
Полная версия
Озарение. Истории и рассказы проклятого мира

Анна Агибалова
Озарение. Истории и рассказы проклятого мира
Хроники проклятого мира
Сначала образовался мир. Его создали три титана — Титан Смерти, Титан Удачи и Титан Хаоса. Создали без великой цели: они вечно существуют в бесконечности космоса и правят в нём, а созданные миры служат им объектом наблюдения. Титан Хаоса создает мир, Титан Удачи наполняет его, Титан Смерти разрушает, когда эксперимент подошел к концу. На этот раз они сотворили именно этот мир.
У мира была особенность — духовная сила. Она не была задумана заранее: Титаны, создавая миры, редко выстраивали их до последней детали и куда охотнее наблюдали за тем, что рождается само. Всё живое обладало собственной волей, а после смерти попадало в Бездну — великую пустоту, нечто вроде лимба. Душа оставалась там недолго, делать ей там было нечего. Она лишь очищалась от следов жизни и возвращалась назад, перерождаясь.
Эволюция, перемены климата и природные катаклизмы создали три великих материка среди великого океана: Инклюзию — пристанище гномов, Деорлэнд — земли великанов и Сангустер — жилище людей. Всех живых и разумных существ мира, принято называть просто – Смертные, а среди богов - Духородные.
Духовная сила влияла и на другие процессы. Из-за веры смертных, задолго до того, как зародилась наука, природные явления обожествлялись. Так в мире появились боги. По своей сути они были воплощениями веры духородных во что угодно, а их сила зависела от количества верящих. Они свободно ходили по миру, имели собственный облик, характер и привычки. Кроме богов были и существа, которых сами боги привыкли называть демонами. По своей природе демоны ничем от богов не отличались, просто возникали не от массовой веры многих смертных, а от чрезмерно сильной, нередко безумной веры лишь одного. После смерти душа такого смертного не уходила в Бездну, а сливалась с порождённым ею образом. Сила эмоций и такого безумства, была сильнее чем очищение бездны. Обычно эти существа не были похожи на смертных — ни внешне, ни внутренне.
Богов становилось много. Любая вещь или случайное явление, в которое смертные верили, могло обрести собственный аватар. Важно заметить, что если разные духородные, например люди Сангустера и великаны Дерлэнда верили в грозу, это не означало существования двух богов грозы. Бог был один, просто имел множество имён на разных языках. И однажды, в перипетии судьбы, в мире появился Краулуун, бог крови.
Этот бог был жесток. Он жаждал силы и желал, чтобы кровь лилась рекой. Естественно, это сильно не нравилось другим богам, их собственная мощь угасала по мере того, как проливалась кровь. А его сила росла тем быстрее, чем больше смертных взывали к нему о пощаде. Их страх и покорность становились для него тем же, чем вера была для прочих богов. Этот период получил имя Первой Великой Жатвы. Чернобог, бог загробного мира, был одним из самых слабых, но при этом одним из самых мудрых. Он единственный кто был связан с Бездной на тот момент. Он понял, что Краулуун может сотворить нечто, способное привести к концу всего существующего, и предложил нескольким богам запечатать его. Убить Краулууна было невозможно — смертная вера бесконечна. Идеальным местом для заточения была Бездна, куда могли попасть лишь Чернобог и души умерших. Иных путей не существовало. План казался безупречным — но лишь на первый взгляд.
С помощью печатей и общей мощи богам удалось заточить Краулууна в Бездне. Именно эта ошибка впоследствии привела мир к хаосу.
Краулуун не мог воздействовать ни на внешний мир, ни на души — это лежало вне его власти. Он оказался в настоящей тюрьме. Но ярость его росла, и эта ярость начала влиять на саму Бездну. И Бездна откликнулась. Чернобог не знал, что такая ярость способна изменить даже это пространство. В бесконечной тьме из ничего стал возникать новый мир, тёмный, пугающий, но всё же мир. Всё, что в нём появлялось, формировалось из душ, которые попадали в Бездну. Вместо того чтобы пройти очищение и вернуться к перерождению, они оставались там и вплавлялись в почву, природу, растения, существа. Поскольку эти души были частью прежнего мира, мир Бездны становился на него похож — но искажённо. Где-то зеркально, где-то почти полностью схож, где-то перевёрнуто. Но главное — он был нереален. Часть душ всё ещё возвращалась для перерождения, однако далеко не все. Так началась Вторая Мировая Жатва: не по воле Краулууна, а как побочный эффект его заточения. Дети просто стали рождаться реже.
