
Полная версия
Террапсида
– Ясненько. Дальше.
Посмотрев на начальное меню, я начал листать список. Задания, активные способности, пассивные способности, отношения фракций, прогресс, клан, чат, друзья, почта и многое другое. Стало скучно изучать и я опустил руку.
– Добрый день, мистер Вирус!
Я опять вздрогнул, так углубился в изучение панели управления, что не заметил, как ко мне подошел молодой подросток, невысокого роста, в синей пилотке и голубом костюме.
Да сколько можно меня пугать-то! Неписи так и будут втихую подкрадываться?!
– Ты кто такой? – спросил я, осматривая парня.
– Я помогаю вновь прибывшим освоиться в нашем уютном городе. Меня зовут Помощник.
– У меня уже есть помощник, Кара, – показывая на браслет, сказал я.
– Кара – это вспомогательная программа, которая будет с вами на протяжении всей игры. Я же провожу вступительное обучение по технике боя, созданию предметов, ну и еще по мелочи, после чего прощаюсь с вами навсегда. Не беспокойтесь. Я не отниму много времени.
Я посмотрел по сторонам и спросил:
– И что? Ты вот так к каждому подходишь?
– Да.
– А если несколько игроков одновременно начинают игру?
– Тогда подключаются мои клоны.
– Ясно. Слушай, а почему ты подошел именно сейчас, и как ты меня нашел?
– Мой программный код позволяет находить новых игроков, где бы они ни были. А насчет того, что подошел именно сейчас, а не раньше, то это создано для вашего удобства. Тем, кто впервые вошел в игру, стоит сначала пройти калибровку. Проще говоря, освоиться, слегка привыкнуть, а уже потом, шаг за шагом, ознакомиться с игровым процессом.
– Ну, так-то да. Слушай, а если я откажусь проходить обучение?
– Вы вправе отказаться, но не советую.
– Почему?
– Потому.
– Эм-м… – опешил я. – М-да уж. Исчерпывающий ответ… Это обучение что-то дает? И оно, я так понимаю, бесплатное?
– Я помогу абсолютно бесплатно, к тому же вы получите один подарок на выбор по завершению обучения.
Все равно делать нечего, поэтому я согласился. Вдруг из браслета послышался голос:
– Получено новое задание: «Обучение». Следуйте за помощником. Награда за выполнение – десять единиц опыта.
– А ты слышишь, что говорит мой браслет? – поинтересовался я, послушно следуя за Помощником.
– Нет. Эта личная вещь, и ее слышит только владелец.
– Ага. Ясно. Спасибо.
Остальное время мы шли молча. Я любовался местными красотами, ибо тут было, на что посмотреть. Около домов располагались большие клумбы с разнообразными цветами, а стены украшали вьюнки, даже с фонарных столбов свисали цветочные горшки. Нам часто встречались мраморные статуи, в основном изображающие людей, но изредка попадались статуи эльфов и гномов.
Наконец, мы остановились у ветхого деревянного домика на окраине города. На первый взгляд казалось, что оно заброшено, наверное, пару сотен лет. Помощник со скрипом отворил дверь и жестом пригласил внутрь. Я, не раздумывая, вошел.
Моему удивлению от увиденного не было границ. Я услышал оповещение браслета: «задание обновлено…» и что-то там еще, но даже не обратил на это внимания, ибо стоял, разинув рот.
– Красиво. Не правда ли? Знаю-знаю. Вы, новички, все поначалу так реагируете. Маги создали это помещение специально для тренировок, – проговорил Помощник.
Дело в том, что вместо ожидаемой скудной комнатушки я увидел огромную зеленую поляну. Вокруг нее росли высокие хвойные деревья, макушки которых были полностью в снегу. Вместо предполагаемого потолка оказалось чистое ночное небо, на котором ярко мерцали звезды. Непонятно почему, но кроме звезд там ничего не было. Ни луны, ни уж тем более солнца, но по необъяснимым причинам поляна освещалась солнечным светом. Кстати, дверь, в которую мы вошли, исчезла.
– Как… Как это возможно?! – удивленно и требовательно спросил я.
– Что именно? – уточнил Помощник.
– Все это! Другой мир в маленьком старом домике. Ночное небо без луны, солнечный свет без солнца. Как?!
– Это дело рук магов. Давным-давно они создали это абсурдное место. Кто-то говорит, ради потехи, а кто-то, что от скуки.
