bannerbanner
Проклятие Тристиянии
Проклятие Тристиянии

Полная версия

Проклятие Тристиянии

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
1 из 3

Марк Экалз

Проклятие Тристиянии

Марк Экалз

Карта



Глава 1

Государство Эльфов у Высоких Деревьев

Элинарис («Песнь Ветвей»)

Город Лиандриэль – парящий в кронах древнейших мировых деревьев.

Много веков назад, задолго до того, как первые люди ступили на эти неизведанные земли, мир жил в состоянии собственной, непостижимой гармонии. Леса здесь были живыми: листья дрожали, будто прислушиваясь к шёпоту ветра, а каждая трещина в коре хранила память о тысячах событий. Имя этому волшебному миру было Тристияния, и в нём существовало пять государств, которые правили этим миром.

Первое государство принадлежало эльфам – мудрейшим из созданий.

Их дома и храмы построены из живого дерева, которое растёт вместе с жителями.


Мосты из сияющих лоз соединяют кроны, а под ними парят светящиеся существа – хранители ветвей.

В центре города возвышается Древо-Хранитель, высотой с гору, чьи корни уходят в подземные источники, а крона скрывается в облаках.

В древности, когда мир был ещё молод, боги создали Вечный Лес – зелёное море без конца и края. Но в этом море не было хранителей.

Тогда богиня Элианара, Мать Света, пустила в землю золотое семя. Из него выросло первое Мировое Древо.

Его ветви потянулись к небу и зажгли звёзды.


Корни проникли в глубины земли и наполнили мир магией.


А из первой капли росы на его листьях появились эльфы – Дети Ветвей.

Элианара сказала им:

«Вы – голос моего Леса. Вы будете хранить равновесие, пока звёзды горят и пока корни древ держат землю».

Эльфийский Город Лиандриэль



С тех пор эльфы считают себя хранителями лесов, ведь если Мировое Древо падёт, исчезнет и их народ.

Когда Мировое Древо было ещё молодо, его ветви сияли так ярко, что освещали не только небеса, но и тьму в глубинах земли. Свет пробудил то, что веками спало в корнях мира – древних Теневых Змиев, детей Ночи и Забвения.

Они восстали из расщелин, приползли к корням Древа и стали пить его сок – силу жизни самой Тристиянии. Тогда эльфы впервые узнали страх. Их песни больше не могли удерживать тьму, и листья начали увядать.

На зов Леса явились все три рода эльфов:

Лунные подняли зеркала и луны, отражая свет звёзд, чтобы ослепить врагов.

Лесные призвали корни и зверей: медведи, олени и волки сражались бок о бок с ними.

Зеркальные открыли порталы в ткань реальности, заманивая Змиев в ловушки из собственных отражений.

Но тьма множилась быстрее, чем эльфы могли петь свои заклинания. Тогда советники решили: Лес должен сам вступить в битву.

Эльфы исполнили Песнь Корней – древнейший гимн, в котором каждый голос сливался с дыханием земли. И на зов встали сами деревья:


Их ветви стали копьями, корни вырвались из почвы и оплели чудовищ, обрушивая тьму градом звёздного света.

Говорят, один дуб вырвал себя из земли и сражался всю ночь и день, пока не обратил Змия в пепел.

Победа далась тяжело. Чтобы остановить последний из Теневых Змиев, Королева Элинарис Лиарэйн принесла себя в жертву: её душа слилась с Древом-Хранителем, и с тех пор оно стало источником вечной магии для эльфов.

Эльфы верят, что каждый шёпот ветра в кронах – это голос Ливрейн, оберегающей своих детей.

С тех пор в Элинарисе существует обычай: раз в сто лет эльфы собираются у Древо-Хранителя и поют Песнь Корней, чтобы укрепить связь с лесом и напомнить себе: Лес и Народ едины, и только вместе они могут противостоять Тьме.

Совет Ветвей – собрание мудрейших эльфов, где каждый представляет свою подрасу: Лунных, Лесных и Зеркальных.

Королева или Король Света (Тириэль или Танарион) – правитель, чья власть считается благословением самого Древа-Хранителя.

