
Полная версия
ЗАБЫТЫЙ КЛАСС. ПОСЛЕДНИЙ НЕКРОМАНТ
Тот молчал.
Одна попытка.
Если ошибусь — цепочка закончится.
В нормальной игре я бы полез в интернет.
Но в интернете этого квеста не было.
По крайней мере современного прохождения.
Я ещё раз перечитал саркофаги.
Порядок совпадал идеально.
— Ладно.
Я подошёл к лампе с Костью.
Коснулся.
Она загорелась.
1/7.
Клинок.
2/7.
Щит.
3/7.
Корона.
4/7.
Конь.
5/7.
Башня.
6/7.
Я остановился перед Книгой.
Гром тихо сказал:
— Жми.
— Спасибо.
— Всегда пожалуйста.
Я коснулся лампы.
7/7.
Секунду ничего.
Потом все семь вспыхнули белым.
Не чёрным.
И зал дрогнул.
Где-то под полом заработал механизм.
Один из дальних рядов саркофагов начал медленно расходиться.
Между ними открылась лестница.
Вниз.
Система:
Испытание управления завершено.
Совместимость подтверждена.
Доступ к нижнему протоколу открыт.
Получено 610 опыта.
Получен уровень 7!
Навык Идентификация повышен до 9.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Я смотрел на лестницу.
Гром — тоже.
— Семь, — сказал он.
— Да.
— Ты за два дня догнал меня и обогнал.
— Скрытые квесты.
— Ненавижу скрытые квесты.
Рувен впервые сдвинулся с места.
Пошёл к лестнице.
— Иди.
Я не двинулся.
— Куда?
— Вниз.
— Что там?
— Выбор.
— Какой?
Старик остановился.
— Тот, после которого старый путь либо снова начнётся, либо окончательно закончится.
Гром покосился на меня.
— Может, сейчас как раз момент подумать?
— Я думаю.
— По лицу не видно.
Мы спустились.
Лестница закончилась небольшим круглым залом.
Там не было врагов.
Не было сундуков.
Не было золота.
Только чёрное каменное кресло в центре.
И металлическая пластина перед ним.
На стене — полустёртая эмблема: круг, перечёркнутый семью вертикальными линиями.
Я подошёл.
Идентификация.
Классовый терминал.
Состояние: аварийное.
Версия: A-0.31.
Активный шаблон: повреждён.
Системная поддержка: отсутствует.
Рувен остался у входа.
Гром подошёл ко мне.
— Это оно?
— Похоже.
Я коснулся пластины.
Интерфейс мигнул.
Первое сообщение:
Обнаружен устаревший классовый модуль.
Проверка совместимости...
Интеллект: соответствует.
Воля: соответствует.
Восприятие: соответствует.
Поведенческий профиль: соответствует.
Выполнено испытание управления: да.
Выполнено испытание долга: да.
Выполнено испытание выбора: да.
Наличие активного основного класса: нет.
Совместимость: 87 %.
Следующая строка появилась с задержкой.
Предупреждение.
Шаблон исключён из стандартного дерева классов.
Поддержка текущей версией игры не гарантируется.
Официальная база навыков отсутствует.
Автоматические рекомендации развития отсутствуют.
Возможны несовместимости с современным контентом.
После активации стандартный выбор класса на 10 уровне будет заблокирован.
Гром читал только часть текста, которую я пересказывал вслух.
— То есть можешь испортить персонажа.
— Да.
— Навсегда?
— Похоже.
— Название хоть есть?
Я посмотрел ниже.
Строка дрожала.
Символы появлялись кусками.
Класс:
[ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]
Восстановление...
12 %.
31 %.
44 %.
Ошибка.
Название недоступно.
Гром скрестил руки.
— Я бы не нажимал.
— Почему?
— Потому что неизвестный класс из альфы, который даже игра нормально прочитать не может.
— Именно поэтому хочется нажать.
— Это не аргумент.
— Редкий контент.
— Это тоже не аргумент.
— Он никому не доступен.
— Мор.
— Ладно.
Я действительно задумался.
Персонажу семь уровней.
Не семьдесят.
Не сто.
Если класс окажется мусором — потеря неприятная, но не катастрофическая.
Можно создать нового.
Потеряю несколько вечеров.
Небольшую сумму денег.
Квесты.
Репутацию.
Зато если не возьму...
Я почти наверняка больше сюда не попаду.
Система прямо предупреждала:
старый путь либо начнётся, либо закончится.
— Сколько у тебя времени на выбор? — спросил Гром.
Я посмотрел.
Таймера не было.
— Не ограничено.
— Тогда выйдем. Почитаем форум. Подумаем.
Разумно.
Очень.
Я уже собирался согласиться.
Но интерфейс изменился.
Появилась новая строка.
Внимание.
Обнаружена попытка восстановления имени шаблона из локального архива.
Восстановлено: 63 %.
Я замер.
Буквы начали проявляться.
Сначала одна.
Потом две.
Класс:
НЕ_Р_М_НТ.
Гром тоже увидел часть.
— Что это?
Я не ответил.
Ещё секунда.
НЕ_РОМ_НТ.
Потом:
НЕКРОМАНТ.
В зале стало очень тихо.
Даже Гром ничего не сказал.
Название висело перед глазами чётко.
Без вопросительных знаков.
Без ошибки.
НЕКРОМАНТ.
Статус:
Устаревший классовый шаблон.
Последняя успешная активация:
данные недоступны.
Доступность:
закрыта.
Количество активных персонажей:
данные недоступны.
И ниже две кнопки.
АКТИВИРОВАТЬ.
ОТКАЗАТЬСЯ.
Я смотрел на них.
Гром наконец выдохнул:
— Ну вот теперь я точно не знаю, что тебе советовать.
Я улыбнулся.
— А я, кажется, знаю.
И протянул руку к кнопке.
Глава 5. Некромант
Я нажал «АКТИВИРОВАТЬ».
Никакого грома.
Никакого чёрного пламени.
Никакого голоса древнего бога, который торжественно сообщит, что я только что сделал величайшую ошибку в своей жизни.
Интерфейс просто исчез.
На полсекунды.
А потом перед глазами вспыхнуло столько сообщений, что я перестал понимать, куда смотреть.
КЛАСС ИЗМЕНЁН.
Новичок → Некромант.
Статус класса:
УСТАРЕВШИЙ.
Совместимость с текущей версией:
НЕ ПОДТВЕРЖДЕНА.
Стандартный выбор класса на 10 уровне:
ЗАБЛОКИРОВАН.
Автоматические рекомендации развития:
НЕДОСТУПНЫ.
Официальное дерево навыков:
НЕДОСТУПНО.
Обучающие задания:
НЕДОСТУПНЫ.
Классовый наставник:
НЕ НАЙДЕН.
Я моргнул.
— Ну? — спросил Гром.
— Всё хорошо.
— По твоему лицу не похоже.
— Мне просто очень нравится слово «недоступно».
Следующее окно раскрылось поверх первого.
Открыты классовые навыки:
Призыв нежити — 1.
Контроль нежити — 1.
Некромантия — 1.
Костяная броня — 1.
Доступен классовый ресурс:
КОНТРОЛЬ НЕЖИТИ.
Текущее значение:
0/13.
Я перечитал.
— Тринадцать.
— Что тринадцать?
— Какой-то Контроль нежити. Ноль из тринадцати.
— Это хорошо?
— Понятия не имею.
— Очень перспективный класс.
— Есть ещё.
Мана:
170/170.
Очки Смерти:
0.
Подготовленные останки:
0/3.
Я остановился.
— Очки Смерти.
Гром посмотрел на меня.
— Всё. Поздравляю. Ты официально стал подозрительным.
— Тут ещё останки.
— Ещё лучше.
Я открыл окно персонажа полностью.
Мор.
Человек.
Некромант.
Уровень 7.
Сила: 10.
Ловкость: 10.
Интеллект: 19.
Воля: 18.
Восприятие: 12.
Телосложение: 10.
Здоровье: 110.
Мана: 170.
Контроль нежити: 13.
Очки Смерти: 0.
Класс выглядел настоящим.
Не временным баффом.
Не названием старого задания.
Не декоративной строкой.
Некромант.
Я ткнул пальцем в название.
Открылась справка.
Ошибка загрузки описания класса.
Повторить?
Я рассмеялся.
— Что?
— Даже описание не работает.
— Я предупреждал.
— Зато класс есть.
— Это пока единственное, что мы знаем.
Сзади раздался голос Рувена:
— Нет.
Мы обернулись.
Старик стоял у лестницы.
— Что «нет»? — спросил я.
— Не единственное.
Он медленно подошёл.
Теперь над ним появилось имя.
Рувен.
Хранитель.
Уровень: ???
Статус: классовый NPC.
Версия: A-0.31.
Вот это уже прогресс.
— Значит, вы всё-таки наставник?
— Нет.
— Тогда кто?
— Тот, кто остался.
Гром пробормотал:
— Опять загадками.
Рувен посмотрел на него.
— Ты всё ещё здесь.
— К сожалению.
— Значит, не всё потеряно.
Я решил вмешаться, пока они не начали дружить.
— Что мне делать с классом?
Рувен посмотрел на чёрное кресло.
— Начать.
— Очень конкретно.
— Ты хотел старый путь. Получил.
— А как им пользоваться?
— Вызови слугу.
Вот.
Наконец-то.
Я открыл навыки.
Призыв нежити.
Уровень навыка: 1.
Описание:
Создаёт управляемое существо из пригодных останков.
Требования:
— подходящие останки;
— свободный Контроль;
— достаточный запас маны;
— известная схема создания.
Известные схемы:
Мёртвый солдат.
Стоимость:
35 маны.
Контроль:
1.
Требования к останкам:
гуманоид;
пригодность не менее 35 %.
Максимальный уровень призыва:
не выше уровня Некроманта.
Я перечитал три раза.
— Вот зачем пригодность.
— Что? — спросил Гром.
— Я видел её у трупов ещё до получения класса.
Рувен кивнул.
— Совместимость была определена раньше, чем ты сделал выбор.
— То есть игра уже тогда решила, что я подхожу?
— Нет.
— Но параметр показывала.
— Видеть дверь и войти в неё — разные вещи.
Гром ткнул в старика пальцем.
— Вот сейчас было неплохо.
Рувен проигнорировал.
Я открыл список останков вокруг.
Ближайшие:
Расхититель могил, уровень 7.
Пригодность: 72 %.
Смотритель склепа, уровень 6.
Пригодность: 64 %.
Смотритель склепа, уровень 6.
Пригодность: 57 %.
— Можно любого? — спросил я.
— Попробуй.
Очень полезно.
Мы вернулись в верхний зал.
Тело первого расхитителя всё ещё лежало между саркофагами.
Я подошёл.
Система сама подсветила останки слабой серой рамкой.
Раньше такого не было.
Пригодные останки.
Расхититель могил.
Уровень при жизни: 7.
Повреждение тела: 28 %.
Пригодность: 72 %.
Возможные действия:
Обыскать.
Утилизировать.
Подготовить.
Поднять как нежить.
Вот оно.
Я выбрал последнее.
Передо мной открылась простая схема.
Тип нежити:
Мёртвый солдат.
Уровень:
7.
Стоимость:
35 маны.
Контроль:
1.
Вероятность успешного создания:
91 %.
Время ритуала:
18 секунд.
— Что происходит? — спросил Гром.
— Сейчас узнаем.
Я подтвердил.
На полу под телом появился тусклый круг.
Не эффектный.
Скорее неприятный.
Серые линии.
Несколько символов.
Тело дёрнулось.
Гром сделал шаг назад.
— О.
— Что?
— Ничего. Продолжай.
Полоса ритуала медленно заполнялась.
Восемнадцать секунд.
В бою — вечность.
На восьмой секунде у тела начала исчезать кровь.
На двенадцатой кожа посерела.
На пятнадцатой пальцы сжались.
На восемнадцатой труп открыл глаза.
Не светящиеся.
Просто мутные.
Система:
Создание завершено успешно.
Получен первый призыв.
МЁРТВЫЙ СОЛДАТ.
Уровень: 7.
Контроль: 1.
Мана: 135/170.
Открыта команда:
Следовать.
Открыта команда:
Стоять.
Открыта команда:
Атаковать.
Открыта команда:
Защищать.
Открыта команда:
Прекратить действие.
