
Полная версия
ИИ-справочник промптов: Готовые «запчасти» для идеальных запросов
95. Анализ смысловой целостности должен выявить и устранить "сюжетные дыры".
96. Контроль лексических повторов должен быть проведен с использованием словаря синонимов.
97. Проверка единообразия терминологии должна быть основана на глоссарии, созданном до начала редактирования.
98. Анализ читабельности должен привести к разбивке сложных предложений на более простые.
99. Система образных параллелей должна быть основана на реалиях мира, а не на абстрактных понятиях.
100. Символический ряд для центральной темы должен включать один изменяющийся символ.
101. Метафорическая система для персонажа должна быть связана с его профессией или происхождением.
102. Архетипические образы должны быть адаптированы под конкретный сеттинг произведения.
103. Ассоциативные связи должны быть выстроены по принципу контраста (например, тепло-холод, жизнь-смерть).
104. Многозначные образы должны допускать как минимум две различные трактовки.
105. Контрастные метафоры должны использовать антонимы в своей основе.
106. Контекстуальные символы должны быть объяснены в рамках мира без прямого вмешательства автора.
107. Система лейтмотивов должна использовать один и тот же символ в разных эмоциональных контекстах.
108. Визуальные метафоры для ключевых сцен должны быть монохромными или использовать ограниченную цветовую палитру.
109. Звуковые символы должны быть привязаны к конкретным локациям или эмоциональным состояниям персонажей.
110. Все генерируемые метафоры и символы должны быть оригинальными, избегая клише и общеизвестных сравнений.
Глава 3. Генерация идей
1. Выберите Задание и запомните его номер.
2. Подберите Роль для задания.
3. Возьмите Роль и Задачу из этой главы.
4. Дополните запрос:
– специализированными элементами или
– универсальными из Главы 9 (ЦА, Цели, Ограничения, Дополнения).
Готовы получить свежие, неожиданные и полезные идеи?
Задания
Генерация идей. Бизнес-инновации.
1. Оптимизация бизнес-процессов – Способы автоматизации рутинных операций в компании.
2. Разработка новых источников дохода – Гипотезы дополнительных услуг на основе бизнеса.
3. Анализ конкурентного поля – Инновационные решения, которые могут появиться у конкурентов.
4. Улучшение клиентского сервиса – Нестандартные способы повышения лояльности клиентов.
5. Диверсификация продуктовой линейки – Концепции новых продуктов, дополняющих ассортимент.
6. Оптимизация затрат – План сокращения расходов без потери качества.
7. Расширение целевой аудитории – Способы привлечения новых сегментов потребителей.
8. Улучшение командной работы – Методы повышения эффективности взаимодействия сотрудников.
9. Цифровизация бизнеса – Технологические решения для модернизации компании.
10. Устойчивое развитие – Стратегии экологизации бизнес-процессов.
11. Инновационная культура – Программа поощрения креативных идей сотрудников.
12. Оптимизация цепочки поставок – Концепции улучшения логистических процессов.
Генерация идей. Контент-стратегия.
13. Создание контент-плана – Структура контент-календаря на 3 месяца.
14. Анализ целевой аудитории – Портреты идеального читателя для контента.
15. Форматная диверсификация – Разные форматы контента для одной темы.
16. Оптимизация вовлечения – Механики повышения активности под публикациями.
17. Тематическое планирование – Матрица из 20 тем для регулярного контента.
18. Кросс-платформенное использование – Адаптация контента под разные соцсети.
19. Сторителлинг-стратегия – Сюжетные линии для серии публикаций.
20. Экспертный контент – План публикаций с демонстрацией знаний.
21. Вовлекающие механики – Игровые форматы для взаимодействия с аудиторией.
22. Визуальная стратегия – Гайд по визуальному оформлению контента.
23. Сезонный контент – Тематические события для приуроченных публикаций.
24. Коллаборации и партнерства – Форматы совместного контента с авторами.
25. Аналитика эффективности – Система метрик для оценки контента.
26. Тренды и инновации – Новые форматы контента за последний год.
Генерация идей. Продуктовый дизайн.
27. Оптимизация пользовательского интерфейса – Концепции улучшения навигации и взаимодействия.
28. Улучшение визуальной составляющей – Варианты редизайна ключевых элементов.
29. Адаптация под разные устройства – Решения для оптимизации отображения.
30. Микроинтеракции и анимация – Идеи для улучшения обратной связи.
31. Доступность и инклюзивность – Рекомендации для пользователей с особыми потребностями.
