ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА
ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА

Полная версия

ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
3 из 6

- наработка опыта подведения итогов соревнований и выявления победителей (определение победителя по сумме результатов цифрового и функционального этапов);

- составление и ведение протокола по виду спорта «айкидо» в дисциплине «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта.



ГЛАВА 6.

Программа подготовки фиджитал-судей




ГЛАВА 7.

Практика проведения соревнований по фиджитал спорту (функционально-цифровому спорту) в дисциплине «двоеборье-единоборство»

(ВИД СПОРТА «АЙКИДО», ЦИФРОВАЯ ЧАСТЬ TEKKEN-7, 8)

В период, с января 2024 по декабрь 2025, под патронажем РФСОО «Федерация айкидо Республики Марий Эл» совместно с РОО «Федерация компьютерного и фиджитал спорта (функционально-цифрового спорта) Свердловской области «Уралкиберфест» проведено более 10 мероприятий по фиджитал спорту (функционально-цифровому спорту) в дисциплине «двоеборье-единоборство», вид спорта «айкидо». Мероприятия поводились для различных возрастных групп. На основе полученного опыта разработан алгоритм проведения мероприятий, отработан механизм проведения физической и цифровой частей мероприятия, определены персонажи цифровой части, физическая часть определена дисциплиной вида спорта «айкидо» - Кихон-вадза - парный разряд. Согласно Правил вида спорта «айкидо» утвержденных приказом Министерства спорта Российской Федерации от «17» октября 2025 г. № 846, включаемая в программу мероприятия, определено приоритетное значение физической части над цифровой, отработаны форматы и содержание Регламентов мероприятий и формы итогового Протокола, определены направления формирования календарно-тематического планирования тренировочных планов с учетом приобретения и наработки необходимых навыков, разработаны рекомендации по материально – техническому обеспечению мероприятий.

Согласно действующего ЕВСК, официальные мероприятия в системе Фиджитал спорта по дисциплине «двоеборье-единоборство» проводятся только в категории «мужчины», минимальный возраст 16 лет.

Согласно действующего ЕВСК, в виде спорта «айкидо» в категории «юниоры», минимальный возраст определен 16 лет. Возраст спортсмена определяется по году рождения.

Таким образом в дисциплине «двоеборье-единоборство» Фиджитал спорта, объединяющей вид спорта «айкидо» и цифровую часть возраст участвующих спортсменов определен с 16 лет по году рождения и проводится в категории «юниоры» и «мужчины» 19+.

Изучение технических и тактических возможностей персонажей игры TEKKEN-7, 8 определило ряд персонажей, выполняющих технические действия которые содержатся в арсенале вида спорта «айкидо». Лучший пример персонаж ASUKA.

Таким образом один из вариантов проведения спортивных мероприятий в дисциплине «двоеборье-единоборство» с айкидо и цифровая часть выглядит следующим образом: все игроки используют в цифровой части персонаж ASUKA.

Регламент проведения спортивных соревнований в части – «цифровая часть» рекомендуется оформить таким образом.

7.1 I этап (цифровая часть): проводится на игровой приставке PlayStation 5.

7.1.1 Игровой средой является: видеоигра TEKKEN 7, 8;

7.1.2. Арена компьютерной видеоигры:

Cave of Enlightenment / Грот Просветления

Vermillion Gates / Алые Врата

Howard Estate / Усадьба Ховардов

Abandoned Temple / Заброшенный Храм

Mishima Dojo / Додзё Мисимы.

7.1.3. Игроки:

- юниоры, мужчины играют персонажами: ASUKA /Азука

7.1.4. Формат видеоигры: индивидуальные поединки участников согласно жеребьевке, один на один;

7.1.5. Длительность поединка: 99 секунд;

7.1.6. Максимальное количество поединков: 3;

7.1.7. Использование своей тактики: разрешено.

7.1.8. Для проведения цифровой части участники играют в режиме «Поединок с ИИ», персонаж ASUKA/ Азука.

По мере приобретения тренировочного и соревновательного опыта, постепенно усложняем условия проведения цифровой части соревнования. Возможности игры TEKKEN 7, 8 позволяют это сделать.

При наличии достаточного опыта освоения игроками игры TEKKEN 7, 8 переходим к следующему рекомендуемому варианту проведения цифровой части.

5.1 I этап (цифровая часть соревнований): проводится на игровой приставке PlayStation 5.

5.1.1 Игровой средой является: видеоигра TEKKEN 7,8;

5.1.2. Арена компьютерной видеоигры:

Cave of Enlightenment / Грот Просветления

Vermillion Gates / Алые Врата

Howard Estate / Усадьба Ховардов

Abandoned Temple / Заброшенный Храм

Mishima Dojo / Додзё Мисимы.