Между мирами начали появляться трещины — Разломы. Их было немного, и первый возник в Инклюзии. Но уже этого хватило, чтобы в духородных пробудилась магия. Это ощутили все, и духородные и боги. От того и название этому дали единое – Озарение. Магию изучали, развивали, она стала самостоятельной наукой. Наука же, обычная, словно застыла и отошла на второй план — примерно после возникновения мореплавания. Гномы Инклюзии, долго жившие рядом с Разломом, а также в ком духовная сила была выше остальных, оказались наиболее предрасположенными к магии. Люди Сангустера также постепенно раскрывали в себе силы. Великаны же так и не обрели их в широком масштабе: на Дерлэнде Разломов не было.
А затем в Бездне появился народ — разумный, цельный, но столь же искажённый, как и сам тёмный мир. Они напоминали людей, однако их кожа имела густой тёмно-фиолетовый или серый оттенок, тела были жилистыми и почти лишёнными лишнего веса. У них не было пищеварительной системы, из-за чего кожа в районе живота почти обтягивала кости. А волосы были либо серебряными, либо чёрными, как уголь. Это были вампиры. Точнее, их изначальный вид — истинные вампиры, величайшее, хоть и случайное, творение Краулууна, народ Дроу. Им было доступно и питание, редкими видами мяса этого мира, и даже размножение. Однако из-за слабости, что была из-за отсутствия свежей, живой крови, им это было в тягость. Краулуун мог влиять на них, мог говорить с ними. Он называл их своими детьми и терпеливо ждал, когда их станет достаточно, чтобы исполнить свою месть. Седоволосые легче поддавались его воле. Чёрноволосые же чаще проявляли самостоятельность. Это пока не вызывало споров — у народа ещё не было законов или устоев, — но Краулуун предпочитал тех, кто подчиняется. Всё, что они знали и умели, тянулось из их прошлой, человеческой жизни.
Среди черноволосых был один, кого позднее назовут Владиславом. В ту пору он ещё не имел имени, но ради ясности будем говорить так. Его появление было той редкой случайностью, которой иногда потешается Титан Удачи: малая искра, благодаря которой он не целиком подчинился воле Краулууна. Он был из тех, кому становилось тесно в однообразии Бездны. Его тяготили тьма, пустота и вечная охота на искаженные создания бездны. Поэтому однажды он покинул поселение и направился прямо к Разлому. Так он вышел в внешний мир — на Сангустер. Как вампир он был ещё слаб: в Бездне почти невозможно напитаться кровью. А здесь перед ним открылся настоящий пир. Первое время его появление принесло хаос. Он пил, блуждал по новому миру и словно заново учился жить в красках. Но ему понравился этот мир, и он остановился. Владислав не был жестоким и не искал бессмысленной резни. Он пришёл к сильным мира Сангустера и предложил им сделку: они дают ему власть, а он — свою силу. Силу вампира.
В те годы Сангустер жил на изломе. Королевства ещё сохраняли видимость порядка, но трещины зияли повсюду: князья грызлись за границы, торговые пути пустели, урожаи падали не первый год. Демографический спад, начавшийся после Второй Жатвы, уже не казался «временным», а становился пугающей нормой. Смертных рождалось мало, война уносила много, а жадная власть, пыталась покрывать нехватку силой налогов и отчаянных реформ. На фоне этой разрухи появление Владислава не стало чудовищем из ночного кошмара. Наоборот — в нём увидели силу, которую невозможно купить, приручить или выковать. Они приняли предложение.
Первые обращённые оказались почти столь же могущественными, как и он сам. Некоторые даже пытались его уничтожить, не ведая, что он тот единственный, что наделен силой истинного бессмертия: его тело способно восстановиться даже из одной-единственной клетки. Их попытки только утвердили его власть. Владислав выбрал своей столицей и домом город Кровен. Прочие правители — короли, бароны, бургомистры — формально сохранили власть, но над всеми ними теперь стоял он один.