32. Тестирование прототипов – План A/B тестирования элементов дизайна.
33. Система уведомлений – Концепции улучшения информирования пользователей.
34. Онбординг новых пользователей – Варианты улучшения процесса адаптации.
35. Персонализация интерфейса – Концепция адаптивного дизайна.
36. Оптимизация форм ввода – Решения для упрощения заполнения данных.
37. Цветовая схема и типографика – Варианты обновления визуальной идентичности.
38. Интерактивные элементы – Идеи для улучшения интерактивности интерфейса.
39. Оптимизация производительности – Решения для ускорения работы интерфейса.
40. Контентная структура – Концепция улучшения организации информации.
Генерация идей. Маркетинговые кампании.
41. Разработка UVP – Варианты уникального торгового предложения.
42. Таргетирование аудитории – Сегменты целевой аудитории с описанием.
43. Креативные концепции – Идеи для рекламных кампаний в разных каналах.
44. Медиапланирование – График размещения рекламных материалов.
45. Оценка эффективности – Метрики для измерения успеха кампании.
46. Кросс-канальные кампании – Концепция интеграции рекламных каналов.
47. Промо-механики – Идеи для специальных предложений и акций.
48. Брендинг и айдентика – Концепции визуального стиля кампании.
49. Коллаборации – План партнерства с другими брендами.
50. Контент-стратегия – План создания рекламных материалов.
51. Сезонные активности – Идеи для праздничных кампаний.
52. Социальные доказательства – Стратегия работы с отзывами.
53. Персонализация – Концепция таргетированных сообщений.
54. Антикризисные коммуникации – Сценарии реагирования на негатив.
Генерация идей. Образовательные программы.
55. Разработка учебных планов – Структура программы под требования рынка.
56. Интерактивные форматы – Способы вовлечения учащихся через практику.
57. Оценка компетенций – Система метрик для измерения результатов.
58. Адаптивное обучение – Концепция персонализации образовательного пути.
59. Практико-ориентированность – Способы интеграции реальных кейсов.
60. Геймификация – Система игровых механик для мотивации.
61. Междисциплинарный подход – Программа, объединяющая разные области.
62. Оценка потребностей – Методика выявления пробелов в знаниях.
63. Технологические решения – Использование современных инструментов в обучении.
64. Оценка преподавателей – Система критериев для отбора педагогов.
65. Обратная связь – Механизм сбора и анализа отзывов учащихся.
66. Масштабируемость – Способы адаптации программы под форматы.
67. Оценка ресурсов – План расчета ресурсов для реализации.
68. Карьерное сопровождение – Система поддержки выпускников.
Генерация идей. Социальные проекты.
69. Анализ социальных проблем – Актуальные проблемы региона для проектов.
70. Целевая аудитория – Детальные портреты бенефициаров проекта.
71. Партнерская сеть – Список потенциальных партнеров для реализации.
72. Финансирование – Способы привлечения средств на проект.
73. Оценка воздействия – Метрики для измерения социального эффекта.
74. Вовлечение сообщества – План привлечения волонтеров и жителей.
75. Образовательные компоненты – Программа обучения для участников.
76. Долгосрочная устойчивость – Механизмы самофинансирования проекта.
77. Информационные каналы – Стратегия коммуникации с аудиторией.
78. Мониторинг рисков – План управления возможными рисками.
79. Координация действий – Система управления проектом.
80. Культурная адаптация – План адаптации под культурные особенности.
81. Технологические решения – Использование технологий в проекте.
82. Оценка потребностей – Методика выявления реальных потребностей.
Генерация идей. Технологические решения.
83. Оптимизация производительности – Концепции улучшения скорости работы.
84. Разработка API – Варианты создания интерфейсов для интеграции.
85. Безопасность данных – Концепции усиления защиты информации.
86. Масштабируемость системы – План адаптации под растущую нагрузку.
87. Автоматизация процессов – Способы внедрения ИИ для оптимизации.
88. Мобильная адаптация – Концепция оптимизации под мобильные устройства.
89. Аналитика поведения – Система сбора пользовательских данных.
90. Облачные решения – Варианты использования облачных технологий.
91. Микросервисная архитектура – План перехода на микросервисы.
92. Пользовательский интерфейс – Концепции улучшения UX/UI.
93. Интеграция IoT – Способы подключения устройств интернета вещей.
94. Машинное обучение – План внедрения AI-решений.
95. Кроссплатформенность – Концепция единой базы для платформ.