Я смотрел.
Мёртвый солдат медленно поднялся.
Очень медленно.
Сначала сел.
Потом упёрся рукой в камень.
Встал.
Криво.
Его меч лежал на полу.
Солдат посмотрел на меня.
Потом на меч.
Потом снова на меня.
И замер.
Гром молчал.
Я тоже.
Наконец я сказал:
— Возьми меч.
Солдат не двинулся.
— Меч.
Ничего.
Я указал рукой.
— Подними оружие.
Солдат посмотрел туда, куда я указывал.
Потом сделал шаг.
Зацепился ногой за край саркофага.
Почти упал.
Гром отвернулся.
Плечи у него затряслись.
— Не смей.
— Я ничего.
— Ты смеёшься.
— Я поддерживаю.
Солдат дошёл до меча.
Наклонился.
Не взял.
Выпрямился.
— Да что не так?
Я открыл карточку.
Мёртвый солдат.
Уровень: 7.
Здоровье: 132/132.
Сила: 11.
Ловкость: 6.
Интеллект: 1.
Воля: отсутствует.
Экипировка:
нет.
Командный режим:
буквальный.
Оружейный шаблон:
меч / топор / булава / лёгкий щит.
Ручное назначение экипировки:
доступно.
Я вздохнул.
Поднял меч сам.
Открыл инвентарь Солдата.
Перетащил.
Оружие экипировано.
Мёртвый солдат сразу взял меч в руку.
Гром уже не сдерживался.
— Величайшая тёмная сила!
— Замолчи.
— Смотри! Он вооружён!
— Гром.
— Сейчас захватим сервер.
— Я тебя первым подниму.
— Тела игроков нельзя.
Я посмотрел на него.
— Откуда знаешь?
— Потому что иначе форум уже горел бы.
Я проверил справку.
Он угадал.
Ограничения:
Игровые персонажи игроков не являются допустимыми останками.
Доступны:
NPC;
монстры;
часть питомцев;
специальные останки.
Недоступны:
игроки;
конструкты;
элементали;
сюжетно защищённые NPC;
объекты без пригодного физического тела.
— Игроков нельзя, — подтвердил я.
— Жаль.
— Очень.
Я повернулся к Солдату.
— Следуй за мной.
Он пошёл.
На первом повороте врезался плечом в саркофаг.
Остановился.
Я сделал ещё шаг.
Он остался стоять.
— Почему?
Открыл команды.
Следовать:
выбранная дистанция — 2 метра.
Маршрут заблокирован.
Ожидание команды.
Я посмотрел на препятствие.
Между Солдатом и мной стоял край каменного саркофага.
Он мог обойти.
Я мог обойти.
Любой человек мог обойти.
Но Интеллект 1, видимо, имел своё мнение.
— Обойди саркофаг слева.
Солдат повернул голову.
Сделал три шага влево.
Теперь мог пройти.
Пошёл.
Гром уже держался за живот.
— Не могу.
— Я рад.
— Ты нашёл секретный класс, чтобы работать навигатором для трупа.
— Пока да.
— Лучший день.
Рувен смотрел без улыбки.
— Смешно?
Гром выпрямился.
— Немного.
— Первые всегда были такими.
Я повернулся.
— Первые?
— Солдаты.
— А есть не первые?
Рувен молчал.
— Какие?
— Те, которых заслужишь.
Вот это уже лучше.
— Как?
— Учись.
— Где?
— Сам.
Хорошо.
Очень старый подход к обучению.
⁂
Я решил проверить бой.
Не в серьёзной ситуации.
В зале оставался один Смотритель склепа шестого уровня в боковой комнате, которого мы раньше обошли.
Идеальная тестовая цель.
Я поставил Солдата перед дверью.
— Атакуй Смотрителя, когда он выйдет.
Система:
Команда слишком сложна для текущего уровня Контроля.
Упростите приказ.
Я закрыл глаза.
— Стоять.
Солдат замер.
— Атаковать следующую враждебную цель.
Система:
Команда принята.
Гром открыл дверь.
Смотритель увидел его.
А потом Мёртвого солдата.
На секунду NPC завис.
Будто старая логика не знала, кого считать приоритетом.