– Так вот как вы завлекаете новых клиентов, – осматриваясь, задумчиво произнес я.
– Простите? – непонимающе произнес Помощник.
Я перевел взгляд на собеседника:
– Я говорю, вот как вы завлекаете новых игроков, Помощник. Человек, который впервые заходит в Террапсиду, еще не понимает, нравится ему этот мир или нет, но тут появляетесь вы и показываете такое невообразимое место, потрясая его. Естественно, человек захочет еще раз увидеть нечто подобное и вернется в игру, постепенно втягиваясь в игровой процесс, не замечая, что становится частью игровой системы… Хитро. Хитро.
– Приступим к тренировке, – тактично ушел от разговора непись.
Я заулыбался и кивнул головой, понимая, что ответа не получу.
– В Террапсиде нет строгого распределения по специальностям. Ты можешь сражаться любым оружием. Использовать любые заклинания. Это твой выбор. Но когда ты, например, становишься сильнее и прокачиваешь в основном интеллект, сражаясь при этом молотом, из тебя выйдет плохой боец, а мог бы получиться хороший маг. Так что трать очки с умом. И чем раньше ты определишься, кем хочешь стать, тем лучше. А пока попробуем все виды оружия по очереди. Вдруг ты сразу поймешь, к чему лежит душа? Начнем, пожалуй, с меча, это самое распространённое оружие в нашем мире. Доставай меч.
Я в недоумении посмотрел на НПС и сказал:
– Откуда я тебе его возьму? У меня нет меча.
– Я не удивлен. Ведь ты только прибыл сюда, друг мой, ха-ха-ха. К сожалению, у меня тоже нет меча, но зато есть ингредиенты для его изготовления! Я могу тебе их дать, а ты скуешь себе меч. В нашем мире все оружие, доспехи, артефакты и бижутерия изготавливаются самими игроками.
– Это шутка какая-то? Я прямо на траве буду меч ковать?
– Вообще-то позади тебя стоит кузня.
Я недоверчиво обернулся. И правда. Откуда ни возьмись там появилась небольшая кузница. Браслет завибрировал, а минерал загорелся зеленым.
– Вам поступило торговое предложение, – сказала Кара.
Я не понял, что происходит, но провел пальцем по минералу, и тут же появилось три голографических окна в ряд. Два больших по бокам и одно поменьше в центре. В правом окошке было много пустых ячеек и сверху написан мой ник. Левое же окно было скрыто, а над ним мерцала надпись «Помощник». В пустом окошке, что было посередине, появилась железная руда, полоски кожи, древесина и какой-то свиток. Через секунду замерцала кнопка «принять».
– Что это? – задал вопрос я.
– Меню торговли и обмена.
– Нет, я о другом. Ты мне это даешь просто так? Бесплатно?
– Конечно. А почему такая осторожность? – непонимающе спросил Помощник.
– Ну мало ли. Я тут новенький и еще не освоился. Вдруг приму, а ты мне потом счет выставишь. Скажешь, мол, что за твою помощь я теперь должен что-нибудь сделать. Принести, там, или убить кого-нибудь.
– А-а-а. Ха-ха-ха. Нет, что ты, друг мой. Такого не будет. Все это абсолютно бесплатно и без какого-либо подвоха.
– Ну тогда ладно.
Я принял подарок. И тут начался настоящий ад. Помощник объяснил мне, как работать с кузней, но на деле все оказалось намного сложнее, чем в теории. Пока я тупил и мучился, он рассказал, что в свитке указано, какие нужны ингредиенты и что с ними делать. Спустя минут десять, а может, и все пятнадцать, я кое-как доделал все, что от меня требовалось. Свиток был многоразовым и остался у меня за труды.
Я скептически осмотрел свое творение. С виду меч был ужасен, да и по характеристикам не лучше. От названия так вообще хотелось плакать: «ужасный одноручный тренировочный меч». Мой горе-помощник скривился, но все же похвалил за проделанный труд. Так, для вида, чтоб сильно не огорчался.
– Ладно. Что дальше? – уточнил я.
– Надень его на себя.
– Надеть? Как можно надеть на себя меч?
