
Полная версия
Отдел продаж на взлет! 100 игр для продавцов
◦ Вариант Б (Общий Ринг): Ведущий выкрикивает возражение из списка. Первый игрок, который поднял руку (или просто готов ответить), дает контрвозражение. Судьи/ведущий оценивают. Важно подчеркнуть, что отвечает первый, кто вызвался.
2 Старт Раунда: Ведущий четко произносит возражение (напр., "Возражение: У вас дороже, чем у Х!").
3 Время на Ответ: Ключевое правило! На формулировку контрвозражения дается строго 5-10 секунд (время выбирается в зависимости от сложности возражения и уровня подготовки команды, но должно быть очень коротким). Ведущий запускает таймер сразу после произнесения возражения.
4 Контрвозражение: Игрок должен дать ответ:
◦ Устно: Четко, громко, уверенно.
◦ По существу: Прямо адресовать озвученное возражение.
◦ Клиентоориентированно: Фокус на выгоде/пользе клиента, а не на "продавливании".
◦ Без шаблонов: Избегать заезженных, неискренних фраз.
5 Конец Раунда:
◦ Если игрок уложился в время и дал ответ – он оценивается.
◦ Если игрок не дал ответ за отведенное время – раунд засчитывается как проигранный (0 баллов).
◦ Если ответ не по существу, уклончивый или шаблонный – баллы снижаются (см. оценку).
6 Оценка Контрвозражения (0-3 балла за раунд):
◦ 3 балла (Отлично): Ответ дан в срок, четко парирует возражение, клиентоориентирован (подчеркивает выгоду/ценность/уникальность), не шаблонный, звучит уверенно и естественно. Возможно содержит уточняющий вопрос ("Что именно для вас 'дорого'?" – но это должно быть частью ответа, а не заменой).
◦ 2 балла (Хорошо): Ответ дан в срок, по существу, но не идеален (например, немного шаблонный, не полностью раскрывает выгоду, звучит чуть менее уверенно).
◦ 1 балл (Удовлетворительно): Ответ дан в срок, но слабый (шаблонный, не убедительный, не полностью снимает возражение, слишком общий).
◦ 0 баллов: Нет ответа в срок, ответ не по существу, ответ усугубляет ситуацию или груб.
7 Фиксация Результата: Ведущий или назначенный секретарь записывает баллы игрока/команды после каждого раунда.
8 Ротация: После каждого возражения меняется пара (в Варианте А) или дается шанс ответить другим игрокам (в Варианте Б).
9 Длительность игры: Играется фиксированное количество раундов (например, 10-15 возражений на человека/команду) или до конца списка возражений. Можно играть несколько "таймов".
Подсчет Очков и Победитель:• Суммируются баллы, полученные игроком/командой за все раунды.
• Побеждает игрок/команда с наибольшей суммой баллов.
• Дополнительные нюансы:
◦ Штраф за опоздание: Автоматический 0 баллов.
◦ Бонус за блеск: Ведущий/судьи могут добавить 0.5 балла за особенно оригинальный, тонкий или юморной (уместный!) ответ, если он эффективен.
Ключевые принципы для эффективности игры:
1 Безопасная среда: Подчеркните, что это тренировка. Ошибки – это нормально и полезно для обучения. Никакого высмеивания.
2 Фокус на качестве, а не только скорости: Хотя скорость важна, главное – эффективность ответа. Судьи должны аргументировать низкие баллы.
3 Разбор полетов (Обязательно!): После каждого раунда или в конце игры кратко обсуждаем лучшие ответы и те, что можно улучшить. Почему ответ получил 3, а почему 1? Какие фразы работают, а какие звучат фальшиво?
4 Разнообразие возражений: Включайте возражения разной сложности и типа (цена, потребность, доверие, конкуренция, время и т.д.).
5 Реалистичность: Поощряйте игроков озвучивать возражения так, как это делают реальные клиенты (интонация, эмоция).
6 Запрет на "Я не знаю": В рамках игры нужно дать любой ответ в срок. Это тренирует находчивость.
7 Эволюция: По мере роста навыков команды:
◦ Уменьшайте время на ответ (с 10 сек до 7, потом до 5).
