
Полная версия
ФИДЖИТАЛ-АЙКИДО дисциплина "двоеборье-единоборство" ФИДЖИТАЛ СПОРАТА
- наработка опыта подведения итогов соревнований и выявления победителей (определение победителя по сумме результатов цифрового и функционального этапов);
- составление и ведение протокола по виду спорта «айкидо» в дисциплине «двоеборье-единоборство» фиджитал спорта.

ГЛАВА 6.
Программа подготовки фиджитал-судей


ГЛАВА 7.
Практика проведения соревнований по фиджитал спорту (функционально-цифровому спорту) в дисциплине «двоеборье-единоборство»
(ВИД СПОРТА «АЙКИДО», ЦИФРОВАЯ ЧАСТЬ TEKKEN-7, 8)
В период, с января 2024 по декабрь 2025, под патронажем РФСОО «Федерация айкидо Республики Марий Эл» совместно с РОО «Федерация компьютерного и фиджитал спорта (функционально-цифрового спорта) Свердловской области «Уралкиберфест» проведено более 10 мероприятий по фиджитал спорту (функционально-цифровому спорту) в дисциплине «двоеборье-единоборство», вид спорта «айкидо». Мероприятия поводились для различных возрастных групп. На основе полученного опыта разработан алгоритм проведения мероприятий, отработан механизм проведения физической и цифровой частей мероприятия, определены персонажи цифровой части, физическая часть определена дисциплиной вида спорта «айкидо» - Кихон-вадза - парный разряд. Согласно Правил вида спорта «айкидо» утвержденных приказом Министерства спорта Российской Федерации от «17» октября 2025 г. № 846, включаемая в программу мероприятия, определено приоритетное значение физической части над цифровой, отработаны форматы и содержание Регламентов мероприятий и формы итогового Протокола, определены направления формирования календарно-тематического планирования тренировочных планов с учетом приобретения и наработки необходимых навыков, разработаны рекомендации по материально – техническому обеспечению мероприятий.
Согласно действующего ЕВСК, официальные мероприятия в системе Фиджитал спорта по дисциплине «двоеборье-единоборство» проводятся только в категории «мужчины», минимальный возраст 16 лет.
Согласно действующего ЕВСК, в виде спорта «айкидо» в категории «юниоры», минимальный возраст определен 16 лет. Возраст спортсмена определяется по году рождения.
Таким образом в дисциплине «двоеборье-единоборство» Фиджитал спорта, объединяющей вид спорта «айкидо» и цифровую часть возраст участвующих спортсменов определен с 16 лет по году рождения и проводится в категории «юниоры» и «мужчины» 19+.
Изучение технических и тактических возможностей персонажей игры TEKKEN-7, 8 определило ряд персонажей, выполняющих технические действия которые содержатся в арсенале вида спорта «айкидо». Лучший пример персонаж ASUKA.
Таким образом один из вариантов проведения спортивных мероприятий в дисциплине «двоеборье-единоборство» с айкидо и цифровая часть выглядит следующим образом: все игроки используют в цифровой части персонаж ASUKA.
Регламент проведения спортивных соревнований в части – «цифровая часть» рекомендуется оформить таким образом.
7.1 I этап (цифровая часть): проводится на игровой приставке PlayStation 5.
7.1.1 Игровой средой является: видеоигра TEKKEN 7, 8;
7.1.2. Арена компьютерной видеоигры:
Cave of Enlightenment / Грот Просветления
Vermillion Gates / Алые Врата
Howard Estate / Усадьба Ховардов
Abandoned Temple / Заброшенный Храм
Mishima Dojo / Додзё Мисимы.
7.1.3. Игроки:
- юниоры, мужчины играют персонажами: ASUKA /Азука
7.1.4. Формат видеоигры: индивидуальные поединки участников согласно жеребьевке, один на один;
7.1.5. Длительность поединка: 99 секунд;
7.1.6. Максимальное количество поединков: 3;
7.1.7. Использование своей тактики: разрешено.
7.1.8. Для проведения цифровой части участники играют в режиме «Поединок с ИИ», персонаж ASUKA/ Азука.
По мере приобретения тренировочного и соревновательного опыта, постепенно усложняем условия проведения цифровой части соревнования. Возможности игры TEKKEN 7, 8 позволяют это сделать.
При наличии достаточного опыта освоения игроками игры TEKKEN 7, 8 переходим к следующему рекомендуемому варианту проведения цифровой части.
5.1 I этап (цифровая часть соревнований): проводится на игровой приставке PlayStation 5.
5.1.1 Игровой средой является: видеоигра TEKKEN 7,8;
5.1.2. Арена компьютерной видеоигры:
Cave of Enlightenment / Грот Просветления
Vermillion Gates / Алые Врата
Howard Estate / Усадьба Ховардов
Abandoned Temple / Заброшенный Храм
Mishima Dojo / Додзё Мисимы.