Потом бросился на Солдата.
Меч ударил.
Мёртвый солдат не заблокировал.
Вообще.
Получил двадцать два урона.
И только потом начал свою атаку.
Медленный замах.
Смотритель легко ушёл.
Второй удар врага.
Минус девятнадцать.
— Он умрёт, — сказал Гром.
— Вижу.
— Помогаем?
— Подожди.
Солдат снова замахнулся.
На этот раз попал.
Минус тринадцать.
Смотритель атаковал.
Солдат стоял.
Меч в плечо.
Минус двадцать.
Я смотрел на команды.
Защищаться.
Нет.
Блокировать.
Нет.
Отступить.
Есть.
— Отступить на три метра!
Солдат развернулся.
И получил удар в спину.
— Отлично, — сказал Гром.
— Не комментируй.
Я вступил в бой.
Копьё.
Гром с другой стороны.
Через несколько секунд Смотритель погиб.
Получено 31 опыта.
Мёртвый солдат:
Здоровье 54/132.
Повреждение тела: 41 %.
Я осмотрел его.
В плече глубокий разрез.
На груди ещё один.
— И что теперь? — спросил Гром.
— Наверное, лечить.
— Зельем?
Я попробовал.
Система:
Невозможно.
Тип существа: нежить.
Я открыл Некромантию.
Новый доступный раздел:
Полевой ремонт.
Требуется:
кость;
плоть;
ткань;
некротическая энергия.
Стоимость:
зависит от повреждения.
— Ремонтировать.
— Чем?
— Телами.
Гром посмотрел на погибшего Смотрителя.
— Началось.
Я выбрал ремонт.
Система подсветила тело.
Использовать часть останков?
Да.
Мана:
-12.
Пригодность тела Смотрителя:
64 % → 51 %.
Мёртвый солдат:
Здоровье:
54 → 96.
Повреждение:
41 % → 23 %.
Кожа на ранах стянулась.
Не красиво.
Но эффективно.
— То есть лечащие зелья не нужны, — сказал Гром.
— Нужны останки.
— Которые здесь лежат бесплатно.
— Здесь.
— А в городе?
Первая проблема.
Если нежить повреждается там, где нет подходящих тел, ремонтировать её будет нечем.
Я открыл навык ещё раз.
Можно использовать:
кости;
кожу;
плоть;
специальные ремкомплекты.
То есть ресурсы можно покупать.
И расходы всё равно будут.
— Не бесплатный класс, — сказал я.
— Ещё не всё потеряно.
Я посмотрел на Солдата.
— Подними меч перед собой.
Он поднял.
— Держи.
Он держал.
— Гром, ударь легко.
— Его?
— Да.
Гром ткнул мечом.
Мечи столкнулись.
Блок.
Получено 3 урона вместо расчётных 14.
— Вот.
— Ты учишь его вручную.
— Именно.
— А он запомнит?
Хороший вопрос.
Я отменил команду.
Солдат опустил меч.
— Блок.
Ничего.
— Повторить защитное положение.
Система:
Команда не распознана.
— Пока нет.
— Значит, каждый раз объяснять?
— Пока.
Рувен подошёл.
— Командир учится раньше армии.
— Навык Контроль?
— Среди прочего.
— Он потом будет понимать сложные команды?
— Если ты будешь способен их отдать.
— А он станет умнее?
— Этот?
Рувен посмотрел на Солдата.
— Нет.
Гром снова засмеялся.
Я постарался не обидеться за собственного трупа.
— Тогда зачем он нужен?
— Ты сам ответил на вопрос в испытании.
Десять слабых.
Я вспомнил.
Количество.
Строй.
Контроль.
Один Солдат — мусор.
Пять?
Десять?
Если каждый одинаково туп, проблема управления станет в десять раз хуже.
Но если научиться отдавать групповые команды...
Я открыл Контроль нежити.
Контроль нежити — 1.
Позволяет:
— удерживать созданную нежить;
— отдавать базовые команды;
— создавать группы: недоступно;
— формации: недоступно;
— цепочки команд: недоступно;
— автономные правила: недоступно.
Требования скрыты.
Механика была.
Просто закрыта навыком.
— Значит, ты не бесполезный, — сказал я Солдату.
