ЗАБЫТЫЙ КЛАСС. ПОСЛЕДНИЙ НЕКРОМАНТ
ЗАБЫТЫЙ КЛАСС. ПОСЛЕДНИЙ НЕКРОМАНТ

Полная версия

ЗАБЫТЫЙ КЛАСС. ПОСЛЕДНИЙ НЕКРОМАНТ

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
5 из 9

Тот молчал.

Одна попытка.

Если ошибусь — цепочка закончится.

В нормальной игре я бы полез в интернет.

Но в интернете этого квеста не было.

По крайней мере современного прохождения.

Я ещё раз перечитал саркофаги.

Порядок совпадал идеально.

— Ладно.

Я подошёл к лампе с Костью.

Коснулся.

Она загорелась.

1/7.

Клинок.

2/7.

Щит.

3/7.

Корона.

4/7.

Конь.

5/7.

Башня.

6/7.

Я остановился перед Книгой.

Гром тихо сказал:

— Жми.

— Спасибо.

— Всегда пожалуйста.

Я коснулся лампы.

7/7.

Секунду ничего.

Потом все семь вспыхнули белым.

Не чёрным.

И зал дрогнул.

Где-то под полом заработал механизм.

Один из дальних рядов саркофагов начал медленно расходиться.

Между ними открылась лестница.

Вниз.

Система:

Испытание управления завершено.

Совместимость подтверждена.

Доступ к нижнему протоколу открыт.

Получено 610 опыта.

Получен уровень 7!

Навык Идентификация повышен до 9.

Получено 2 свободных очка характеристик.

Я смотрел на лестницу.

Гром — тоже.

— Семь, — сказал он.

— Да.

— Ты за два дня догнал меня и обогнал.

— Скрытые квесты.

— Ненавижу скрытые квесты.

Рувен впервые сдвинулся с места.

Пошёл к лестнице.

— Иди.

Я не двинулся.

— Куда?

— Вниз.

— Что там?

— Выбор.

— Какой?

Старик остановился.

— Тот, после которого старый путь либо снова начнётся, либо окончательно закончится.

Гром покосился на меня.

— Может, сейчас как раз момент подумать?

— Я думаю.

— По лицу не видно.

Мы спустились.

Лестница закончилась небольшим круглым залом.

Там не было врагов.

Не было сундуков.

Не было золота.

Только чёрное каменное кресло в центре.

И металлическая пластина перед ним.

На стене — полустёртая эмблема: круг, перечёркнутый семью вертикальными линиями.

Я подошёл.

Идентификация.

Классовый терминал.

Состояние: аварийное.

Версия: A-0.31.

Активный шаблон: повреждён.

Системная поддержка: отсутствует.

Рувен остался у входа.

Гром подошёл ко мне.

— Это оно?

— Похоже.

Я коснулся пластины.

Интерфейс мигнул.

Первое сообщение:

Обнаружен устаревший классовый модуль.

Проверка совместимости...

Интеллект: соответствует.

Воля: соответствует.

Восприятие: соответствует.

Поведенческий профиль: соответствует.

Выполнено испытание управления: да.

Выполнено испытание долга: да.

Выполнено испытание выбора: да.

Наличие активного основного класса: нет.

Совместимость: 87 %.

Следующая строка появилась с задержкой.

Предупреждение.

Шаблон исключён из стандартного дерева классов.

Поддержка текущей версией игры не гарантируется.

Официальная база навыков отсутствует.

Автоматические рекомендации развития отсутствуют.

Возможны несовместимости с современным контентом.

После активации стандартный выбор класса на 10 уровне будет заблокирован.

Гром читал только часть текста, которую я пересказывал вслух.

— То есть можешь испортить персонажа.

— Да.

— Навсегда?

— Похоже.

— Название хоть есть?

Я посмотрел ниже.

Строка дрожала.

Символы появлялись кусками.

Класс:

[ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]

Восстановление...

12 %.

31 %.

44 %.

Ошибка.

Название недоступно.

Гром скрестил руки.

— Я бы не нажимал.

— Почему?

— Потому что неизвестный класс из альфы, который даже игра нормально прочитать не может.

— Именно поэтому хочется нажать.

— Это не аргумент.

— Редкий контент.

— Это тоже не аргумент.

— Он никому не доступен.

— Мор.

— Ладно.

Я действительно задумался.

Персонажу семь уровней.

Не семьдесят.

Не сто.

Если класс окажется мусором — потеря неприятная, но не катастрофическая.

Можно создать нового.

Потеряю несколько вечеров.

Небольшую сумму денег.

Квесты.

Репутацию.

Зато если не возьму...

Я почти наверняка больше сюда не попаду.

Система прямо предупреждала:

старый путь либо начнётся, либо закончится.

— Сколько у тебя времени на выбор? — спросил Гром.

Я посмотрел.

Таймера не было.

— Не ограничено.

— Тогда выйдем. Почитаем форум. Подумаем.

Разумно.

Очень.

Я уже собирался согласиться.

Но интерфейс изменился.

Появилась новая строка.

Внимание.

Обнаружена попытка восстановления имени шаблона из локального архива.

Восстановлено: 63 %.

Я замер.

Буквы начали проявляться.

Сначала одна.

Потом две.

Класс:

НЕ_Р_М_НТ.

Гром тоже увидел часть.

— Что это?

Я не ответил.

Ещё секунда.

НЕ_РОМ_НТ.

Потом:

НЕКРОМАНТ.

В зале стало очень тихо.

Даже Гром ничего не сказал.

Название висело перед глазами чётко.

Без вопросительных знаков.

Без ошибки.

НЕКРОМАНТ.

Статус:

Устаревший классовый шаблон.

Последняя успешная активация:


данные недоступны.

Доступность:


закрыта.

Количество активных персонажей:


данные недоступны.

И ниже две кнопки.

АКТИВИРОВАТЬ.

ОТКАЗАТЬСЯ.

Я смотрел на них.

Гром наконец выдохнул:

— Ну вот теперь я точно не знаю, что тебе советовать.

Я улыбнулся.

— А я, кажется, знаю.

И протянул руку к кнопке.

Глава 5. Некромант

Я нажал «АКТИВИРОВАТЬ».

Никакого грома.

Никакого чёрного пламени.

Никакого голоса древнего бога, который торжественно сообщит, что я только что сделал величайшую ошибку в своей жизни.

Интерфейс просто исчез.

На полсекунды.

А потом перед глазами вспыхнуло столько сообщений, что я перестал понимать, куда смотреть.

КЛАСС ИЗМЕНЁН.

Новичок → Некромант.

Статус класса:


УСТАРЕВШИЙ.

Совместимость с текущей версией:


НЕ ПОДТВЕРЖДЕНА.

Стандартный выбор класса на 10 уровне:


ЗАБЛОКИРОВАН.

Автоматические рекомендации развития:


НЕДОСТУПНЫ.

Официальное дерево навыков:


НЕДОСТУПНО.

Обучающие задания:


НЕДОСТУПНЫ.

Классовый наставник:


НЕ НАЙДЕН.

Я моргнул.

— Ну? — спросил Гром.

— Всё хорошо.

— По твоему лицу не похоже.

— Мне просто очень нравится слово «недоступно».

Следующее окно раскрылось поверх первого.

Открыты классовые навыки:

Призыв нежити — 1.

Контроль нежити — 1.

Некромантия — 1.

Костяная броня — 1.

Доступен классовый ресурс:

КОНТРОЛЬ НЕЖИТИ.

Текущее значение:


0/13.

Я перечитал.

— Тринадцать.

— Что тринадцать?

— Какой-то Контроль нежити. Ноль из тринадцати.

— Это хорошо?

— Понятия не имею.

— Очень перспективный класс.

— Есть ещё.

Мана:

170/170.

Очки Смерти:

0.

Подготовленные останки:

0/3.

Я остановился.

— Очки Смерти.

Гром посмотрел на меня.

— Всё. Поздравляю. Ты официально стал подозрительным.

— Тут ещё останки.

— Ещё лучше.

Я открыл окно персонажа полностью.

Мор.

Человек.

Некромант.

Уровень 7.

Сила: 10.

Ловкость: 10.

Интеллект: 19.

Воля: 18.

Восприятие: 12.

Телосложение: 10.

Здоровье: 110.

Мана: 170.

Контроль нежити: 13.

Очки Смерти: 0.

Класс выглядел настоящим.

Не временным баффом.

Не названием старого задания.

Не декоративной строкой.

Некромант.

Я ткнул пальцем в название.

Открылась справка.

Ошибка загрузки описания класса.

Повторить?

Я рассмеялся.

— Что?

— Даже описание не работает.

— Я предупреждал.

— Зато класс есть.

— Это пока единственное, что мы знаем.

Сзади раздался голос Рувена:

— Нет.

Мы обернулись.

Старик стоял у лестницы.

— Что «нет»? — спросил я.

— Не единственное.

Он медленно подошёл.

Теперь над ним появилось имя.

Рувен.

Хранитель.

Уровень: ???

Статус: классовый NPC.

Версия: A-0.31.

Вот это уже прогресс.

— Значит, вы всё-таки наставник?

— Нет.

— Тогда кто?

— Тот, кто остался.

Гром пробормотал:

— Опять загадками.

Рувен посмотрел на него.

— Ты всё ещё здесь.

— К сожалению.

— Значит, не всё потеряно.

Я решил вмешаться, пока они не начали дружить.

— Что мне делать с классом?

Рувен посмотрел на чёрное кресло.

— Начать.

— Очень конкретно.

— Ты хотел старый путь. Получил.

— А как им пользоваться?

— Вызови слугу.

Вот.

Наконец-то.

Я открыл навыки.

Призыв нежити.

Уровень навыка: 1.

Описание:

Создаёт управляемое существо из пригодных останков.

Требования:


— подходящие останки;


— свободный Контроль;


— достаточный запас маны;


— известная схема создания.

Известные схемы:

Мёртвый солдат.

Стоимость:


35 маны.

Контроль:


1.

Требования к останкам:


гуманоид;


пригодность не менее 35 %.

Максимальный уровень призыва:


не выше уровня Некроманта.

Я перечитал три раза.

— Вот зачем пригодность.

— Что? — спросил Гром.

— Я видел её у трупов ещё до получения класса.

Рувен кивнул.

— Совместимость была определена раньше, чем ты сделал выбор.

— То есть игра уже тогда решила, что я подхожу?

— Нет.

— Но параметр показывала.

— Видеть дверь и войти в неё — разные вещи.

Гром ткнул в старика пальцем.

— Вот сейчас было неплохо.

Рувен проигнорировал.

Я открыл список останков вокруг.

Ближайшие:

Расхититель могил, уровень 7.


Пригодность: 72 %.

Смотритель склепа, уровень 6.


Пригодность: 64 %.

Смотритель склепа, уровень 6.


Пригодность: 57 %.

— Можно любого? — спросил я.

— Попробуй.

Очень полезно.

Мы вернулись в верхний зал.

Тело первого расхитителя всё ещё лежало между саркофагами.

Я подошёл.

Система сама подсветила останки слабой серой рамкой.

Раньше такого не было.

Пригодные останки.

Расхититель могил.

Уровень при жизни: 7.

Повреждение тела: 28 %.

Пригодность: 72 %.

Возможные действия:

Обыскать.

Утилизировать.

Подготовить.

Поднять как нежить.

Вот оно.

Я выбрал последнее.

Передо мной открылась простая схема.

Тип нежити:


Мёртвый солдат.

Уровень:


7.

Стоимость:


35 маны.

Контроль:


1.

Вероятность успешного создания:


91 %.

Время ритуала:


18 секунд.

— Что происходит? — спросил Гром.

— Сейчас узнаем.

Я подтвердил.

На полу под телом появился тусклый круг.

Не эффектный.

Скорее неприятный.

Серые линии.

Несколько символов.

Тело дёрнулось.

Гром сделал шаг назад.

— О.

— Что?

— Ничего. Продолжай.

Полоса ритуала медленно заполнялась.

Восемнадцать секунд.

В бою — вечность.

На восьмой секунде у тела начала исчезать кровь.

На двенадцатой кожа посерела.

На пятнадцатой пальцы сжались.

На восемнадцатой труп открыл глаза.

Не светящиеся.

Просто мутные.

Система:

Создание завершено успешно.

Получен первый призыв.

МЁРТВЫЙ СОЛДАТ.

Уровень: 7.

Контроль: 1.

Мана: 135/170.

Открыта команда:


Следовать.

Открыта команда:


Стоять.

Открыта команда:


Атаковать.

Открыта команда:


Защищать.

Открыта команда:


Прекратить действие.

Я смотрел.

Мёртвый солдат медленно поднялся.

Очень медленно.

Сначала сел.

Потом упёрся рукой в камень.

Встал.

Криво.

Его меч лежал на полу.

Солдат посмотрел на меня.

Потом на меч.

Потом снова на меня.

И замер.

Гром молчал.

Я тоже.

Наконец я сказал:

— Возьми меч.

Солдат не двинулся.

— Меч.

Ничего.

Я указал рукой.

— Подними оружие.

Солдат посмотрел туда, куда я указывал.

Потом сделал шаг.

Зацепился ногой за край саркофага.

Почти упал.

Гром отвернулся.

Плечи у него затряслись.

— Не смей.

— Я ничего.

— Ты смеёшься.

— Я поддерживаю.

Солдат дошёл до меча.

Наклонился.

Не взял.

Выпрямился.

— Да что не так?

Я открыл карточку.

Мёртвый солдат.

Уровень: 7.

Здоровье: 132/132.

Сила: 11.

Ловкость: 6.

Интеллект: 1.

Воля: отсутствует.

Экипировка:


нет.

Командный режим:


буквальный.

Оружейный шаблон:


меч / топор / булава / лёгкий щит.

Ручное назначение экипировки:


доступно.

Я вздохнул.

Поднял меч сам.

Открыл инвентарь Солдата.

Перетащил.

Оружие экипировано.

Мёртвый солдат сразу взял меч в руку.

Гром уже не сдерживался.

— Величайшая тёмная сила!

— Замолчи.

— Смотри! Он вооружён!

— Гром.

— Сейчас захватим сервер.

— Я тебя первым подниму.

— Тела игроков нельзя.

Я посмотрел на него.

— Откуда знаешь?

— Потому что иначе форум уже горел бы.

Я проверил справку.

Он угадал.

Ограничения:

Игровые персонажи игроков не являются допустимыми останками.

Доступны:


NPC;


монстры;


часть питомцев;


специальные останки.

Недоступны:


игроки;


конструкты;


элементали;


сюжетно защищённые NPC;


объекты без пригодного физического тела.

— Игроков нельзя, — подтвердил я.

— Жаль.

— Очень.

Я повернулся к Солдату.

— Следуй за мной.

Он пошёл.

На первом повороте врезался плечом в саркофаг.

Остановился.

Я сделал ещё шаг.

Он остался стоять.

— Почему?

Открыл команды.

Следовать:


выбранная дистанция — 2 метра.

Маршрут заблокирован.

Ожидание команды.

Я посмотрел на препятствие.

Между Солдатом и мной стоял край каменного саркофага.

Он мог обойти.

Я мог обойти.

Любой человек мог обойти.

Но Интеллект 1, видимо, имел своё мнение.

— Обойди саркофаг слева.

Солдат повернул голову.

Сделал три шага влево.

Теперь мог пройти.

Пошёл.

Гром уже держался за живот.

— Не могу.

— Я рад.

— Ты нашёл секретный класс, чтобы работать навигатором для трупа.

— Пока да.

— Лучший день.

Рувен смотрел без улыбки.

— Смешно?

Гром выпрямился.

— Немного.

— Первые всегда были такими.

Я повернулся.

— Первые?

— Солдаты.

— А есть не первые?

Рувен молчал.

— Какие?

— Те, которых заслужишь.

Вот это уже лучше.

— Как?

— Учись.

— Где?

— Сам.

Хорошо.

Очень старый подход к обучению.

Я решил проверить бой.

Не в серьёзной ситуации.

В зале оставался один Смотритель склепа шестого уровня в боковой комнате, которого мы раньше обошли.

Идеальная тестовая цель.

Я поставил Солдата перед дверью.

— Атакуй Смотрителя, когда он выйдет.

Система:

Команда слишком сложна для текущего уровня Контроля.

Упростите приказ.

Я закрыл глаза.

— Стоять.

Солдат замер.

— Атаковать следующую враждебную цель.

Система:

Команда принята.

Гром открыл дверь.

Смотритель увидел его.

А потом Мёртвого солдата.