Владислав собрал вокруг себя первых семерых — своих приближённых, тех, кого он называл детьми, подобно тому, как Краулуун называл своими детьми народ Дроу. Каждый из них был почти равен ему по силе. Но смертная природа и прежние распри в них ещё не угасла, и потому между ними царила разобщённость. Они не ладили между собой и не всегда были верны Владиславу до конца.
Обращённые начали заражать других — преднамеренно или случайно, не имело значения. С каждым годом эпидемия вампиризма ширилась по материку, и настала Третья мировая Жатва. Сангустер утопал в крови. Владислав и духородные правители пытались сдержать заразу всеми силами, но задачи эта была почти безнадёжной. Вскоре, среди других народов, весь Сангустер стал называться землёй вампиров.
Каждое следующее поколение — обращённые или рождённые — становилось слабее предыдущего. Несмотря на огромное количество вампиров, большинство из них были лишь немного сильнее обычных людей, разве что с ярко выраженной жаждой крови. Сильные и живучие по-прежнему находились у власти, но их было меньше.
В те времена, когда вампиры уже распространились, но вампиризм ещё не стал нормой, между вампирскими баронами нарастало соперничество. Один из наиболее могущественных лордов — Артит из Нидрона — стремился создать собственные силы, не зависящие ни от Владислава, ни от других старших. Именно он стал тайным покровителем группы алхимиков, которые уже занимались экспериментами с магией крови и жизни. Они стремились создать идеальных рабов — для себя и для продажи заказчику. После череды неудач они решились на гибридизацию смертного и животного. Эксперимент удался. Первые оборотни оказались сильными, выносливыми и крайне агрессивными. Они были почти полностью неконтролируемы. Почти всё первое поколение пришлось уничтожить.
В следующее поколение учёные уже внесли магическую мутацию — ген подчинения. Оборотень не мог раскрыть свою силу и потенциал, если не имел хозяина. Он был обязан кому-то служить. Так оборотни действительно стали идеальными рабами: не противоречили приказам, не сопротивлялись, были идеальными солдатами и работниками. Но однажды несколько оборотней нашли хозяина в самих себе. Они обрели всю силу без чьей-либо власти над ними — и, вдобавок, обладали умом. Они не стали поднимать бесполезной войны: только пригрозили ей. К тому времени они уже собирали собственную армию из тех оборотней, что тоже могли подчиняться лишь им. Владислав решил, что разумнее будет их отпустить, контролировать их стало ресурсно тяжело, а война несет вред для всех. С того момента оборотни существовали самостоятельно. Большинство всё ещё оставалось в подчинении, но теперь это были не рабы, а скорее наёмники.
Один из самых мудрых оборотней был Джо Деурус. При помощи нескольких похищенных магов, команды подчиненных оборотней и украденного корабля, во время своего плавания обнаружил остров Ту’утум с потухшим вулканом. Удача была редкостной: здесь они могли обосноваться. Однако однажды вулкан снова подал признаки жизни и уничтожил поселение Джо. С помощью магии своих уже преданных друзей он сумел погасить извержение и в жерле вулкана создал Подводный город — поселение, скрытое глубоко под землёй. Позднее остров укрыли чарами от посторонних глаз: попасть туда могли лишь те, кто знал путь. К этому времени Джо уже прослыл великим пиратом, хотя сам этот титул терпеть не мог. Так остров стал местом без законов и правил — пристанищем работорговцев и пиратов.
Вампиры помимо способности пить кровь владели и властью над душами. У кого-то эта сила была выражена сильнее, у кого-то слабее, но частичка Бездны присутствовала в каждом из них. Краулуун же хоть и слабо, но властвовал над всеми вампирами без исключения, и это доставляло ему глубочайшее удовлетворение. Многие вампиры, стремясь к большему могуществу, решались поглощать души живых существ. Делали так далеко не все, некоторым и в голову не приходило, что подобное возможно. Высасывание души и её последующее слияние с собственной — процесс весьма долгий и тяжёлый. Это не день и не неделя, опытнейшие справлялись за месяц. Всё это время вампир оставался уязвим: на него могли напасть, он мог отвлечься, даже умереть от голода или жажды крови. Поэтому всегда требовались помощники, которые бы кормили и вампира, и его жертву, а также защищали обоих. После полного высасывания души жертва превращалась в пустой сосуд — марионетку. Вампиры почти не использовали их: пользы мало, да и живут они плохо. Стоит дать неверную команду — и кукла умирает, утонув, к примеру, в ведре воды.