5.1.3. Игроки:
- юниоры, мужчины играют персонажами:
DRAGUNOV / Драгунов
LAW / Лоу
SHAHEEN / Шэхин
KAZUYA / Казуйя
LARS / Ларс
LEE / Ли
EDDY / Эдди
FENG / Финг
LEO / Лео
CLAUDIO / Клаудио
JIN / Джин
- юниорки, женщины:
NINA / Нина
KAZUMI /Кадзуми
LUCKY CHLOE / Удачливая Хлоя
LILI / Лили
XIOAYU / Сяою
ALISA / Алиса
KATARINA / Катарина
ASUKA /Азука
JOSIE / Джози
5.1.4. Формат видеоигры: индивидуальные поединки спортсменов согласно жеребьевки, один на один;
5.1.5. Длительность поединка: 99 секунд;
5.1.6. Максимальное количество поединков: 3;
5.1.7. Использование своей тактики: разрешено.
5.1.8. Для проведения цифровой части спортсмены распределяются по пулам из четырех человек. В связи с чем выполняется требование – максимальное количество поединков три. Если при жеребьевке пул оказался незаполненным, то в него привлекаются спортсмены из других пулов, которые уже отыграли цифровую часть турнира в других пулах. Набранные баллы для привлеченных спортсменов в зачет не идут, так как они привлекаются как статисты, то есть для соблюдения количества 4-х участников в одном пуле и равенства количества проведенных игр (3 игры) для всех участников в цифровой части фиджитал турнира. При формировании такого пула судьям рекомендуется соблюдать сбалансированный состав из спортсменов с высокими и низкими результатами от игры в предыдущих пулах.
Опыт проведения мероприятий в системе фиджитал спорта показал, что более правильно в спортивных мероприятиях использовать носитель игры на диске. Это позволяет избежать проблем с подключением к сети Интернет.
Доступность спортсменов к возможности участия в тренировочном процессе во многом зависит от материально-технического обеспечения спортивной или образовательной организации. Для организации тренировочного процесса по цифровой части рекомендуется следующий минимальный набор оборудования:
Приставка PlayStation 5 с дисководом – 2-4 шт.
Телевизоры с диагональю не менее 106 см – 2-4 шт. (по количеству приставок).
Стойки под телевизоры.
Стулья или кресла для игроков.
Набор удлинителей, необходимый для подключения к электросети.
Зарядное устройство для геймпадов.
Геймпад не менее 8-10 шт.
Физическая часть спортивного мероприятия в дисциплине «двоеборье-единоборство» определена дисциплиной вида спорта «айкидо» - Кихон-вадза - парный разряд, согласно Правил вида спорта «айкидо», утвержденных приказом Министерства спорта Российской Федерации от «17» октября 2025 года № 846.
Порядок проведения физической части проводим в соответствии с правилами вида спорта «айкидо».
5.1 Процедура проведения спортивных соревнований в спортивной дисциплине «кихон-вадза - парный разряд».
5.1.1. Проведение спортивных соревнований в спортивной дисциплине «кихон-вадза - парный разряд» согласно п.24.1 Правил.
5.1.2. Процедура выступления спортсменов на спортивных соревнованиях в спортивной дисциплине «кихон-вадза - парный разряд» согласно п.24.2 Правил.
5.1.3 Виды и количество атак, а также перечень приемов и их последовательность в демонстрационной программе в спортивной дисциплине «кихон-вадза - парный разряд», согласно Правил.
5.1.4 Спортсмен – Тори, работает со своим партнером – Укэ, который определяется спортсменом и его тренером только из числа других спортсменов его команды, указанных в официальной заявке.
5.1.5. Привлечение Укэ из других команд допускается только при согласии тренеров соответствующих команд и согласовании Главного судьи спортивных соревнований.
5.1.6. Привлечение Укэ другого пола – разрешено.
5.1.7. Привлечение Укэ из другой возрастной категории – запрещено.
5.1.8. Привлечение Укэ из числа тренеров, представителей команд и судей – запрещено.
5.1.9. В случае выявления данных нарушений, спортсмен дисквалифицируется (снимается со спортивного соревнования, а его результаты аннулируются).
5.1.10. Процедуры замены, снятия с участия в спортивных соревно-ваниях спортсменов на спортивных соревнованиях, согласно п.25 Правил.
5.1.11. Критерии судейства согласно п. 28 Правил.
5.1.12. Итоговый протокол спортивного соревнования составляется в соответствии с Правилами.