Стражи Кроны – элитные воины, облачённые в лёгкие доспехи из листьев и кристаллов. Они движутся по ветвям так же легко, как птицы в небе.

Их называли Детьми Ветвей. Они были высокие и стройные, с тонкими чертами лица и удивительной грацией в каждом движении. Кожа их светла, словно лунное сияние, напоминая светлый мрамор или серебристый отблеск лунного света.

Длинные волосы ниспадают на плечи, переливаясь серебристым блеском при свете звёзд, и имеют оттенки от снежно-белого и серебристого до глубокого изумрудного и золотого, словно вобравшие краски природы.


Глаза светятся мягким сиянием – от янтарного до небесно-голубого, иногда отражая свет так, словно в них таится пламя или вода.

Уши эльфов длиннее, чем у людей, и заострены, но их изгибы тонки и изящны, словно созданные самой природой. Они кажутся холодными и отчуждёнными для людей, ведь эльфы думают веками, а не днями. Но их привязанность, если она возникает, крепче любой клятвы.

Тела эльфов будто сотканы из света и тумана – хрупкие на вид, но выносливые.

Они не стареют привычным образом: их возраст выдаёт лишь глубина глаз и едва заметные узоры на коже, напоминающие линии листьев или жилы камня.

У Эльфов были верные помощники – Светокрылы, изящные, почти эфемерные создания, летающие в кронах деревьев и над лесными долинами.

Они обладают даром излучать ауру покоя, способную успокаивать и исцелять союзников.

Эти существа чрезвычайно умны и внимательны. Они понимают команды эльфийских воинов, умеют ориентироваться даже в самых густых лесах и обладают развитым чувством опасности. Светокрылы не нападают без нужды – они ценят жизнь и гармонию леса, поэтому чаще служат защитниками и наставниками, чем бойцами.

Битва с Теневыми Змеями



В Тристании было три рода эльфов:

Лунные Эльфы – высокие и тонкие, с бледной кожей и серебристым отливом. Волосы белые, как свет луны, или тёмно-синие, словно ночное небо. Глаза светятся мягким сиянием – чаще серебряным или фиолетовым.

Лесные Эльфы – ближе всего к природе. Кожа золотисто-оливковая или бронзовая, волосы зелёные, каштановые или медные. Глаза янтарные, зелёные или золотые, словно отражающие листву и солнце.

Зеркальные Эльфы – редкая и таинственная подраса. Кожа имеет перламутровый отблеск, отражая свет. Волосы серебристые, золотые или радужные, глаза прозрачные, с кристальным блеском.

Эльфам служил Дух Леса, который направлял их и сообщал обо всём, что происходить в Тристиянии.

Глава 2

Государство Гномов у Северных Гор

Кхар-Думар (в переводе с древнегномьего – «Сердце Камня»)

Город-крепость Грондракхал, высеченный в самой вершине Черных Пиков, представляет собой целый подземный мир: огромные залы, колонны толщиной с башни, мосты, перекинутые через пропасти, и кристаллы, освещающие тьму.

На севере Кхар-Думара лежат руины, о которых гномы говорят шёпотом. Считается, что там скрыта Трещина Первого Удара, где рождались их предки и откуда могут выйти древние каменные титаны.

Согласно древним преданиям, когда мир был молод, боги создали Эльфов из света и лесов, а Лепреконов – из воды. Но один бог, Гром-Камнепевец, взял молот и ударил им по сердцу горы.

Из трещины вырвался огонь, искры осыпали камни, и из этих искр родились первые гномы.

Их кожа вобрала в себя прочность скал, кровь напиталась жаром магмы, а глаза унаследовали сияние кристаллов.

Гром-Камнепевец сказал:

«Вы будете хранителями Сердца Мира. Пока ваши кузни горят, пока ваши песни звучат в глубинах – никто не сокрушит Тристиянию».

С тех пор гномы верят, что их долг – быть охраной в северных землях Тристиянии.

Гномы веками воюют с подземными чудовищами: кротами-исполинами, тварями Тьмы и теневыми змеями.

Кланы – основа власти. Каждый клан имеет свой герб, реликвию и великого мастера или вождя. Совет кланов решает судьбу народа.

