bannerbanner
Игра в кости
Игра в кости

Полная версия

Игра в кости

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 3

Он ввёл: Арт.

[«Имя свободно. Подтвердить?»] – [Да]

[Подтвердить параметры персонажа?] – [Да]

***

Мир вокруг сжался до тонкой линии горизонта, и оттуда, издалека, донёсся звон колокола.

[Подтверждение параметров персонажа завершено]

[Внимание! Ваша учётная запись относится к категории «Особый игрок». Доступ к ряду функций ограничен. Нарушение правил приведёт к полной утрате личности]

[Правило 4: Не раскрывать обстоятельства интеграции в игровой мир другим игрокам или NPC]

[Подтвердите согласие: Да / Нет]

Он коснулся «Да». Последняя строка задержалась на экране, как врач, повторяющий диагноз, чтобы пациент не оставил надежд.

Белое пространство вокруг словно втянулось в одну точку, и в тот же миг развернулось в обратную сторону, накатывая на него волной. Стены пустоты треснули, как тонкий лёд, и за трещинами мелькнула ткань нового мира: серые облака, полосы камня, разливы тумана.

Гул стал глубже, в нём различились пульсирующие удары – будто сердцебиение гиганта, в чьё тело он проваливался. Вместо падения – ощущение, что его вытягивают за невидимые нити.

Системные сообщения появлялись не просто на экране – они звучали у него в голове: голос металлический, с отголоском далёкого шёпота, как будто слова доносились сквозь воду.

[Подключение к узлу: NEX-13]– серебристые символы на мгновение вспыхнули вокруг, складываясь в кольца, а затем растворились, словно их унесло течением.

[Проверка целостности психоматрицы: 100%] – он ощутил, как что-то «прощупывает» его сознание, проверяя прочность мыслей, словно касаясь их кончиками холодных пальцев.

[Синхронизация: 100%] – в этот момент белый свет под ногами начал темнеть, превращаясь в камень, влажный и покрытый мхом.

Запах. Он почувствовал запах сырости и старых каменных плит, хотя ещё секунду назад лежал в геле капсулы. Мгновенная адаптация.

[Новая локация: Порог Тлена. Уровень угрозы: Низкий] – надпись будто врезалась в пространство, и вместе с ней пришло осознание: всё, что было в «до», осталось по ту сторону крышки капсулы.

Он стоял, и под ногами проступали каменные плиты в пятнах мха и плесени. Где-то вдалеке тихо звякнул колокол, а туман потянулся к нему, как будто хотел узнать, кто пришёл. На мгновение в белой пелене промелькнул чёрный силуэт – слишком высокий для человека, слишком неподвижный для живого. Он исчез так же тихо, как появился, оставив после себя шёпот в голове: «Добро пожаловать домой…»

В груди было пусто. В руках – ржавый кинжал. Но разум – холоден и ясен, как на вершине горы, когда весь путь позади, и впереди – только открытое небо.

Глава 2

Глава 2. Порог Тлена


Порог Тлена встретил его влажной тишиной и серым светом, будто солнце здесь было забытым артефактом. Реальные размеры локации скрывал туман, стелящийся косматыми клубами, и тянущий свои щупальца вверх, но бессильно опадающий, как волны у гранитных скал. По прикидкам Арта, тут мог бы разместиться целый небольшой городок на пару тысяч жителей, но сейчас вокруг царила разруха и запустение, остатки старых фундаментов, обломки каменных конструкций… всё как будто после хорошей бомбежки, уже и не разберешь, что тут было раньше. Разбитые каменные плиты под ногами были покрыты мхом, меж ними пробивалась чёрная земля, пахнущая сыростью и чем-то сладко-тухлым и усыпанная мелким мусором вперемешку с осколками старых костей. Туман цеплялся за ноги, и даже низкие стены, обрамляющие небольшую площадь, терялись в этой белой взвеси.

Туман не просто лежал – он жил собственной жизнью: отползал от камня, как холодный язык, и снова тянулся к нему, обвивая плиты. По краям площади уходили в глубину ряды поваленных статуй – теперь это были навеки лежащие фигуры, половина лиц стерта временем, половина – чуждой, гладкой эрозией, будто кто‑то прошёлся шлифовальной машиной по мрамору. Дальше, за полукольцом низких стен, торчали из земли ребра – не человеческие, больше, с ладонь толщиной, и уходили вниз под углом, как корни вывороченного дерева.

