bannerbanner
Манускрипт скуфа
Манускрипт скуфа

Полная версия

Манускрипт скуфа

Язык: Русский
Год издания: 2025
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 4

помнишь твой тейк в одной из последних игр в элиас?


Но он тоже об этом не думал, так что со мной становилось невыносимо, и он решил обрезать эту связь. «Bones» как в Наруто, уж не знаю, возомнил ли он себя Саске, но Наруто быть никто не хочет, потому что он не такой крутой, но сам-то он остался в деревне, а меня изгнал. Кстати, смешной мем появился, когда я покинул друзей, мне часто он писал:

«возвращайся в Коноху»

Очень смешно. Да, скуф и анимешник как-то не вяжется, но да, я смотрел Наруто и еще много чего. Я планирую сделать отдельную главу на эту тему, со своим топом, и как каждый тайтл на меня повлиял.


Ну так вот, Брат. Как Вы уже поняли выше, я его пиздил, не так чтобы, прям избивал, а скорее заигрывался. Многие говорят, что дети жестокие, на самом деле – они просто тупые. Думал ли я, что солдатский удар – это больно, что этим ударом я покажу свою доминантность или словлю кайф с того, что человеку больно – нет. Думал ли, что это весело, что обязательно во что бы то ни стало нужно потратить энергию, которая так и хлещет у ребенка моего возраста, да так что на месте не усидеть? – тоже нет. Думал, ли я вообще? – нет. Просто делал, идея появляется в голове, и ты просто сразу исполняешь. В этом и разница между счастливыми детьми и унылыми взрослыми, и в этом и есть тот самый секрет, который пытаются разгадать все взрослые:


«Как сохранить жизнерадостность?», «Как не потерять энтузиазм?», «Как быть счастливым?»


– ответ стать ребенком, то есть никак. Дети не думают, а делают сразу, потому и получают кайф, но это возможно только при отсутствии опыта. Все, что делает ребенок, для него в новинку, то есть дети просто получают опыт. В тот момент, когда ребенок задается вопросами о том: «а стоит ли мне это делать?» и «не лучше ли пойти проверенным путем?» – он становится в какой-то мере взрослым, то есть у него уже появился некий опыт, с которым можно сравнивать. Взрослый всегда выберет проторенную дорожку, всю оставшуюся жизнь пытаясь воссоздать первое впечатление от прохода по ней, что, как Вы понимаете, невозможно, но новый опыт уже не так просто получить. Даже если найти такое занятие, совершенно новое, взрослый все равно предварительно профильтрует все это через призму старого опыта, некую базу опыта, вокруг которой выстроились личность и поведенческие привычки – любое новое занятие будет состоять из множества старых, пройденных микро-действий и лишь немного отличаться, процентов на 10% (условно). Потому и счастья, и удовольствия ты получишь лишь на эти жалкие 10%. Поэтому и появляются всякие полеты на истребителях на высоту с, приближенной к космической, невесомостью, погружения в батискафах, новые виды наркотиков и наркотические зависимости. Но не каждый готов зайти так далеко (и может позволить себе) ради получения новейшего опыта, не каждый готов рискнуть и пожертвовать безопасностью, не каждый уверен, что не пожалеет и, что это не изменит его жизнь в худшую сторону.


Кстати, я тут, буквально только что понял, какой опыт будет новейшим для любого взрослого и доступен почти каждому – делать детей, и я говорю не про секс, а про непосредственно рождение и воспитание детей – в первый раз и в течении всей жизни это совершенно новый опыт, и он остается таковым в течении всей жизни. Так, мысль подкинул…


Закончу я эту тему на том, что ребенок становится взрослым, когда он обзаводится неким кол-вом опыта, достаточном для безопасного существования в мире, и, когда его организм достигает зрелости, в плане когда они вырастают до размеров, с которыми будут жить всю жизнь, физиологически короче говоря – это то, на что они чаще всего обижаются. Мол, я – взрослый, у меня есть опыт, я все понимаю! – может и так, но ты еще маленький буквально, ты не дорос, не развит физиологически, чтобы применить весь свой опыт во взрослом мире, вход, в который только после 18 (я не беру в расчет некие особые случаи ускоренного развития или наоборот, и цифра эта может меняться в зависимости от того, что решат «колдуны-ученые»). В условные 18 ты дорастаешь до +– финальной своей формы, и тебе еще нужно под это состояние подогнать весь свой предыдущий полученный опыт и знания, и определить вектор направления движения. Поэтому даже в какой-то там стране есть некое время (качество информации на уровне поста, так что это неточно, но здраво, согласитесь) с 18—21 (возраст), чтобы новоиспеченные взрослые смогли пройти этот этап без тягот взрослой жизни – работы, учебы, обязанностей, и по истечению этого срока, пройдя этот этап стыковки своего опыта со своим телом, приняли решение, что они хотят делать и как жить, и стать по-настоящему взрослыми.


Точно-ж! Брат) В общем, в какой-то момент мы перестали драться и начали разрешать свои споры в видеоиграх. Сначала мы играли в ПС1 – я считаю это было золотое время нашей жизни. Мы сидели на полу перед толстым маленьким телеком, к которому подключалась приставка через тюльпаны (AV), рядом лежала куча дисков и карточек памяти с подписями (в ПС1 была такая тема с памятью, отдельно продавались, использовались для сохранений в играх). Играли в Краша Бандикута по очереди, по смертям, старались все секреты открыть, все яблоки собрать. Играли в Краш Баш и Краш Тим рейсинг, Соник Райдерс – топовые игры, где можно играть вдвоем. С нами еще часто соседская девчонка тусила, она была по возрасту между мной и братом по середине, то есть – младше меня на 2—3 года. Но разница в возрасте тогда была ощутима, и я больше проводил времени со сверстниками, а брат хотел тусить со мной, преследовал меня и караулил, а я, наоборот, пытался от него спрятаться. Утром гуляем/играем в приставку, в 3 обед и мультики на СТС, после обеда гуляем/играем, потом ужин, костер шашлык или жареные сосиски с хлебом и кетчупом и спать. Так мы проводили летние каникулы на даче.


Кстати, в один из таких дней мы ехали как раз с этой соседской девчонкой на велосипедах и с братом. В общем, она спереди ехала, я сзади, а А по середине. Она притормаживала, подрезая его, а я сзади притирал своим передним колесом в его заднее, направляя его к обочине в канаву (как в кино копы таранят бандитов, чтоб они остановились), и в итоге мы его скинули в самые мощные кусты с крапивой (гигантской такой, метра 1.5 в высоту). Уж не помню его реакцию, но я тогда в таком восторге был, потому что это реально, как в кино, все ощущалось в тот момент. Сейчас же я пишу это и вспомнив те свои эмоции, улыбнулся и сразу же очень сильно огорчился —


как же уебищно я относился к своему брату!


А у него не было выбора, кроме как терпеть, потому что мы – члены одной семьи. И самое интересное, что несмотря на все это, он во мне души не чаял, как и я в нем сейчас. Магия какая-то…


Долгое время равным я его не считал. В детстве ты смотришь только на внешние факторы: младше – хуже, даже если на месяц, а в нашем случае 5 лет – это просто непреодолимая пропасть. Но он, мотивированный одолеть (привлечь внимание) меня – старшего брата, старался и смог дать бой, и может даже прикурить, в игре Наруто на ПСП. Это уже было другое время, расцвет эпохи ПСП, мы оба уже ходили в школу (одну и ту же), и почти все сидели на переменах уткнувшись в эти приставки, мы же играли с ним по сети друг против друга в Наруто (не помню точно название, 2д-шный файтинг, Наруто там из 1 сезона, лучшая часть серии).


Кстати, если поностальгировать на эту тему, то первым таким приятным воспоминанием будет игра «Бомбер мэн» или как-то так. Мне это хорошо и очень восторженно припоминается, потому что у меня долго не было крутого телефона, и я мог поиграть только тогда, когда мне давал кто-то из одноклассников. Первый крутой телефон деду кто-то впарил, очень крутой М65 – линейка сименса с защитными корпусами, потом мне подарили C75, я успел немного в него поиграть пока Мама не постирала мои джинсы вместе с ним, тогда же передавали файлы по ИК-порту. Играли в ту игру только почетные обладатели нокиа, по блютусу, на уроках под партой – было весело. Потом появились сименсы с кучей культовых игр: Гравити дефолт, Стак атак. Кстати, я застал то время, когда на кнопочные телефоны с черно-белыми экранами, через смс-код из рекламы загружался популярный рингтон за космические бабки. Родители всегда удивлялись, куда деваются деньги с баланса, если их за глаза на месяц должно хватать, а ты можешь пару раз скачать рингтон и денежки все, тю-тю… «Таркан – Дуду», «Крези фрог», тема из Бумера – тоже угар, этот трек играл еще долгое время у отчима на его S65 (элитная версия для настоящих бизнесменов) из кожаного чехла на ремне с магнитной заклепкой. Особенно смешно это было, когда спустя лет 10, отчим использовал этот телефон, как второй – рабочий, и такие технологии казались прошлым веком, а ты слышишь, как из комнаты доносится:


