ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА
ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА

Полная версия

ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
5 из 6

– знак волнообразное равно обозначал фазу поддержания физических качеств и как альтернатива реабилитационный режим для возрастных спортсменов. Данная таблица была предложена для заполнения тренерам, спортсменам, спортивным врачам. Были собраны, проанализированы и систематизированы данные по гендерному различию. По результатам исследования были сформированы две таблицы: «Таблица развития и сохранения физических качеств относительно возраста у женщин» и «Таблица развития и сохранения физических качеств относительно возраста у мужчин».

Собранный и систематизированный материал исследования позволил сформировать концепцию возрастного гендерного развития и сохранения физических качеств. Было проведено анкетирование высококвалифицированных тренеров, спортивных врачей, профессиональных спортсменов, преподавателей кафедры теории и методики физической культуры разных ВУЗов.

Результаты исследования были согласованны со специалистами спортивной медицины из центров лечебной физкультуры и спортивной медицины, и дополнены медицинскими исследованиями в этом вопросе, что позволило сделать выводы и сформировать таблицы возрастного гендерного развития и сохранения физических качеств.


Таблица № 2. Таблица развития и сохранения физических качеств

относительно возраста у женщин


Выносливость


+

+

++

(70%)

+++

(80%)

+++

(85%)

++

+

=


Быстрота


+

++

+++

++

+

=

=


Сила


+

++

+++

++

+

=



Ловкость


+

+

++

+++

++

++

++

+

=


Гибкость


+

++

+++

+++

++

++

+

=


Возраст


4

6

8

10

13

16

19

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70


+ - ФАЗА УСИЛЕННОГО РАЗВИТИЯ ФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ

= - ФАЗА СТАБИЛЬНОГО СОХРАНЕНИЯ ФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ

- ФАЗА ПОДДЕРЖАНИЯ ФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ (реабилитационный режим для возрастных спортсменов)

Данная таблица позволяет спланировать долгосрочную спортивную подготовку у женщин. Что подтверждено данными научных исследований, анкетированием тренеров женских спортивных команд и медицинскими результатами обследования. Естественно нужно учитывать поправку на вид спорта и его специфику, а также генетические особенности спортсменок.


Таблица № 3. Таблица развития и сохранения физических качеств

относительно возраста у мужчин


Выносливость


+

+

++

(70%)

+++

(80%)

++

(85%)

++

+

=


Быстрота


+

++

++

+++

+++

++

+=


Сила


+

++

+

++

+++

++

+


=


Ловкость


+

+

++

+++

++

++

++

+

=


Гибкость


++

+++

+++

+++

++

+

=


Возраст


4

6

8

10

13

16

19

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70


+ - ФАЗА УСИЛЕННОГО РАЗВИТИЯ ФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ

= - ФАЗА СТАБИЛЬНОГО СОХРАНЕНИЯ ФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ

- ФАЗА ПОДДЕРЖАНИЯ ФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ (реабилитационный режим для возрастных спортсменов)


В данной таблице предложено решение проблемы спортивного долголетия у мужчин, на примере тенденции изменения развития физических качеств у более возрастных и опытных спортсменов. Что однозначно поможет в планировании долгосрочной спортивной подготовки.

Данное исследование развивает теорию и практику спортивной подготовки для спортсменов разного возраста и пола. Результаты проведенной работы имеют высокий информационный потенциал для планирования развития и сохранения физических качеств у женщин и мужчин в спорте высших достижений, массовом и любительском спорте, а также позволяют спрогнозировать выход на пик физиологических возможностей для достижения высоких спортивных результатов и в дальнейшем осуществлять поддержание достойного уровня здоровья спортсмена и качества жизни. Направлением дальнейших исследований будет изучение возрастного гендерного развития и сохранения физических качеств в фиджитал спорте с привязкой к специализации и специфике избранного вида спорта. Что в свою очередь позволит раскрыть потенциал атлетов в своем спортивном долголетии.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Согласно Концепции развития фиджитал-движения до 2030 года, развитие фиджитал спорта должно обеспечить технологическую модернизацию спортивной сферы, укрепление интеграции образовательных, научных и культурных направлений в единую экосистему.

Проведение соревнований по боевым искусствам и спортивным единоборствам в формате фиджитал-турниров является прогрессивной и перспективной. При конструктивном решении ряда вопросов, перспектива развития фиджитал-турниров по боевым искусствам и спортивным единоборствам может быть решена положительно. Очень часто турниры по фиджитал-единоборствам проходят в формате презентационных турниров, поскольку на данном этапе основная задача организаторов – это популяризация фиджитал спорта.