Однако если сосуд был опустошён не полностью и часть души оставалась внутри, природа неизбежно восполняла недостающее. Полупустым сосуд быть не может. Оставшаяся душа притягивала энергию окружающего мира — камня, дерева, огня, воздуха, любого природного начала, в зависимости от обстоятельств прерванного ритуала. Такой смертный становился Порождением стихии. Он терял часть воспоминаний и эмоций и переставал быть духородным. Природа смешивалась с его телом и душой. Он управлял стихией так же, как маг или колдун, но без учёбы или заклинаний: энергия уже была частью его сущности. Но и физическое тело менялось — разрушалось и срасталось с природной материей. Порождение камня могло иметь каменные части тела и органы. Порождение огня носило в себе трещины, из которых исходили дым и жар. Но они эти изменения не контролировали, это было лишь обузой.
К сожалению, жестокость смертных не знает границ. Особенно жестоки были вампиры, считавшие порождённых воплощением неудачи и собственного изъяна. Порождения были гонимы всеми: соседи, семьи, власть. Кто-то использовал их в своих делах, но именно использовал. Их было немного, и потому они сбивались в небольшие группы и общины.
В одной из таких общин главенствовал Сансед — человек преклонных лет, мягкого нрава и твёрдой надежды на лучшее. Он собрал своих приближенных и отправился в долгий пеший путь в Дальние земли. Их целью был огромный полуостров Сангустера, где из-за одного из древних разломов царили вечная жара и бесконечные ветра. Растительность там не выживала, вода не задерживалась, духородные уходили, и земли становились никому не нужными. Никому, кроме Санседа и его группы. Их природных сил оказалось достаточно, чтобы в центре этого песчаного хаоса создать собственный оазис. Среди них так удачно были порождения стихий, воды, земли, песка и ветра. Именно благодаря этому, у них получилось создать город. Иногда Сансед или его преемники уходили в ближайшие поселения на материке за провизией. Так молва о месте, где порождения могут жить мирно, постепенно разошлась. Пусть доходили, из-за тяжелых условий, не многие, но город, названный именем своего основателя, Сансед, всё же рос.
Однако существовали и такие, у кого сосуд души был треснувшим с рождения. Их связь с Бездной была сильнее связи с собственным телом. Природа не могла заполнить подобный сосуд, и такие смертные не поддавались ни вампиризму, ни ликантропии, ни поглощению души. Они в своей сути постоянно блуждали между живым миром и Бездной свободно, управляли её силой как собственной, но эта сила требовала платы. Треснувший сосуд долго жить не мог: разум и тело таких людей постепенно разрушались. Их было крайне мало — единицы на весь мир. Им никто не дал названия, но Боги чувствовали их и называли Блуждающими, ибо лишь они могли сравниться с богами по силе. Среди Блуждающих был один, чьё имя пережило его самого. Аланиэль вырвал из тёмного мира Бездны целый пласт земли: корни дерева, влажный слой почвы, туманную заросль, цветок пустрака и примкнувших к ней мелких существ. Этот фрагмент не был иллюзией — он был настоящим. Он преподнёс его Владиславу как дар, так как восхищался его правлением. Однако, после этого он исчез, не успев получить благодарности. Фрагмент Бездны так и остался в замке Владислава. Он стал немым монументом Аланиэлю. И именно этот клочок тёмной земли позволил сильнейшим смертным впервые изучить природу Бездны не по слухам и не по догадкам. До того они лишь предполагали, что же за разломами. Теперь перед ними лежал реальный кусок иного мира, который никто прежде не мог удержать в руках.
Постепенно мир принял тот облик, что известен ныне. Силы расставились по шахматной доске, и Краулуун готовился к освобождению. Он влиял на некоторых вампиров, вынуждая их разрушать печати Чернобога. Немногие понимали, чему на самом деле служат, но печати изучали и ломали. Иногда это оборачивалось против самого бога крови: все же влияние его было туманным и запутанным.
