ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА
ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА

Полная версия

ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
1 из 6

Александр Чуфистов

ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА

РФСОО «ФЕДЕРАЦИЯ АЙКИДО» Республики Марий Эл

РОО «Федерация компьютерного и фиджитал спорта

(функционально-цифрового спорта)

Свердловской области «УРАЛКИБЕРФЕСТ»


Александр Чуфистов

Николай Бучин


ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО

ДИСЦИПЛИНА «ДВОЕБОРЬЕ-ЕДИНОБОРСТВО»

ФИДЖИТАЛ СПОРТА

Учебно-методическое пособие


Екатеринбург

2026

УДК 796.613.612

ББК 75.140.5


Рекомендовано к изданию

Всероссийской федерацией фиджитал спорта

(функционально-цифрового спорта)


Чуфистов А.В.

Бучин, Н.И.


ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО Дисциплина «двоеборье-единоборство» Фиджитал Спорта: уч.-метод. пособие / А.В. Чуфистов, Н.И. Бучин. Екатеринбург: Изд-во ООО «ТРИКС», 2026. 336 с.


ISBN 978-5-6056581-0-8


В настоящем пособии авторы разработали технологию проведения соревнований по фиджитал-айкидо в дисциплине «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта. Представлены комплексные результаты медицинских исследований, посвященных специфике эффективности цифровой и функциональных частей соревнований и тренировочного процесса айкидо в формате фиджитал. Разработана авторская методика подготовки фиджитал-спортсменов в айкидо.

Предоставленные фотографии и рисунки являются авторской собственностью Бучина Н.И. и Чуфистова А.В.

Данное учебно-методическое пособие будет полезно повышающим свою квалификацию фиджитал-судьям, фиджитал-тренерам, фиджитал-спортсменам в виде спорта «айкидо».


ISBN 978-5-6056581-0-8

СОДЕРЖАНИЕ

Введение………………………………………………………..…...……..4

Глава 1. Перспектива развития фиджитал-айкидо………………………6

Глава 2. Технология проведения турниров фиджитал-айкидо в рамках дисциплины «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта…………....…...11

Глава 3. Авторская методика подготовки фиджитал-спортсменов в фиджитал-айкидо …………………..…………………………………………....17

Глава 4. Методика составления плана тренировок по фиджитал-айкидо ………………………………………………………………………..…. 27

Глава 5. Особенности судейства цифровой части в фиджитал-айкидо .…….……………………………………………………………………..29

Глава 6. Программа подготовки фиджитал-судей..…………….……...33

Глава 7. Практика проведения соревнований по фиджитал спорту (функционально-цифровому спорту) в дисциплине «двоеборье-единоборство»..…………………………………………………………………………..36

Глава 8. Модульная образовательная программа...……………….……41

Глава 9. Результаты медицинских исследований спортсменов в фиджитал-айкидо.………………………..…………………………………………...62

Глава 10. Возрастное гендерное развитие и сохранение физических качеств..…………………………………………………………………………..67

Заключение.…………...………………………………………………....74

Приложение № 1. Правила вида спорта «Фиджитал Спорт (функционально-цифровой спорт»)…………………………….……………………....75

Приложение № 2. Правила вида спорта «айкидо» ………………..…158

Приложение № 3. Нормы и условия присвоения спортивных разрядов

и званий в фиджитал спорте...……………………………………….…274

Приложение № 4. Нормы и условия присвоения спортивных разрядов и званий в «айкидо».…………………………………………………………285

Приложение № 5. Нормы и условия присвоения спортивных разрядов и званий в «фиджитал-айкидо»..…………………………………………….288

Приложение № 6. Концепция развития фиджитал-движения на территории Российской Федерации на период до 2030 года………….………....291

Приложение № 7. Регламент проведения турниров по фиджитал-айкидо……………………………………..…………………………………….314

Приложение № 8. Дисциплина «кихон-вадза – парный разряд»….....328

Приложение № 9. Пулы «фиджитал-айкидо»…………..…….……....329

Приложение № 10. Итоговый протокол турнира по фиджитал-айкидо……………………………..…………………………………………….330

ВВЕДЕНИЕ

22 ноября 2024 г. Правительством Российской Федерации утверждена КОНЦЕПЦИЯ развития фиджитал-движения на территории Российской Федерации на период до 2030 года за № 3387-р. Фиджитал-движение направлено на гармоничное развитие здорового образа жизни и совершенствование физической и цифровой активности человека. Реализация Концепции обеспечит развитие фиджитал-движения на основе наследия Игр будущего объединяя лучшие практики физической культуры и спорта.

Основными направлениями реализации Концепции являются популяризация спорта и здорового образа жизни; развитие инфраструктуры для проведения спортивных и физкультурных мероприятий по фиджитал спорту с привлечением спортивных дисциплин в формате фиджитал; развитие науки и фиджитал-образования; реализация развития технологической платформы цифровых и спортивных компетенций позволяющая проводить спортивные соревнования сочетающие цифровые и физические технологии.

Одной из значимых задач реализации Концепции является – развитие фиджитал спорта и иных спортивных дисциплин в формате фиджитал. Будущее фиджитал-турниров по боевым искусствам и спортивным единоборствам выглядят очень перспективными, так как они являются одними из самых массовых спортивных направлений и при этом развивают не только физические, но и умственные способности спортсменов.

Развитие передовых спортивных систем, инновации и цифровизации спорта в формате фиджитал-турниров приобретают прогрессивное и перспективное развитие боевых искусств и спортивных единоборств. Чем является яркий пример международных соревнований в формате фиджитал-турниров по разным видам спорта, «Игры Будущего» в феврале 2024 года в городе Казани (Россия), в декабре 2025 в Абу-Даби (Объединенные Арабские Эмираты), и планируемые на 2026 год в Астане (Казахстан). Что, несомненно, повлияет на положительное развитие профессионального и массового спорта в регионах Российской Федерации. Уникальные проекты в формате фиджитал-турниров по боевым искусствам и спортивным единоборствам послужат дополнительным стимулом для вовлечения молодежи в спорт будущего.

Стоит отметить, что количество публикаций по тематике фиджитал растет. А с ростом числа публикаций и исследований фиджитал спорта будет развиваться теория этого нового и современного вида спорта.

Фиджитал спорт, как вид самостоятельной деятельности, обязательно должен получить педагогическую поддержку и обоснование. Специфика объединения физических способностей и цифровых технологий требует детальной педагогической проработки. Успех всегда достигается в совместной деятельности педагога (тренера) и ученика(спортсмена), который должен обрести баланс, позволяющий получить гармоничную картину тренировки спортсмена и как следствие гармонично развитую личность ученика.



ГЛАВА 1.

Перспектива развития фиджитал-айкидо.

В рамках форума «Россия – спортивная держава», в сентябре 2021 года, Заместитель Председателя Правительства Российской Федерации Чернышенко Д.Н. объявил о создании инновационного проекта «Игры будущего», в рамках которого пройдут соревнования по новым спортивным дисциплинам в формате фиджитал с использованием технологий, цифровой среды и физической активности.

Во исполнения Указа Президента Российской Федерации от 19.12.2022 г. № 927 «О проведении Международного мультиспортивного турнира «Игры будущего» в 2024 году в г. Казани» были сформированы подходы по развитию инновационных видов спорта, сочетающих цифровые технологии и физическую активность, и их интеграции с традиционными видами спорта.

Приказом Минспорта России от 31 января 2023 г. № 58 фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт) признан официальным видом спорта.

Приказом Минспорта России от 20 июня 2023 г. № 437 вид спорта «фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)» включен во втрой раздел ВРВС, развитие которого осуществляется на общероссийском уровне.

Приказом Минспорта России от 28 августа 2023 г. № 612 Федерация наделена правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)».