– Ты можешь взять это оружие в руки и сражаться им сколько угодно, но на поясе у тебя нет ножен. А это значит, что быстрого доступа к мечу тоже нет. Ты не сможешь его быстро убрать или достать. Остается несколько вариантов: либо постоянно носить в руке, либо выбросить, либо убрать в инвентарь. Так вот, для того, чтоб надеть, то есть активировать, оружие, его необходимо для начала убрать в инвентарь. Делается это довольно просто. Представь, будто у тебя на спине воображаемая корзина. Заводи меч через плечо за спину и отпускай. Он исчезнет и автоматически попадет в инвентарь. Кстати, так можно делать абсолютно с любым предметом, предусмотренным для хранения в инвентаре. Попробуй.
Я взял свое изделие в руки, недовольно скривился и убрал за спину. Как и было сказано, после того, как я его отпустил, меч исчез.
– Теперь зайди в инвентарь. Там ты обнаружишь свое оружие. Нажми на него и выбери пункт «надеть».
С помощью браслета я залез в инвентарь и нажал на меч. Вылезло три небольшие кнопки выбора: «надеть», «осмотреть» и «выкинуть». Мне захотелось нажать последнюю, но мысль о том, что придётся проделать все это еще раз, заставила выбрать кнопку «надеть». Тут же на поясе появились ножны с мечом.
– Хорошо. Теперь посмотрим, каков ты в бою, – сказал Помощник.
– Стой. Хочешь сказать, я сейчас должен полуголый драться этим уродским мечом?
Помощник улыбнулся и щелкнул пальцами. Метрах в пяти появилась мужская фигура, которая безобидно и глупо пялилась на меня. Над головой у нее светилась багровым надпись «тренировочная иллюзия, 0 уровень», а ниже красная полоска с цифрой 10 посередине.
– Теперь нанеси по нему удар мечом.
– Но он же без оружия, – зачем-то возразил я.
И это оказалось ошибкой… Помощник злорадно ухмыльнулся, щелкнул пальцами, отчего иллюзия превратилась в мужика с полуторным мечом. Мой противник уже не смотрел так безобидно. В его глазах была ненависть. И на полоске жизни вместо 10 я заметил цифру 100. Стиснув меч, он побежал на меня.
Я аж растерялся. Не знал, что делать и как вообще бить. Благо инстинкт самосохранения сделал свою работу, напомнив мне про сотни часов, потраченные на разные РПГ в подростковом возрасте. Я достал свое оружие и, как только этот мужик попытался с размаху нанести мне удар, сделал кувырок вперед, оказавшись у него за спиной. Недолго думая, я нанес режущий удар в область поясницы, и шкала здоровья противника упала до 79.
– Ага. Вот оно как работает, – пробормотал я и ударил снова.
В этот раз моя атака нанесла меньше урона, и у жертвы осталась 61 единица здоровья. Непись-противник нерасторопно развернулся, но острие моего меча тут же ткнулось в его пузо. 31 ХП – столько осталось после хорошей атаки. Зарычав, иллюзия замахнулась и попробовала атаковать, но я блокировал удар мечом. После чего сделал шаг назад и вдруг заметил, что у меня началась одышка. Руки стали тяжелее, тело ватное…
– Я смотрю, ты подустал? Если посмотришь на браслет, то обнаружишь оранжевую полосу с уровнем энергии. Каждая атака и защита тратит твою выносливость. Сражайся умеючи и поглядывай на шкалу выносливости.
Я взглянул на руку. И правда: на браслете появилась тоненькая шкала, заполненная чернотой. Оранжевый цвет был на минимуме. Однако, пока я отдыхал, он медленно, но верно рос, вытесняя черноту.
– Если ты будешь вкачивать выносливость, то получишь больше энергии и она станет быстрее восполняться, – добавил Помощник.
Шкала энергии не успела дойти даже до половины, как тренировочная иллюзия решила нанести мне удар. Единственное, что я успел сделать, выставить блок. Но из-за этого шкала опять сползла на минимум.
– Иногда лучше уйти от удара, нежели блокировать его, – сумничал Помощник.
В следующую атаку противника я так и поступил. Ловко ушел от удара вбок. Дождавшись, пока шкала заполнится хотя бы на 70 процентов, я нанес два резких удара, которые оказались последними для противника. Иллюзия растворилась в воздухе, а с браслета пришло уведомление о получении пяти единиц опыта.
– Отлично. Машешь мечом ты лучше, чем работаешь в кузнице. Похвально. Ну, перейдем к следующему этапу. Интересно, как ты обращаешься с двуручным оружием.
– Не говори, что опять придется ковать, – устало сказал я.
– Совершенно верно. Придется, – с довольной улыбкой огорчил меня Помощник.