Воздух вёл себя неправильно: на уровне щиколоток – тяжёлый, влажный, ледяной, повыше – прохладный и сухой. В редких разрывах облачности, если поднять взгляд, видно было молочное «солнце» – бледный кружок без тепла, от него падали не лучи, а ровные, как нити, блики, и эти нити становились видимыми, когда в них врезался туман, рвясь, как марля. Где‑то вдалеке поскрипывало железо – коротко, с паузами, будто кто‑то пробовал натянуть ржавую струну. Эхо в этой впадине жило по своим законам: одно и то же «тюк» стучало то рядом с левым ухом, то уходило под землю, отвечая оттуда глухо, как из пустого бочонка.

***

Арт шагнул, и мир ответил стуком собственных костей – отчётливым, четким, почти музыкальным. Он поймал себя на старой, ещё живой привычке: мысленно прикинуть дистанции. Плитка под ногами – 60–70 сантиметров, четыре плитки до ближайшей стены, десять – до колонны. Если бежать, то туман съедает видимость метров через двадцать, а на высоте глаз – пятнадцать. Здесь легко потерять себя и дорогу. Здесь пространство надо не смотреть – просчитывать.

Справа виднелась линия мостков, уходящая в молоко; доски под ними казались подвешенными в пустоте, потому что под мостками было всё то же белое небытие. Слева – слепой провал колодца, вокруг него – крошечные кольца камня, как концентрические волны, и в глубине провала слышался ленивый, но иногда удивительно ровный плеск, будто под всей этой локацией бьётся чьё‑то очень большое сердце.

[Подсказка: на Пороге звук и свет распространяются хуже. Ориентируйтесь по статичным ориентирам.]

Он коснулся рукой мха на плите. Мох оказался не мягким, а жёстким, куцый, как щетина – на пальцах осталась серо‑зелёная пыль. Внутри всё же шевельнулось: если уж этот мир изображает реальность, то делает это старательно, до мелочей.

– Странно… Вроде я – мертвяк, лёгких нет… но запахи ощущаю, – пробормотал Арт.

В центре стояла костяная арка – выточенные временем и погодой обломки рёбер какого-то гигантского существа. Она вела в сторону развалин, но проход в конце арки перекрывал едва мерцающий магический барьер или портал. У самого основания арки, прислонившись к обломку колонны, сидел первый встречный Артом в игре NPC – Старый Скелетчик.

У него была только одна рука, а в левой глазнице черепа торчал застрявший ржавый обломок меча. Поверх потрескавшейся брони – тёмный плащ, больше похожий на саван. В живых он, наверное, был громогласным командиром, но теперь говорил хрипло, будто каждое слово скреблось по камню.

– Ну что, новенький, – произнёс он, разглядывая Арта с головы до пят. – Видок у тебя… э-э… свежий. Ещё песок в суставных щелях не высыпался.

– Я только что… – Арт осёкся. Вспомнилось предупреждение из интерфейса. Не раскрывать обстоятельства интеграции…

– …только что появился, – закончил он.

– Появился – и хорошо, – хрипло кивнул Старый Скелетчик. – Раз появился тут, а не там. Там – хуже.

– «Там» – это где? – спросил Арт.

– За аркой, – Скелетчик качнул головой на мерцающий барьер. – Старые поля, да дальше – материк Эйдолон. Наш мир не плоский, костяк. Он как рыбий скелет: хребет – дороги и города, рёбра – долины и тракты, а между – пустоты. В пустотах люди воюют; в хребте – торгуют; на рёбрах – живут те, у кого нет ни сил, ни желания жить иначе. «Все воюют» – так тебе любой скажет. Орден с магами, Культ со своими костными молитвами, наёмники, торговые братства, гнилушки и те, кто делает вид, что им всё равно. Никому не всё равно. А я своё отвоевал, – он кивнул на отсутствующую руку. – Тут сижу, за новоро… новоумершими просматриваю, чтобы вы глупостей попервой не натворили, да учу уму-разуму маленько.

Он, казалось, осмотрел Арта внимательнее, чем прежде.

– Ты – особый. Я вижу по пустым местам в тебе. У таких смерть – дорогая. Когда тебя разбирают по косточкам, часть тебя уходит. Вернёшь – если сумеешь – с помощью, чьей – не скажу. Не сумеешь – будешь ходить тут, как вон они.