Применение нетрадиционных средств физической и психологической подготовки, в частности, взятых из восточных боевых искусств, в целях укрепления здоровья, развитие физических качеств и социализации учащихся является актуальной задачей, как для теории, так и для практики физического воспитания.

Развитие новых видов спорта обуславливает необходимость научного обоснования и разработку правил для каждой дисциплины. Внедрение новых дисциплин должно сопровождаться научным обоснованием и преемственностью проверенных эффективных практик.

Таким образом стоит обозначить формирование научно-методической базы; развитие системного кадрового обеспечения; снижение возрастных ограничений; развитие инфраструктуры для фиджитал спорта; разработка отечественных цифровых платформ и программного обеспечения. Отдельного внимания заслуживает развитие новых дисциплин фиджитал спорта, за счет интеграции формата двоеборья, цифровой и функциональной частей, в традиционные виды спорта, в частности для единоборств и боевых искусств.


Приложение № 1.


УТВЕРЖДЕНЫ

приказом Министерства спорта

Российской Федерации

от 28 декабря 2023 г. № 1112

ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА «ФИДЖИТАЛ СПОРТ (ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВОЙ СПОРТ)»

РАЗДЕЛ I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Настоящие правила вида спорта «фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)» (далее – Правила) разработаны Общероссийской спортивной федерацией по виду спорта «фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)»» (далее – Федерация) в соответствии с Порядком разработки общероссийскими спортивными федерациями правил вида спорта или видов спорта и представления их на утверждение, утвержденным приказом Минспорта России от 31 мая 2018 г. №506 (зарегистрирован Министерством юстиции Российской Федерации 2 августа 2018 г., регистрационный № 51752).

Настоящие Правила обязательны к применению при проведении всех спортивных соревнований и физкультурных мероприятий по виду спорта «фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)» (далее – Соревнования) на территории Российской Федерации.

Спортсмены тренеры, представители групп спортсменов, судьи и иные официальные лица, принимающие участие в Соревнованиях, обязаны в своих действиях руководствоваться настоящими Правилами.

Положения о соревнованиях (далее – Положения), регламенты соревнований (далее – Регламенты) и нормативные документы организаторов соревнований, разрабатываемые для конкретных соревнований, не могут противоречить настоящим Правилам.

Правила не могут учесть все возможные технические и организационные ситуации, которые могут возникнуть во время проведения Соревнований. В тех случаях, которые невозможно однозначно разрешить положениями настоящих Правил, уполномоченные лица вправе принять необходимые решения, изучив аналогичные ситуации, рассматриваемые в настоящих Правилах. Право толкования настоящих Правил принадлежит постоянно действующему руководящему коллегиальному органу Федерации. При возникновении вопросов, не предусмотренных настоящими Правилами, во время проведения соревнований следует руководствоваться решением главной судейской коллегии (далее – ГСК).

1.1. Термины и определения

Фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт) – (англ. phygital sport) – комплексный вид спорта, который представляет собой непрерывное состязание спортсменов или групп спортсменов, состоящее из функционального и цифрового сегментов, которые реализуются либо поэтапно (двоеборье), либо единовременно (ритм-симулятор) в ходе соревновательного процесса в рамках одного соревновательного действия (матча или гейма).

Функциональный сегмент – составная часть фиджитал спорта (функционально-цифрового спорта), которая заключается в состязании между спортсменами или группами спортсменов, предполагающем их физические упражнения, основанные на двигательной активности, предусмотренной настоящими Правилами и/или предусмотренными правилами видов спорта, наиболее близких к соответствующему функциональному сегменту, предусмотренному настоящими Правилами для соответствующей спортивной дисциплины.

Цифровой сегмент – составная часть фиджитал спорта (функционально-цифрового спорта), которая заключается в состязании между спортсменами или группами спортсменов, предполагающем их взаимодействие с цифровой средой, обеспечивающей равные условия для состязаний между спортсменами или группами спортсменов и основанное на цифровой активности спортсменов или групп спортсменов с использованием цифровых технологий.

Цифровая среда – игровой процесс с точки зрения спортсмена, а именно имитация физической и двигательной активности и их результатов и последствий, создаваемая с помощью цифровых технологий.

Цифровые технологии – совокупность программного обеспечения (в т.ч. видеоигры) и технических средств, используемых для создания цифровой среды.

Видеоигра – программное обеспечение, позволяющее осуществить организацию соревновательного процесса соревнующимся сторонам (группам спортсменов / спортсменам), формирующее цифровое соревновательное пространство, создающее объекты управления, воспринимаемые органами чувств человека, на которые воздействует спортсмен путем использования технических средств (в том числе, устройств ввода/вывода); видеоигра автоматически либо с помощью контролируемых настроек/запретов обеспечивает равные условия соревнующимся участникам, а также определяет соревновательные результаты в рамках одного гейма.