Тех, кто не был обременён проклятиями, назвали Чистыми. И ничто не мешало Чистым быть недовольными. Первые командиры ордена паладинов, были людьми, пострадавшими от вампиров, оборотней и магий. Их личная утрата стала движущей силой: они не желали полагаться на ту же магию, что дала миру столько бед. Столкнувшись с хаосом проклятий, они начали создавать оружие и знания, которые подчинялись бы не крови и не душе, а закону природы. Так постепенно возникло ядро будущего Ордена Чистых — дисциплина, основанная на науке и личной решимости, а не на дарах мира. Среди них были великие учёные и даже маги, а также ненавидящие всякую нечисть ревнители.
Они собирали информацию, изучали что вредит тем или иным существам. Серебро против оборотней, огонь против вампиров, элементарит против порождений. Проклятые – не всесильны, а нарушение законов природы. Началось все с усилением уже существующего оружия, что в свою очередь, могло пойти и на угоду различных государств. Все же ордену финансирование тоже нужно, хоть пока и от ненавистных им существами. В поиске новых средств уничтожения, было обнаружено, что кровь порождений ядовито для вампиров, а пепел сгоревших вампиров, вступает в реакцию с серой и селитрой. Так был изобретён порох — лучшее и смертоноснейшее средство против всех проклятых. Бомбы, фитильные ружья, пороховые молоты и серебряные мечи, стали главным оружием против всех. И армия паладинов двинулась по миру, уничтожая всех без разбора. Так началась Четвёртая Великая Жатва. Хотя в итоге всё вышло на благо бога крови, его первоначальный замысел был иным: он хотел, чтобы основатели ордена уничтожали как раз Чистых. Но произошло обратное.
В конце концов Краулуун постепенно приближался к своему освобождению. А мир живых к тому времени был уже проклят: проклятием крови — Вампирами; проклятием тела — Оборотнями; проклятием души — Порождениями; проклятием разума — Блуждающими; а также теми, кто стоял против всех, и при этом были самыми опасными — Чистыми паладинами.
Истинную жестокость проявить
способен лишь бездушный человек.
Но сможет ли он чудо сотворить,
от сущности своей устроив бег,
и собственную пустоту смирить?
Тот, кто сумеет миру дать спасенье,
себя лишив и уродства, и теней,
исцелит жажду, и души лишений,
и ребёнку зверя вернёт истинный лик.
Портал откроет в мир, где разум был сломан,
и в мир вернутся боль, и смерть, и холод.
Хронология
I. Древнейшая эпохапримерно за 10 000 – 7 000 лет до Озарения
Эта эпоха — мифологическая. Конкретных лет нет, но она очень древняя.
Создание мира Титанами.
Возникновение материков: Инклюзия, Дерлэнд, Сангустер, и прочих островов.
Расцвет первых разумных: людей, гномов, великанов.
Появление первых богов из веры смертных.
II. Эпоха Развития~7 000 – 0 Д.О.
За это время мир развивается примерно так же, как в нашем, обычном мире.
Античность — раннее средневековье — позднее средневековье.
И появление Бога Крови как основной опасности.
~ 7 000 Д.О. – ~ 2 000 Д.О. – «стандартное развитие». Войны, государства. Формирование пантеонов, укрепление религий.
~ 2 000 Д.О. - Появление Краулууна — бога крови. После одной из типичных смертных войн.
~ 2 000 Д.О. – ~ 1 800 Д.О. - Рост силы Краулууна
~ 1 800 Д.О. – ~ 1 000 Д.О. - Период Первой Великой Жатвы, когда Краулуун проливал реки крови, смертные и боги были не способны ему противостоять.
~ 1 000 Д.О. - Запечатывание Краулууна в Бездне.
~ 1 000 Д.О. – 0 П.О. – в Бездне зарождается искаженный мир и новая жизнь
~ 800 Д.О. – Бог света и тени, Белобог, начинает свою пропаганду как Всеотца, единого бога, с помощью своих сил.
~ 500 Д.О. – 100 Д.О. – развитие науки: кораблестроение, металлургия, навигация;
~ 500 Д.О. – 0 Д.О. - искажается цикл перерождения, Дети начинают рождаться реже. Демографический упадок. Период Второй Великой Жатвы.
