bannerbanner

зарубежная компьютерная литература

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
3
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши. Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песн…
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши. Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песн…
Искусственный интеллект. Пошаговое руководство для иллюстраторов
5
Благодаря этой книге вы узнаете, как извлечь максимум пользы из новой технологии, используя массу креативных возможностей, которые она предоставляет. В книге последовательно разъясняются основные функции ИИ в области генерации изображений, а также их…
Благодаря этой книге вы узнаете, как извлечь максимум пользы из новой технологии, используя массу креативных возможностей, которые она предоставляет. В книге последовательно разъясняются основные функции ИИ в области генерации изображений, а также их…
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения (pdf+epub)
4
«Изучаем Python» – это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитес…
«Изучаем Python» – это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитес…
Тестирование программного обеспечения. Контекстно ориентированный подход (pdf+epub)
4
Хорошими тестировщиками не рождаются – ими становятся благодаря упорному труду и постоянному общению. На этом пути таится множество ловушек, способных сорвать самые смелые планы и привести к отставанию проектов от графика. Кем Кейнер, Джеймс Бах и Бр…
Хорошими тестировщиками не рождаются – ими становятся благодаря упорному труду и постоянному общению. На этом пути таится множество ловушек, способных сорвать самые смелые планы и привести к отставанию проектов от графика. Кем Кейнер, Джеймс Бах и Бр…
Внутреннее устройство Windows. Ключевые компоненты и возможности (pdf+epub)
3
Зная, что находится у операционной системы «под капотом», системные администраторы смогут быстро разобраться с поведением системы и решать задачи повышения производительности и диагностики сбоев. Специалистам по безопасности пригодится информация о б…
Зная, что находится у операционной системы «под капотом», системные администраторы смогут быстро разобраться с поведением системы и решать задачи повышения производительности и диагностики сбоев. Специалистам по безопасности пригодится информация о б…
HTML/CSS. Вся веб-разработка в схемах и иллюстрациях
4
Cоздание веб-страницы с продуманным дизайном и полезными функциями требует технических навыков и знания языков программирования. Язык HTML передает структуру документа веб-браузеру с помощью разметки, а таблицы стилей CSS определяют макет и дизайн ве…
Cоздание веб-страницы с продуманным дизайном и полезными функциями требует технических навыков и знания языков программирования. Язык HTML передает структуру документа веб-браузеру с помощью разметки, а таблицы стилей CSS определяют макет и дизайн ве…
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
4
Blender – универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым инструментом для современной ЗD-визуализации, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Эта книга научит читателей использовать Blen…
Blender – универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым инструментом для современной ЗD-визуализации, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Эта книга научит читателей использовать Blen…
Стив Джобс, часть 2
3
В основу книги Уолтера Айзексона «Стив Джобс» легли беседы с самим Стивом Джобсом, а также с его родственниками, друзьями, врагами, соперниками и коллегами. Джобс никак не контролировал автора. Он откровенно отвечал на все вопросы и ждал такой же чес…
В основу книги Уолтера Айзексона «Стив Джобс» легли беседы с самим Стивом Джобсом, а также с его родственниками, друзьями, врагами, соперниками и коллегами. Джобс никак не контролировал автора. Он откровенно отвечал на все вопросы и ждал такой же чес…
Стив Джобс, часть 3
5
В основу книги Уолтера Айзексона «Стив Джобс» легли беседы с самим Стивом Джобсом, а также с его родственниками, друзьями, врагами, соперниками и коллегами. Джобс никак не контролировал автора. Он откровенно отвечал на все вопросы и ждал такой же чес…
В основу книги Уолтера Айзексона «Стив Джобс» легли беседы с самим Стивом Джобсом, а также с его родственниками, друзьями, врагами, соперниками и коллегами. Джобс никак не контролировал автора. Он откровенно отвечал на все вопросы и ждал такой же чес…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
5
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много …
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много …
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
5
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе! https://www.litres.ru/audiobook/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demon-6943648…
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе! https://www.litres.ru/audiobook/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demon-6943648…
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
4
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непр…
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непр…
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
4
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! …
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! …
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
3
Как стать разработчиком? Где получить актуальное образование и достаточно ли пройти курсы? Что лучше – работать в штате или на аутсорсе? В большой компании или в стартапе? Программист с 20-летним стажем, коуч и создатель сообщества Simple Programmer …
Как стать разработчиком? Где получить актуальное образование и достаточно ли пройти курсы? Что лучше – работать в штате или на аутсорсе? В большой компании или в стартапе? Программист с 20-летним стажем, коуч и создатель сообщества Simple Programmer …
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
3
Программист и автор книг по работе в IT-сфере Джон Сонмез собирает исчерпывающий гид по карьере разработчика для новичков и специалистов с опытом. Узнайте, как зайти в IT, какие навыки необходимы, что поможет пройти собеседование, как оставаться в к…
Программист и автор книг по работе в IT-сфере Джон Сонмез собирает исчерпывающий гид по карьере разработчика для новичков и специалистов с опытом. Узнайте, как зайти в IT, какие навыки необходимы, что поможет пройти собеседование, как оставаться в к…
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
4
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от тре…
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от тре…
Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект
4
Книга знакомит школьников с машинным обучением через выполнение 13 практических проектов в доступной образовательной онлайн-среде с применением языка визуального программирования Scratch. Все проекты в книге сопровождаются подробными пошаговыми инстр…
Книга знакомит школьников с машинным обучением через выполнение 13 практических проектов в доступной образовательной онлайн-среде с применением языка визуального программирования Scratch. Все проекты в книге сопровождаются подробными пошаговыми инстр…
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
4
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем…
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем…
IC3: Internet and Computing Core Certification Living Online Study Guide
3
Use the Internet safely and ethically in preparation for the IC3 exam IC3: Internet and Computing Core Certification Living Online Study Guide is your ideal study guide to focus on the Living Online exam module in preparation for the IC3 exam. This b…
Use the Internet safely and ethically in preparation for the IC3 exam IC3: Internet and Computing Core Certification Living Online Study Guide is your ideal study guide to focus on the Living Online exam module in preparation for the IC3 exam. This b…

Популярные авторы