
Полная версия
Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник
[Снаряжение слишком велико для вас: -30% к ловкости и -20% защиты.]
«Черт, как я мог забыть такую простую вещь!»
Чтобы снаряжение автоматически подстраивалось под владельца необходимо наложить специальные чары. Как правило, для предметов невысокой редкости их не используют, поэтому единственный для владельца вариант – отдать неподходящие доспехи кузнецу или портному, дабы тот исправил ситуацию. И стоила эта процедура в разы дешевле, чем наложение чар.
Вообще с монстров и за выполнение заданий предметы выпадали 100% подходящие, но проблема оставалась при игре в группе, ведь предмет масштабируется в зависимости от того, кто обыскивал тушку моба. Именно поэтому очень редко удавалось найти подходящие доспехи без необходимости потом нести его к мастеру. Страшно подумать, сколько на этом зарабатывают люди, что достаточно развили соответствующие профессии.
Сняв все предметы, я направился на торговую улицу, где ранее видел ателье. Благодаря карте странника дорога заняла куда меньше времени, чем обычно. На входе меня встретил перезвон колокольчиков и местная работница, которая, сидя в странной позе, что-то вышивала на куске ткани. Игла в её руках двигалась быстрее, чем любая швейная машинка.
– Добрый день, – привлёк я её внимание.
– Добрый, – услышав голос клиента, девушка отложила расшитую ткань в сторону. – Чем могу помочь?
– Мне нужно подшить эти вещи, – три предмета снаряжения уже лежали на прилавке.
– В таком случае позволите снять мерки? – старомодный метр незаметно появился у неё в руках.
Процедура заняла едва ли пять минут. Работница ателье действовала очень быстро и профессионально, запомнив все размеры без посторонней помощи и записей. Итого, работа портного обошлась мне ещё в пять серебряных. К счастью, других заказов пока не было, поэтому девушка управилась за два часа.
– Эм, сэр, вы уверены, что хотите выйти из МОЕГО ателье, – предпоследнее слово она недобро выделила, – в этом?
Несмотря на то, что швея старалась улыбаться, по ней было видно, как она едва сдерживается. Встав перед зеркалом, я сам едва не начал смеяться. Все четыре предмета совсем не сочетались, каждый имел свою фактуру и цвет, из-за чего выглядел совсем неуместно.
«Представляю какой удар по имиджу ателье нанесёт мой выход через главный вход. К тому же, этот дебафф…»
[Ваш внешний вид вызывает недоумение у окружающих.]
«Даже такое есть? Разработчика что некуда было время потратить?»
На самом деле я не сильно переживал по поводу своего внешнего вида, тем более денег на новое снаряжение не было. Главное пережить турнир и внимание нескольких тысяч зрителей. Дабы не разрушать представление о моде работницы ателье, пришлось убрать обновки обратно в сумку. Сей жест вызвал вздох облегчения с её стороны, но поняв, что я это заметил, она поспешила отвести взгляд и вежливо попрощаться.
Нагрузка заметно подскочила до средней, из-за чего расход запаса сил удвоился по сравнению с лёгким вариантом. В ущерб времени в бою я заметно прибавил в атакующей силе и защите. Сейчас по противнику с моими характеристиками и без защиты должен проходить урон в 8-10 единиц и до 18 критической атакой. Конечно, это все только до того момента, как противник наденет тяжёлый доспех или блокирует атаку.
Приготовления к турниру были завершены, поэтому я решил оценить результаты проделанной за прошедшие дни работы.
[Статус персонажа]
Имя: Фокс.
Раса: Эльф (Дроу).
Уровень: 10
Класс: Отсутствует.
Слава: 0
Карма: Нейтрально-Добрая.