Верховный Танамор – избираемый правитель, «Голос Камня». Он не царь, а хранитель равновесия между кланами.

Воины Кхардуна – элитная стража в чёрных доспехах с золотыми рунами. Их щиты способны отражать магию.

Гномы – мастера ремёсел, камня и металла. Их города высечены в недрах гор, где залы украшают резные колонны и кристаллы, светящиеся естественным светом. Их общества построены на клановой системе: у каждого клана есть свой символ, легенда и священная реликвия.

Грондракхал,



Для гномов работа – священна. Они верят, что труд – это молитва богам камня и огня.

Музыка гномов тяжёлая и ритмичная: удары молота по наковальне превращаются в ритуальные песни.

Их тела словно созданы для глубин: выносливые, сильные и устойчивые к магии и ядам.

У гномов необычное зрение: они видят в темноте, различая линии тепла и мерцающие жилы руды в камне.

Они живут гораздо дольше чем Тролли или же Гоблины – до 400 лет – но считают жизнь слишком короткой, чтобы тратить её впустую.

Гномы упрямы и прямолинейны. Для них честь и слово важнее золота, хотя сокровища они почитают. Они склонны к мрачному юмору, любят пиры, крепкое пиво и длинные сказания о своих предках. Они могут казаться грубыми, но если кто-то заслужит доверие гнома, он обретёт союзника на всю жизнь. Облегчали жизнь гномов их верные слуги – Серебряные Виверны. Это небольшие драконоподобные создания с изящными телами, покрытыми серебристыми чешуями, которые переливаются в лунном свете.

Эти существа способны управлять ветром и создавать лёгкие воздушные потоки, что делает их незаменимыми в разведке и тактических манёврах. Серебряные Виверны обладают высокой скоростью и невероятной манёвренностью в воздухе, что позволяет им скрытно подлетать к целям или быстро отступать при опасности.

Они охраняют караваны, высокопоставленных гномов и посланцев, летая над ними и создавая воздушный заслон от врагов. Серебряные Виверны действуют как живые сторожа, предупреждая гномов о приближении противников и помогая защитить горные города.

Считается, что Серебряные Виверны возникли в глубинах горных долин вместе с первыми гномами, чтобы служить им и оберегать их поселения. В старых преданиях говорится, что один взмах их крыльев способен поднять лёгкий ветер, который может отразить налёт врагов.

В Тристании было три рода гномов:

Горные гномы – самые крепкие и выносливые. Их кожа светло-серая или бронзовая, волосы густые, чаще огненно-рыжие или каштановые. У них широкие плечи и руки, словно высеченные из камня.

Подземные гномы имеют тёмную кожу – от графитовой до почти чёрной, а глаза часто светятся слабым золотистым или красноватым светом. Волосы у них белые, пепельные или угольно-чёрные.

Огненные гномы – редкая подраса. Их кожа имеет медный или тёмно-красноватый оттенок, а глаза сверкают, словно раскалённые угли. Волосы чаще огненно-рыжие или золотистые, иногда с искрами в бороде.

Гномам же служил Дух Огня, который направлял их и сообщал обо всём, что происходить в Тристиянии.

Глава 3

Государство Лепреконов у Голубых Озер

Шианнабрей («Земля у Воды»)


Город Тир-на-Лахан («Башни у Озера»)

Раскинулся прямо у берегов величайшего Голубого Озера. Дома лепреконов напоминают холмы с изумрудными крышами, покрытыми живой травой и цветами. Центральная площадь города украшена радужным обелиском, из вершины которого льётся водопад света – символ союза воды и неба.

По вечерам на озере загораются светящиеся лодочки, а воздух наполняется музыкой флейт и смехом.

Шианнабрей – это земля, где каждый холм поёт, каждая река танцует, а каждый лепрекон знает: жизнь слишком коротка, чтобы не смеяться. Но за этой лёгкостью скрывается тайная миссия – оберегать Голубые Озёра, ведь именно в их глубинах хранится Осколок Первой Радуги, дающий силу всему народу.