Рекомендации по материально-техническому оборудованию трениро-вочного процесса в физической части:
Зал тренировочный с минимальным размером тренировочного ковра 64 кв.м..
Раздевалки с душевыми и туалетными комнатами.
Медицинский кабинет.
Полный комплект требований к организации учебно-тренировочного процесса в системе Фиджитал спорта дисциплине «двоеборье-единоборство» рекомендуется в соответствии с Федеральным государственным стандартом по видам спорта включаемых в программу указанной дисциплины.

ГЛАВА 8.
Модульная образовательная программа освоения игровой основы TEKKEN 8- основой цифровой части дисциплины "двоеборье - единоборство" Фиджитал спорта.
В дисциплине фиджитал спорта "двоеборье-единоборство" в настоящий момент времени универсальной игровой основой цифровой части является игра TEKKEN 8. Для эффективной организации учебно- тренировочного процесса требуется разработка модульной образовательной программы (далее МОП), удовлетворяющей современным требованиям организации учебно- тренировочного и образовательного процесса. В данной статье будет предложен вариант МОП линейной схемы построения. В данной МОП предлагается вариант освоения игровой основы TEKKEN 8 от уровня новичка до уровня пользователя -призера соревнований межрегионального уровня.
АНО ВО Межрегиональный открытый социальный институт
Рассмотрено
Согласовано
Утверждено
на заседании УМО
Протокол №
Руководитель УМО
___________/_______/
с зам директора по УВР
_________/____________/
"____" мая 2026г
Приказом Ректора
АНО ВО МОСИ
__________И.А.Загайнов
"___" мая 2026
№
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
(модульная)
Игровая основа цифровой части Фиджитал-спорта дисциплины
"двоеборье-единоборство" TEKKEN 8
для спортсменов дисциплины "двоеборье-единоборство" Фиджитал спорта
возраст 16 лет и старше
Рабочую программу составил
Чуфистов Александр Викторович
преподаватель физической культуры,
тренер-консультант Фиджитал центра
при АНО ВО МОСИ
2026г
Пояснительная записка
1. Направленность программы
МОП направлена на повышение уровня освоения новых видов спорта и физической активности граждан. Освоение метапредметных универсальных учебных действий, цифровой грамотности, креативной индустрии.
2. Актуальность программы
МОП имеет высокую степень актуальности в связи с тем, что Фиджитал спорт это российское изобретение, рекомендовано к включению в образовательные программы организаций образования всех уровней.
Отличительные особенности программы, новизна
Главной отличительной особенностью МОП является детальная проработка освоения учебного материала от уровня новичка до спортсмена призера- победителя соревнований межрегионального уровня.
4. Адресат программы
Адресат МОП воспитанники Фиджитал центров при образовательных учреждениях высшего и среднего образования. Учащиеся учреждений дополнительного образования подростков. Тренерский состав и спортсмены в возрасте 16 лет и старше Федераций по видам спорта, включенных в дисциплину "двоеборье -единоборство " Фиджитал спорта.
5. Объем программы
Общий объем программы - 48 академических часов. 4 модуля по 12 академических часов.
6. Форма обучения
Форма обучения индивидуальная, индивидуально-групповая, очная, очно-заочная.
7. Уровень программы
Базовый.
8. Особенности организации образовательного процесса
Формы реализации МОП линейная.
Организационные формы обучения индивидуальная, индивидуально-групповая, групповая, интенсивные курсы (при необходимости).
Индивидуальный образовательный маршрут (малая педагогическая система).
Режим занятий 4 часа в неделю.
9. Цель и задачи МОП
Повышение уровня освоения новых видов спорта и физической активности различных возрастных категорий граждан. Повышение мастерства спортсменов. Теоретическая и практическая стажировка тренерского состава. Освоение метапредметных универсальных учебных действий, цифровой грамотности, креативной индустрии.
10. Учебный план
№
Наименование модулей
Количество часов
Форма аттестации
Всего
Теория
Практика/
из них самостоятельная работа
1
Начинающий пользователь (уровень 0)
12
4
8/4
Участие в соревнованиях
2
Уверенный
пользователь, (уровень 1)
12
2
10/6
Участие в соревнованиях
3
Продвинутый пользователь (уровень 2)
12
2
10/6
Участие в соревнованиях
4
Мастер пользователь
(уровень 3)
12
2
10/6
Участие в соревнованиях
Итого часов
48
10
38/22
11.Содержание программы
Модуль 1- Начинающий пользователь, (уровень 0).
Теоретическая часть
№ занятия
Тема занятия
Форма
занятия
Педагогическая технология
Планируемый итог
1
Правила подключения приставки к телевизору.
Основы пользования геймпадом.