На секунду NPC завис.

Будто старая логика не знала, кого считать приоритетом.

Потом бросился на Солдата.

Меч ударил.

Мёртвый солдат не заблокировал.

Вообще.

Получил двадцать два урона.

И только потом начал свою атаку.

Медленный замах.

Смотритель легко ушёл.

Второй удар врага.

Минус девятнадцать.

— Он умрёт, — сказал Гром.

— Вижу.

— Помогаем?

— Подожди.

Солдат снова замахнулся.

На этот раз попал.

Минус тринадцать.

Смотритель атаковал.

Солдат стоял.

Меч в плечо.

Минус двадцать.

Я смотрел на команды.

Защищаться.

Нет.

Блокировать.

Нет.

Отступить.

Есть.

— Отступить на три метра!

Солдат развернулся.

И получил удар в спину.

— Отлично, — сказал Гром.

— Не комментируй.

Я вступил в бой.

Копьё.

Гром с другой стороны.

Через несколько секунд Смотритель погиб.

Получено 31 опыта.

Мёртвый солдат:

Здоровье 54/132.

Повреждение тела: 41 %.

Я осмотрел его.

В плече глубокий разрез.

На груди ещё один.

— И что теперь? — спросил Гром.

— Наверное, лечить.

— Зельем?

Я попробовал.

Система:

Невозможно.

Тип существа: нежить.

Я открыл Некромантию.

Новый доступный раздел:

Полевой ремонт.

Требуется:


кость;


плоть;


ткань;


некротическая энергия.

Стоимость:


зависит от повреждения.

— Ремонтировать.

— Чем?

— Телами.

Гром посмотрел на погибшего Смотрителя.

— Началось.

Я выбрал ремонт.

Система подсветила тело.

Использовать часть останков?

Да.

Мана:


-12.

Пригодность тела Смотрителя:


64 % → 51 %.

Мёртвый солдат:

Здоровье:


54 → 96.

Повреждение:


41 % → 23 %.

Кожа на ранах стянулась.

Не красиво.

Но эффективно.

— То есть лечащие зелья не нужны, — сказал Гром.

— Нужны останки.

— Которые здесь лежат бесплатно.

— Здесь.

— А в городе?

Первая проблема.

Если нежить повреждается там, где нет подходящих тел, ремонтировать её будет нечем.

Я открыл навык ещё раз.

Можно использовать:


кости;


кожу;


плоть;


специальные ремкомплекты.

То есть ресурсы можно покупать.

И расходы всё равно будут.

— Не бесплатный класс, — сказал я.

— Ещё не всё потеряно.

Я посмотрел на Солдата.

— Подними меч перед собой.

Он поднял.

— Держи.

Он держал.

— Гром, ударь легко.

— Его?

— Да.

Гром ткнул мечом.

Мечи столкнулись.

Блок.

Получено 3 урона вместо расчётных 14.

— Вот.

— Ты учишь его вручную.

— Именно.

— А он запомнит?

Хороший вопрос.

Я отменил команду.

Солдат опустил меч.

— Блок.

Ничего.

— Повторить защитное положение.

Система:

Команда не распознана.

— Пока нет.

— Значит, каждый раз объяснять?

— Пока.

Рувен подошёл.

— Командир учится раньше армии.

— Навык Контроль?

— Среди прочего.

— Он потом будет понимать сложные команды?

— Если ты будешь способен их отдать.

— А он станет умнее?

— Этот?

Рувен посмотрел на Солдата.

— Нет.

Гром снова засмеялся.

Я постарался не обидеться за собственного трупа.

— Тогда зачем он нужен?

— Ты сам ответил на вопрос в испытании.

Десять слабых.

Я вспомнил.

Количество.

Строй.

Контроль.

Один Солдат — мусор.

Пять?

Десять?

Если каждый одинаково туп, проблема управления станет в десять раз хуже.

Но если научиться отдавать групповые команды...

Я открыл Контроль нежити.

Контроль нежити — 1.

Позволяет:


— удерживать созданную нежить;


— отдавать базовые команды;


— создавать группы: недоступно;


— формации: недоступно;


— цепочки команд: недоступно;


— автономные правила: недоступно.

Требования скрыты.

Механика была.

Просто закрыта навыком.