96. Резервное копирование – Решения для надежной защиты данных.
Генерация идей. Искусство и творчество.
97. Концепция арт-проекта – Идеи для художественного произведения.
98. Междисциплинарные коллаборации – Варианты сотрудничества художников.
99. Интерактивные выставки – Концепция вовлечения посетителей.
100. Цифровая трансформация – Использование технологий в искусстве.
101. Социальный подтекст – Темы работ об общественных проблемах.
102. Образовательный компонент – Интеграция искусства в образование.
103. Устойчивое искусство – Использование экологичных материалов.
104. Перформативное искусство – Идеи для временных художественных событий.
105. Городской арт – План преобразования общественных пространств.
106. Комиксы и иллюстрации – Концепция визуального повествования.
107. Звуковое искусство – Интеграция звука в художественные практики.
108. Иммерсивные практики – Концепция погружения зрителя в опыт.
109. Коммерциализация искусства – План монетизации творческих проектов.
110. Культурная адаптация – Адаптация традиционных форм искусства.
Генерация идей. Личные цели.
111. Постановка SMART-целей – Система постановки конкретных целей.
112. Временное планирование – График достижения целей с этапами.
113. Ресурсный анализ – Список ресурсов для достижения целей.
114. Система мотивации – План поощрений за результаты.
115. Преодоление препятствий – Способы решения возможных трудностей.
116. Отслеживание прогресса – Методы фиксации достижений.
117. Сетевое взаимодействие – План поиска единомышленников.
118. Развитие навыков – Программа обучения компетенциям.
119. Баланс целей – Распределение усилий между сферами жизни.
120. Критерии успеха – Показатели достижения каждой цели.
121. Временные блоки – Распределение времени на цели.
122. Рефлексия – План регулярного анализа прогресса.
123. Экосистема поддержки – Инструменты для фокуса на целях.
124. План Б – Альтернативные пути достижения целей.
Генерация идей. Исследовательские проекты.
125. Формулировка гипотез – Исследовательские гипотезы на основе данных.
126. Методологический выбор – Анализ подходящих методов исследования.
127. Литературный обзор – План систематизации существующих исследований.
128. Сбор данных – Способы получения релевантной информации.
129. Анализ результатов – Критерии оценки полученных данных.
130. Междисциплинарный подход – План интеграции знаний из областей.
131. Практическая значимость – Способы применения результатов.
132. Этические аспекты – План соблюдения этических норм.
133. Временное планирование – График проведения этапов исследования.
134. Визуализация данных – Способы представления результатов.
135. Статистический анализ – План обработки количественных данных.
136. Кадровый потенциал – Список специалистов для исследования.
137. Бюджетирование – Смета расходов на исследование.
138. Публикация результатов – Стратегии распространения данных.
Генерация идей. Event-менеджмент.
139. Концепция мероприятия – Уникальные идеи для тематического события.
140. Локация и пространство – Варианты трансформации площадки.
141. Целевая аудитория – Портреты участников для мероприятий.
142. Программа события – Структура расписания с хронометражем.
143. Развлекательная часть – Концепции интерактива для вовлечения.
144. Техническое оснащение – Решения для качественного проведения.
145. Бюджетирование – План распределения средств.
146. Команда организаторов – Структура взаимодействия участников.
147. Продвижение события – Каналы коммуникации с участниками.
148. Безопасность и логистика – План организации движения гостей.
149. Кейтеринг и питание – Концепция питания с учетом формата.
150. Сувенирная продукция – Идеи для памятных подарков.
151. Оценка эффективности – Метрики для анализа результатов.
152. Антикризисные меры – План действий при форс-мажоре.
Генерация идей. Геймдев.
153. Игровые механики – Новые механики взаимодействия с миром.
154. Прогрессивное развитие – Система постепенного усложнения задач.
155. Система прогрессии – Концепция развития персонажа или игрока.
156. Социальное взаимодействие – Механики многопользовательского взаимодействия.
157. Экономическая система – Баланс внутриигровых ресурсов.
158. Сюжетные повороты – Неожиданные сюжетные развития.
159. Визуальный стиль – Концепция художественного оформления.
160. Звуковое сопровождение – План интеграции звука и музыки.
161. Адаптивный ИИ – Способы улучшения поведения персонажей.
162. Система достижений – Набор наград за действия игрока.
163. Кроссплатформенность – Концепция адаптации под устройства.
164. Микротранзакции – Способы монетизации без ущерба.
165. Тестирование баланса – План проверки игровых параметров.