5.1.3. Игроки:

- юниоры, мужчины играют персонажами:

DRAGUNOV / Драгунов

LAW / Лоу

SHAHEEN / Шэхин

KAZUYA / Казуйя

LARS / Ларс

LEE / Ли

EDDY / Эдди

FENG / Финг

LEO / Лео

CLAUDIO / Клаудио

JIN / Джин

- юниорки, женщины:

NINA / Нина

KAZUMI /Кадзуми

LUCKY CHLOE / Удачливая Хлоя

LILI / Лили

XIOAYU / Сяою

ALISA / Алиса

KATARINA / Катарина

ASUKA /Азука

JOSIE / Джози

5.1.4. Формат видеоигры: индивидуальные поединки спортсменов согласно жеребьевки, один на один;

5.1.5. Длительность поединка: 99 секунд;

5.1.6. Максимальное количество поединков: 3;

5.1.7. Использование своей тактики: разрешено.

5.1.8. Для проведения цифровой части спортсмены распределяются по пулам из четырех человек. В связи с чем выполняется требование – максимальное количество поединков три. Если при жеребьевке пул оказался незаполненным, то в него привлекаются спортсмены из других пулов, которые уже отыграли цифровую часть турнира в других пулах. Набранные баллы для привлеченных спортсменов в зачет не идут, так как они привлекаются как статисты, то есть для соблюдения количества 4-х участников в одном пуле и равенства количества проведенных игр (3 игры) для всех участников в цифровой части фиджитал турнира. При формировании такого пула судьям рекомендуется соблюдать сбалансированный состав из спортсменов с высокими и низкими результатами от игры в предыдущих пулах.

Опыт проведения мероприятий в системе фиджитал спорта показал, что более правильно в спортивных мероприятиях использовать носитель игры на диске. Это позволяет избежать проблем с подключением к сети Интернет.

Доступность спортсменов к возможности участия в тренировочном процессе во многом зависит от материально-технического обеспечения спортивной или образовательной организации. Для организации тренировочного процесса по цифровой части рекомендуется следующий минимальный набор оборудования:

Приставка PlayStation 5 с дисководом – 2-4 шт.

Телевизоры с диагональю не менее 106 см – 2-4 шт. (по количеству приставок).

Стойки под телевизоры.

Стулья или кресла для игроков.

Набор удлинителей, необходимый для подключения к электросети.

Зарядное устройство для геймпадов.

Геймпад не менее 8-10 шт.

Физическая часть спортивного мероприятия в дисциплине «двоеборье-единоборство» определена дисциплиной вида спорта «айкидо» - Кихон-вадза - парный разряд, согласно Правил вида спорта «айкидо», утвержденных приказом Министерства спорта Российской Федерации от «17» октября 2025 года № 846.

Порядок проведения физической части проводим в соответствии с правилами вида спорта «айкидо».

5.1 Процедура проведения спортивных соревнований в спортивной дисциплине «кихон-вадза - парный разряд».

5.1.1. Проведение спортивных соревнований в спортивной дисциплине «кихон-вадза - парный разряд» согласно п.24.1 Правил.

5.1.2. Процедура выступления спортсменов на спортивных соревнованиях в спортивной дисциплине «кихон-вадза - парный разряд» согласно п.24.2 Правил.

5.1.3 Виды и количество атак, а также перечень приемов и их последовательность в демонстрационной программе в спортивной дисциплине «кихон-вадза - парный разряд», согласно Правил.

5.1.4 Спортсмен – Тори, работает со своим партнером – Укэ, который определяется спортсменом и его тренером только из числа других спортсменов его команды, указанных в официальной заявке.

5.1.5. Привлечение Укэ из других команд допускается только при согласии тренеров соответствующих команд и согласовании Главного судьи спортивных соревнований.

5.1.6. Привлечение Укэ другого пола – разрешено.

5.1.7. Привлечение Укэ из другой возрастной категории – запрещено.

5.1.8. Привлечение Укэ из числа тренеров, представителей команд и судей – запрещено.

5.1.9. В случае выявления данных нарушений, спортсмен дисквалифицируется (снимается со спортивного соревнования, а его результаты аннулируются).

5.1.10. Процедуры замены, снятия с участия в спортивных соревно-ваниях спортсменов на спортивных соревнованиях, согласно п.25 Правил.

5.1.11. Критерии судейства согласно п. 28 Правил.

5.1.12. Итоговый протокол спортивного соревнования составляется в соответствии с Правилами.

