bannerbanner
ИИ-справочник промптов: Готовые «запчасти» для идеальных запросов
ИИ-справочник промптов: Готовые «запчасти» для идеальных запросов

Полная версия

ИИ-справочник промптов: Готовые «запчасти» для идеальных запросов

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
12 из 27

95. Анализ смысловой целостности должен выявить и устранить "сюжетные дыры".

96. Контроль лексических повторов должен быть проведен с использованием словаря синонимов.

97. Проверка единообразия терминологии должна быть основана на глоссарии, созданном до начала редактирования.

98. Анализ читабельности должен привести к разбивке сложных предложений на более простые.

99. Система образных параллелей должна быть основана на реалиях мира, а не на абстрактных понятиях.

100. Символический ряд для центральной темы должен включать один изменяющийся символ.

101. Метафорическая система для персонажа должна быть связана с его профессией или происхождением.

102. Архетипические образы должны быть адаптированы под конкретный сеттинг произведения.

103. Ассоциативные связи должны быть выстроены по принципу контраста (например, тепло-холод, жизнь-смерть).

104. Многозначные образы должны допускать как минимум две различные трактовки.

105. Контрастные метафоры должны использовать антонимы в своей основе.

106. Контекстуальные символы должны быть объяснены в рамках мира без прямого вмешательства автора.

107. Система лейтмотивов должна использовать один и тот же символ в разных эмоциональных контекстах.

108. Визуальные метафоры для ключевых сцен должны быть монохромными или использовать ограниченную цветовую палитру.

109. Звуковые символы должны быть привязаны к конкретным локациям или эмоциональным состояниям персонажей.

110. Все генерируемые метафоры и символы должны быть оригинальными, избегая клише и общеизвестных сравнений.

Глава 3. Генерация идей


1. Выберите Задание и запомните его номер.

2. Подберите Роль для задания.

3. Возьмите Роль и Задачу из этой главы.

4. Дополните запрос:

– специализированными элементами или

– универсальными из Главы 9 (ЦА, Цели, Ограничения, Дополнения).


Готовы получить свежие, неожиданные и полезные идеи?


Задания

Генерация идей. Бизнес-инновации.

1. Оптимизация бизнес-процессов – Способы автоматизации рутинных операций в компании.

2. Разработка новых источников дохода – Гипотезы дополнительных услуг на основе бизнеса.

3. Анализ конкурентного поля – Инновационные решения, которые могут появиться у конкурентов.

4. Улучшение клиентского сервиса – Нестандартные способы повышения лояльности клиентов.

5. Диверсификация продуктовой линейки – Концепции новых продуктов, дополняющих ассортимент.

6. Оптимизация затрат – План сокращения расходов без потери качества.

7. Расширение целевой аудитории – Способы привлечения новых сегментов потребителей.

8. Улучшение командной работы – Методы повышения эффективности взаимодействия сотрудников.

9. Цифровизация бизнеса – Технологические решения для модернизации компании.

10. Устойчивое развитие – Стратегии экологизации бизнес-процессов.

11. Инновационная культура – Программа поощрения креативных идей сотрудников.

12. Оптимизация цепочки поставок – Концепции улучшения логистических процессов.


Генерация идей. Контент-стратегия.

13. Создание контент-плана – Структура контент-календаря на 3 месяца.

14. Анализ целевой аудитории – Портреты идеального читателя для контента.

15. Форматная диверсификация – Разные форматы контента для одной темы.

16. Оптимизация вовлечения – Механики повышения активности под публикациями.

17. Тематическое планирование – Матрица из 20 тем для регулярного контента.

18. Кросс-платформенное использование – Адаптация контента под разные соцсети.

19. Сторителлинг-стратегия – Сюжетные линии для серии публикаций.

20. Экспертный контент – План публикаций с демонстрацией знаний.

21. Вовлекающие механики – Игровые форматы для взаимодействия с аудиторией.

22. Визуальная стратегия – Гайд по визуальному оформлению контента.

23. Сезонный контент – Тематические события для приуроченных публикаций.

24. Коллаборации и партнерства – Форматы совместного контента с авторами.

25. Аналитика эффективности – Система метрик для оценки контента.

26. Тренды и инновации – Новые форматы контента за последний год.


Генерация идей. Продуктовый дизайн.

27. Оптимизация пользовательского интерфейса – Концепции улучшения навигации и взаимодействия.

28. Улучшение визуальной составляющей – Варианты редизайна ключевых элементов.

29. Адаптация под разные устройства – Решения для оптимизации отображения.