◦ Вводите более сложные/нестандартные возражения.
◦ Добавляйте элемент "горячего стула" – игрок отвечает на несколько возражений подряд без перерыва.
◦ Просите игроков формулировать не только ответ, но и следующий уточняющий вопрос.
Пример Раунда:• Ведущий: "Возражение: Мне нужно подумать / Посоветоваться!"
• Таймер: Запущен (5 сек).
• Игрок (в течение 5 сек): "Отлично, [Имя], это важное решение! Чтобы помочь вам 'подумать', давайте я кратко резюмирую ключевые выгоды, которые именно для вас мы обсудили? Или, может, есть конкретный аспект, который требует обсуждения с коллегами – я подготовлю для вас краткий мемо?" (Фокус на помощи клиенту в его же процессе, выявление истинной причины).
• Судьи: Оценивают 2-3 балла (зависит от подачи). Обсуждают: Хорошо, что признал важность решения, предложил конкретную помощь, попытался выяснить причину. Можно ли было усилить?
Итог: Эта игра станет мощным инструментом для "прокачки" скорости реакции и качества работы с возражениями, сделав ваших продавцов более уверенными и эффективными в реальных переговорах.
3 "Закрывай сделку!": Ролевая игра с фокусом на техниках закрытия.
Название игры: "Закрывай Сделку!"Цель игры:
Практиковать и совершенствовать различные техники закрытия продаж в безопасной среде.
Научиться распознавать сигналы готовности клиента к закрытию.
Отработать уверенную реакцию на финальные возражения и запросы скидок.
Повысить процент успешных закрытий в реальных продажах.
Развить навыки активного слушания и аргументации на финальном этапе.
Целевая аудитория: Отдел продаж (менеджеры по продажам, ключевые аккаунт-менеджеры).
Время на раунд: 8-12 минут (5-7 мин. на саму игру + 2-5 мин. на разбор).
Необходимые материалы:
Карточки сценариев: Заранее подготовленные карточки с описанием ситуации продажи, продукта/услуги, профилем клиента, его потребностями, пройденными этапами воронки (выявление потребностей, презентация решения, работа с основными возражениями) и 1-2 финальными возражениями/условиями для закрытия (например: "Дороговато", "Мне нужно подумать", "Давайте отложим до следующего квартала", "Сделайте скидку 15% и подпишем", "Конкуренты предлагают дешевле").
Карточки с техниками закрытия: Список конкретных техник, которые нужно применить (например: Альтернативный выбор, Предполагающее закрытие, Сейчас-или-никогда, Резюмирующее закрытие, Закрытие на уступку, Закрытие вопросом и т.д.). Можно дать игроку выбрать одну или назначить конкретную для отработки.
Листы оценки / Чек-листы (для Наблюдателей).
Таймер.
Доска/Флипчарт для записи баллов и фидбэка.
Роли в игре (на один раунд):Продавец (1 человек): Его задача – используя назначенную или выбранную технику закрытия, преодолеть финальное возражение/условие и добиться условного "да" от клиента в отведенное время.
Клиент (1 человек): Играет роль согласно сценарию. Ключевая задача: Дать реалистичное финальное возражение/условие и быть готовым к закрытию ТОЛЬКО если Продавец эффективно применит технику и убедит. Должен реагировать на аргументы Продавца (соглашаться, сомневаться, уточнять, но не уходить в "нет" без причины). Важно: Клиент должен "играть честно" и дать возможность закрыть сделку при правильном подходе.
Наблюдатели (Все остальные): Внимательно следят за процессом. Заполняют чек-листы, оценивая Продавца по критериям. Готовят конструктивный фидбэк. Могут голосовать за "закрытие" или "не закрытие" сделки.
Правила игры:
Подготовка:Тренер/Модератор выбирает Сценарий и, при необходимости, Технику закрытия (или Продавец выбирает из предложенных). Назначаются роли: Продавец, Клиент. Остальные – Наблюдатели. Продавец и Клиент получают карточку сценария. Продавец получает карточку с техникой закрытия (если назначена). Наблюдатели получают чек-листы оценки. Устанавливается таймер (5-7 минут).
