры: Направления – большие стикеры одного цвета, Этапы – другого цвета, Действия – третьего, Ответственные/Ресурсы – четвертого.
Располагать стикеры как дорогу/лестницу от "Сегодня" к "Империи".
Таймер: 60-75 мин на построение путей.
Презентация Путей (30 мин): Гильдии показывают проложенные ими "дороги" к Империи по своим направлениям.
Создание Имперской Дорожной Карты (30 мин): Модератор сводит все пути в единую "Имперскую Дорожную Карту". Команда обсуждает приоритеты, зависимости, реалистичность. Выбираются первые "камни" для закладки фундамента (ближайшие квартальные цели).
4. Этап 3: "Клятва Строителей" (30 мин)
Задача: Каждый участник берет на себя личное обязательство перед Империей.
Правила:
Каждый пишет на стикере: "Как я [Должность/Имя] внесу свой вклад в строительство Империи в ближайшие [период, напр. 3 месяца]? Я обязуюсь: [Конкретное действие 1], [Конкретное действие 2]."
Стикеры зачитываются вслух и размещаются на Дорожной Карте или отдельной "Доске Обетов".
Руководитель также берет обязательства по поддержке (ресурсы, снятие барьеров).
5. Торжественное Открытие Стройки (15 мин)
Модератор резюмирует созданное Видение и Дорожную Карту.
Подчеркивается значимость вклада каждого "Строителя".
Вручаются символические "Сокровища" за активность, креативность, вклад (всем участникам).
Общее фото на фоне Великой Карты и Дорожной Карты.
Оглашается "Имперский Указ" (краткий план ближайших действий и дата следующего "Совета Строителей" для оценки прогресса).
Ключевые Принципы Игры:
Без Ограничений (на этапе Видения): Запрещено говорить "это невозможно", "у нас не получится". Цель – мечтать масштабно.
Равенство Голосов: Идеи младшего продавника так же ценны, как идеи директора. Все "Строители".
Визуализация: Все идеи должны быть видимыми (стикеры, рисунки).
Энергия и Вовлеченность: Модератор поддерживает высокий темп, позитив, использует музыку, поощряет.
Фокус на Действиях: Видение без шагов – мечта. Шаги без видения – рутина. Важно и то, и другое.
Конкретика: Избегать размытых формулировок. "Улучшить сервис" – плохо. "Внедрить систему быстрого ответа на запросы клиентов в течение 1 часа в 95% – хорошо.
Ответственность: Каждое действие в Дорожной Карте и Клятве Строителей должно иметь ответственного.
Последующие Действия: Игра – только начало. Дорожная Карта и Клятвы должны стать живыми документами, регулярно пересматриваться и обновляться.
Роль Руководителя:Главный Архитектор/Игротехник: Готовит игру, ведет сессии, следит за временем и правилами.
Вдохновитель: Заражает энтузиазмом, поддерживает масштабное мышление.
Слушатель: Впитывает идеи команды, особенно на этапе Видения.
Принимающий Решения: Помогает расставить приоритеты на Дорожной Карте и берет на себя обязательства по ресурсам.
Гарант Исполнения: Отвечает за то, чтобы результаты игры не легли "в стол", а стали основой для реальных действий и регулярно обсуждались.
Играйте с размахом! Эта игра не только создаст мощное видение и план, но и сплотит команду, повысит мотивацию и даст каждому почувствовать себя настоящим Строителем великой Империи Продаж.
19 Ценностной Лидер: Принятие решений на основе корпоративных ценностей.
Название Игры: «Ценностной Лидер: Продажи по Совести»
Цель игры:
1. Глубоко понять корпоративные ценности компании и их практическое применение в повседневной работе отдела продаж.
2. Научиться принимать сложные решения, где сталкиваются краткосрочная выгода (сделка) и долгосрочные принципы (ценности).
3. Развить навыки аргументации и обсуждения этических дилемм в команде.
4. Создать банк решений для типичных сложных ситуаций, основанных на ценностях.
5. Повысить осознанность и ответственность каждого продавца как носителя корпоративной культуры.
Участники:
Весь отдел продаж (менеджеры, представители, руководитель).
Модератор/Ведущий: HR-специалист, руководитель отдела или внешний тренер. Важно, чтобы ведущий был нейтрален и хорошо знал ценности.