По той же схеме он передал мне ингредиенты и заставил мучиться сначала с плавильней, а потом с наковальней. В итоге у меня получился «убогий тренировочный двуручный молот». Молча помотав головой из стороны в сторону, Помощник щелкнул пальцами и рядом появилась та же самая иллюзия. Злобный мужик с полуторным мечом и 100 ХП. Взяв новое оружие, я ощутил всю его тяжесть. Так же быстро и ловко махать такой «бандурой» уже не получится.
Противник тем временем направился ко мне, и я опять занервничал. Но быстро вспомнил, что лучшая защита – это нападение. Поэтому, не дожидаясь, когда враг поднимет свой меч, я от души размахнулся молотом и нанес ему удар в грудь. Противник отлетел назад и упал. Над ним засветилась белая пульсирующая надпись «оглушен», а шкала здоровья с сотни опустилась до 49. Понимая, что это мой шанс, я подошел и обрушил на него еще один удар. Иллюзия испарилась, а я замер на месте. Браслет опять заговорил женским голосом.
– Ваша энергия на нуле. Вы оглушены. Получено пять единиц опыта.
Помощник засмеялся. Я хотел высказаться, что тут нет ничего смешного, но даже слова промолвить не смог. Стоял как вкопанный, пока шкала энергии не заполнилась на 25 процентов.
Как позже объяснил Помощник, когда энергия падает до нуля, на игрока вешается штраф «оглушен» и он не может ни двигаться, ни разговаривать. В общем, превращается в некое подобие скульптуры до того момента, пока шкала энергии не восполнится минимум на 25 процентов. Так же штраф «оглушен» можно получить от магических заклинаний или удара тяжелым тупым оружием: молот, кувалда и тому подобное. В таком случае штраф снимается через определенное время, которое зависит от способности оружия или магического заклинания. К примеру, есть кувалды, у которых шанс оглушить противника на 1 секунду 20 процентов, а есть кувалды, у которых шанс оглушить на 3 секунды 10 процентов.
Дав мне немного отдохнуть и параллельно поведав некоторые хитрости игры, Помощник вручил очередные ингредиенты и отправил к кузнице. Следующим созданным мною оружием стали два кинжала, которыми я уничтожил очередную иллюзию. Кстати, ковка кинжалов далась мне легче, и вышли они лучше. Да и бой был проще, чем с молотом. Либо это оружие такое, либо я просто приноровился к работе в кузне, а насчет сражения… Благодаря легкости оружия, я умудрялся ловко маневрировать, уходя от атак, и, подобравшись вплотную, наносил критические удары.
Критический удар, или критическая атака, – это успешное попадание в самое слабое место противника. Такая атака дает повышенный урон. Чаще всего такие удары наносятся со спины.
Потом пришла очередь проявить себя со стрелковым оружием. Техника создания лука была совершенно другой. По факту, тут даже кузница не потребовалась. А вот наконечники для стрел пришлось ковать. Закончив это нудное дело, я взял новенькое оружие, хоть и назвалось оно «уродливый тренировочный лук».
– Готов? – поинтересовался Помощник.
– Да, – твердо ответил я.
Тут же появились три мишени, которые я начал поражать по очереди. В «яблочко», конечно, мне попасть не удалось, но мазал я крайне редко. Труднее всего было с самой дальней мишенью, что вполне логично. Но, собравшись с духом и хорошенько прицелившись, я поразил и ее. Помощник даже зааплодировал и похвалил. Интересно, что стрельба из лука давалась мне гораздо лучше. Не знаю, как это объяснить, но я словно чувствовал траекторию полета стрелы.
– Попробуем теперь на живой цели, – сообщил Помощник.
Не успев ему возразить, я увидел перед собой очередную иллюзию. Бой был долгий. Мне приходилось после каждого выстрела отбегать, при этом затрачивая энергию, потом опять прицеливаться, натягивать тетиву и стрелять. Да-а… Тут собраться и настроиться никак не получалось. Подвижная цель все время держала меня в напряжении, из-за чего я допускал много ошибок. К примеру, когда целился в голову, мои стрелы пролетали мимо, когда целился в торс, стрелы, как на зло, попадали то в руки, то в ноги. Одна вообще отскочила от его меча. Да и урон от стрел с названием «кривые тренировочные стрелы» был очень маленьким. Одно попадание наносило 9-10 единиц урона. Благо я создал довольно много этих стрел и о том, что они могут внезапно кончиться, не переживал.