Игровой раунд:Продавец начинает диалог с Клиентом, сразу на этапе после презентации и работы с основными возражениями. Т.е. игра начинается с финального возражения/условия Клиента. Продавец должен: Активно слушать Клиента. Четко и уверенно применить назначенную/выбранную технику закрытия. Эффективно парировать финальное возражение/ответить на условие. Добиться условного согласия Клиента ("Хорошо, давайте оформим", "Договорились, присылайте договор" и т.п.). Клиент должен: Озвучить финальное возражение/условие из сценария. Реалистично реагировать на аргументы Продавца. Быть готовым "закрыться" при убедительной аргументации и правильном применении техники. Не сдаваться слишком легко, но и не блокировать сделку безосновательно. Таймер запускается в начале диалога.
Завершение раунда:Раунд заканчивается по истечении времени или когда Продавец явно добивается "закрытия" или Клиент окончательно отказывается. Наблюдатели фиксируют результат ("Сделка закрыта" / "Сделка не закрыта").
Разбор полетов (2-5 минут): Клиент: Кратко делится ощущениями (Что было убедительно? Что не сработало? Как себя чувствовал?). Продавец: Рефлексирует (Что получилось? Что было сложно? Удалось ли применить технику?). Наблюдатели: По очереди дают конструктивный фидбэк по критериям (см. ниже), опираясь на чек-листы. Предлагают альтернативные варианты фраз или подходов. Модератор: Резюмирует, акцентирует внимание на ключевых моментах применения техники, связывает с реальными кейсами.
Оценка (Опционально, для соревновательности):Наблюдатели голосуют: "Закрыл" (1 балл) / "Не закрыл" (0 баллов). Наблюдатели выставляют баллы (например, от 1 до 5) по каждому критерию из чек-листа. Критерии оценки (для чек-листа): Применение техники закрытия: Была ли техника применена четко, уверенно и в нужный момент? (0-2 балла) Работа с финальным возражением/условием: Насколько эффективно парировано? Использованы ли дополнительные аргументы? (0-2 балла) Уверенность и убедительность: Тон голоса, язык тела (даже в ролевой), четкость формулировок. (0-2 балла) Активное слушание и адаптация: Реагировал ли Продавец на реплики Клиента или шел по заученному сценарию? (0-2 балла) Контроль времени: Уложился ли в рамки? Не торопился/не затягивал. (0-1 балл) Достижение результата: Получил ли условное "да"? (0-1 балл – "Закрыл"/"Не закрыл") *Итоговый балл: Сумма (макс. 10) + Результат (1 или 0)*
Ротация ролей: После разбора роли меняются. В следующем раунде новые Продавец и Клиент. Стремитесь, чтобы каждый побывал в роли Продавца.
Финал игры (Опционально): Подведение итогов по баллам. Награждение лучшего "Клаузера" (Closer – закрывальщика). Обсуждение ключевых выводов по техникам закрытия.
Ключевые акценты для модератора/тренера:
Жесткий фокус на закрытии: Напоминайте игрокам, что все предварительные этапы пройдены. Сейчас только финальный барьер!
Реалистичность сценариев: Возражения и условия должны быть типичными для вашего продукта/рынка.
Разнообразие техник: Отрабатывайте разные методы, чтобы продавцы не зацикливались на одном.
Качество фидбэка: Фидбэк должен быть конкретным, конструктивным и касаться именно техник закрытия и поведения на финише. Избегайте общих фраз.
Безопасная среда: Поощряйте эксперименты и ошибки. Цель – учиться, а не просто "выиграть".
Связь с практикой: После игры рекомендовать применять отработанные техники в реальных звонках/встречах и делиться результатами на следующих планерках.
Примеры сценариев (кратко):Продукт: Корпоративное ПО.
Клиент: IT-директор. Пройдено: Потребность (автоматизация отчетов), презентация (демо), возражение (интеграция с legacy). Финальное возражение: "Ваше предложение на 20% превышает бюджет, который я заложил. Без скидки не могу подписать."
Продукт: Рекламная кампания.