Опционально: Представители других отделов (юрист, служба поддержки, маркетинг) для расширения перспективы.
Продолжительность: 1.5 – 3 часа (в зависимости от количества участников и сценариев).
Необходимые материалы:
1. Четко сформулированные Корпоративные Ценности: Должны быть известны всем участникам. Напишите их на флипчарте/доске или раздайте карточки.
2. Набор Сценариев (Кейсов): Реальные или смоделированные сложные ситуации, с которыми сталкиваются продавцы. *Примеры ниже.*
3. Карточки с Ценностями: По одной на каждую ценность компании (для визуализации).
4. Система голосования: Стикеры разных цветов, планшеты для голосования, или просто поднятие рук.
5. Флипчарт/Доска/Интерактивная доска: Для записи аргументов, решений, итогов.
6. Таймер.
7. Бланки для индивидуальной оценки/рефлексии (опционально).
8. Призы для победителей/самых активных участников (опционально, но мотивирует).
Правила и Ход Игры:
1. Введение (10-15 мин):
Ведущий представляет цель и правила игры.
Кратко напоминает корпоративные ценности. Важно обсудить, что каждая из них означает конкретно для отдела продаж. (Например, "Клиентоориентированность" – это не только улыбка, но и честность о сроках поставки; "Инновации" – это предложение лучшего, а не самого дорогого решения и т.д.).
Объясняет формат: обсуждение сценариев, поиск решений на основе ценностей, оценка.
2. Раунды Обсуждения Сценариев (Основная часть, 60-90 мин):
Шаг 1: Представление Сценария. Ведущий зачитывает один сценарий вслух и/или раздает его в печатном виде. Убедитесь, что все поняли суть ситуации.
Шаг 2: Индивидуальное Осмысление (2-3 мин). Каждый участник молча обдумывает:
Какие ценности затронуты в этом сценарии? (Какие в конфликте?)
Какие возможные варианты действий?
Какое решение он бы принял и почему именно так, ссылаясь на конкретные ценности?
Шаг 3: Малые Группы (5-7 мин). Участники делятся на небольшие группы (по 3-4 человека).
Задача:
Обсудить сценарий.
Прийти к единому решению группы.
Четко сформулировать аргументы: Какие ценности привели к этому решению? Как они перевесили другие соображения (например, немедленную продажу)?
Шаг 4: Презентация Решений (5 мин на группу). Каждая группа представляет свое решение и ключевые аргументы, основанные на ценностях. Решение записывается на доске.
Шаг 5: Большая Дискуссия и Углубление (10-15 мин). Ведущий фасилитирует обсуждение:
Сравнение решений разных групп.
Выявление расхождений в интерпретации ценностей.
Поиск нюансов: "А что, если…?".
Фокус на "как": Как *конкретно* применить ценность в этой ситуации? Какие слова сказать клиенту? Какие шаги предпринять?
Роль ведущего: Задавать провокационные вопросы ("А если это самый крупный клиент?"), следить, чтобы дискуссия не уходила в абстракции, возвращать к ценностям, подчеркивать удачные аргументы.
Шаг 6: Консенсус или Экспертное Мнение (5 мин). Ведущий помогает группе прийти к наиболее ценностно-обоснованному решению (не обязательно единогласному) или приглашает эксперта (руководитель, юрист) дать финальный комментарий с точки зрения политики компании и ценностей. Фиксируется итоговое решение и ключевые ценностные аргументы.
Повторить шаги 1-6 для 3-5 сценариев (в зависимости от времени).
3. Оценка и Подведение Итогов (20-30 мин):
Индивидуальная Рефлексия (5 мин): Короткий опрос или письменное задание:
Какая ценность для меня была самой сложной для применения сегодня?
Какая ситуация была самой показательной?
Что я возьму с собой в свою ежедневную работу?
Общее Обсуждение (10 мин):
Какие ключевые инсайты получила команда?
Где мы видим риски несоблюдения ценностей в продажах?
Как мы можем поддерживать друг друга в принятии ценностно-ориентированных решений?
Какие сценарии стоит добавить в будущем?
Подведение итогов игры (5 мин): Ведущий резюмирует ключевые выводы, подчеркивает важность ценностей в долгосрочном успехе продаж и компании. Благодарит за участие.