Дисциплина «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта является наиболее массовой и высоко зрелищной спортивной дисциплиной. Что обеспечивает экономический и маркетинговый потенциал направленный на привлечение внебюджетного финансирования. При правильной корректировке существующих правил дисциплины «двоеборье-единоборство», изменение возрастных и гендерных ограничений; вовлечение максимального количества видов единоборств и боевых искусств; привлечение к спортивному судейству соревнований по виду спорта «фиджитал спорт (функционально-цифрововой спорт)» при необходимости спортивных судей, имеющих квалификационные категории спортивных судей по аккредитованным смежным видам единоборств, а не наугад выбранных четырех видов единоборств входящих в действующие правила фиджитал спорта по дисциплине «двоеборье-единоборство»; так же требуются грамотные изменения в требования и условия выполнения спортивных разрядов и требования для присвоения и подтверждения квалификационных категорий спортивных судей. Что создаст предпосылки для устойчивого развития фиджитал-единоборств в ОФСОО «Всероссийская федерация фиджитал спорта (функционально-цифрового спорта)».

При качественном изменении Правил вида спорта фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт) и нормативно-правовому обеспечению, в разделе дисциплины «двоеборье-единоборство» гарантированы качественные изменения в развитии детско-юношеского спорта; школьного спорта; студенческого спорта; качественная подготовка спортивного резерва; спорта высших достижений; адаптивного спорта; развитие фиджитал спорта (функционально-цифровой спорт) в Регионах Российской Федерации; эффективное предотвращение допинга и борьба с ним; пропаганда и популяризация фиджитал-единоборств; организация и проведение физкультурных мероприятий и спортивных соревнований в формате фиджитал на Всероссийском и Международном уровне; создание качественной спортивной инфраструктуры; решение вопроса подготовки фиджитал-тренеров, фиджитал-судей и иных специалистов по фиджитал спорту (функционально-цифровому спорту).

Важно отметить, что цифровая часть заключается не только в кибериграх с возрастным ограничением в 16+ и 18+. Предлагаемая нами концепция цифровой части включает в себя три локации со своим инструментарием. Первая локация представляет зону для киберигр (нижний возрастной предел 16+), где фиджитал-спортсмены играют джойстиками на игровых приставках PlayStation 5. Во вторую локацию входят программы в VR-очках (нижний возрастной предел 7+), где с помощью муви фиджитал-спортсмены ведут бой с аватаром или с соперником и выводом героев поединка на телеэкран. И третья локация представляет собой площадку с использованием фиджитал-тренажеров (тренажер с цифровым обеспечением). Как вариант используется цифровой боксерский мешок динамометр с показанием силы удара в килограммах как рукой, так и ногой (возрастных ограничений на данный тренажер не предусмотрено, 0+). Данная концепция позволяет привлекать участников всех возрастов для участия в соревнованиях по дисциплине «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта.

Что касается боевых искусств и спортивных единоборств то стоит отметить, что первыми в этот цифровой формат зашли со своими специализированными программами (кибериграми) – бокс, тхэквондо, ММА. Другие виды находятся в начале этого увлекательного пути.

В Свердловской области есть уникальный опыт проведения соревнования по фиджитал спорту в рамках турнира федерального уровня по традиционному виду спорта тхэквондо. 4 и 5 ноября 2023 года в Екатеринбурге прошел юбилейный Кубок Урала по тхэквондо ИТФ. Этот турнир имеет статус Кубка России. И в рамках Кубка Урала – Кубка России прошел турнир по фиджитал-тхэквондо.

09 декабря 2023 года, РОО «Федерация Кендо Свердловской области» совместно с РОО «Федерация компьютерного спорта и фиджитал спорта Свердловской области «УРАЛКИБЕРФЕСТ» провели в рамках Первенства России по Дзёдо (путь посоха; фехтование шест против меча) первый фиджитал-турнир по Дзёдо. Фиджитал-турнир состоял из двух этапов. Первый представлял состязания в кибер-играх подобранных по возрастным группам. Второй прошел по детским правилам Дзёдо. Участвовали три возрастных категории, которые выступали в дисциплинах по сложности соответствующих своему возрасту. В итоге были выявлены победители Первенства России по Дзёдо в формате фиджитал-турнира по сумме баллов двух этапов. Так же в рамках этого турнира прошёл первый презентационный турнир по фиджитал-айкидо.