Клиент: Маркетинг-менеджер. Пройдено: Цели (узнаваемость бренда), КП, возражение (охват ЦА). Финальное возражение: "Я понимаю преимущества, но сейчас горячий сезон, и у меня нет времени внедрять новое. Давайте перенесем старт на следующий квартал?"
Продукт: Промышленное оборудование.
Клиент: Главный инженер. Пройдено: Требования (надежность, сервис), презентация ТТХ, возражение (сроки поставки). Финальное условие: "Мы готовы закупить, но только если вы дадите расширенную гарантию 5 лет вместо стандартных 3-х."
Примеры техник закрытия для карточек:
Альтернативный выбор ("Вы хотите начать проект с понедельника или с 1-го числа следующего месяца?")
Предполагающее закрытие ("Отлично, значит, оформляем заказ на 10 единиц? Я подготовлю документы.")
Сейчас-или-никогда ("Это спецпредложение действительно только до конца недели из-за квот на склад. Уверен, вы не хотите его упустить?")
Резюмирующее закрытие + Вопрос ("Итак, мы согласовали, что решение X идеально закрывает вашу задачу Y, дает экономию Z и будет поставлено в срок. Есть ли что-то, что мешает нам начать внедрение на следующей неделе?")
Закрытие на уступку ("Понимаю вашу позицию по бюджету. Давайте сделаем так: я согласую скидку 10% (вместо запрошенных 15%), но только при подписании договора до пятницы. Это справедливо?")
Закрытие вопросом ("Что должно произойти, чтобы вы могли принять положительное решение прямо сейчас?")
Успешной игры и мощных закрытий! Эта практика даст вашей команде конкретные инструменты и уверенность для финального рывка в реальных продажах.
4 Идеальный питч: Создание и представление убедительной презентации за ограниченное время.
Название игры: Идеальный Питч (Perfect Pitch Challenge)Цель игры: Развить навыки быстрого структурирования мыслей, создания убедительных аргументов, уверенной презентации продукта/решения и адаптации к неожиданным условиям в условиях строгого лимита времени.
Целевая аудитория: Отдел продаж (менеджеры по продажам, руководители отдела, продакт-специалисты).
Необходимые материалы:Карточки с темами/сценариями: Заранее подготовленные карточки с описанием продукта/услуги (реального или гипотетического), целевой аудитории (клиента) и конкретной ситуации/запроса клиента. Примеры: "Продайте наш новый облачный HR-модуль IT-директору средней компании, который жалуется на дороговизну текущих решений." "Представьте наш флагманский продукт (Продукт Х) финансовому директору, который фокусируется только на краткосрочной ROI." "Вам дали 2 минуты в лифте с CEO потенциального клиента. Кратко представьте ключевое преимущество нашего сервиса аналитики." "Клиент сказал: 'У ваших конкурентов цена ниже'. Ответьте и переведите разговор в конструктивное русло."
Таймер: Видимый всем участникам.
Жюри/Оценивающие: Руководитель отдела продаж, коллеги, приглашенный эксперт (например, из маркетинга). Минимум 3 человека.
Оценочные листы (опционально, но рекомендуется): С критериями оценки для жюри (см. ниже).
Флипчарт/доска или цифровой аналог (опционально): Для участников, кто хочет сделать короткие заметки во время подготовки.
Количество игроков: От 3 до 10 участников за игру (можно проводить турниры для больших отделов).
Правила Игры:
Подготовка:Ведущий (тренер, руководитель) готовит колоду карточек со сценариями. Определяется состав жюри. Устанавливаются временные лимиты (см. ниже). Стандартные: 3 минуты на подготовку, 3 минуты на презентацию. Участники узнают критерии оценки.