30. Микроинтеракции и анимация – Идеи для улучшения обратной связи.

31. Доступность и инклюзивность – Рекомендации для пользователей с особыми потребностями.

32. Тестирование прототипов – План A/B тестирования элементов дизайна.

33. Система уведомлений – Концепции улучшения информирования пользователей.

34. Онбординг новых пользователей – Варианты улучшения процесса адаптации.

35. Персонализация интерфейса – Концепция адаптивного дизайна.

36. Оптимизация форм ввода – Решения для упрощения заполнения данных.

37. Цветовая схема и типографика – Варианты обновления визуальной идентичности.

38. Интерактивные элементы – Идеи для улучшения интерактивности интерфейса.

39. Оптимизация производительности – Решения для ускорения работы интерфейса.

40. Контентная структура – Концепция улучшения организации информации.


Генерация идей. Маркетинговые кампании.

41. Разработка UVP – Варианты уникального торгового предложения.

42. Таргетирование аудитории – Сегменты целевой аудитории с описанием.

43. Креативные концепции – Идеи для рекламных кампаний в разных каналах.

44. Медиапланирование – График размещения рекламных материалов.

45. Оценка эффективности – Метрики для измерения успеха кампании.

46. Кросс-канальные кампании – Концепция интеграции рекламных каналов.

47. Промо-механики – Идеи для специальных предложений и акций.

48. Брендинг и айдентика – Концепции визуального стиля кампании.

49. Коллаборации – План партнерства с другими брендами.

50. Контент-стратегия – План создания рекламных материалов.

51. Сезонные активности – Идеи для праздничных кампаний.

52. Социальные доказательства – Стратегия работы с отзывами.

53. Персонализация – Концепция таргетированных сообщений.

54. Антикризисные коммуникации – Сценарии реагирования на негатив.


Генерация идей. Образовательные программы.

55. Разработка учебных планов – Структура программы под требования рынка.

56. Интерактивные форматы – Способы вовлечения учащихся через практику.

57. Оценка компетенций – Система метрик для измерения результатов.

58. Адаптивное обучение – Концепция персонализации образовательного пути.

59. Практико-ориентированность – Способы интеграции реальных кейсов.

60. Геймификация – Система игровых механик для мотивации.

61. Междисциплинарный подход – Программа, объединяющая разные области.

62. Оценка потребностей – Методика выявления пробелов в знаниях.

63. Технологические решения – Использование современных инструментов в обучении.

64. Оценка преподавателей – Система критериев для отбора педагогов.

65. Обратная связь – Механизм сбора и анализа отзывов учащихся.

66. Масштабируемость – Способы адаптации программы под форматы.

67. Оценка ресурсов – План расчета ресурсов для реализации.

68. Карьерное сопровождение – Система поддержки выпускников.


Генерация идей. Социальные проекты.

69. Анализ социальных проблем – Актуальные проблемы региона для проектов.

70. Целевая аудитория – Детальные портреты бенефициаров проекта.

71. Партнерская сеть – Список потенциальных партнеров для реализации.

72. Финансирование – Способы привлечения средств на проект.

73. Оценка воздействия – Метрики для измерения социального эффекта.

74. Вовлечение сообщества – План привлечения волонтеров и жителей.

75. Образовательные компоненты – Программа обучения для участников.

76. Долгосрочная устойчивость – Механизмы самофинансирования проекта.

77. Информационные каналы – Стратегия коммуникации с аудиторией.

78. Мониторинг рисков – План управления возможными рисками.

79. Координация действий – Система управления проектом.

80. Культурная адаптация – План адаптации под культурные особенности.

81. Технологические решения – Использование технологий в проекте.

82. Оценка потребностей – Методика выявления реальных потребностей.


Генерация идей. Технологические решения.

83. Оптимизация производительности – Концепции улучшения скорости работы.

84. Разработка API – Варианты создания интерфейсов для интеграции.

85. Безопасность данных – Концепции усиления защиты информации.

86. Масштабируемость системы – План адаптации под растущую нагрузку.

87. Автоматизация процессов – Способы внедрения ИИ для оптимизации.

88. Мобильная адаптация – Концепция оптимизации под мобильные устройства.

89. Аналитика поведения – Система сбора пользовательских данных.

90. Облачные решения – Варианты использования облачных технологий.

91. Микросервисная архитектура – План перехода на микросервисы.

92. Пользовательский интерфейс – Концепции улучшения UX/UI.

93. Интеграция IoT – Способы подключения устройств интернета вещей.