Совет Радуги – собрание мудрейших лепреконов, каждый из которых хранит одну из «семи нот радуги» – древних артефактов гармонии.

Король-Шут или Королева-Игрока – правитель, избираемый каждые сто лет. Его власть не абсолютна: он должен уметь рассмешить народ и доказать, что не утратил «искру веселья».

Важнейший титул – Хранитель Горшка Золота, старший из магов, ведущий ритуалы в дни затмений.

Лепреконы ценят веселье и хитрость, но под шутками скрывают древнюю мудрость.

Их искусство – музыка, танцы и создание волшебных артефактов из золота, в которые они вплетают магию воды.

Город Тир-на-Лахан: Башни у Голубых Озеро



У каждого клана есть свой «цвет радуги», и на праздниках всё государство переливается всеми оттенками.

Когда боги создали Голубые Озёра, их воды были так чисты, что в них отражалось небо. Но однажды сильный шторм расколол радугу, и её осколки упали в воды озера.

Из капель, окрашенных в радужные цвета, поднялись первые лепреконы – маленькие, но смелые и весёлые создания.

Их волосы сияли, как золото, глаза переливались всеми цветами радуги, а сердца были наполнены музыкой и смехом.

Богиня-Игрока Лионара благословила их словами:

«Вы будете хранителями Радуги, чтобы мир никогда не забывал: даже после бури всегда приходит свет».

С тех пор лепреконы считают себя детьми Радуги и Воды, а их судьба – хранить равновесие между весельем и печалью, и хранить золото всей Тристиянии.

Их магия связана с золотом, радугой и водой. Лепреконы могут находить золото в земле и превращать его в источник магической силы. Они создают радужные мосты, способные переносить путников сквозь пространство.

Воины лепреконов используют магические котлы, из которых выплескиваются заклинания – огненные искры, туман или защитные чары.

Когда Голубые Озёра ещё только образовывались, мир был чист и светел. Лепреконы – маленькие стражи озер и водоёмов – охраняли магические берега, оберегая природу и сокровища, спрятанные в глубинах вод.

Города Тир-на-Лахан Башни у Озера государство Лепреконов.

Но с приходом первых жарких дней появились существа, рождённые в тени и хаосе, и постепенно озёра начали высыхать.

Тёмные Водяные – мутные и коварные существа, восставшие из глубин болот, желая поглотить чистые воды Лепреконов. Они могли превращать озёра в болота и затоплять леса, оставляя за собой лишь тьму и тишину.

Узнав о пробуждении Тёмных Водяных, Лепреконы собрались вместе, объединив мудрость, ловкость и магию своих предков. Они создали Зеркало Озер – могущественный артефакт, способный отражать тьму и возвращать свет в природу.

Сражения между светом и тьмой длились веками. Враги нападали на берега, затопляли леса и похищали часть магии, но Лепреконы всегда находили способ спасти свои дома. Каждый раз, когда зеркало отражало тьму, Тёмные Водяные теряли силу, но никогда полностью не исчезали – их шепоты продолжали кружить по ветру, ожидая момента возрождения.

С тех пор Лепреконы живут, охраняя свои озёра и готовясь к следующей битве. Старые сказания гласят:

«Когда тьма снова придёт, Лепреконы должны объединить свои силы и пробудить Зеркало Озер, иначе мир утонет в Кроне Теней навеки».

У Лепреконов были верные союзники – Звёздные Олени, величественные и почти божественные создания, чьё появление всегда сопровождалось ощущением трепета и благоговения. Их шерсть серебристая и сияющая, словно сотканная из лунного света и звёздной россыпи. В темноте она переливается мягким сиянием, создавая иллюзию, будто на их спинах рассыпаны целые созвездия. Рога же – настоящие короны света: они излучают слабое, но чистое магическое свечение, способное озарить путь даже в самой глубокой тьме.

Звёздные Олени чрезвычайно редки и никогда не показываются случайным путникам. Они сами выбирают, кому явиться, и чаще всего открываются Лепреконам. Эти существа служат посредниками между радугами, открывая невидимые дороги от одного водоёма к другому, от озера к озеру.