Опционально – Награждение: Если была система баллов или голосование за лучшие аргументы/решения, объявляются и награждаются "Ценностные Лидеры" раунда или всей игры.
Система Оценки (Опционально, но Рекомендуется для Азарта):
Баллы за Аргументацию (в Малых Группах/на Пленуме): Участники или ведущий могут давать баллы (1-3) за наиболее убедительные, глубокие и ценностно-обоснованные аргументы во время обсуждений.
Голосование за Лучшее Решение: После презентации решений малых групп, вся команда тайно голосует за решение, которое они считают наиболее соответствующим ценностям и практичным. Группа-победитель получает баллы.
"Ценностной Компас": Ведущий отмечает участников, которые наиболее последовательно и точно ссылались на ценности в своих высказываниях.
Итоговый Победитель: Участник или малая группа, набравшая больше всего баллов по итогам всех раундов.
Примеры Сценариев (Адаптируйте под свои ценности и реалии):
1. Цена vs. Честность: Клиент спрашивает о скидке, которой нет. Коллега шепчет: "Скажи, что это последняя цена по акции, акция завтра кончается, так он быстрее купит". Ваши действия?
2. Клиент vs. Репутация: Крупный, но печально известный сложным характером и неоплатой в срок клиент хочет большой заказ. Примет ли его ваш отдел? Как об этом говорить с клиентом?
3. Срочность vs. Качество: Клиент требует поставку "еще вчера". Вы знаете, что физически уложиться в срок можно только за счет серьезного нарушения внутренних процедур контроля качества, что повышает риск брака. Что делать?
4. Личная Выгода vs. "Горячая игра": Вы узнали конфиденциальную информацию о планах конкурента от своего друга, который там работает. Используете ли вы это в переговорах с клиентом? Как?
5. "Серая" Зона vs. Прозрачность: Клиент просит оформить договор так, чтобы ему было "удобнее перед своим начальством" (фактически, немного исказить суть услуги/поставки). Сумма сделки значительная. Ваша реакция?
6. Инновации vs. Надежность: Клиенту нужно надежное, проверенное решение. Вы знаете, что новое, инновационное (но менее тестированное) решение компании *может* подойти ему лучше в долгосрочной перспективе, но есть риски. Что предложите и как аргументируете?
7. Командный Дух vs. Личный Успех: Ваш коллега долго работал с перспективным клиентом, но ушел в отпуск. Клиент позвонил вам срочно и готов подписать договор сейчас, но на немного других условиях. Ваши действия?
Ключевые принципы для Ведущего:
Нейтральность: Не навязывайте "правильный" ответ. Поощряйте дискуссию.
Фасилитация: Управляйте временем, вовлекайте тихих, успокаивайте слишком активных, фокусируйте на ценностях.
Глубина: Задавайте вопросы "Почему?", "Как именно?", "Какая конкретно ценность здесь главная?", "Какие могут быть последствия этого решения?".
Безопасная среда: Подчеркивайте, что цель – учиться, а не осуждать. Ошибаться можно и нужно для анализа.
Связь с Реальностью: Постоянно проводите параллели с реальными рабочими ситуациями участников.
Фиксация: Записывайте ключевые аргументы и решения – это ценная база знаний для отдела.
После Игры:
Разошлите участникам итоговый документ с решениями по сценариям и ключевыми выводами.
Интегрируйте обсуждение ценностей в регулярные планерки отдела продаж (разбирать короткие реальные кейсы).
Используйте выработанные принципы при оценке работы продавцов и принятии реальных решений.
Эта игра поможет вашему отделу продаж не только лучше понимать ценности, но и превратить их в конкурентное преимущество, строя долгосрочные, доверительные и этичные отношения с клиентами.
20 Экспедиция к Цели: Лидер ведет команду через "препятствия" к общей цели.
Название игры: «Экспедиция к Цели»Метафора: Ваш отдел продаж – это команда отважных экспедиторов. Лидер (Руководитель отдела продаж) – опытный проводник. Общая цель (месячный/квартальный план) – заветная вершина горы или сокровище. Продажи, звонки, встречи, работа с возражениями – это "препятствия" (перевалы, бурные реки, густые леса), которые нужно преодолеть на пути к цели.