[Состояние]
Здоровье: 60 (1,045%/мин)
Мана: 35 (1,015%/мин)
Запас сил: 250 (2,7%/мин)
[Основные характеристики]
Сила: 65
Ловкость +1/lvl: 77
Выносливость: 45
Дух +1/lvl: 15
Интеллект: 12
Харизма: 18
[Вторичные характеристики]
Точность: 48 (+0%)
Реакция: 45 (+6%)
Скорость: 61 (+0%) (+15% к скорости передвижения)
Стойкость: 55 (+6%) (+10% к стойкости)
Боевой пыл: 40 (+0%)
Неистовство: 42 (+0%)
Сопротивление: 30 (+0%) (+20% к магии света, тьмы и тени)
Концентрация: 14 (+0%)
Восприятие: 15 (+30%)
[Дополнительные характеристики]
[Снаряжение]
[Перчатки опытного единоборца (Необычное)] (Атака 7) – (Защита 10)
[Сапоги-скороходы (Необычное)] (Защита 5)
[Куртка из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)
[Штаны из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)
[Достижения]
Тренировки (36/100): 5 силы, 7 ловкости, 10 выносливости, 4 духа, 5 интеллекта и 5 харизмы.
Бонусы от навыков: 5 силы, 5 выносливости.
Профильный навык рукопашного боя успел подняться до первого ранга ученика буквально несколько часов назад, давая возможность выбрать направления развития и получить по пять пунктов к силе с выносливостью.
[Выберите направление развития навыка:]
> «Наступление»: По мере развития навыка вы получаете бонус к неистовству, потенциал развития стойкости уменьшается на 1% на каждом ранге. Отрицательный эффект, сопровождаемый критической рукопашной атакой, может быть усилен на I ранг;
> «Защита»: Вы сохраняете полную прогрессию стойкости и приобретаете «Плотную кожу», дающую +1 к колющей-режущей защите за каждые 100 базовой стойкости (без учёта бонусов снаряжения).
> «Маневрирование»: По мере развития навыка вы получаете бонус к реакции, но потенциал развития стойкости уменьшается на 1% на каждом ранге. +2% координации движений за каждый ранг навыка.
Конечно, выбор наступательного направления существенно повышал шансы на победу, но в мой будущий билд ложился со скрипом. Собственно, оно вместе с защитным больше подходили для чистых рукопашных бойцов. В будущем я планировал освоить ещё одно оружие помимо лука, а постоянное улучшение координации и реакции многого стоили. Когда удастся добиться реализации 100% потенциала персонажа, эти лишние проценты могут сыграть ключевую роль.
Сейчас моё соотношение ловкости к скорости выглядело как 77 к 61, что давало 26% к координации движений и с этим бонусом выходил 38%. Следовательно, не при каких условиях ловкость каждого моего действия, будь то удар, шаг, отскок или финт не опуститься ниже этого процента. Конечно было бы прекрасно, если бонус был прямым к значению, а так он встраивался в формулу, увеличивая модификатор ловкости на соответствующий процент.
1% + (Ловкость*Бонус координации движений)/Скорость х 100% – 100%
В таких реалиях многие ускоряющие навыки, например, «Рывок» или «Спринт» на пару тройку секунд превращают пользователя в болид, который очень плохо поворачивает и, в лучшем случает, нанесёт один удар, усиленный набранной в движении скоростью. Игра не допускала ухода координации движений в минус, стандартные 1% остаются с вами навсегда, чтобы сохранить минимальный контроль над телом. Однако, фактический показатель редко опускался ниже 20%, ибо далеко не каждый человек может делать больше 3-4 движений одновременно, сохраняя приемлемый контроль.
С бонусом к скорости передвижения от ботинок я терял часть ловкости в ногах, но без неё любой более быстрый оппонент легко сможет убить меня одной атакой просто из-за того, что я не успею уйти от удара. Это было ещё одной причиной почему так важно поддерживать координацию движений с помощью характеристик, навыков и талантов.
Раздумывая над всем этим, я не могу не удивляться тому, как сложные на первый взгляд механики вплетены в игровой мир, сохраняя одновременно высокую реалистичность и игровые условности. Не существует правильного пути, который сделает тебя сильнее всех, ведь разработчик очень грамотно расставил указательные знаки, подгоняя персонажей под определённые роли в отряде.
Закончив с разбором характеристик, я вышел из игры, собираясь хорошенько выспаться перед завтрашним событием.
Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +2, Интеллект +5; за повышение ранга навыка до ученика +5 силы и выносливости.
[Рукопашный бой (Ранг I – Ученик)]
Тип: Пассивный навык.
Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.
Эффект: +14% к атаке в рукопашном бою, +6% к стойкости и реакции.
Направление «Маневрирование»: +12% к координации движений.
Глава 7: Турнир
– Приветствую вас, дорогие зрители! Добро пожаловать на Седьмой турнир восходящих звезд! С вами Гобибии Горлан! – кричал гоблин с трибуны в рупор, что многократно усиливал его голос. Сам он представлял собой классического зеленого карлика с множеством всевозможного пирсинга в больших ушах, которые под тяжестью тянулись к земле.
Ответом ему служили восторженные вопли толпы, разместившейся на ступенях амфитеатра. Поле боя находилось у самой окраины торгового района, практически за городской чертой. Разношерстный контингент зрителей состоял из местных всех рас, полов и возрастов, игроков-одиночек, которые забрели сюда, и представителей гильдий, чьи члены принимают участие. Арена имела внушительные размеры, что позволяло проводить сразу несколько боев, а четвертьфиналы, полуфиналы и финал переместятся в самый центр, чтобы каждый зритель сможет в полой мере насладиться действом.
Рот конферансье не закрывался ни на секунду, что раздражало исключительно тех, кто пытался его перекричать. Вдоль проходов бродили разносчики еды, чьему бизнесу вредил усиленный голос Гобибии.
Я сидел в ложе, куда пускали исключительно участников и организаторов. Первых насчитывалось около ста двадцати. Важной особенностью львиной доли игроков являлись маски разного дизайна, которые позволяли скрыть идентификатор персонажа. Организаторы их не выдавали, но оставляли игрокам право самим заняться вопросом анонимности или формированием сценического образа. Я также заблаговременно озаботился этим вопросом, купив маску на всё лицо в виде гримасы безмятежного монаха. В довершении каждому присудили псевдоним, который будет звучать во время объявления боёв. Тем не менее, некоторые, по той или иной причине, выступали под настоящими именами.
На столиках в ложе НИПы расставили горы закусок и напитков, с чьей помощью игроки смогут восстанавливать сытость, которая в боевых условиях проседает очень быстро. На моих глазах один кадр воровато осмотрелся по сторонам, чтобы уже в следующую секунду одной рукой сгрести миску с бутербродами в сумку. Стоящий напротив эльф из числа местных и бровью не повёл, лишь мирно убрал утварь и принес новую порцию. Таких «циклов» я насчитал с семь, прежде чем игрок перестал разорять организаторов.
Периодически я присматривался к другим участникам, подмечая игроков в полных доспехах и с высококачественным оружием. Перед самым началом боев таких набралось с три десятка, что красочно демонстрировало мои шансы на победу. Среди всех видов брони именно металлические доспехи давали наибольшую дробящую защиту, что особенно остро ощущалось в рукопашных схватках. Не озаботишься дополнительным прикрытием рук – и сломанные пальцы тебе обеспечены.
Из размышлений меня вырвал голос одного из организаторов, объявивший первый круг участников.
– Бои с первого по пятый: Пустынный Волк и Горе, Гордая Сивилла и Пылкий Джо, Кромсатель и….
Первая десятка ушла, а мы уставились на ближайший экран, конечно, магический, транслирующий все пять боёв разом. Турнир открывала пара «воспитанников гильдий», так я их обозвал. Один представлял из себя высокого молодого парня, который выбрал в качестве расы пустынных людей – Опалённых солнцем, о чем свидетельствовала загорелая кожа и плотные черные волосы. Второй являлся огром с бронзой кожей, из племени названого именем соответствующего металла.
– Пустынный волк и Горе, готовы? – спросил их рефери, которым стал знакомый мастер из зала боевых искусств. Именно он пригласил меня принять участие в турнире.
Оба кивнули, после чего свое слово взял конферансье.