Технические средства – совокупность технических устройств и методов, используемых при проведении соревнований и организации соревновательного процесса между соперниками, которые в том числе обеспечивают взаимодействие спортсмена с видеоигрой для ее функционирования и создания состязательного процесса.

Клиент (Клиентская часть видеоигры) – программный компонент видеоигры, установленный на персональном оборудовании участника соревнований, позволяющий запускать видеоигру без использования браузера.

Сервер (игровой сервер) – программный компонент специализированного компьютерного оборудования, обеспечивающий связь между различными клиентами, предоставляя клиентам участников состязания возможность взаимодействия друг с другом в рамках программной оболочки видеоигры.

Дисконнект – потеря связи клиента участника соревнований, участвующего в цифровом гейме, с сервером или хоста участника соревнований с клиентами других участвующих в том же гейме участников соревнований, происходящая из-за сбоев в работе оборудования и приводящая к исчезновению объекта управления с арены или невозможности управления им в течение длительного времени.

Аккаунт – учетная запись, регистрируемая на сервере (в системе серверов) видеоигры, которая является идентификатором участника соревнований в видеоигре.

Матч – состязание между участниками соревнований по виду спорта «фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)», состоящее из геймов; результат матча является расчетной единицей турнирной таблицы и сетки соревнования.

Гейм составная часть матча, в рамках которой обеспечивается присутствие соревнующихся сторон (групп спортсменов /спортсменов) в соревновательном процессе, ограниченная временем, счетом или иным критерием завершения (который, помимо прочего, может определяться внутриигровой механикой видеоигры), и по результатам которой по соответствующим показателям выявляется победитель гейма.

Спортсмен – физическое лицо, допущенное к участию в соревновании организатором соревнования (уполномоченным лицом (лицами) организатора соревнования) в установленном настоящими Правилами (а также Положениями и/или Регламентами, иными нормативными документами соревнований) порядке, являющиеся единицами турнирной таблицы (сетки) соревнования. Требования к участникам соревнований определяются в соответствии с настоящими Правилами, Положениями и/или Регламентами соревнований.

Официальные лица соревнований – лица, принимающие участие в соревнованиях по фиджитал-спорту (судьи, тренеры, организаторы соревнований, врачи, и др.), но не являющиеся непосредственно участниками соревнования и подчиняющиеся настоящим Правилам, Положениям и/или Регламентам о соревнованиях и иным нормативным документам Федерации и/или организаторов соревнований.

1.2. Спортивные дисциплины

1.2.1. Соревнования по виду спорта «фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)» (далее – фиджитал спорт) проводятся в спортивных дисциплинах, включенных во Всероссийский реестр видов спорта:

-

ритм-симулятор;

-

двоеборье – тактическая стрельба.

1.2.2. С учетом развития цифровых технологий Федерация вправе выделить в фиджитал спорте дополнительные спортивные дисциплины в порядке, предусмотренном действующим законодательством Российской Федерации в сфере физической культуры и спорта, в том числе с учетом требований нормативных актов федерального органа исполнительной власти в области физической культуры и спорта, и внести соответствующие изменения в настоящие Правила.

1.3. Сведения о характере проведения соревнований

1.3.1. Характер проведения соревнований определяется Положением и/или Регламентом соревнования.

1.3.2. По характеру проведения соревнования по фиджитал спорту делятся на: личные и лично-командные.

1.3.3. Личные соревнования – соревнования, результаты которых засчитываются каждому спортсмену отдельно, места в турнирной таблице распределяются между спортсменами;

1.3.4. Командные соревнования – соревнования, в которых результаты отдельных спортсменов засчитываются группам спортсменов или соревнования, в которых участником соревнований является группа спортсменов и результаты засчитываются только группам спортсменов;

1.3.5. Лично-командные соревнования – соревнования, в которых результаты засчитываются спортсменам, а также группам спортсменов, к которым они имеют принадлежность.

1.4. Сведения о применяемых системах проведения соревнований

1.4.1. Применяемая система проведения соревнований определяется Положением и/или Регламентом соревнования.