Рекомендации по материально-техническому оборудованию трениро-вочного процесса в физической части:

Зал тренировочный с минимальным размером тренировочного ковра 64 кв.м..

Раздевалки с душевыми и туалетными комнатами.

Медицинский кабинет.

Полный комплект требований к организации учебно-тренировочного процесса в системе Фиджитал спорта дисциплине «двоеборье-единоборство» рекомендуется в соответствии с Федеральным государственным стандартом по видам спорта включаемых в программу указанной дисциплины.


ГЛАВА 8.

Модульная образовательная программа освоения игровой основы TEKKEN 8- основой цифровой части дисциплины "двоеборье - единоборство" Фиджитал спорта.

В дисциплине фиджитал спорта "двоеборье-единоборство" в настоящий момент времени универсальной игровой основой цифровой части является игра TEKKEN 8. Для эффективной организации учебно- тренировочного процесса требуется разработка модульной образовательной программы (далее МОП), удовлетворяющей современным требованиям организации учебно- тренировочного и образовательного процесса. В данной статье будет предложен вариант МОП линейной схемы построения. В данной МОП предлагается вариант освоения игровой основы TEKKEN 8 от уровня новичка до уровня пользователя -призера соревнований межрегионального уровня.


АНО ВО Межрегиональный открытый социальный институт


Рассмотрено

Согласовано

Утверждено


на заседании УМО

Протокол №

Руководитель УМО

___________/_______/

с зам директора по УВР

_________/____________/

"____" мая 2026г

Приказом Ректора

АНО ВО МОСИ

__________И.А.Загайнов

"___" мая 2026


РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

(модульная)

Игровая основа цифровой части Фиджитал-спорта дисциплины

"двоеборье-единоборство" TEKKEN 8

для спортсменов дисциплины "двоеборье-единоборство" Фиджитал спорта

возраст 16 лет и старше


Рабочую программу составил

Чуфистов Александр Викторович

преподаватель физической культуры,

тренер-консультант Фиджитал центра

при АНО ВО МОСИ


2026г

Пояснительная записка


1. Направленность программы

МОП направлена на повышение уровня освоения новых видов спорта и физической активности граждан. Освоение метапредметных универсальных учебных действий, цифровой грамотности, креативной индустрии.


2. Актуальность программы

МОП имеет высокую степень актуальности в связи с тем, что Фиджитал спорт это российское изобретение, рекомендовано к включению в образовательные программы организаций образования всех уровней.


Отличительные особенности программы, новизна

Главной отличительной особенностью МОП является детальная проработка освоения учебного материала от уровня новичка до спортсмена призера- победителя соревнований межрегионального уровня.


4. Адресат программы

Адресат МОП воспитанники Фиджитал центров при образовательных учреждениях высшего и среднего образования. Учащиеся учреждений дополнительного образования подростков. Тренерский состав и спортсмены в возрасте 16 лет и старше Федераций по видам спорта, включенных в дисциплину "двоеборье -единоборство " Фиджитал спорта.


5. Объем программы

Общий объем программы - 48 академических часов. 4 модуля по 12 академических часов.


6. Форма обучения

Форма обучения индивидуальная, индивидуально-групповая, очная, очно-заочная.


7. Уровень программы

Базовый.


8. Особенности организации образовательного процесса

Формы реализации МОП линейная.

Организационные формы обучения индивидуальная, индивидуально-групповая, групповая, интенсивные курсы (при необходимости).

Индивидуальный образовательный маршрут (малая педагогическая система).

Режим занятий 4 часа в неделю.


9. Цель и задачи МОП

Повышение уровня освоения новых видов спорта и физической активности различных возрастных категорий граждан. Повышение мастерства спортсменов. Теоретическая и практическая стажировка тренерского состава. Освоение метапредметных универсальных учебных действий, цифровой грамотности, креативной индустрии.


10. Учебный план


Наименование модулей

Количество часов

Форма аттестации


Всего

Теория

Практика/

из них самостоятельная работа


1

Начинающий пользователь (уровень 0)

12

4

8/4

Участие в соревнованиях


2

Уверенный

пользователь, (уровень 1)

12

2

10/6

Участие в соревнованиях


3

Продвинутый пользователь (уровень 2)

12

2

10/6

Участие в соревнованиях


4

Мастер пользователь

(уровень 3)

12

2

10/6

Участие в соревнованиях


Итого часов

48

10

38/22


11.Содержание программы


Модуль 1- Начинающий пользователь, (уровень 0).


Теоретическая часть


№ занятия

Тема занятия

Форма

занятия

Педагогическая технология

Планируемый итог


1

Правила подключения приставки к телевизору.