В 2024 году были проведены в тестовом режиме фиджитал-турниры по айкидо, боксу, сумо, дзёдо.

2025 год стал переломным в плане перехода от презентационных фиджитал-турниров по единоборствам к полноценным турнирам в рамках спортивных мероприятий входящих в Календарный План. 07 октября в г. Верхняя Пышма, Свердловской области, прошел «Областной открытый турнир по фиджитал спорту (функционально-цифровому спорту) «URALKIK». Где прошли полноценные соревнования по айкидо, сумо, дзёдо, тхэквондо, каратэ, самбо в формате фиджитал-турниров.

Для дальнейшего эффективного развития необходимо включение в Календарный План Минспорта крупных Всероссийских и Международных турниров по дисциплине «двоеборье-единоборство». Формирование единой аудитории традиционных единоборств и киберспорта. Необходимо увеличение количества фиджитал-спортсменов по единоборствам. Устранение скептического отношения к фиджитал-единоборствам в первую очередь у тренеров, судей и спортсменов, а затем и у различных групп населения за счет повышенной информативности об инновационном виде спорта во всех СМИ и социальных сетях.

Одной из составляющей фиджитал является функциональный вид спорта, то есть собственно боевые искусства и спортивные единоборства во всем своем многообразии. Очевидно, что тренер в подготовке спортсмена играет огромную роль, он должен знать принципы и методики построения физической подготовки, уделять внимание на тренировках технико-тактической подготовке спортсмена, знать основы построения тактики и стратегии.

Для прогрессивного развития в сфере фиджитал-турниров по боевым искусствам и спортивным единоборствам организаторам, судейскому корпусу, тренерскому составу и спортсменам необходимо приобрести дополнительные знания в фиджитал спорте и расширить свои компетенции в интегральной подготовке.

Тренеры-преподаватели должны грамотно рассматривать технологии планирования учебно-тренировочного процесса, оформления учебной документации, правовых вопросов, отбора юных спортсменов, контроля за текущим освоением программ подготовки и др.

Современный этап развития фиджитал спорта характеризуется необходимостью углубленного научно-методического развития системы подготовки фиджитал-спортсменов. Использование современных цифровых ресурсов должно обеспечить тренерский состав и спортсменов информацией о средствах и методах современного тренировочного процесса. Перспективы развития фиджитал-единоборств должны быть обоснованы нормативными документами, инфраструктурой и специализируемыми фиджитал центрами. Прогнозируемое увеличение дисциплин по фиджитал-единоборствам усиливает кадровую потребность, интеграцию цифровых технологий в систему подготовки спортсменов в единоборствах. Создает уникальные перспективы формирования инновационной школы фиджитал-тренеров по единоборствам и боевым искусствам, способной объединять академические принципы спортивной подготовки с инновационными решениями.

Основополагающими факторами развития фиджитал-единоборств являются внедрение ПРОГРАММЫ развития вида спорта «фиджитал-спорт (функционально-цифровой спорт)» в Российской Федерации на 2023-2026 годы и КОНЦЕПЦИИ развития фиджитал-движения на территории Российской Федерации на период до 2030 года.

Развитие фиджитал спорта (функционально-цифрового спорта), в частности фиджитал-единоборств, является актуальным и экономически выгодным направлением развития инновационных и перспективных видов спорта базирующихся на спортивной, социальной и образовательной платформах.



ГЛАВА 2.

Технология проведения турниров по фиджитал-айкидо в рамках дисциплины «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта.