Когда ХП врага снизилось до 30, я постарался отбежать намного дальше, чтобы было больше времени прицелиться, и попробовал все-таки попасть в яблочко. Глазное. И представляете? Я попал. Вот только не в глаз, а в лоб. Но этого хватило – критический удар. Противник растворился. Пришло очередное оповещение о получении пяти единиц опыта, но тут же браслет опять завибрировал, а минерал загорелся ярким белым светом. Женский голос нежно произнес:
– Получен новый уровень.
Я нажал на минерал, и передо мной появилось окно прокачки героя. Напротив четырех основных характеристик добавились плюсики, а выше надпись «свободные очки = 5». Как же это приятно, когда твой герой получает уровень. Наверное, один из самых классных моментов в играх такого жанра. Я с неким вожделением вкачал две единицы в силу, одну в ловкость, одну в выносливость и одну в интеллект. И теперь на характеристики стало приятнее смотреть. Уже есть первый уровень. Здоровье вместо 50 стало 170, энергия подросла до 80, а мана до 60. Силы стало 3, ну а ловкости, выносливости и интеллекта по 2 единицы. Неплохо. Совсем неплохо! Закрыв окно прокачки, я с улыбкой и приподнятым настроением уставился на Помощника:
– Ну и что дальше? Так и будем стоять да глазеть друг на друга?
Помощник улыбнулся и сказал:
– Что ты знаешь о магии?
– Дай-ка подумать, что бы тебе ответить… Ничего? Или совсем ничего? Наверное, отвечу, что ничего.
Помощник сделал важный вид и, заведя руки за спину, начал говорить:
– Магия – это неотъемлемая часть Террапсиды. Она может быть как полезной, так и вредной. Как спасти, так и убить. Как прославить, так и опозорить. Если правильно ею пользоваться, то она будет верным помощником. Но, к сожалению, возможности использования магии не безграничны. На твоем браслете есть синяя шкала, показывающая уровень маны в крови. Использование магии тратит твою ману, которая со временем восполняется, но скорость восполнения, так же как и ее объем, зависит от интеллекта.
Взглянув на свой браслет, я убедился, что там и вправду появилась синяя полоска, показывающая количество маны. Тем временем Помощник продолжил:
– На твоем пути будут попадаться как одноразовые свитки с магическими заклинаниями, требующие небольшого количества маны, так и свитки с древними знаниями, изучив которые, ты сможешь неоднократно использовать полученные заклинания. Они более редкие и затрачивают намного больше маны. Чтоб овладеть сильным заклинанием, необходимо не только изучить его, но и обладать достаточным количеством доступной маны. Не забывай об этом. Как на объем магических сил и скорость их восполнения, так и на мощность заклинания влияет интеллект. Сейчас я подарю тебе свиток огненного шара. Изучив его, ты можешь либо поджариться, либо кинуть полыхающую сферу во врага. Давай проверим.
После этих слов Помощник передал мне свиток через окно торговли и обмена.
Я достал и развернул подарок. На затертом желтом куске пергамента двигалась анимированная картинка полыхающей сферы огня, а ниже была надпись: «Огненный шар. Боевое магическое заклинание дальнего действия. Тип: снаряд. Для изучения данного заклинания произнесите: «Активировать Огненный шар». После активации свиток исчезнет».
– Активировать огненный шар! – громко и четко произнес я.
Свиток моментально истлел в руках, из браслета послышался голос Кары:
– Изучено новое заклинание.
– Отлично. Попробуем. Огненный шар! – громко произнес я.
Ничего не произошло. Не понимая, в чем дело, я попробовал снова, еще громче:
– Огненный шар!
Раздалось хихиканье Помощника. Я, недовольно посмотрев на него, начал понимать, что делаю что-то не так. Но что? Непись нагло смеялся надо мной и даже не удосужился объяснить, в чем проблема, пока я сам не спросил. Как оказалось, изучить заклинание – это одно, но необходимо еще добавить его в слот активных умений.
Я зашел в игровое меню и выбрал графу активных умений. Анимированная картинка огненного шара переливалась желто-оранжевыми красками. Снизу было написано название заклинания. Я кликнул по иконке, и мне выдало две строчки: «описание» и «активировать». Выбрав «активировать», я поместил данное заклинание в один из пяти появившихся пустых слотов и нажал кнопку «ок».
– Ну… Приступим, – тихо и задумчиво произнес я.