– Только посмотрите! На первой арене в схватке сойдутся два пылающих жаром пустыни бойца! Действительно историческая битва, смогут ли молодые мужи отстоять честь своих предков?! – гоблин ссылался на какие-то расовые взаимоотношения, но это мало интересовало неосведомленных игроков.
Волк был облачён в полный кожаный доспех, на поясе висело два изогнутых клинка, а в ремнях на груди крест-накрест шли небольшие кинжалы. Оппонент в свою очередь имел могучее тело, завёрнутое в кольчугу с несколькими пластинами металла на плечах, груди, кистях и голенях. Из него так сочилась уверенность, а подготовленная двухметровая алебарда поблёскивала на солнце.
«Чисто теоретически, недостаток специализированных навыков и боевых приёмов дает преимущество латникам. На деле же, чтобы таскать такую ношу у него должно быть за сотню силы, следовательно, на лицо дефицит остальных характеристик. Кольчуга, как промежуточный вариант, выглядит неплохо, но практически не защищает от дробящих атак», – спокойно обдумывал я способы противостояния будущим противникам.
Параллельно начались битвы на других малых аренах, которым Гобибии в равной мере виртуозно уделял внимание, то и дело, восклицая в моменты, когда участники совершали неожиданные движения или успешные атаки. Я также не зевал, стараясь подмечать интересных игроков, с которыми, возможно, мне предстоит сражаться. Однако, конец первого круга стал полным разочарованием, ведь никто не продемонстрировал ничего особенного. Как игровая, так и реальная сила у всех хромала. В своем большинстве каждый пытался «запинать» противника до смерти. Никто не обладал хоть какой-то квалификацией, позволяющей закончить битву в несколько ударов. На общем фоне битва Волка и Горя выглядела более-менее интересно.
Первый кружил вокруг второго бойца, который выставил алебарду параллельно земле и, напротив, не двигался, аки живое изваяние. Когда у Волка сдали нервы, он попытался неожиданно убить громилу с наскока. В качестве отвлекающего маневра парень бросил кинжал, сорванный с ремня на груди. Тот лишь отскочил от кольчуги, никак не побеспокоив огра. Однако Волк не понял, что это сигнал остановиться и нанёс широкий удар правым клинком. Столь опрометчивое решение позволило противнику парировать с такой силой, что оружие вылетело из его рук. Он растерялся, из-за чего пропустил тычок Горя, который мгновенно обнулил небогатый запас здоровья человека.
Я просмотрел это сражение от начала и до конца, потому что приметил интересную деталь. Брошенный Пустынным волком ножик остался лежать на песке арены, даже по завершению сражения. Ни его владелец, ни рефери не обратили внимания. Лишь край лезвия, пробивающегося через песок, блестел на солнце.
Появился распорядитель боёв и позвал новый круг участников, а я всё также смотрел на ножик. Начался бой, а его так никто и не заметил.
«Брошенные вещи или оружие остаются, пока их кто-то не заберет. Значит, оружие противника можно использовать против него же, получая двоёное преимущество в виде ослабления врага и усиления собственного боевого потенциала».
Учитывая вышесказанное, я вспомнил все известные мне методы разоружения противника, в голове применяя его к тому или иному бойцу. Эта мысль прочно засела в моей голове, чуть увеличивая шансы на победу в предстоящих боях.
Второй круг выдался совсем скучным и состоял из одних «бюджетных» игроков на подобии меня. Следующий наоборот изобиловал обласканными заботой персонами. Их битвы выглядели даже скучнее предыдущих, но неугомонный гоблин вещал со своей трибуны, будто в смертельном бою встречались «герои давних легенд».
Это, учитывая то, что умереть на арене нельзя, ведь после обнуления здоровья активируется механизм арены, в считанные секунды исцеляющий участников до 100%. Тем не менее, с долгоиграющими травмами и отрицательными эффектами разбирались отдельно по возвращению в комнату ожидания. Один полный круг занимал от пяти до пятнадцати минут, поэтому соревнование обещало затянуться на целый день.