Совет Радужной Радуги



Они поддерживают магов и воинов, усиливая их чары и укрепляя дух в час сражений. Нередко сопровождают королевские семьи Лепреконов, становясь символом их власти и небесного покровительства.

Согласно преданиям, первые Звёздные Олени появились из осколков упавшей звезды, упавшей в голубые озёра, где обитали Лепреконы. Их рога до сих пор хранят силу небесного пламени, а каждый их шаг оставляет на земле искры звёздной пыли.

Лепреконом служил же Дух Воды, который направлял их и сообщал обо всём, что происходить в Тристиянии.

Глава 4

Государство Троллей в Мглистых Пещерах

Мглистые Пещеры – Грум’калар («Тень Камня» на древнем языке троллей).


Камнеград – величественный город, высеченный в самой глубине Мглистых Пещер. Колонны величиной с башни, мосты через пропасти и кристаллы, светящиеся мягким светом, создают атмосферу древнего величия. В центре города находится Трон Камня, с которого повелители троллей направляют свой народ.

Разветвлённые подземные лабиринты и пещеры, где туман стелется между каменными колоннами, а кристаллы на стенах рассеивают мягкий голубовато-серый свет, придают городу магическую ауру. Реки лавы и подземные водопады питают мистическую атмосферу страны.

Туманные залы Камнеграда, мерцающие кристаллы, эхо далёких водопадов и отблески магической энергии создают ощущение, что сам мир внимает троллям. Каждая пещера хранит древние тайны, а каждый звук – отзвуки великой истории, где тьма и свет сосуществуют в глубинах этих темных подземелий. Есть легенда когда мир ещё был молод, один из древних богов – Карагрим, Повелитель Скалы – решил создать народ, способный жить там, где люди и другие расы не выдержали бы ни дня. Он ударил могучим молотом по недрам земли, и из расколотого камня и густого тумана родились первые тролли. Их кожа вобрала твёрдость скал, а дыхание – холод и сырость подземелий.

Карагрим сказал им:

«Вы – дети камня и тумана. Вы будете хранить тайны глубин, управлять силой земли и охранять то, что скрыто от глаз остальных».

Камнеград



Тролли – мастера каменной резьбы, кузнечного дела и алхимии. Каждый клан хранит древние секреты и имеет собственную реликвию, передающуюся из поколения в поколение.

Музыка троллей тяжёлая и ритмичная: удары молотов по наковальне сопровождают обряды и ритуалы. Тролли верят в силу единства с землёй: их магия связана с камнем, туманом и подземными водами.

Они высокие и массивные, ростом от 2 до 3 метров, с широкой грудью и крепкими плечами. Кожа каменистой или серо-зелёной текстуры, иногда с кристаллическим отблеском. Лицо грубое, черты резкие, челюсти мощные, часто с выступающими клыками.

Сообщество троллей организовано кланами; каждый клан хранит реликвии, легенды и тайны подземного мира. Они уважают старейшин, мастеров и магов, а каждый молодой тролль воспитывается с учётом истории своего рода.

Тролли верят, что Кристалл Тумана хранит память о их роду, а Молот Карагрим – легендарный артефакт, способный пробуждать силу земли и подземных недр.

Пещеры и каменные лабиринты сами по себе считаются защитными магическими объектами. Тролли выносливы и сильны, терпеливы, мудры, но могут быть суровыми и непредсказуемыми.

Они ценят честность и силу, уважают древние традиции, любят рассказы о подвигах предков и загадочные ритуалы. Хотя тролли кажутся мрачными и суровыми, они обладают хитростью и изобретательностью, что делает их могущественными защитниками своих пещер.

Когда туманы пещер только начинали стелиться по подземным залам, тёмные существа из глубин земли – Гоблины – восстали против троллей. Они жаждали завладеть тайнами Мглистых Пещер и обратить их лабиринты в царство хаоса.

Сигнал тревоги разнёсся по Камнеграду, и тролли собрались на вершине Моста Вечных Колонн, откуда открывался вид на все пещерные залы. Воины, кузнецы и маги – представители всех кланов – объединили силы. Их удары молотов создавали ритмы, способные оживлять камень и пробуждать его силу.