Цель игры: Достичь общей командной цели (плана продаж) через преодоление индивидуальных и командных "препятствий" (KPI и активности), сплотившись как настоящая экспедиция.
Участники:
Весь отдел продаж + Руководитель (Проводник).
Длительность: Месяц или Квартал (рекомендуется начинать с месяца).
Правила:
1. Определение Цели (Вершины/Сокровища):
Руководитель (Проводник) устанавливает четкую, измеримую и амбициозную, но достижимую общую цель на период: суммарный объем продаж, количество новых клиентов, общая выручка.
Цель визуализируется на общей доске (физической или онлайн) как вершина горы или сундук с сокровищем.
2. Карта Маршрута и Препятствия (KPI и Активности):
Индивидуальные Препятствия (Личные KPI): Каждый участник экспедиции получает набор персональных задач, напрямую влияющих на общий успех. Это их "участок маршрута".
Примеры:
Количество холодных звонков/письменных контактов (Пересечение реки: каждые 10 звонков = переправа через очередной порог).
Количество проведенных встреч/презентаций (Восхождение на перевал: каждая встреча = покорение нового уровня).
Количество отправленных КП (Прохождение через лес: каждые 5 КП = пройденный километр чащи).
Личный объем продаж (Добыча ресурсов: сумма продаж).
Конверсия на этапе (Успешное преодоление ловушки: например, конверсия из звонка в встречу).
Работа с конкретным возражением (Разгадывание загадки древнего храма: успешная отработка N возражений типа "Дорого").
Командные Препятствия (Дополнительные KPI): Задачи, требующие взаимодействия:
Общее количество звонков/встреч отдела (Постройка моста всем отрядом).
Достижение промежуточных контрольных точек по общей выручке (Достижение базового лагеря N).
Помощь коллегам (совместные звонки, разбор кейсов, шеринг лучших практик) (Взаимовыручка на сложном участке).
Выполнение задач по вводу данных/аналитике вовремя (Поддержание лагеря в порядке).
3. Система Отслеживания (Карта Экспедиции):
Используйте общую визуальную доску (Trello, Miro, физическая доска, Google Таблица с графиками).
Каждый "тип препятствия" – это отдельный трек на карте.
Каждый участник продвигает свой значок (или флажок с именем) по трекам по мере выполнения своих KPI.
Общий прогресс к цели (вершине/сокровищу) визуализируется отдельно (например, заполнение шкалы или подъем флага).
4. Роль Лидера (Проводника):
Прокладывает маршрут: Четко ставит цели, объясняет "препятствия" и их важность.
Снаряжает экспедицию: Обеспечивает ресурсами (скрипты, материалы, обучение).
Регулярно сверяет курс: Проводит короткие ежедневные (утренние) летучки-планерки ("Сверка карт"): Что сделано вчера? Какие препятствия сегодня? Нужна ли помощь?
Помогает преодолевать трудности: Коучинг, помощь в сложных переговорах, разбор возражений, мотивация.
Отмечает вехи: Признает достижение индивидуальных и командных контрольных точек.
Оперативно корректирует маршрут: Если команда заблудилась (отстает от плана), анализирует причины и вносит изменения в тактику.
5. Механика Игры и Прогресс:
Ежедневное/Еженедельное Отчетность: Участники кратко отмечают свои преодоленные "препятствия" (например, в общем чате или на доске): "Переправился через реку: 15 звонков!", "Взошел на перевал: провел 2 встречи!", "Разгадал загадку цены: закрыл сделку с возражением "Дорого"!".
Визуализация: Значки участников двигаются по "карте препятствий". Общий прогресс-бар заполняется.
Контрольные Точки (Базовые Лагеря): Установите промежуточные даты (например, каждую неделю) и целевые показатели на эти даты. Достижение точки – повод для мини-праздника (кофе-брейк, небольшая награда, общее признание).
Взаимопомощь: Поощряйте и визуализируйте факты помощи. Может быть отдельный "трек взаимовыручки".
6. Финал Экспедиции (Достижение Цели):
Если команда достигает общей цели (вершины/сокровища) – это грандиозный успех всей экспедиции!
Обязательное празднование: Командный ужин, поход, ценный приз для всех, дополнительный выходной – что-то значимое и объединяющее.
