Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Полная версия
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жанр: программыкниги о компьютерахкомпьютерные игрывидеоигрыигровая индустриягейм-дизайнгеймдев / GameDevразработка игр
Язык: Русский
Год издания: 2021
Добавлена:
Серия «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Важнейшая книга Саттона-Смита – «Неопределенность игры» (The Ambiguity of Play).
27
Социализация – процесс вхождения в социальную среду за счет овладения культурными нормами, правилами и ценностями.
28
Анимизм – вера в существование духов и одушевленность природы.
29
Американский психолог венгерского происхождения. – Прим. ред.
30
Кстати говоря, именно к этому типу игр восходит управление в Resident Evil.
31
Трансцендентный – недоступный опытному познанию, выходящий за пределы чувственного опыта.
32
Хотя предложенная во второй части книги периодизация является целиком авторской, материал, на основе которого она выработана, взят из существующих книг и аккуратно суммирован. С важнейшими книгами по теме можно ознакомиться в списке литературы.
Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу