
Полная версия
Киберспорт: от пикселей до Олимпа
В Детройте 24-летний Леон Браун стал легендой салона "Ghost Zone". Его рекорд – 700 000 очков – был результатом "призрачного танца": Леон заманивал призраков в углы, а затем ускользал в последний момент.
В ноябре "Ghost Zone" провел "Ms. Pac-Man Marathon": 10 игроков, одна жизнь, максимум очков. Леон победил, набрав 400 000 за 40 минут.
"Это как шахматы, – смеялся он, вытирая руки. – Ты либо ешь, либо тебя съедят".
Турнир собрал полсотни зрителей – доказательство, что аркады еще дышат, а киберспорт в них жив.
Япония: Track & Field и олимпийский дух
В Японии 1983-й принес Track & Field от Konami – аркадную игру, вдохновленную Олимпиадой. Бег, прыжки и метание копья требовали не только рефлексов, но и выносливости. В Нагое 19-летний Хиро "Спринтер" Окада стал звездой салона "Sport Zone". Его рекорд в беге на 100 метров – 9,8 секунды – был почти нечеловеческим.
В октябре там устроили "Track & Field Trials": 20 участников, три дисциплины, общий зачет.
Хиро выиграл, набрав 25 000 очков. "Я чувствую себя атлетом, – говорил он, тяжело дыша. – Только мои мышцы – это пальцы".
Приз – спортивная сумка и овации – был символичным, но атмосфера напоминала настоящий стадион. Япония показала: киберспорт может быть спортивным в прямом смысле.
1983: киберспорт в тени кризиса
1983 год стал проверкой на прочность. "Starcade" дало ему эфир, Lode Runner – дом, Ms. Pac-Man – верность традициям, а Track & Field – новый дух. Тим Хейс, Кейт Моррис, Леон Браун, Хиро Окада – эти герои держали факел, освещая дорогу. Аркады слабели, но компьютеры поднимались, а страсть игроков не угасала.
Это был год, когда киберспорт показал свою суть: он не зависит от рынка, он живет в людях. Игры становились личными, сражения – ближе, а мечты – ярче. 1983-й не знал, как далеко зайдет этот путь, но он чувствовал: киберспорт не сломать. Его уже невозможно было остановить.
1984: Киберспорт находит ритм
1984 год ворвался в мир с энергией ветра перемен: Майкл Джексон царствовал на сцене, "Терминатор" царствовал в кинотеатрах, а игровая индустрия начала оправляться от краха. Для киберспорта это был год возрождения и поиска: аркады оживали, домашние компьютеры набирали силу, а соревнования становились ярче и ближе к людям. Это была эпоха, когда пиксельные герои снова захватывали умы, а игроки доказывали, что киберспорт – это не просто игра, а образ жизни. Давайте окунемся в этот год надежд и триумфов.
Tetris: Падающие кирпичи меняют игру
В июне 1984-го советский программист Алексей Пажитнов создал Tetris – головоломку, которая вскоре просочится за железный занавес и станет легендой. Хотя в 1984-м она еще не дошла до аркад, энтузиасты в университетах США уже тестировали ранние версии на компьютерах. В Принстоне 20-летний Джей Ховард стал пионером Tetris-баталий.
На PCjr он собирал линии с такой скоростью, что друзья прозвали его "человеком-машиной".
В декабре Джей устроил турнир "Tetris Throwdown" в общежитии: 10 игроков, один компьютер, максимум линий за 10 минут. Он победил, собрав 150 линий.
"Это как танец с гравитацией, – говорил он в интервью. – Ты либо строишь, либо рушишься".
Tetris показал: киберспорт может быть умным и напряженным, даже без стрельбы.
Twin Galaxies: Звезды возвращаются
Twin Galaxies в 1984-м продолжала держать киберспорт на плаву. В августе они провели "Arcade All-Stars" в Лас-Вегасе, собрав 30 игроков на фоне оживающего рынка. Главной игрой стал Marble Madness от Atari – аркада, где нужно катить шарик по лабиринтам. 19-летняя Лиза Мендес из Техаса удивила всех, пройдя игру за 3 минуты с рекордными 120 000 очков.
"Я чувствую каждый поворот, – говорила Лиза, сжимая джойстик. – Это как гонки, только без колес".
Турнир привлек сотни зрителей, а местные газеты написали: "Девушка покоряет аркады!" Twin Galaxies доказала, что киберспорт жив и готов к новым звездам, даже когда индустрия только встает на ноги.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.