94. Машинное обучение – План внедрения AI-решений.

95. Кроссплатформенность – Концепция единой базы для платформ.

96. Резервное копирование – Решения для надежной защиты данных.


Генерация идей. Искусство и творчество.

97. Концепция арт-проекта – Идеи для художественного произведения.

98. Междисциплинарные коллаборации – Варианты сотрудничества художников.

99. Интерактивные выставки – Концепция вовлечения посетителей.

100. Цифровая трансформация – Использование технологий в искусстве.

101. Социальный подтекст – Темы работ об общественных проблемах.

102. Образовательный компонент – Интеграция искусства в образование.

103. Устойчивое искусство – Использование экологичных материалов.

104. Перформативное искусство – Идеи для временных художественных событий.

105. Городской арт – План преобразования общественных пространств.

106. Комиксы и иллюстрации – Концепция визуального повествования.

107. Звуковое искусство – Интеграция звука в художественные практики.

108. Иммерсивные практики – Концепция погружения зрителя в опыт.

109. Коммерциализация искусства – План монетизации творческих проектов.

110. Культурная адаптация – Адаптация традиционных форм искусства.


Генерация идей. Личные цели.

111. Постановка SMART-целей – Система постановки конкретных целей.

112. Временное планирование – График достижения целей с этапами.

113. Ресурсный анализ – Список ресурсов для достижения целей.

114. Система мотивации – План поощрений за результаты.

115. Преодоление препятствий – Способы решения возможных трудностей.

116. Отслеживание прогресса – Методы фиксации достижений.

117. Сетевое взаимодействие – План поиска единомышленников.

118. Развитие навыков – Программа обучения компетенциям.

119. Баланс целей – Распределение усилий между сферами жизни.

120. Критерии успеха – Показатели достижения каждой цели.

121. Временные блоки – Распределение времени на цели.

122. Рефлексия – План регулярного анализа прогресса.

123. Экосистема поддержки – Инструменты для фокуса на целях.

124. План Б – Альтернативные пути достижения целей.


Генерация идей. Исследовательские проекты.

125. Формулировка гипотез – Исследовательские гипотезы на основе данных.

126. Методологический выбор – Анализ подходящих методов исследования.

127. Литературный обзор – План систематизации существующих исследований.

128. Сбор данных – Способы получения релевантной информации.

129. Анализ результатов – Критерии оценки полученных данных.

130. Междисциплинарный подход – План интеграции знаний из областей.

131. Практическая значимость – Способы применения результатов.

132. Этические аспекты – План соблюдения этических норм.

133. Временное планирование – График проведения этапов исследования.

134. Визуализация данных – Способы представления результатов.

135. Статистический анализ – План обработки количественных данных.

136. Кадровый потенциал – Список специалистов для исследования.

137. Бюджетирование – Смета расходов на исследование.

138. Публикация результатов – Стратегии распространения данных.


Генерация идей. Event-менеджмент.

139. Концепция мероприятия – Уникальные идеи для тематического события.

140. Локация и пространство – Варианты трансформации площадки.

141. Целевая аудитория – Портреты участников для мероприятий.

142. Программа события – Структура расписания с хронометражем.

143. Развлекательная часть – Концепции интерактива для вовлечения.

144. Техническое оснащение – Решения для качественного проведения.

145. Бюджетирование – План распределения средств.

146. Команда организаторов – Структура взаимодействия участников.

147. Продвижение события – Каналы коммуникации с участниками.

148. Безопасность и логистика – План организации движения гостей.

149. Кейтеринг и питание – Концепция питания с учетом формата.

150. Сувенирная продукция – Идеи для памятных подарков.

151. Оценка эффективности – Метрики для анализа результатов.

152. Антикризисные меры – План действий при форс-мажоре.


Генерация идей. Геймдев.

153. Игровые механики – Новые механики взаимодействия с миром.

154. Прогрессивное развитие – Система постепенного усложнения задач.

155. Система прогрессии – Концепция развития персонажа или игрока.

156. Социальное взаимодействие – Механики многопользовательского взаимодействия.

157. Экономическая система – Баланс внутриигровых ресурсов.

158. Сюжетные повороты – Неожиданные сюжетные развития.

159. Визуальный стиль – Концепция художественного оформления.

160. Звуковое сопровождение – План интеграции звука и музыки.

161. Адаптивный ИИ – Способы улучшения поведения персонажей.

162. Система достижений – Набор наград за действия игрока.

163. Кроссплатформенность – Концепция адаптации под устройства.

164. Микротранзакции – Способы монетизации без ущерба.

165. Тестирование баланса – План проверки игровых параметров.

166. Реиграбельность – Механики для повторного прохождения.


Генерация идей. Мода и дизайн.

167. Концепция коллекции – Тематические направления для линейки.

168. Инновационные материалы – Использование новых тканей.

169. Адаптивный дизайн – Одежда, меняющая форму или размер.

170. Кросс-культурные элементы – Интеграция традиционных мотивов.

171. Устойчивое производство – Способы экологизации процесса.

172. Технологические решения – Концепции использования smart-текстиля.

173. Коллаборации – План партнерства с брендами.

174. Эргономический дизайн – Улучшения для комфорта одежды.

175. Визуальная идентичность – Узнаваемые элементы бренда.

176. Сезонная адаптация – Концепция многослойности одежды.

177. Акцентные детали – Оригинальные элементы декора.

178. Ценообразование – Стратегия ценовых сегментов.

179. Маркетинговая стратегия – План продвижения коллекции.

180. Социальная ответственность – Поддержка локальных производителей.


Генерация идей. Медиа и журналистика.

181. Контент-форматы – Новые форматы подачи новостей.

182. Тематические рубрики – Система постоянных разделов.

183. Интерактивные элементы – Способы вовлечения аудитории.

184. Визуальное оформление – Подача материалов через инфографику.

185. Расследовательские темы – Интересные журналистские расследования.

186. Социальные сети – Стратегия продвижения в digital-среде.

187. Мультимедийные проекты – Комплексные материалы в форматах.

188. Экспертные колонки – Привлечение специалистов для материалов.

189. Сезонные проекты – Тематические материалы по праздникам.

190. Пользовательский контент – Интеграция материалов от читателей.

191. Документальные форматы – Концепции для лонгридов.

192. Новостная агрегация – Система отбора актуальных новостей.

193. Специальные проекты – Идеи для тематических кампаний.

194. Аналитика трендов – Методика отслеживания актуальных тем.


Генерация идей. Экологические инициативы.

195. Утилизация отходов – Системы переработки видов мусора.

196. Энергосбережение – Концепции снижения потребления энергии.

197. Зелёные технологии – Решения для экологичного производства.

198. Озеленение территорий – План создания городских экосистем.

199. Водные ресурсы – Способы рационального использования воды.

200. Экологическое образование – Программа обучения устойчивому развитию.

201. Биоразнообразие – Меры по сохранению экосистем.

202. Чистый транспорт – Альтернативы транспорту с низким выбросом.

203. Циркулярная экономика – Модель замкнутого производственного цикла.

204. Эко-комьюнити – Концепция устойчивых поселений.

205. Мониторинг загрязнений – Системы отслеживания состояния среды.

206. Эко-предпринимательство – Бизнес-модели с экопринципами.

207. Лесовосстановление – План восстановления лесных массивов.

208. Эко-туризм – Концепции ответственного туризма.


Роли

Генерация идей. Бизнес-инновации.

1. Бизнес-аналитик по оптимизации процессов и автоматизации операций

2. Специалист по разработке новых источников дохода и монетизации

3. Аналитик конкурентного поля и инновационных решений в отрасли

4. Консультант по улучшению клиентского сервиса и лояльности

5. Продуктовый менеджер по диверсификации товарных линеек

6. Финансовый аналитик по оптимизации затрат и сокращению расходов

7. Маркетолог по расширению целевой аудитории и привлечению клиентов

8. HR-специалист по улучшению командной работы и эффективности

9. Технологический консультант по цифровизации бизнес-процессов

10. Эксперт по устойчивому развитию и экологизации компаний


Генерация идей. Контент-стратегия.

11. Контент-стратег по разработке контент-планов и календарей

12. Аналитик целевой аудитории и портретов идеального читателя

13. Специалист по форматам и диверсификации контентного наполнения

14. Эксперт по вовлечению аудитории и повышению активности

15. Контент-менеджер по тематическому планированию и рубрикации

16. Специалист по кросс-платформенной адаптации контента

17. Сторителлинг-специалист по разработке сюжетных линий

18. Эксперт по созданию профессионального и экспертного контента

19. Специалист по игровым механикам и интерактивным форматам

20. Визуальный стратег по оформлению и дизайну контента


Генерация идей. Продуктовый дизайн.

21. UX/UI-дизайнер по оптимизации пользовательского интерфейса

22. Визуальный дизайнер по улучшению внешнего вида продуктов

23. Специалист по адаптивной верстке и мобильной оптимизации

24. Дизайнер микроинтеракций и анимационных решений

25. Эксперт по доступности и инклюзивному дизайну

26. Тестировщик прототипов и A/B тестирования интерфейсов

27. Дизайнер систем уведомлений и информационных потоков

28. Специалист по онбордингу и адаптации новых пользователей

29. Дизайнер персонализированных и адаптивных интерфейсов

30. Эксперт по оптимизации форм ввода и пользовательского ввода


Генерация идей. Маркетинговые кампании.

31. Маркетолог по разработке уникального торгового предложения

32. Специалист по таргетированию и сегментации аудитории

33. Креативный директор по разработке рекламных концепций

34. Медиапланер по графику размещения рекламных материалов

35. Аналитик по оценке эффективности маркетинговых кампаний

36. Специалист по кросс-канальным рекламным стратегиям

37. Маркетолог по разработке промо-механик и акционных предложений

38. Бренд-дизайнер по визуальной идентичности кампаний

39. Специалист по коллаборациям и партнерским программам

40. Контент-стратег по созданию рекламных материалов


Генерация идей. Образовательные программы.

41. Методист по разработке учебных планов и программ

42. Специалист по интерактивным и практическим форматам обучения

43. Педагог-аналитик по оценке компетенций и результатов

44. Специалист по адаптивному и персонализированному обучению

45. Методист по интеграции реальных кейсов в образовательный процесс

46. Специалист по геймификации и мотивационным механикам

47. Разработчик междисциплинарных образовательных программ

48. Аналитик образовательных потребностей и пробелов в знаниях

49. Технологический координатор по внедрению EdTech-решений

50. Специалист по системе обратной связи и оценке преподавателей


Генерация идей. Социальные проекты.

51. Социальный аналитик по выявлению актуальных проблем региона

52. Специалист по определению целевой аудитории социальных проектов

53. Координатор по построению партнерских сетей и сотрудничества

54. Фандрайзер по привлечению финансирования для социальных инициатив

55. Аналитик по оценке социального воздействия и эффективности

56. Специалист по вовлечению местного сообщества и волонтеров

57. Разработчик образовательных компонентов социальных проектов

58. Эксперт по долгосрочной устойчивости и самофинансированию

59. Коммуникационный менеджер по информационным каналам проекта

60. Менеджер по рискам и координации действий в социальных проектах


Генерация идей. Технологические решения.

61. Инженер по оптимизации производительности и скорости систем

62. Разработчик API и интерфейсов для интеграции приложений

63. Специалист по безопасности данных и защите информации

64. Архитектор масштабируемых и высоконагруженных систем

65. Инженер по автоматизации процессов с использованием ИИ

66. Специалист по мобильной адаптации и responsive-дизайну

67. Аналитик пользовательского поведения и сбора данных

68. Cloud-инженер по облачным решениям и инфраструктуре

69. Архитектор микросервисных и распределенных систем

70. UX/UI-дизайнер по улучшению пользовательского опыта


Генерация идей. Искусство и творчество.

71. Арт-директор по разработке концепций художественных проектов

72. Куратор междисциплинарных коллабораций и сотрудничеств

73. Специалист по интерактивным выставкам и вовлечению зрителей

74. Цифровой художник по интеграции технологий в искусство

75. Социальный художник по отражению общественных проблем

76. Арт-педагог по интеграции искусства в образовательные программы

77. Экологический художник по использованию устойчивых материалов

78. Перформанс-художник по созданию временных художественных событий

79. Урбан-художник по преобразованию общественных пространств

80. Иллюстратор и комиксист по визуальному повествованию


Генерация идей. Личные цели.

81. Коуч по постановке SMART-целей и планированию достижений

82. Тайм-менеджер по временному планированию и графику задач

83. Консультант по анализу ресурсов и возможностей для целей

84. Мотивационный тренер по системе поощрений и стимулов

85. Коуч по преодолению препятствий и решению трудностей

86. Трекер прогресса и достижений в личном развитии

87. Нетворкинг-консультант по поиску единомышленников

88. Тренер по развитию навыков и компетенций

89. Коуч по балансу жизненных сфер и распределению усилий

90. Консультант по определению критериев успеха и достижений


Генерация идей. Исследовательские проекты.

91. Научный сотрудник по формулировке исследовательских гипотез

92. Методолог по выбору методов и подходов исследования

93. Аналитик научной литературы и систематизации исследований

94. Исследователь по сбору и обработке релевантных данных

95. Статист по анализу результатов и оценке полученных данных

На страницу:
12 из 27