Он смотрел в стену.
Гром кивнул.
— Его это очень поддержало.
⁂
Следующая проблема нашлась почти сразу.
Я хотел убрать Солдата.
Не убить.
Не распустить навсегда.
Просто спрятать.
Обычные Призыватели отзывали питомцев в специальное пространство.
У Некроманта такой кнопки не было.
— Рувен.
— Нет.
— Я ещё не спросил.
— Спрятать его нельзя.
— Почему?
— Потому что он существует.
— Очень философски.
— Ты создал тело. Оно не исчезает, когда тебе становится неудобно.
— Тогда как ходить в город?
— Как хочешь.
Гром представил.
— Ты входишь через главные ворота с мертвецом.
— Замечательно.
— Храмовники счастливы.
— Ещё лучше.
Я открыл описание города.
Правила Тирена:
Запрещены:
агрессивные существа без контроля;
призванные демоны;
враждебная нежить;
боевые питомцы в активном режиме внутри отдельных районов.
Контролируемая нежить?
Не было отдельной строки.
Потому что современная игра, возможно, вообще не рассчитывала на игрока-Некроманта.
— А если он погибнет?
Рувен ответил:
— Тогда перестанет быть твоим.
— Можно поднять снова?
— Если останки пригодны.
— Сколько раз?
— Пока есть что поднимать.
Я посмотрел на Солдата.
— Можно распустить?
— Да.
В карточке нашлась команда.
Освободить контроль.
Предупреждение:
существо перестанет считаться вашим призывом.
Повторное получение контроля без нового ритуала невозможно.
После освобождения созданная нежить:
— может перейти в нейтральное состояние;
— может разрушиться;
— может стать враждебной в зависимости от шаблона.
Мёртвый солдат:
разрушится.
То есть даже отозвать нельзя.
Каждый призыв — расходуемый.
Создал.
Использовал.
Потерял или уничтожил.
Начинай заново.
Я всё меньше понимал, почему кто-то вообще мог считать этот класс хорошим.
Пока.
— Есть что-то ещё? — спросил я.
Рувен долго смотрел.
— Есть.
Наконец.
Он развернулся и пошёл к дальней двери.
Мы последовали.
Мёртвый солдат тоже.
На пороге зацепился плечом.
Я уже даже не удивился.
— Левее.
Он сдвинулся.
Прошёл.
— Прогресс, — сказал Гром.
⁂
Комната Хранителя оказалась маленькой.
Стол.
Шкаф.
Каменная полка.
Старое кресло.
И металлический ящик.
Рувен остановился перед ним.
— То, что осталось.
— От чего?
— От хозяина.
— Какого хозяина?
Старик посмотрел на меня.
— Не твоего.
Спасибо.
Ящик открылся сам.
Внутри лежало кольцо.
Чёрный металл.
Простое.
Без камня.
На внешней стороне — семь маленьких углублений.
Только одно едва заметно светилось.
Я использовал Идентификацию.
Кольцо Тихой Печати.
Редкость:
не определена.
Тип:
классовый артефакт.
Комплект:
РЕГАЛИИ ПОСЛЕДНЕГО НЕКРОМАНТА.
Собрано:
1/7.
Я перестал дышать на пару секунд.
Гром заглянул через плечо.
— Один из семи.
— Угу.
— То есть ещё шесть.
— Похоже.
— Где?
Рувен ответил:
— Не здесь.
— Вот спасибо, — сказал Гром.
Я продолжил читать.
Кольцо Тихой Печати.
Уровень предмета:
I.
Опыт предмета:
0/100.
Свойства:
+2 Контроля нежити.
Пассивное:
Скрытая Печать.
Стандартная Идентификация не отображает истинное название класса владельца.
Активное:
Печать Призыва.
Позволяет сохранить один полностью подготовленный ритуал призыва и активировать его мгновенно.
Я перечитал.
— Вот это уже полезно.
— Что?
Я объяснил.
Гром кивнул.
— Значит, вместо восемнадцати секунд можешь один раз вызвать сразу.
— Если заранее подготовлю.
— В бою может решить.
— Да.
Я взял кольцо.
Система:
Предмет привязан.
Невозможно передать.
Невозможно продать.