Ход Раунда:Шаг 1: Вызов. Участник вытягивает случайную карточку со сценарием. Ведущий зачитывает сценарий вслух. Шаг 2: Подготовка (Time Pressure!). Участнику дается строго 3 минуты (или другое установленное время) на подготовку своего питча. Можно делать короткие записи (на листке, флипчарте). Запрещено: Использовать телефон, компьютер, заранее заготовленные материалы. Шаг 3: Презентация (The Pitch!). По истечении времени подготовки участник сразу же начинает свою презентацию. Таймер запускается на 3 минуты (или другое установленное время). Презентация должна быть адресована "клиенту" из сценария (жюри выступает в этой роли). Шаг 4: Вопросы (опционально, но желательно): После презентации жюри (в роли клиента) может задать 1-2 коротких уточняющих или провокационных вопроса (на ответы дается ~30 секунд каждый). Цель: Проверить реакцию на возражения и гибкость. Шаг 5: Оценка. Жюри выставляет оценки по каждому критерию. Ведущий может собрать оценочные листы или попросить краткий устный фидбек.
Критерии Оценки (1-5 баллов или 1-10 баллов по каждому пункту):Структура и Ясность: Была ли презентация логичной, понятной? Легко ли было следовать за мыслью? Было ли четкое введение, основная часть, заключение/призыв к действию? Убедительность и Позиционирование: Насколько убедительно были представлены преимущества? Была ли понятна ценность для конкретного клиента из сценария? Сфокусированность на решении его проблемы? Уверенность и Подача: Насколько уверенно и энергично выступал участник? Контакт глазами, язык тела, темп речи, отсутствие слов-паразитов? Адаптивность: Насколько хорошо участник адаптировал стандартные аргументы под конкретный сценарий и "боли" клиента? Реакция на вопросы (если были). Соблюдение Времени: Уложился ли в отведенные лимиты (и подготовки, и презентации)? (Может быть жестким критерием с дисквалификацией или штрафными баллами за превышение). Креативность/Запоминаемость (опционально): Был ли в презентации неожиданный ход, яркая метафора, запоминающаяся фраза?
Подведение Итогов Раунда/Игры:Баллы по всем критериям суммируются для каждого участника. Можно объявить победителя раунда (набравшего максимум баллов). Обязательный этап: Конструктивный Фидбек. После каждого выступления (или в конце раунда) жюри и/или другие участники дают краткий, конкретный и конструктивный фидбек: что было отлично, что можно улучшить. Акцент на развитии навыков.
Вариации и Советы:Уровни сложности: Новичок: 5 мин подготовка / 4 мин презентация. Более простые сценарии. Стандарт: 3 мин / 3 мин. Эксперт: 2 мин / 2 мин. Сложные или провокационные сценарии (возражения, конкуренция).
Формат презентации: Можно ограничить использование флипчарта/записей во время самого питча ("лифт-питч").
Темы: Используйте реальные продукты/услуги компании, типичные возражения клиентов, новые гипотетические продукты для тренировки креативности.
Командный вариант: Участники готовятся и презентуют в парах/тройках (тренировка слаженности).
"Дикий хард": Добавьте карточки с неожиданными помехами (во время презентации ведущий говорит: "У клиента зазвонил телефон, он отвлекся. Что делаете?").
Фокус на этапах воронки: Создавайте сценарии под конкретные этапы (первый холодный контакт, глубокая презентация, работа с возражением на финальной стадии).
Призы: Небольшие символические призы для победителя (кружка, блокнот, возможность выбрать следующую тему) повышают вовлеченность.
Регулярность: Проводите игру регулярно (раз в неделю/месяц) для постоянного совершенствования.
Ключевые принципы игры:Давление времени: Имитирует реальные условия ограниченного времени у клиента.
Импровизация и адаптация: Учит быстро обрабатывать информацию и строить аргументацию "на лету".
Клиентоцентричность: Заставляет фокусироваться на конкретной проблеме и выгодах этого клиента.
Практика презентации: Регулярная отработка навыка публичного выступления в безопасной среде.
Конструктивная критика: Ускоренный цикл "практика -> фидбек -> улучшение".
Азарт и вовлеченность: Игровой формат снижает напряжение и повышает мотивацию.
Запускайте "Идеальный Питч" и наблюдайте, как растет скорость, уверенность и убедительность ваших продавцов!
5 Кладбище возражений: Сбор и коллективная разработка ответов на самые сложные возражения.
Название игры: Кладбище Возражений
Цель игры: Систематически собирать, коллективно прорабатывать и "хоронить" (то есть превращать в отработанные скрипты) самые сложные и частые возражения клиентов. Создать постоянно пополняемую "Книгу Мертвых Возражений" (базу знаний) для отдела.