166. Реиграбельность – Механики для повторного прохождения.
Генерация идей. Мода и дизайн.
167. Концепция коллекции – Тематические направления для линейки.
168. Инновационные материалы – Использование новых тканей.
169. Адаптивный дизайн – Одежда, меняющая форму или размер.
170. Кросс-культурные элементы – Интеграция традиционных мотивов.
171. Устойчивое производство – Способы экологизации процесса.
172. Технологические решения – Концепции использования smart-текстиля.
173. Коллаборации – План партнерства с брендами.
174. Эргономический дизайн – Улучшения для комфорта одежды.
175. Визуальная идентичность – Узнаваемые элементы бренда.
176. Сезонная адаптация – Концепция многослойности одежды.
177. Акцентные детали – Оригинальные элементы декора.
178. Ценообразование – Стратегия ценовых сегментов.
179. Маркетинговая стратегия – План продвижения коллекции.
180. Социальная ответственность – Поддержка локальных производителей.
Генерация идей. Медиа и журналистика.
181. Контент-форматы – Новые форматы подачи новостей.
182. Тематические рубрики – Система постоянных разделов.
183. Интерактивные элементы – Способы вовлечения аудитории.
184. Визуальное оформление – Подача материалов через инфографику.
185. Расследовательские темы – Интересные журналистские расследования.
186. Социальные сети – Стратегия продвижения в digital-среде.
187. Мультимедийные проекты – Комплексные материалы в форматах.
188. Экспертные колонки – Привлечение специалистов для материалов.
189. Сезонные проекты – Тематические материалы по праздникам.
190. Пользовательский контент – Интеграция материалов от читателей.
191. Документальные форматы – Концепции для лонгридов.
192. Новостная агрегация – Система отбора актуальных новостей.
193. Специальные проекты – Идеи для тематических кампаний.
194. Аналитика трендов – Методика отслеживания актуальных тем.
Генерация идей. Экологические инициативы.
195. Утилизация отходов – Системы переработки видов мусора.
196. Энергосбережение – Концепции снижения потребления энергии.
197. Зелёные технологии – Решения для экологичного производства.
198. Озеленение территорий – План создания городских экосистем.
199. Водные ресурсы – Способы рационального использования воды.
200. Экологическое образование – Программа обучения устойчивому развитию.
201. Биоразнообразие – Меры по сохранению экосистем.
202. Чистый транспорт – Альтернативы транспорту с низким выбросом.
203. Циркулярная экономика – Модель замкнутого производственного цикла.
204. Эко-комьюнити – Концепция устойчивых поселений.
205. Мониторинг загрязнений – Системы отслеживания состояния среды.
206. Эко-предпринимательство – Бизнес-модели с экопринципами.
207. Лесовосстановление – План восстановления лесных массивов.
208. Эко-туризм – Концепции ответственного туризма.
Роли
Генерация идей. Бизнес-инновации.
1. Бизнес-аналитик по оптимизации процессов и автоматизации операций
2. Специалист по разработке новых источников дохода и монетизации
3. Аналитик конкурентного поля и инновационных решений в отрасли
4. Консультант по улучшению клиентского сервиса и лояльности
5. Продуктовый менеджер по диверсификации товарных линеек
6. Финансовый аналитик по оптимизации затрат и сокращению расходов
7. Маркетолог по расширению целевой аудитории и привлечению клиентов
8. HR-специалист по улучшению командной работы и эффективности
9. Технологический консультант по цифровизации бизнес-процессов
10. Эксперт по устойчивому развитию и экологизации компаний
Генерация идей. Контент-стратегия.
11. Контент-стратег по разработке контент-планов и календарей
12. Аналитик целевой аудитории и портретов идеального читателя
13. Специалист по форматам и диверсификации контентного наполнения
14. Эксперт по вовлечению аудитории и повышению активности
15. Контент-менеджер по тематическому планированию и рубрикации
16. Специалист по кросс-платформенной адаптации контента
17. Сторителлинг-специалист по разработке сюжетных линий
18. Эксперт по созданию профессионального и экспертного контента
19. Специалист по игровым механикам и интерактивным форматам
20. Визуальный стратег по оформлению и дизайну контента
Генерация идей. Продуктовый дизайн.