Он показал культёй куда‑то в туман – Арт видел лишь смутные фигуры.

– Чтобы не стать прахом, надо уметь сражаться. Ты умеешь?

Арт с сомнением пожал плечами.

– Ну, хватай свою ржавую ковырялку и пошли, покажу кой-чего… – Старый превратник с кряхтением, скрипами и пощелкиванием встал, взял обломок копья и поковылял к свободному от обломков месту.

[Тренировка начата: наставник – Старый Скелетчик]

[Подсказка: наставник этой локации обучит элементарным навыкам ближнего боя, необходимым для выживания]

– Ладно. Первые шаги. Не маши клинком, как мельница. Мы – рычаги, не мышцы. Дистанция – твой лучший друг; угол – второй друг, ступни – третий. Не лезь на прямую, ломай траектории. И запомни: у нас нет крови, но у нас есть швы. Бей по швам – своим и чужим. – Комментарии Скелетчика удивительно сплетались с движениями, выпадами, отскоками и перекатами, и всё это проявлялось в сознании Арта новыми блоками необычных знаний, никогда ранее не испытываемых, но как будто уже всю жизнь привычных движений и действий.

[Тренировка окончена: Вы стали сильнее и стремительнее (совсем чуть-чуть)]

***

– Материк – Эйдолон, – повторил Арт, будто фиксируя формулу. – А здесь?

Они сидели на обломке колонны и отдыхали после тренировки. Кости Арта гудели. Не от усталости – от ощущения новых возможностей.

– Порог Тлена. Карман. Место, куда ссыпают таких, как ты, чтобы не портить вид соседям. Из добра – к нам не доходят большие армии. Из плохого – сюда иногда заглядывают разные незваные, потому что любят лёгкую добычу.

Где‑то далёкий колокол ударил один раз – глухо, как по воде.

– Слышишь? – Старый не спрашивал. – Значит, всё ещё наше.

Он кивнул в сторону восточного края.

– И да, – добавил он, – если увидишь живого и он спросит, кто ты и откуда – не отвечай. Есть правило. Нарушишь – исчезнешь. Без вариантов.

– Понятно.

Скелетчик кивнул. – Тогда слушай старого костюка. Здесь, на Пороге, долго без дела не сидят. Место у нас тихое… было бы, если б не падаль. Эти вонючие шавки и кусаки роются, тащат кости из разрытых могил, а иногда и новеньких обгладывают. Хочешь остаться целым – почисти тут.

[Новый квест: Порог Тлена – очистка территории]

[Цель: Уничтожить Гниющих крыс (0/2)]

[Награда: 10 крон, обмотки для рук (+1 к защите)]

[Принять задание? Да / Нет]

Арт выбрал Да.

– Вот и славно, – сказал Скелетчик. – Карта тебе в помощь. Метки поставил, не заблудишься… если, конечно, голову не потеряешь. В прямом смысле.

Он откинулся к колонне и махнул единственной рукой в сторону восточного края кладбища, где туман был чуть светлее.

– Дуй туда, костяк. Падаль сама себя не вырежет.

Арт сделал три шага, и вдруг поймал на себе взгляд, которого не было: взгляд мира. На нём – рваная накидка, ремень да ножны с ржавым кинжалом. Всё. Парад неловкости, если бы у неловкости было лицо. Смешно – в венах больше нет крови, в груди – сердца, а автоматическая, до боли человеческая мысль встала боком: «Я – голый».

Он повернулся и, не поднимая головы, спросил:

– Скажи… здесь где‑нибудь… штаны бывают?

Скелетчик повернул к нему череп. Ржавый обломок в глазнице качнулся.

– Бывают. Вон там, – он лениво махнул культёй на боковую капеллу – низкую, с проваленной крышей и косым проёмом, похожим на рот старика. – Если сможешь снять, не рассыпав.

Внутри пахло плесенью и старой ватой. Пыль лежала толстым слоем – топни, и поднимется облако. Арт провёл ладонью по стене – штукатурка посыпалась крупными чешуйками. Впереди – каменный ларь, накрытый плитой; справа – разбитая ниша, слева – груда текстиля, больше похожего на паутину.