Карагримов Молот, древний артефакт, переданный из рода в род, воспламенял каменные стены и колонны, превращая их в живые барьеры. Тролли вызывали кристаллы из стен, превращая их в острые как бритва стрелы света, а туман разливался по залам, скрывая хитроумные ловушки от врагов.

Битва длилась три дня и три ночи. Гоблины нападали, исчезали в тумане и возникали вновь, но тролли, терпеливые и выносливые, отражали каждую атаку. Когда силы троллей казались на исходе, старейшины вызвали Сердце Пещеры – магический источник энергии самой земли. Из него вырвался свет, который разогнал тьму и создал магическую завесу, превращая врагов в безвредные каменные осколки.

После победы тролли установили новые охранные ритуалы и усилили защиту Мглистых Пещер. Легенда о Великой Битве стала символом единства кланов и силы древней магии. Каждый молодой тролль теперь растёт с учётом этой истории, зная, что даже в самой глубокой тьме сила камня способна победить хаос. С тех пор тролли и гоблины враждуют друг с другом за Мглистые Пещеры.

Но у троллей было одно преимущество – у них были верные друзья, Камнегривы. Эти огромные четвероногие существа напоминали смесь медведя и зубра: массивное тело, покрытое толстой шкурой, вросшей кусками камня и мха. Их грива и спина были поросшими лишайниками и кристаллами, из-за чего издалека они казались частью скалы. Глаза Камнегривов – глубокие, янтарные, полные суровой силы.

Камнегривы



Они обладали невероятной выносливостью и мощью, способной выдерживать удары, от которых рушились стены. Их рык сотрясал землю и мог вызвать небольшие каменные обвалы. Камнегривы умели сливаться с ландшафтом – замирая, становились неотличимыми от валунов или глыб, словно сама гора оживала рядом с троллем. Камнегривы – не просто союзники, а настоящие товарищи троллей. Их связывает общая «кровь земли». Тролли считают Камнегривов детьми тех же горных духов, что некогда создали и их самих. Вместе они охраняют перевалы, пещеры и древние тропы, помогая друг другу в битвах и в суровом выживании.

Тролли ездят верхом на Камнегривах, используя их как живых осадных зверей. В бою они идут плечом к плечу: тролли наносят удары, а Камнегривы пробивают ряды врагов своей неукротимой мощью. В мирное время эти великаны помогают перевозить тяжёлые грузы и охраняют священные каменные святилища.

Старые сказания гласят, что Камнегривы появились в тот день, когда первые тролли били кулаками по горам, призывая духов скал. И горы ответили, подарив им братьев и товарищей, рождённых из камня, корней и звериной силы. С тех пор тролль никогда не идёт в бой без Камнегрива – таков их древний завет.

Троллям служил же Дух Воздуха, который направлял их и сообщал обо всём, что происходить в Тристиянии.

Глава 5

Государство Гоблинов в Подземных Недрах

Зхар’Моргул – «Чёрная Бездна» на древнем языке гоблинов.


Зхар’Моргул – Сердце Тьмы! Это столица гоблинов, высеченная в глубинах бесконечного подземного лабиринта. Её стены не построены, а словно вырваны из самой земли: чёрные скалы, переплетённые костями павших врагов, образуют бастионы и мрачные залы.

Город стоит на пересечении трёх подземных рек – лавовой, ядовитой и кровавой. Каждая из них принадлежит одному из кланов, и все три сливаются у Чёрного Обелиска Моргрула – огромного каменного монолита, источающего мрачное сияние.

Небо Зхар’Моргула – это своды пещер, затянутые дымом и вечным мраком.


Огромные цепи и железные мосты соединяют скалы над бездонными пропастями.


Повсюду возвышаются статуи демонов, вырезанные из черепов врагов.


Улицы залиты тусклым багровым светом лавовых фонарей.

В центре города возвышается Трон Изгрызенных Костей, на котором восседает вождь, избираемый лишь на время великих войн. В остальное время власть постоянно переходит из рук в руки, ведь кланы беспрестанно враждуют между собой.

Гоблины живут вечной жаждой власти.

На страницу:
1 из 3