ДВОЕБОРЬЕ-ЕДИНОБОРСТВО


Олимпийские виды

единоборств

Неолимпийские виды

единоборств

Боевые искусства


бокс

борьба

дзюдо

карате

тхэквондо

фехтование


кикбоксинг

мма

муай-тай (тайский бокс)

самбо

сумо

ушу


айкидо

дзёдо

иайдо

кендо

кудо


ОФИЦИАЛЬНАЯ ДИСЦИПЛИНА ФИДЖИТАЛ СПОРТА


Дисциплина «ДВОЕБОРЬЕ-ЕДИНОБОРСТВО» - представляет собой двоеборье цифровой и функциональной частей соревнований. Проведение соревнований по единоборствам и боевым искусствам в формате фиджитал турниров является прогрессивной и перспективной. РОО «Федерация компьютерного и фиджитал спорта Свердловской области «УРАЛКИБЕРФЕСТ» совместно с РФСОО «ФЕДЕРАЦИЯ АЙКИДО» Республики Марий Эл, опытным путем и на основе методики проведения соревнований по единоборствам, разработали эффективную схему проведения турниров по фиджитал-айкидо в рамках дисциплины «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта. Разработан Проект Регламента с обоснованием судейства цифровой и функциональной частей турниров по фиджитал-айкидо. Также разработана сетка пулов для контроля цифровой части фиджитал-турнира.


ОГРАНИЧЕНИЯ ГРАНИЦИ ВОЗРАСТА В ПРАВИЛАХ

ПО ВИДУ СПОРТА «АЙКИДО»:

1)

Айкидо: мальчики, девочки – 12 лет; юноши, девушки – 13-15 лет; юниоры, юниорки – 16-18 лет; мужчины, женщины – 19+.

Анализ возрастных групп единоборств показал ограничения по возрастам и гендерному различию от 7 лет до 40 лет. Только в ММА отсутствуют категории девочек, девушек, юниорок и женщин. В связи с чем не понятно почему критерии ММА распространяются на дисциплину «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта. Для всестороннего и эффективного развития дисциплины необходимы единые нормы для возрастных и гендерных ограничений по возрастам: мальчики, девочки – 10-12 лет; юноши, девушки – 13-15 лет; юниоры, юниорки – 16-18 лет; мужчины, женщины – 19-40 лет; мужчины, женщины (категория ветераны) – 41 год и старше.

Мастер Спорта (МС) выполняется с 19 лет; Кандидат в Мастера Спорта (КМС) выполняется с 16 лет; I, II, III спортивные разряды выполняются с 13 лет; I, II, III юношеские разряды выполняются с 10 лет.

Необходимо введение категории на девочек, девушек, юниорок и женщин.

Предложенные возрастные и гендерные категории гармонично подходят для вида спорта «айкидо» и могут быть эффективно использованы в разрядных нормах дисциплины «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта.

В связи с возрастными ограничениями по кибериграм, представляющие единоборства, необходимо на соревнованиях и тренировках контролировать в кибериграх выбор героев и площадок для поединков. А так-же использовать VR-программы и фиджитал-тренажеры (тренажеры с цифровым обеспечением). Что в свою очередь позволит привлекать участников разного возраста не нарушая возрастные ограничения. В связи с отсутствием отечественных игр с требуемым возрастным цензом требуется ответственный подход организаторов и тренеров при применении киберигр в турнирах по «фиджитал-айкидо». Важно учесть, что молодежь является локомотивом развития фиджитал спорта и нужно создать условия для вовлечения молодого поколения в фиджитал-айкидо входящее в дисциплину «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта. Как вариант использовать киберигры с возрастным цензом соответствующим виду единоборств и возрастным категориям. Примером является киберигра для бокса – All-In-One Sport VR (7+).

В России существует RARS (Russian Age Rating System) или РСВР (Российская система возрастных рейтингов) которая была сформирована на основе Федерального закона 29 декабря 2010 № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющий вред их здоровью и развитию», и введена с 1 сентября 2012 г. РСВР является государственной системой, Роскомнадзор как федеральный орган исполнительной власти и не отвечает за присвоение рейтинга и только контролирует соответствие ему.

Технология проведения турниров по фиджитал-айкидо входящих в дисциплину «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта.

Организацию соревнований обеспечивают: Главный судья, Зам. главного судьи, Главный секретарь, Зам. главного секретаря, секретари, матчевые судьи, судьи цифрового гейма, судьи функционального гейма, технические судьи.