Основы пользования геймпадом.

Правила техники безопасности при подключении и использовании игровой приставки

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Пошаговый инструктаж. Самостоятельный повтор.

Умение обучающимся безопасно подключать и отключать игровую приставку к телевизору.


2

Навигация цифровой основы TEKKEN 8.

Детализация кнопок управления геймпадом.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.


3

Ознакомление с персонажами, игровыми зонами, вариантами проведения игр цифровой основы TEKKEN 8.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Сформирован навык выбора персонажа, вида персонажа, арены проведения поединка, формы проведения поединка, уровня сложности проведения поединка в варианте «Поединок с ИИ».


4

Выбор персонажа, арены проведения поединка.

Игра в режиме «Тренировка».

Игра в режиме «Поединок с ИИ» на различных уровнях сложности.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Освоение технических возможностей выбранного персонажа в режимах «Тренировка» и «Поединок с ИИ»


Практическая часть совместно с педагогом (инструктором)


5

Подключение и настройка работы оборудования

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Умение обучающимся безопасно подключать и отключать игровую приставку к телевизору.


6

Геймпад и его возможности. Навигация цифровой основы TEKKEN 8.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.


7

Выбор персонажа, арены проведения поединка.

Игра в режиме «Тренировка».

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация. Рассказ.

Игровая практика

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Знаю» при пользовании геймпадом при навигации по цифровой основе


8

Игра в режиме «Поединок с ИИ» на различных уровнях сложности.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Игровая практика.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Умею» при проведении поединка.


Практическая часть – самостоятельная работа


9

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


10

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


11

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


12

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


Модуль 2 – Уверенный пользователь, (уровень 1)


Теоретическая часть


№ занятия

Тема занятия

Форма

занятия

Педагогическая технология

Планируемый итог


1

Правила подключения приставки PlayStation 5 к телевизору.

Основы пользования геймпадом.

Правила техники безопасности при подключении и использовании игровой приставки PlayStation 5

Навигация цифровой основы TEKKEN 8.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.


2

Выбор персонажа, арены проведения поединка.

Игра в режиме «Тренировка».

Игра в режиме «Поединок с ИИ» на различных уровнях сложности.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Сформирован навык выбора персонажа, вида персонажа, арены проведения поединка, формы проведения поединка, уровня сложности проведения поединка в варианте «Поединок»


Практическая часть совместно с педагогом (инструктором)


3

Подключение и настройка работы оборудования

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Умение обучающимся безопасно подключать и отключать игровую приставку к телевизору.


4

Геймпад и его возможности. Навигация цифровой основы TEKKEN 8.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.


5

Выбор персонажа, арены проведения поединка.

Игра в режиме «Тренировка».

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Игровая практика

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Знаю» при пользовании геймпадом при навигации по цифровой основе


6

Игра в режиме «Поединок с ИИ» на различных уровнях сложности.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Игровая практика.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Умею» при проведении поединка.


Практическая часть – самостоятельная работа


7

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


8

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


9

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


10

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


11

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


12

Игровая практика

Индивидуально- групповая.

Педагогический контроль- наблюдение.

Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.


Модуль 3- Продвинутый пользователь (уровень 2)


Теоретическая часть


№ занятия

Тема занятия

Форма занятия

Педагогическая технология

Планируемый итог


1

Правила подключения приставки PlayStation 5 к телевизору.

Основы пользования геймпадом.

Правила техники безопасности при подключении и использовании игровой приставки PlayStation 5

Навигация цифровой основы TEKKEN 8.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.


2

Выбор персонажа, арены проведения поединка.

Игра в различных режимах и уровнях сложности.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Сформирован навык выбора персонажа, вида персонажа, арены проведения поединка, формы проведения поединка, уровня сложности проведения поединка в варианте «Поединок»


Практическая часть совместно с педагогом (инструктором)


3

Подключение и настройка работы оборудования

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Умение обучающимся безопасно подключать и отключать игровую приставку к телевизору.


4

Геймпад и его возможности. Навигация цифровой основы TEKKEN 8.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Самостоятельный повтор.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.


5

Выбор персонажа, арены проведения поединка.

Игра в режиме «Тренировка».

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Игровая практика

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Знаю» при пользовании геймпадом при навигации по цифровой основе


6

Игра в режиме «Поединок» выбранным персонажем на различных уровнях сложности.

Выбор индивидуальной стратегии и тактики поединка.

Индивидуальная.

Индивидуально- групповая.

Демонстрация.

Рассказ.

Игровая практика.

Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.

Освоение уровня «Умею» при проведении поединка.

На страницу:
3 из 6