На четырнадцатом круге, моим вниманием впервые серьезно завладело чьё-то сражение. Бились парень и девушка, оба изначальные эльфы и оба мечники в примерно одинаковой кожаной броне. Их объявили под псевдонимами Инь – девушка и Ян – парень. В совпадения я не верил, поэтому окрестил их друзьями или больше чем друзьями.
– Вод действительно, судьба – негодница! Сейчас в битве столкнулись муж и жена, которым, ради славы, придется втоптать в землю близкого человека! – подтвердил мои догадки конферансье, а по рядам прошлись восторженные вздохи.
Битва началась вместе с сигналом рефери. Претенденты не собирались уступать победу, что демонстрировала их неудержимость в атаке. В их движениях не было и грамма колебания. Инь и Ян показывали чудеса классического фехтования, совершая молниеносные выпады и ставя мягкие блоки. Проходящие же выпады, к всеобщему удивлению, нисколько не уменьшали темп битвы.
В итоге, это стало самым длинным сражением за день продолжительностью в пятнадцать минут. Продолжить им помешало ограничение, которое установили организаторы. Рефери оправдал своё присутствие на арене, сравнивая повреждения и состояние снаряжения претендентов, после чего присудил победу по очкам Инь. На это Ян ничего не сказал и удалился с арены, искренне улыбаясь. Кстати, они были теми немногими, кто не носил маски.
Из наблюдения за боем фехтовальщиков, я вынес немаловажную истину – благодаря правильному позиционированию и комбинировании блоков с уклонением можно существенно поднять общее время жизни персонажа. Главное – поймать ритм противника, что лучше всего получается у тех, кто хорошо друг друга знают.
Круг за кругом от ста двадцати восьми претендентов отсеивались всё больше игроков, но мой бой всё никак не объявляли.
– Бои с 61 по 64: Салам и Малая звезда, Вершитель и Красный гоблин, Миракл и Сюзерен, Антиквар и Монах.
«Серьезно, меня оставили на самый конец? Забавно».
«Монах» – мой псевдоним, над которым я думал недолго. Вкупе с маской вполне себе образ.
Последний круг из восьми бойцов разделился по малым аренам. Моим противником стал парень человеческой расы, на поясе у него висел меч – обычный обоюдоострый клинок с незамысловатой рукоятью. Из доспехов имелась средненькая кольчуга на груди и ногах, а всё остальное – кожа.
«Неплохо укомплектован, но до гильдейских недотягивает».
[Вы попали под эффект «Очищение»: Все положительные эффекты сняты.]
«Кто бы сомневался».
На турнире я оказался единственным, кто сражался врукопашную. Мечников насчитывалось больше половины, с четверть использовала разнородное древковое оружие или посохи, все остальные предпочитали луки, кинжалы, включая метательные, присутствовал даже один с рогаткой, но его в первые минуты зарезали, ещё до того, как он успел прицелиться.
Рефери смерил нас вопросительным взглядом, после чего объявил о начале поединка. Гоблин освещал события на другой арене, обделяя нас вниманием, что, наверное, к лучшему. Чем меньше знают окружающие, тем выше мои шансы на победу.
Без лишних размышлений, я сорвался с места и, держа руки поближе к телу, помчался к противнику. Антиквар выхватил оружие и встал в неподвижную стойку, держа меч двумя руками перед собой. Мое агрессивное наступление будто и не беспокоило его. В паре шагов от мечника, мое тело ушло вправо, а затем столь же резко влево. Он повёлся и пропустил меня, дернувшись в сторону обманки. Шлема у него не было, поэтому я спокойно нанес удар в висок со всей доступной силой.
[Нанесено 21 урона (Критический)]
Антиквар поломанной куклой повалился на землю, но был ещё жив и, даже, не схлопотал отрицательный эффект. Потеряв равновесие, он резко воткнул меч в землю что позволило, с трудом, устоять на ногах. Далее произошло нечто неожиданное: лезвие блеснуло голубоватым светом, после чего противник совершил абсурдно широкий взмах снизу-вверх одной рукой. Я подставил стальные пластины на перчатках под удар, сводя на нет часть повреждений.