1.4.2. В фиджитал спорте применяются следующие системы проведения соревнований:

-

олимпийская (система с выбыванием) – при которой спортсмен или группа спортсменов, проигравшие матч (серию матчей), выбывают из дальнейшего участия в данных соревнованиях;

-

круговая – при которой каждый спортсмен или группа спортсменов поочередно встречается со всеми остальными спортсменами или группами спортсменов группы, или соревнования в один или несколько кругов;

-

олимпийская (усовершенствованная) система – при которой после поражения и/или после каждого следующего поражения спортсмен (группа спортсменов), если иное не определено Положением и/или Регламентом соревнования, не выбывает из соревнования, а имеет возможность продолжить участие в данных соревнованиях с другими проигравшими спортсменами (группами спортсменов) в порядке и на условиях, предусмотренных Положением и/или Регламентом соответствующих соревнований;

-

швейцарская – при которой в зависимости от числа спортсменов (групп спортсменов), участвующих в соревновании, устанавливается определенное количество туров с учетом показателей, предусмотренных Положением и/или Регламентом соревнования;

-

смешанная – при которой на разных этапах применяются вышеуказанные системы (в т.ч. некоторые из них).

1.4.3. В случае организационной необходимости и по решению Федерации могут применяться и иные системы проведения соревнований.

1.4.4. Способ определения победителя в соревновании зависит от системы проведения соревнования:

-

при олимпийской системе проведения соревнования – победителем соревнования является участник, который победил в финальной стадии соревнований (финал). В финал проходит участник, который победил во всех матчах предыдущих стадий соревнования;

-

при круговой системе проведения соревнования – победителем соревнования является участник, набравший наибольшее количество турнирных очков или победивший в наибольшем количестве матчей соревнования по результатам круга или нескольких кругов;

-

при олимпийской усовершенствованной системе проведения соревнования – победителем соревнования является участник, который победил в финальной стадии соревнований (финал). В финал проходит участник, который дошел до полуфинальной стадии, несмотря на наличие поражений (согласно требованиям Положения и/или Регламента с учетом настоящих Правил), и победил в полуфинальной стадии соревнования.

-

при швейцарской системе проведения – победитель соревнования определяется при достижении победного показателя, предусмотренного Положением и/или Регламентом соревнования, по итогам туров в количестве, предусмотренном Положением и/или Регламентом соревнования;

-

при смешанной системе проведения соревнования – победитель соревнования определяется с учетом формата проведения финального этапа соревнования, являющегося финальным этапом в смешанной системе проведения соревнования. Формат проведения финального этапа такого соревнования указывается в Положении и/или Регламенте.

1.4.5. В случае, если с учетом положений настоящих Правил, соревнование, по решению его организатора, проводится по иной, прямо не предусмотренной настоящими Правилами системе, то Положением и/или Регламентом такого соревнования должен быть прямо предусмотрен порядок определения победителя соревнования и распределения мест между иными участниками.

1.5. Противоправное влияние на результаты соревнований по фиджитал спорту и санкции, применяемые к участникам соревнований и другим официальным лицам за противоправное влияние на результаты таких соревнований

1.5.1. Противоправное влияние на результаты соревнований по фиджитал спорту не допускается.

1.5.2. Предотвращение противоправного влияния на результаты соревнований и борьба с ним в фиджитал спорте осуществляются в соответствии с федеральными законами и иными нормативными правовыми актами Российской Федерации, а также в соответствии с нормами, утвержденными Федерацией.

1.5.3. Противоправным влиянием на результат соревнования признается совершение в целях достижения заранее определенного результата или исхода этого соревнования хотя бы одного из следующих деяний:

-

подкуп участников соревнований, судей, тренеров, руководителей групп спортсменов, организаторов соревнований (в том числе их работников), принуждение или склонение указанных лиц к оказанию такого влияния или совершение этих действий по предварительному сговору с указанными лицами;

-

получение участниками соревнований, судьями, тренерами, руководителями групп спортсменов, организаторами соревнования (в том числе их работниками) денег, ценных бумаг, иного имущества, пользование указанными лицами услугами имущественного характера, извлечение ими других выгод и преимуществ или их предварительный сговор;

-

использование любого программного обеспечения, влияющего на внутриигровую механику видеоигры, в том числе предназначенное для изменения его внутриигровых параметров в целях предоставления преимущества себе и/или создания препятствий для нормального хода соревнований своему оппоненту;

-

иные действия, приводящие к неправомерному достижению или изменению результата.

1.5.4. Участникам соревнований, тренерам, руководителям группы спортсменов запрещается вступать в сговор с другими участниками соревнований по фиджитал спорту. Указанные лица, уличенные в сговоре на какой-либо стадии соревнования, отстраняются от участия в соревновании и принуждаются к возврату любых компенсаций и призов, полученных ими от организаторов соревнования и в связи с их участием в соревновании. Кроме того, к указанным лицам могут быть применены санкции, а также меры административной и уголовной ответственности в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

На страницу:
5 из 6