Он нашёл то, что хотел, случайно: зацепил ногой ткань, и под ней, в углу, обнаружились старые штаны – грубый серый холст, на колене – прореха, по краю – бурое пятно, когда‑то, возможно, кровь. Он поднял их – ткань неожиданно выдержала.

[Предмет получен: Старые штаны (Одежда). Характеристики: —]

Он надел их прямо поверх костяных ног, затянул верёвочный пояс и поймал свое отражение в отполированной до блеска мраморной плите: скелет в накидке и штанах, слишком длинных, закатанных до щиколоток. Ирония как она есть.

Вернувшись к арке, он столкнулся с молчаливо скалящимся Скелетчиком.

– Вот, – сказал Арт. – Теперь чувствую себя приличным человеком.

– Ты не человек, – без злобы напомнил Старый. – Но с тобой можно разговаривать.

– Этого достаточно, – ответил Арт и двинулся к восточной кромке, где туман был светлее.

Он отошёл от Скелетчика на пару десятков шагов, туда, где мох под ногами сменялся серой землёй, и присел на покосившийся каменный обломок. Туман мягко тёк между плитами, ложился на его костяные ступни холодной дымкой.

***

Мир был тих. Не та тишина, что бывает в горах или глубокой ночью, а вязкая, мёртвая – без ветра, без стрекота насекомых, без дыхания. Над головой тянулось бледное, будто выцветшее небо, в котором угадывался круг солнца, но без света и тепла. Облака были неподвижны, словно их забыли оживить.

Он поднял руки – длинные костлявые пальцы, жёлтоватые от старой пыли. При движении суставы щёлкнули тихо, но чётко. Не было ощущения мышц или кожи, только механическая точность сочленений.

Нет боли. Нет дыхания. Нет привычного тяжёлого пульса в ушах. Пустота, в которой всё работает… но уже не по-человечески.

Арт провёл ладонью по груди – рёбра, чуть шероховатые, местами с тонкими трещинами. На нём висела рваная тёмная накидка, пропитанная запахом старины, и грубый ремень с ножнами. Ржавый кинжал в них казался не оружием, а музейным экспонатом.

Перед глазами всплыло полупрозрачное окно интерфейса. Арт коснулся каждой строки – система отвечала сухо и точно.

[Профиль персонажа]

Имя: Арт

Раса: Нежить (Скелет) – Особый игрок

Уровень: 1

HP (Здоровье): 100/100

[Подсказка: показатель целостности “тела”. При снижении до 0 – разрушение формы. Вне боя медленно восстанавливается, в бою – нет. Эффекты лечения для нежити заменяются “починкой” и некро-ремонтом.]

SP (Запас сил): 50/50

[Подсказка: тратится на атаки, уклонения, спринт. Чем ниже SP, тем выше задержки анимаций и шанс промаха. Восстановление быстрое вне боя, замедленное в бою.]

MP (Мана): 0/0

[Подсказка: резерв магической энергии. Для скелета по умолчанию недоступен, не восстанавливается без обучения или особых артефактов. Может быть активирован при получении магических навыков.]

Сила: 4

[Подсказка: влияет на урон ближнего боя и переносимый вес.]

Ловкость: 3

[Подсказка: влияет на скорость атаки, уклонения, точность, скрытность.]

Выносливость: 4

[Подсказка: повышает максимальные HP/SP, сопротивляемость урону и физическим эффектам (оглушение, сбивание с ног).]

Интеллект: 2

[Подсказка: влияет на силу заклинаний и эффективность “чтения” магических предметов.]

Воля: 2

[Подсказка: сопротивление страху, контролю, светлой и ментальной магии.]

Синхронизация: 100%

(Подсказка: показатель качества и глубины соединения с виртуальной средой. При 100% синхронизации ваш аватар полностью интегрирован в мир, обеспечивая максимальную отзывчивость управления и полное погружение.)

Активные эффекты: —

[Подсказка: здесь отображаются яды, проклятия, разрывы кости, “ожог Светом” и прочие временные воздействия.]

Навыки:

– 

Сопротивление яду (Пассивно)

[Подсказка: пассивные эффекты действуют постоянно и не требуют активации.]

Особенности: Ограничение по расе (нежить); ограничения по экипировке живых рас

[Подсказка: нежить невосприимчива к болезням, ядам и усталости; уязвима к Свету и жреческой магииЖизни.Часть снаряжения и пищи живых недоступна или действует иначе. Реакция большинства живых NPC – враждебная или агрессивная; часть нежити может быть враждебна в зависимости от фракционной принадлежности.]