Правила техники безопасности при подключении и использовании игровой приставки
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Пошаговый инструктаж. Самостоятельный повтор.
Умение обучающимся безопасно подключать и отключать игровую приставку к телевизору.
2
Навигация цифровой основы TEKKEN 8.
Детализация кнопок управления геймпадом.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.
3
Ознакомление с персонажами, игровыми зонами, вариантами проведения игр цифровой основы TEKKEN 8.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Сформирован навык выбора персонажа, вида персонажа, арены проведения поединка, формы проведения поединка, уровня сложности проведения поединка в варианте «Поединок с ИИ».
4
Выбор персонажа, арены проведения поединка.
Игра в режиме «Тренировка».
Игра в режиме «Поединок с ИИ» на различных уровнях сложности.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Освоение технических возможностей выбранного персонажа в режимах «Тренировка» и «Поединок с ИИ»
Практическая часть совместно с педагогом (инструктором)
5
Подключение и настройка работы оборудования
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Умение обучающимся безопасно подключать и отключать игровую приставку к телевизору.
6
Геймпад и его возможности. Навигация цифровой основы TEKKEN 8.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.
7
Выбор персонажа, арены проведения поединка.
Игра в режиме «Тренировка».
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация. Рассказ.
Игровая практика
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Знаю» при пользовании геймпадом при навигации по цифровой основе
8
Игра в режиме «Поединок с ИИ» на различных уровнях сложности.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Игровая практика.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Умею» при проведении поединка.
Практическая часть – самостоятельная работа
9
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
10
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
11
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
12
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
Модуль 2 – Уверенный пользователь, (уровень 1)
Теоретическая часть
№ занятия
Тема занятия
Форма
занятия
Педагогическая технология
Планируемый итог
1
Правила подключения приставки PlayStation 5 к телевизору.
Основы пользования геймпадом.
Правила техники безопасности при подключении и использовании игровой приставки PlayStation 5
Навигация цифровой основы TEKKEN 8.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.
2
Выбор персонажа, арены проведения поединка.
Игра в режиме «Тренировка».
Игра в режиме «Поединок с ИИ» на различных уровнях сложности.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Сформирован навык выбора персонажа, вида персонажа, арены проведения поединка, формы проведения поединка, уровня сложности проведения поединка в варианте «Поединок»
Практическая часть совместно с педагогом (инструктором)
3
Подключение и настройка работы оборудования
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Умение обучающимся безопасно подключать и отключать игровую приставку к телевизору.
4
Геймпад и его возможности. Навигация цифровой основы TEKKEN 8.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.
5
Выбор персонажа, арены проведения поединка.
Игра в режиме «Тренировка».
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Игровая практика
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Знаю» при пользовании геймпадом при навигации по цифровой основе
6
Игра в режиме «Поединок с ИИ» на различных уровнях сложности.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Игровая практика.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Умею» при проведении поединка.
Практическая часть – самостоятельная работа
7
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
8
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
9
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
10
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
11
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
12
Игровая практика
Индивидуально- групповая.
Педагогический контроль- наблюдение.
Освоение уровня «Навык» при проведении поединка.
Модуль 3- Продвинутый пользователь (уровень 2)
Теоретическая часть
№ занятия
Тема занятия
Форма занятия
Педагогическая технология
Планируемый итог
1
Правила подключения приставки PlayStation 5 к телевизору.
Основы пользования геймпадом.
Правила техники безопасности при подключении и использовании игровой приставки PlayStation 5
Навигация цифровой основы TEKKEN 8.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.
2
Выбор персонажа, арены проведения поединка.
Игра в различных режимах и уровнях сложности.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Сформирован навык выбора персонажа, вида персонажа, арены проведения поединка, формы проведения поединка, уровня сложности проведения поединка в варианте «Поединок»
Практическая часть совместно с педагогом (инструктором)
3
Подключение и настройка работы оборудования
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Умение обучающимся безопасно подключать и отключать игровую приставку к телевизору.
4
Геймпад и его возможности. Навигация цифровой основы TEKKEN 8.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Самостоятельный повтор.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Уверенный навык обучающегося в навигации до выхода в зону проведения поединка, выбора персонажа, установка параметров проведения поединка.
5
Выбор персонажа, арены проведения поединка.
Игра в режиме «Тренировка».
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Игровая практика
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Знаю» при пользовании геймпадом при навигации по цифровой основе
6
Игра в режиме «Поединок» выбранным персонажем на различных уровнях сложности.
Выбор индивидуальной стратегии и тактики поединка.
Индивидуальная.
Индивидуально- групповая.
Демонстрация.
Рассказ.
Игровая практика.
Педагогический контроль- наблюдение, корректировка.
Освоение уровня «Умею» при проведении поединка.