Цифровую часть обеспечивают: Зам. главного судьи, Зам. главного секретаря, судьи цифрового гейма, технические судьи.

Задача бригады цифрового гейма обеспечить жеребьевку участников для участия в установленной организаторами киберигре. Участников прошедших процесс жеребьевки нужно занести в пулы фиджитал-турнира по виду спорта. По окончанию цифрового гейма результаты заносятся в таблицу пула для дальнейшего учета при подведения итогов цифровой и функциональной частей фиджитал-турнира. После завершения цифрового гейма участники переходят на площадку (татами, ринг, дохе, борцовский ковер) для участия в функциональной части соревнований.

I этап (цифровая часть соревнований): проводится с использованием игровой приставки PlayStation 5, VR-программы, фиджитал-тренажеров.

1. Игровой средой киберигры является: видеоигра TEKKEN-8;

2. Арена компьютерной видеоигры:

Cave of Enlightenment / Грот Просветления

Vermillion Gates / Алые Врата

Howard Estate / Усадьба Ховардов

Abandoned Temple / Заброшенный Храм

Mishima Dojo / Додзё Мисимы.

3. Игроки:

- юноши, юниоры играют персонажами:

DRAGUNOV / Драгунов

LAW / Лоу

SHAHEEN / Шэхин

KAZUYA / Казуйя

LARS / Ларс

LEE / Ли

EDDY / Эдди

FENG / Финг

LEO / Лео

CLAUDIO / Клаудио

JIN / Джин

- девушки, юниорки:

NINA / Нина

KAZUMI /Кадзуми

LUCKY CHLOE / Удачливая Хлоя

LILI / Лили

XIOAYU / Сяою

ALISA / Алиса

KATARINA / Катарина

ASUKA /Азука

JOSIE / Джози

4. Формат видеоигры: индивидуальные поединки спортсменов, согласно жеребьевке, один на один;

5. Длительность одного поединка: 99 секунд;

6. Максимальное количество поединков: 3;

7. Использование своей тактики: разрешено.

8. Для проведения цифровой части спортсмены распределяются по пулам из четырех человек. В связи с чем выполняется требование – максимальное количество поединков три. Если при жеребьевке пул оказался незаполненным, то в него привлекаются спортсмены из других пулов, которые уже отыграли цифровую часть турнира в других пулах. Набранные баллы для привлеченных спортсменов из других пулов в зачет не идут, так как они привлекаются как статисты, то есть для соблюдения количества 4-х участников в одном пуле и равенства количества проведенных игр (3 игры) для всех участников в цифровой части фиджитал-турнира. При формировании такого пула судьям рекомендуется соблюдать сбалансированный состав из спортсменов с высокими и низкими результатами от игры в предыдущих пулах.


Функциональную часть обеспечивают: Зам. главного судьи, Зам. главного секретаря, секретари, матчевые судьи, судьи функционального гейма, технические судьи.

Задача бригады функционального гейма обеспечение проведения соревнований по виду спорта. Результаты соревнований заносятся в итоговый протокол по виду спорта.

II этап (функциональная часть соревнований): Процедура проведения соревнований в виде спорта «айкидо» согласно правил:

1. Дисциплина «кихон-вадза – парный разряд»;

2. Дисциплина «дзюи-вадза – парный разряд»;

3. Дисциплина «дзюи-вадза – групповой разряд»;

4. Дисциплина «комплекс техника».

5. Итоговый протокол соревнования составляется в соответствии с Правилами по виду спорта «айкидо».


Условия подведения итогов:

Победители определяются путем суммирования результатов (баллов) I этапа (цифровой части) и II этапа (функциональной части) соревнований. В случае равенства результатов у двух и более спортсменов места определяются по наивысшему баллу в функциональной части II этапа.

Победители и призеры в каждой дисциплине награждаются кубками, медалями, дипломами соответствующих степеней. Третьих мест два.


ПУЛЫ ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО.

Фиджитал-турнир по виду спорта «айкидо»; Киберигра: Tekken-8

Категория: _________________________ лет.

На страницу:
1 из 6