Участники:Весь отдел продаж (менеджеры, руководитель).
Ведущий (Могильщик / Смотритель Кладбища): Обычно руководитель, тренер или опытный менеджер. Организует процесс, модерирует.
Секретарь (Летописец / Гробовщик): Фиксирует все идеи, формулировки и итоговые скрипты в "Книге Мертвых Возражений" (документ Google Docs, Confluence, CRM, общая папка).
Материалы:Доска (Физическая или Цифровая – Miro, Jamboard): Для визуализации "кладбища".
"Надгробия": Стикеры (желательно в форме надгробий 🪦) или карточки в цифровом виде.
"Книга Мертвых Возражений": Централизованная база данных (документ, таблица, CRM-раздел).
Таймер.
Призы (опционально, но желательно): За лучший ответ, самое коварное возражение, активное участие.
Правила Игры:Подготовка (Сбор "Трупов"): За 1-3 дня до игры менеджеры присылают Ведущему реальные, самые сложные, "неубиваемые" возражения, с которыми они столкнулись.
Формат: "Возражение: [Точная фраза клиента] / Контекст: [Кратко – кто клиент, этап сделки]". Ведущий группирует похожие возражения, выбирает 3-5 самых "живучих" или частых для проработки на текущей сессии.
Начало Церемонии (Установка Надгробий): Ведущий объявляет тему игры: "Сегодня хороним возражения: [Список тем, например, "Цена без ценности", "Мы уже работаем с конкурентами", "Нам это не нужно сейчас"]". На доске создается зона "Кладбище Возражений". На ней размещаются "Надгробия" (стикеры) с выбранными возражениями. Пример: "У вас слишком дорого!" / "Я подумаю и перезвоню вам сам".
Ритуал Погребения (Коллективная Разработка Ответов):Фокус на одном "покойнике": Ведущий выбирает первое возражение. Зачитывает его и контекст (если есть). Глубокое понимание (Аутопсия): (5 мин) Группа обсуждает: Что СТОИТ за этим возражением? (Страх, непонимание ценности, привычка, недоверие?) В какой момент сделки оно чаще всего возникает? Какие ошибки менеджера могли его спровоцировать? Мозговой штурм Ответов (Отпевание): (10-15 мин на возражение) Без критики! Все варианты ответов, даже самые нелепые, записываются Секретарем. Используйте разные техники: Переформулировка, Уточняющие вопросы, Согласие-Развитие ("Да, и…"), Сравнение цены и ценности, Работа с эмоциями, Предложение мини-шага. Поощряется использование историй, аналогий, метафор. Ковка Оружия (Создание Скрипта): (5-10 мин) Из потока идей коллективно лепим 1-3 четких, конкретных скрипта ответа. Скрипт должен включать: Активное слушание ("Понял вас, вас беспокоит цена…"), Суть ответа (разрушение мифа, демонстрация ценности), Уточняющий вопрос / Призыв к действию ("Чтобы я мог предложить вам наилучшее решение, давайте уточним…", "Предлагаю…"). Записываем ВЕРБАТИМ лучшие фразы! Погребение (Фиксация): Отработанный скрипт записывается Секретарем в "Книгу Мертвых Возражений" под соответствующим "надгробием". "Надгробие" на доске помечается как "Погребено" (✅ или крестик). Кратко репетируем! Кто-то из участников озвучивает скрипт. Переход к следующему "покойнику". Повторяем шаги 3.1-3.4.
Поминальная Трапеза (Рефлексия и Внедрение):Обсуждение: Что было самым сложным? Какая техника сработала лучше? Домашнее Задание: Всем использовать новые скрипты в ближайших звонках/встречах. Секретарь: Оформить результаты сессии в "Книге Мертвых Возражений". Сделать ее доступной ВСЕМ. Ведущий: Назначить "дежурного по кладбищу" на неделю (отвечает за сбор новых "трупов" для следующей сессии). Признание: Награждение самых активных "гробокопателей" или авторов лучших идей (если есть призы).