Вытянув руку вперед ладонью вверх и слегка согнув пальцы, я твердым уверенным голосом произнес:
– Огненный шар.
В тот же миг яркий шарик, похожий на маленькое солнце, размером с большое яблоко, образовался на ладони. При этом он не касался кожи, а парил, будто на магнитной подушке.
Пока я любовался своим успехом, Помощник щелкнул пальцами и неподалеку от меня появилась все та же иллюзия мужчины с мечом, которая целеустремленно пошла на меня. Недолго думая, я пульнул в него свой фаербол, попав в плечо, которое тут же загорелось. Полоска жизни сползла аж до 58. Мало того, огонь наносил дополнительное повреждение каждую секунду, отнимая по одной единице здоровья.
– Огненный шар! – прокричал я.
И в руке снова появилась пылающая сфера. Хорошенько замахнувшись, я все же переусердствовал и промазал. Фаербол пролетел мимо. Еще бы чуть-чуть и задел, но увы… Ругнувшись, я попробовал еще раз, но после произнесения заклинания в руке лишь проскользнула еле заметная дымка. Мой вопросительный взгляд метнулся на Помощника, который пожал плечами и пальцем показал на браслет. Я сразу посмотрел на шкалу. Черный цвет заполонил практически всю полоску маны, осталось 4 из 60.
– Блин… Все потратил… Да еще так долго восстанавливается! – прошипел я себе под нос и отошел на безопасное расстояние.
Так мне пришлось отступать еще несколько раз, пока я не увидел радостную отметку маны в 30 единиц. За это время стало понятно, что дополнительное повреждение огнем действует недолго. Секунды три-четыре. Швырнув огненную сферу, я попал прямо в грудь, снизив здоровье врага до 13.
12… 11… 10… 9. На этом понижение здоровья остановилось, горение перестало действовать. Эх… Вот бы еще чуть-чуть и…
Опечаленный, я пятился назад, держа неуклюжую иллюзию на расстоянии. Дождавшись, когда маны станет достаточно, я кинул огненный шар, тем самым уничтожив противника. Иллюзия растворилась, и меня оповестили о получении опыта. Облегченно вздохнув, я услышал хлопанье в ладоши за спиной. Помощник очень уж хитро улыбался и аплодировал.
– Ну, в принципе, ты молодец. Неплохие показатели. Но можешь и лучше, конечно, – то ли утешил, то ли похвалил он меня.
– Долго нам еще тренироваться? – проигнорировав его критику, спросил я.
– Нет. Осталось совсем немного… – с каким-то огорчением проговорил собеседник.
После короткой паузы он продолжил уже с более позитивной интонацией:
– А тебе не стыдно голышом-то сражаться? Не думал приодеться?
– Чего-о-о-о-о?!! Я с самого начала спросил про одежду! Но ты проигнорировал!
– Да? Разве? – с напускным удивлением произнес собеседник.
– Опять работа в кузне? – вздохнул я.
– Ну-у-у, почти…
Десять минут неуклюжей возни с швейной машинкой, и вот я стою в соломенной рубахе с названием «ужасная соломенная рубаха» и штанах под названием «ужасные соломенные штаны». Особой защиты такая одежда не давала. Так. Целую одну единицу. Скорее всего эти соломенные тряпки были лишь для виду, чтоб посмешить народ… Надевалась одежда, кстати, так же, как оружие. Необходимо было зайти в инвентарь и нажать кнопку «надеть», что, собственно, логично. Слегка скривившись от моего вида, Помощник все же кивнул, мол, молодец, и начал свою речь:
– Итак, основным оружием ты управлять научился. Это хорошо. Как ты уже заметил, молот оглушает противника. Так вот, не каждое оружие на такое способно. Меч быстр и при умелом обращении может нанести критический урон. Топор же менее быстр и менее удобен, но он хорошо пробивает броню и может вызвать у противника кровотечение, которое не только будет отнимать единицы жизни, но и энергию. Молот, как я уже упомянул, хорошо оглушает врага. С луком немного сложнее. Ты можешь использовать разные виды стрел, которые по-разному причиняют урон. Так же и с магией. Комбинируя заклинания, ты сможешь нанести противнику больший урон. Запомни это. Теперь у тебя на браслете есть красная полоска здоровья. С этого момента наносимый тебе урон будет отнимать единицы жизни…
– Стоп. А до этого что? Не отнимал?! – возмущенно перебил я.