[Получено 10 урона]
Уменьшенный в несколько раз урон отдавался онемением ведущей руки, но оно быстро сошло на нет. Впервые я столкнулся с боевым приёмом, скорее всего низкоуровневым, но свой отпечаток остался. Обычный удар из такого положения едва ли может нанести столько урона, учитывая тот факт, что металлические перчатки в полной мере защищают от режущего урона. Не преодолев защиту, он автоматически переводится в дробящий и дополнительно снижается стойкостью. В таких условия, получения такого количества урона – наглядное свидетельство силы боевого приёма.
На секунду Антиквар замер, чем я поспешил воспользоваться, проводя целую серию последовательных ударов. Из-за такого непривычного контактного вида боя не каждый мечник сможет найти момент чтобы как следует размахнуться или отступить для проведения выпада. Каждая моя атака наносила от пяти до девяти урона, что, в итоге, опустило здоровье мечника более чем на сотню, но он чудом продолжал принимать удары.
«Даже вкладывай игрок все свободные характеристики в выносливость нельзя добиться такого», – только эта мысль пришла мне в голову, Антиквар упал без сознания.
Суммарный урон исчислялся 154 единицами. Хотя победа была и за мной, осадок от невозможности разгадать тайну Антиквара не давал покоя. Покидая арену, я внимательней рассмотрел снаряжение игрока. Мельком что-то блеснуло на его шее, когда он развернулся чтобы уйти.
«Это ожерелье с каким-то эффектом? Чувствую, что таких сюрпризов и остальные припасли немало».
– Только посмотрите! Только первый тур, а игроки уже выкладываются на полную, не щадя свои и наши нервы! – вещал гоблин с трибуны. – Второй тур начнется через полчаса, готовы ли вы к нему? Скажу честно, я в предвкушении! Для всех желающих будут показаны записи самых интересных боёв.
Прошедших участников отпустили, попросив прибыть в зону ожидания за десять минут до начала, иначе засчитается автоматическое поражение. Часть осталась дожидаться своих боев, а представители гильдий предпочли разойтись чтобы получить информацию от аналитиков, изучавших каждый отдельный бой. Вот ещё одна разница между одиночками и гильдиями.
Битва отняла у меня едва ли пять процентов сытости, поэтому пара закусок быстро вернула показатель к сотне. Двадцать минут ничегонеделания закончились гамом возвращающихся участников. В этот раз обошлось без дисквалификаций. Краем глаза я заметил трёх игроков, уверенно шедших в мою сторону. Понять их намерения оказалось не сложно.
– Ты сражался с Антикваром? – сходу выдал лидер, чей боя я и не запомнил.
– Ну я, и?
– Сколько ты нанес ему урона, прежде чем убить? – говорил тот же парень.
– 10 золотых, – буднично выдал я.
– А почему не 100?! – сорвался на крик другой игрок, явно недовольный моими запросами.
– Информация – самое ценное, чем можно обладать в игре на данном этапе. Если вас не устраивает, ищите её сами. Тем более с деньгами у вас проблем быть не должно, – иронично обвел руками всю группу и продолжил, – вон, сколько набрали добра.
Все трое замолчали, после чего по велению лидера ушли восвояси, игнорируя мое присутствие до самого начала боёв.
«Не думаю, что у них нет таких денег, просто не хотят прогибаться, вот и строят из себя невесть что».
Вскоре появился распорядитель и пригласил первый круг игроков. На этом этапе были случаи, когда кто-то из претендентов сдавался ещё до начала. Также некоторые стали вкладывать в победу больше усилий, когда встречали равных оппонентов. В таком темпе этап обещал закончится крайне быстро. Самыми интересными выдались сражение Инь с представителем одной из гильдий, ожидаемо, победила девушка и партия между двумя жестяными банками, одной из которых был Горе. Он, кстати, победил, после длительной борьбы в течение пятнадцати минут.
Мой бой был назначен в пятом десятке игроков, а в противники мне достался типичный ловкач с парой кинжалов и в полном кожаном комплекте ярко-алых тонов. Образ довешал бандитский платок, закрывающий рот вместо маски. Его псевдоним Алый гамбит хорошо ему подходил.