7. Награды и Признание:
Индивидуальные:
За лидерство в преодолении конкретных препятствий ("Лучший переправщик" – больше всех звонков, "Мастер переговоров" – лучшая конверсия встреч в сделку).
За выдающиеся личные результаты (самый большой вклад в общий объем).
За самую эффективную взаимопомощь ("Дух экспедиции").
Командные:
Главная награда – за достижение общей цели. Она должна быть самой ценной и желанной.
Дополнительные награды за выполнение всех командных KPI.
Важно: Признание должно быть публичным, своевременным и искренним. На летучках, в чате, на доске.
Ключевые принципы для успеха:
1. Ясность: Все цели ("препятствия") должны быть абсолютно понятны, измеримы и достижимы.
2. Прозрачность: Прогресс каждого и команды в целом должен быть виден всем в реальном времени.
3. Регулярность: Короткие ежедневные сверки ("сверка карт") и более детальные еженедельные встречи для анализа прогресса и корректировок.
4. Фокус на Цели: Постоянно напоминайте о главной цели экспедиции. Все "препятствия" ведут к ней.
5. Дух Команды: Подчеркивайте, что успех зависит от всех. Поощряйте поддержку и совместное решение проблем. Празднуйте командные победы громче индивидуальных.
6. Адаптивность: Если маршрут оказался непроходимым (KPI нереалистичны или рынок изменился), Проводник должен скорректировать "карту".
7. Положительный настрой: Преподносите трудности как увлекательные испытания, а не как рутину. Используйте игровую лексику.
Старт игры:
1. Представьте концепцию команде как увлекательное приключение.
2. Вместе визуализируйте "Цель" и "Карту Маршрута" с "Препятствиями".
3. Четко определите и назначьте индивидуальные KPI ("участки маршрута").
4. Объясните систему отслеживания (доску).
5. Назначьте даты контрольных точек и финала.
6. Анонсируйте награды!
7. Дайте старт экспедиции!
Эта игра поможет повысить мотивацию, усилить командный дух, сделать рутинные активности более осмысленными и наглядно показать вклад каждого в общий успех.
21 Апплодисменты: Публичное признание достижений коллег.
Название Игры: «Апплодисменты: Признание Звезд Продаж»Цель:
Публично признавать и отмечать достижения, усилия и позитивное поведение коллег в отделе продаж.
Создавать атмосферу взаимной поддержки и уважения.
Повышать мотивацию и вовлеченность сотрудников.
Укреплять командный дух и позитивную корпоративную культуру.
Целевая Аудитория: Весь отдел продаж (менеджеры, представители, ассистенты, руководитель).
Формат: Регулярные (рекомендуется еженедельные или раз в две недели) короткие (10-15 минут) командные встречи.
Основные Правила:
1. Фиксированное Время:
Выделите конкретное время в расписании команды (например, каждую пятницу в 10:00 или в понедельник в 16:00). Это должно стать ритуалом.
Продолжительность: Строго 10-15 минут. Цель – энергично и позитивно, без затягиваний.
2. Правило "Аплодисменты":
Любой сотрудник отдела может публично поблагодарить и "аплодировать" любому другому коллеге (или нескольким) за конкретное достижение, действие или проявление качеств, важных для команды продаж.
Обязательное условие: Признание должно быть КОНКРЕТНЫМ и ИСКРЕННИМ. Нельзя просто сказать "Спасибо Васе". Нужно объяснить за что:
Примеры: "Аплодисменты Ольге за то, что она вчера закрыла сложную сделку с Х после 3 месяцев переговоров!"; "Аплодисменты Петру за то, что он поделился своей эффективной скриптом холодного звонка со всей командой!"; "Аплодисменты Анне за то, что она взяла на себя экстренные звонки клиентов, когда я был на встрече!"; "Аплодисменты Максиму за его невероятное терпение и позитив в работе с возражениями!"
3. Процесс Проведения Встречи:
Ведущий: Может быть по очереди (чтобы все участвовали) или фиксированный (например, тимлид, который следит за таймингом).
Начало: Ведущий кратко напоминает правила и цель встречи.
Основная Часть (Признания):
Ведущий открывает сессию вопросом: "Кому на этой неделе вы хотите поаплодировать и за что?"