— Значит, ты не бесполезный, — сказал я Солдату.

Он смотрел в стену.

Гром кивнул.

— Его это очень поддержало.

Следующая проблема нашлась почти сразу.

Я хотел убрать Солдата.

Не убить.

Не распустить навсегда.

Просто спрятать.

Обычные Призыватели отзывали питомцев в специальное пространство.

У Некроманта такой кнопки не было.

— Рувен.

— Нет.

— Я ещё не спросил.

— Спрятать его нельзя.

— Почему?

— Потому что он существует.

— Очень философски.

— Ты создал тело. Оно не исчезает, когда тебе становится неудобно.

— Тогда как ходить в город?

— Как хочешь.

Гром представил.

— Ты входишь через главные ворота с мертвецом.

— Замечательно.

— Храмовники счастливы.

— Ещё лучше.

Я открыл описание города.

Правила Тирена:

Запрещены:


агрессивные существа без контроля;


призванные демоны;


враждебная нежить;


боевые питомцы в активном режиме внутри отдельных районов.

Контролируемая нежить?

Не было отдельной строки.

Потому что современная игра, возможно, вообще не рассчитывала на игрока-Некроманта.

— А если он погибнет?

Рувен ответил:

— Тогда перестанет быть твоим.

— Можно поднять снова?

— Если останки пригодны.

— Сколько раз?

— Пока есть что поднимать.

Я посмотрел на Солдата.

— Можно распустить?

— Да.

В карточке нашлась команда.

Освободить контроль.

Предупреждение:


существо перестанет считаться вашим призывом.

Повторное получение контроля без нового ритуала невозможно.

После освобождения созданная нежить:


— может перейти в нейтральное состояние;


— может разрушиться;


— может стать враждебной в зависимости от шаблона.

Мёртвый солдат:


разрушится.

То есть даже отозвать нельзя.

Каждый призыв — расходуемый.

Создал.

Использовал.

Потерял или уничтожил.

Начинай заново.

Я всё меньше понимал, почему кто-то вообще мог считать этот класс хорошим.

Пока.

— Есть что-то ещё? — спросил я.

Рувен долго смотрел.

— Есть.

Наконец.

Он развернулся и пошёл к дальней двери.

Мы последовали.

Мёртвый солдат тоже.

На пороге зацепился плечом.

Я уже даже не удивился.

— Левее.

Он сдвинулся.

Прошёл.

— Прогресс, — сказал Гром.

Комната Хранителя оказалась маленькой.

Стол.

Шкаф.

Каменная полка.

Старое кресло.

И металлический ящик.

Рувен остановился перед ним.

— То, что осталось.

— От чего?

— От хозяина.

— Какого хозяина?

Старик посмотрел на меня.

— Не твоего.

Спасибо.

Ящик открылся сам.

Внутри лежало кольцо.

Чёрный металл.

Простое.

Без камня.

На внешней стороне — семь маленьких углублений.

Только одно едва заметно светилось.

Я использовал Идентификацию.

Кольцо Тихой Печати.

Редкость:


не определена.

Тип:


классовый артефакт.

Комплект:


РЕГАЛИИ ПОСЛЕДНЕГО НЕКРОМАНТА.

Собрано:


1/7.

Я перестал дышать на пару секунд.

Гром заглянул через плечо.

— Один из семи.

— Угу.

— То есть ещё шесть.

— Похоже.

— Где?

Рувен ответил:

— Не здесь.

— Вот спасибо, — сказал Гром.

Я продолжил читать.

Кольцо Тихой Печати.

Уровень предмета:


I.

Опыт предмета:


0/100.

Свойства:

+2 Контроля нежити.

Пассивное:


Скрытая Печать.

Стандартная Идентификация не отображает истинное название класса владельца.

Активное:


Печать Призыва.

Позволяет сохранить один полностью подготовленный ритуал призыва и активировать его мгновенно.

Я перечитал.

— Вот это уже полезно.

— Что?

Я объяснил.

Гром кивнул.

— Значит, вместо восемнадцати секунд можешь один раз вызвать сразу.

— Если заранее подготовлю.

— В бою может решить.

— Да.

Я взял кольцо.

Система:

Предмет привязан.

Невозможно передать.

Невозможно продать.

На страницу:
5 из 9