21. UX/UI-дизайнер по оптимизации пользовательского интерфейса
22. Визуальный дизайнер по улучшению внешнего вида продуктов
23. Специалист по адаптивной верстке и мобильной оптимизации
24. Дизайнер микроинтеракций и анимационных решений
25. Эксперт по доступности и инклюзивному дизайну
26. Тестировщик прототипов и A/B тестирования интерфейсов
27. Дизайнер систем уведомлений и информационных потоков
28. Специалист по онбордингу и адаптации новых пользователей
29. Дизайнер персонализированных и адаптивных интерфейсов
30. Эксперт по оптимизации форм ввода и пользовательского ввода
Генерация идей. Маркетинговые кампании.
31. Маркетолог по разработке уникального торгового предложения
32. Специалист по таргетированию и сегментации аудитории
33. Креативный директор по разработке рекламных концепций
34. Медиапланер по графику размещения рекламных материалов
35. Аналитик по оценке эффективности маркетинговых кампаний
36. Специалист по кросс-канальным рекламным стратегиям
37. Маркетолог по разработке промо-механик и акционных предложений
38. Бренд-дизайнер по визуальной идентичности кампаний
39. Специалист по коллаборациям и партнерским программам
40. Контент-стратег по созданию рекламных материалов
Генерация идей. Образовательные программы.
41. Методист по разработке учебных планов и программ
42. Специалист по интерактивным и практическим форматам обучения
43. Педагог-аналитик по оценке компетенций и результатов
44. Специалист по адаптивному и персонализированному обучению
45. Методист по интеграции реальных кейсов в образовательный процесс
46. Специалист по геймификации и мотивационным механикам
47. Разработчик междисциплинарных образовательных программ
48. Аналитик образовательных потребностей и пробелов в знаниях
49. Технологический координатор по внедрению EdTech-решений
50. Специалист по системе обратной связи и оценке преподавателей
Генерация идей. Социальные проекты.
51. Социальный аналитик по выявлению актуальных проблем региона
52. Специалист по определению целевой аудитории социальных проектов
53. Координатор по построению партнерских сетей и сотрудничества
54. Фандрайзер по привлечению финансирования для социальных инициатив
55. Аналитик по оценке социального воздействия и эффективности
56. Специалист по вовлечению местного сообщества и волонтеров
57. Разработчик образовательных компонентов социальных проектов
58. Эксперт по долгосрочной устойчивости и самофинансированию
59. Коммуникационный менеджер по информационным каналам проекта
60. Менеджер по рискам и координации действий в социальных проектах
Генерация идей. Технологические решения.
61. Инженер по оптимизации производительности и скорости систем
62. Разработчик API и интерфейсов для интеграции приложений
63. Специалист по безопасности данных и защите информации
64. Архитектор масштабируемых и высоконагруженных систем
65. Инженер по автоматизации процессов с использованием ИИ
66. Специалист по мобильной адаптации и responsive-дизайну
67. Аналитик пользовательского поведения и сбора данных
68. Cloud-инженер по облачным решениям и инфраструктуре
69. Архитектор микросервисных и распределенных систем
70. UX/UI-дизайнер по улучшению пользовательского опыта
Генерация идей. Искусство и творчество.
71. Арт-директор по разработке концепций художественных проектов
72. Куратор междисциплинарных коллабораций и сотрудничеств
73. Специалист по интерактивным выставкам и вовлечению зрителей
74. Цифровой художник по интеграции технологий в искусство
75. Социальный художник по отражению общественных проблем
76. Арт-педагог по интеграции искусства в образовательные программы
77. Экологический художник по использованию устойчивых материалов
78. Перформанс-художник по созданию временных художественных событий
79. Урбан-художник по преобразованию общественных пространств
80. Иллюстратор и комиксист по визуальному повествованию
Генерация идей. Личные цели.
81. Коуч по постановке SMART-целей и планированию достижений
82. Тайм-менеджер по временному планированию и графику задач
83. Консультант по анализу ресурсов и возможностей для целей
84. Мотивационный тренер по системе поощрений и стимулов
85. Коуч по преодолению препятствий и решению трудностей
86. Трекер прогресса и достижений в личном развитии
87. Нетворкинг-консультант по поиску единомышленников
88. Тренер по развитию навыков и компетенций
89. Коуч по балансу жизненных сфер и распределению усилий
90. Консультант по определению критериев успеха и достижений
Генерация идей. Исследовательские проекты.
91. Научный сотрудник по формулировке исследовательских гипотез
92. Методолог по выбору методов и подходов исследования
93. Аналитик научной литературы и систематизации исследований
94. Исследователь по сбору и обработке релевантных данных
95. Статист по анализу результатов и оценке полученных данных