~ 440 Д.О. - Первые экспедиции достигают других материков, первые торговые отношения между разными расами.
~380 Д.О. - Основаны великие порты, торговля связывает материки и народы, людской язык как всеобщий, т.к. Сангустер более удачный материк для торговых путей. Мореплавание становится основой процветания.
III. Эпоха Озарения0 П.О. – ~400 П.О.
Появление первого разлома на Инклюзии — это и есть Озарение.
Момент, когда магия стала существовать как явление мира, а не как чудо богов.
Это почувствовали все смертные и боги на себе, потому и дали этому единое название.
~ 0 П.О. - Появление первого разлома в Инклюзии
~ 0 П.О. - В Бездне зарождается народ Дроу.
~ 10 П.О. - ~ 250 П.О. – изучение магии как явления и развитие первых магических школ.
~ 20 П.О. – Открытие школы магии Стихий
~ 50 П.О. – Открытие школы магии Жизни, открытие школы магии Смерти.
~ 50 П.О. – Появление второго известного разлома в Сангустере, на полуострове что позднее получит название «Дальние земли»
IV. Эпоха Кровавой Чумы~250 П.О. – ~ 800 П.О.
Распространение вампиризма, появление других проклятий. Смутное время.
~ 250 П.О. – Появление третьего известного разлома в Сангустере, в городе Нельхейм.
~ 250 П.О. - Владислав выходит из третьего разлома.
~ 250 П.О. - ~ 330 П.О. – Пир Владислава
~ 330 П.О. - ~ 350 П.О. – Поход Владислава по знати Сангустера, подготовка договоров и условий передачи власти.
~ 350 П.О. - Владислав официально приходит к власти, центром власти обозначают город Корн, который был переименован в Кровен.
~ 350 П.О. - ~ 360 П.О. – Выбор Владиславом семерых «детей», начало обращений важных представителей знать и власти материка
~ 360 П.О. - ~ 500 П.О. - активная фаза распространения вампиризма и закрепление власти вампирских баронов. Период Третьей Великой Жатвы.
~ 400 П.О. - ~ 420 П.О. – Основан подземный город Нидрон, под горами Нидрон
~ 430 П.О. - ~ 450 П.О. – Алхимики города Нидрон экспериментируют над гибридизацией и рождение первых оборотней.
~ 450 П.О. - Первое удачное поколение оборотней, представление и продажа их властям
~ 450 П.О. - ~ 680 П.О. – активное использование оборотней в качестве армии и рабов
~ 450 П.О. - ~ 460 П.О. – Война между двумя из семерых, Эстебаном и Дареном.
~ 460 П.О. - ~ 470 П.О. – Дарен проигрывает в войне и отступает на замёрзший остров Глациостер, где основывает свой замок с помощью подвластных ему смертных. Другой из Семерки, Фенру, впадает в долгий сон. Семерка распадается и разбредается кто куда.
~ 485 П.О. – Гроб с Фенру похищает банда вампира Йорника. Йорник захватывает власть в поместье Керч и становиться бароном.
~ 500 П.О. – Образование центров сдачи крови, вампиризм признан нормой.
~ 500 П.О. – Открытие школы магии Крови, Открытие школы магии Тьмы,
~ 400 П.О. – ~ 600 П.О. – Первые эксперименты вампиров-ученых над душами. Появление Порождений как массовое явление.
~ 550 П.О. – Начало гонений Порождений.
~ 580 П.О. – ~ 590 П.О. – Крестьянин Снус становиться порождением Яда. Образование подземного убежища в Кровене для Снуса, а в последствии тюрьмы, где будут заточены самые опасные существа и духородные.
~ 550 П.О. – ~ 700 П.О. – Порождения активно формируют общины и сбиваются в группы.
~ 680 П.О. – восстание оборотней. Похищение королевских магов оборотнем Джо Деурусом.
~ 680 П.О. – ~ 700 П.О. – возникновение пиратской гавани на Ту’утуме и Подводного города.
~ 700 П.О. – ~ 800 П.О. – Расцвет Пиратства
~ 720 П.О. – ~ 740 П.О. – Основание оазиса Сансед, Порождениями, на Дальних землях
~ 650 П.О. – ~ 750 П.О. – Владислав начинает сбор личного отряда. Золотой Армии