Тег учётной записи: Особый игрок

[Подсказка: перенос сознания подтверждён. Доступ к ряду функций ограничен. Действует Правило 4: запрещено раскрывать обстоятельства интеграции. Нарушение ведёт к полной утрате личности.]

Он пролистал вниз – инвентарь раскрылся сеткой серых ячеек.

Кинжал ржавый (Оружие ближнего боя, урон 3–5)

[Подсказка: дешёвое клинковое. Шанс “скола” при затяжном бою.]

Накидка ветхая (Одежда, +1 к защите)

[Подсказка: базовая защита от порезов/царапин.]

Старые штаны (Одежда). Характеристики: —]

[Подсказка: могут развалиться в любой момент]

Обрывок верёвки (Хлам)

[Подсказка: иногда полезно. Часто – нет.]

Заблокированные ячейки мерцали замками.

[Подсказка: разблокируются при повышении уровня и/или обучении ношению экипировки.]

В правом верхнем углу мягко пульсировали две иконки – мини-карта и компас.

Мини-карта показывала серую схему кладбища с туманными краями и три метки: “подозрительная активность” ближе к восточной стене, “тут кто-то летает” у колодезной ямы и “крупный хищник” у развалин.

[Подсказка (карта): точность навигации падает в глитч-зонах.]

Компас уверенно держал север.

[Подсказка (компас): может искажаться под воздействием аномалий и магии.]

Он закрыл окна. Мир вернулся: бесцветное небо без тепла, серый мох на камнях, вязкая тишина. Где-то в глубине тумана снова скрипнуло – словно зубами провели по кости.

Арт поднялся. На костяных пальцах кинжал лежал легко, как карандаш.

– Ладно, – сказал он самому себе, – посмотрим, как тут решают задачи.

Туман шевельнулся в стороне первой метки.

Между плитами, где мох отступал, открывая чёрную землю, кто‑то стоял. На первый взгляд – обычная статуя: скелет в обрывках одежды, с пустыми руками, без оружия. Но у статуй не шевелятся пальцы. Этот двигал мизинцем – медленно, раз в десять секунд, словно отмерял время. Чуть дальше другой сидел на ступеньке, уронив голову на грудь, и покачивался, как будто ветер раскачивал пустой тростник. Третий шёл вдоль стены и упирался в неё лбом, снова и снова, оставляя на камне мелкий меловой след.

Арт не выдержал:

– Эй.

Никакой реакции. Он перешёл дорогу второму – тот прошёл сквозь него взглядом, которого не было, и сел обратно. Привлечь их внимание не получалось – взгляд соскальзывал, как вода с масла.

– Не трогай, – донёсся хрип Скелетчика откуда‑то из‑за спины: он, казалось, и не сдвигался, но голос был ближе. – Это «пустые». Их не лечат, их не чинят. Они просто ходят.

– Кто они?

– Я не знаю кто это. Но некоторые из них когда‑то были особые, как ты. Рвали код до нуля. Теперь в них пусто. Если шепчешь – не слышат. Если кричишь – не слышат. Если ударишь – могут ответить, но вяло, как эхом. Но там, внутри, никого нет.

Арт поймал себя на обжигающей холодом мысли: в одном из этих движений – качании головы, шаге в стену – было что‑то до боли узнаваемое, как вынутая из памяти старая привычка. Он отвёл взгляд.

В тумане мигнула красная точка мини‑карты – первая метка.

[Подсказка: избегайте контактов с «пустыми». Стабильность локации +0, полезность – минимальная.]

Он покрепче перехватил кинжал.

Пора проверить теорию практикой.

***

Туман раздвинулся, и впереди показалось шевеление – низкое, рваное, как будто кто-то ползал, цепляя лапами камни. Интерфейс тихо щёлкнул.

[Обнаружен враг: Гниющая крыса. Уровень 1. Угроза: низкая]

Тварь размерами и видом напоминала обглоданного мелкого пса – рёбра торчали наружу, обрывки чёрной кожи висели на шее и спине, половины зубов не хватало. В глазницах горели тусклые жёлтые огоньки. Крыса рыла землю, пока не почувствовала взгляд Арта, а затем резко вскинула голову и издала хриплый, скрежещущий звук.

– Ну, давай!

Арт перехватил кинжал поудобней в правой руке, левую выставил вперёд. Пальцы костяной ладони не дрожали, хват был мёртвым и уверенным.

Мелкая тварь метнулась вперёд.

[Входящий урон: 6 (Физический). Броня поглотила: 1. Итоговый урон: 5 HP]

HP: 95/100

– Собака. Очень злая собака… Успокаивающая мысль вспыхнула и умчалась.

Арт подался в сторону, но движения оказались чуть медленнее, чем он привык. Не мышцы – рычаги и шарниры. Времени на размышления не было: крыса снова прыгнула, целясь в горло.

Второй рывок крысы рассёк туман у самого лица, и на долю секунды мир обнажил ещё один план – как будто над боем висела прозрачная сетка координат, где каждая клетка – потенциальный ход. «Значит, успею вмешаться на следующем тайле», – машинально, по‑стариковски занудно отметил он, и успел.

Арт поставил клинок горизонтально.

[Блок: успешен. Повреждение оружия: 2%]

SP: 48/50

Удар в локоть отдался не болью, а «звоном железа о железо»: сустав щёлкнул, и сразу после – почти приятно встал на место, как тугая крышка на банке. Он отметил, что рефлексы тела отстают на долю секунды от мысли – значит, нужно заранее готовить движение, не ждать сигнала глаза, держать его в памяти. Юркое существо откатилось в сторону, готовясь к новому наскоку.

На этот раз Арт шагнул вбок, пропуская тварь мимо, и всадил кинжал в район сердца – прямо между рёбер.

[Попадание: урон 7. Критический эффект: пробитие]

HP врага: 3/10

Крыса взвизгнула, дёрнулась и попыталась укусить за предплечье. Арт ударил ещё раз, коротко и жёстко, в основание черепа.

[Враг повержен]

[Получено: Обрывок шкуры (Хлам), +2 опыта]

[Опыт: 2/20 до следующего уровня]

Туман снова сомкнулся вокруг, но теперь в нём мерцала новая красная метка – ещё один мерзкий падальщик, ближе к колодезной яме.

Арт вытер кинжал о накидку, чувствуя, что руки не дрожат. Здесь не было усталости и привычного адреналинового гона, только холодная, отстранённая фиксация результата.

– Хм. Для мёртвого я дерусь… неплохо.

Перед глазами вспыхнуло:

[Квест обновлён: Гниющая крыса (1/2) – выполнено. Осталось: Гниющая крыса (1/2)]

Арт двинулся в сторону колодезной ямы, где на мини-карте мерцала красная метка. Под ногами похрустывали осколки костей. Туман был плотнее, и каждый шаг отзывался глухим эхом в тишине.

Когда Арт шагнул на край поросшей поляны, поросшей густой, похожей на свалявшуюся шерсть, травой, под ногой глухо щёлкнуло – не кость, а металл. Арт наклонился, откинул влажную траву и поднял то, что показалось медальоном: круглая пластина на чёрном шнуре, в центре – треснувший красный кристалл, по краю – выщербленные руны.

[Предмет: Амулет Живой Искры]

[Эффект: +10% к скорости атаки и +5% к скорости перемещения на 60 сек.]

[Условие активации: капля крови владельца]

[Долговечность: одноразовый. Саморазрушение после окончания эффекта.]

Арт уставился на строку условия. Внутри – пустота вместо сердца. Он ощутил, как несуществующие брови поднялись сами собой.

– Да вы издеваетесь? – искренне сказал он в пустоту и посмотрел в небо, где «солнце» делало вид, что светит.

Он поднёс амулет к глазнице – кристалл молчал. Провёл костяшкой по трещине – молчал. Сжал сильнее – хрустнуло нечто мелкое внутри, будто раздробился кусочек льда.

[Подсказка: несовместимость с расой «Нежить». Биомаркеры крови отсутствуют. Активация невозможна.]

– Прекрасно, – он взвесил амулет в ладони, словно собираясь бросить. – Полезная штука для кого‑нибудь живого.

Рядом, справа, за шипящим кустом старого папоротника, стоял один из «пустых». Он смотрел не на амулет – сквозь него. Арт шагнул к нему, вложил медальон в костлявую ладонь. Тот сжал пальцы; кристалл вспыхнул едва заметным красным и тут же погас.

На страницу:
2 из 3