«Тыы-дыы, тыы-дыы, ты-ды ты-ды ты-ды ты-ды тыы-дыыы»


Потом появились первые цветные телефоны и с ними возможность записи на диктофон мелодий. Тут-то и началось: каждый записывал самый крутой отрывок самой крутой, на его взгляд, песни (30 сек максимум можно было записывать) и ставил ее на звонок. Я же придумал, и уверен, что изобрел этот способ самым первым в мире:


существовала проблема с тем, что запись звучала очень тихо, и я как-то додумался переключать громкость на минимальную в настройках телефона перед записью, а потом возвращал ее обратно, что давало существенный буст громкости и качества. Непонятно как, но это работало.


И вот каждый в школе ходил со своим телефоном, держа его рукой со стороны динамика так, чтобы ладонь служила неким рупором-усилителем громкости со своими любимыми песнями. Тогда была мода и на реп, и на рок: Шон Пол, Сам 41, Кхамилонайре, Эминем, Токио Хотел… Интересно было, сейчас только осознаешь, как много всего появилось и успело исчезнуть: и кассетные плееры, и дисковые, которые вешались на ремень Fox, и рюкзаки с Реал Мадридом, и разные шнурки для ключей с карабином на петле для ремня, черные резиновые напульсники, которые выщипывали волосы на руках, патрули.. А сейчас только экран с каждым годом все больше у телефона и дебильная стрижка-горшок, которая в мои года считалась атрибутом исключительно деревенского гопника.

Лирическое отступление.

Сейчас я сижу в квартире, хожу туда-сюда, не знаю, чем заняться. Не пью недели 2—3, состояние улучшилось на какое-то время, анжумания с приседом вернул, питание наладил, похудел немного (легче стало), работал в доставке, норм выручил несколько раз, оплатил часть долгов за гараж, и то, потому что бухгалтерша в вотсап пишет:

«когда долг оплачивать будете?»

Был план: дождаться цели в Яндексе и выполнить ее. И вот ее дали – 69 заказов. Плевое дело – по 10 в день делать, 7 дней к ряду, всего-то… Но нет! В первый день сделал 13 на энтузиазме, а засчитали 10, потому что 3 из области не засчитали в цель по городу, ну, ничего, переборол себя и сделал еще 3 – не сдался. Понятно, что найдутся те, кто высмеют столь низкие цели в плане количества заказов (да и в жизни), но тут речь о перебарывании себя в тот момент, когда тебе нужно перевыполнить свой собственный план. Есть же такое у всех:


Вы что-то запланировали и действуете по плану, хоть и тяжело, но мотивация достижения собственной цели помогает добиться ее, закончить дело до конца.


А теперь представьте, что в самом конце, когда все сделал, ты говоришь себе:


Давай-ка еще! Просто так, по приколу! Без веской причины, по независящим от тебя обстоятельствам.


И вот тогда ты черпаешь ресурс из источника, который имеет ограниченный запас, а я его давно истратил в первой конторе, в которой проработал 8 лет. Поэтому в моих глазах перебороть себя и сделать 3 вшивых заказа выглядит куда серьезнее, чем кажется Вам. На след день сделал 10 – не трудно, а потом началось: ночью хуевит, голова второй день болит, мотивация куда-то испарилась, хочется поиграть, поиграю и вечером поеду быстро ночные 10 сделаю, потом войду в ритм, ну, и разумеется, после игры настроение в таком кале, что вообще ничего не хочется. Потом в тот же день, вечер: посплю пару часов и поеду «до талого» 20-ку сделаю, хотя, опираясь на предыдущий опыт, знаю, что это почти невозможно, титанические усилия.


1 заказ можно выполнить минимум за 30 мин, быстрее никак, и это при удачных обстоятельствах, если все будет готово сразу – сразу отдадут и не будут тупить при получении, на звонки будут отвечать, адрес правильный укажут


И так должно случиться 20 раз подряд, что невозможно. То есть смена будет больше 10 часов 100%. Ну, понимая все это думаешь: сделать сколько смогу и послезавтра добью. И вот я сижу, среда, сделано 20 заказов, а должно быть 40 (цель дается на 7 дней с субботы до пятницы).


Вот она, та самая дофаминовая яма, которую сейчас каждый инфоцыган обсасывает. От цели я отказался и думаю, что на последнюю тыщу надо пойти за пивом, надеюсь акция на полторашку бочки за 114Р осталась. Все эти два дня играл в лол, ТФТ, смотрел шортсы, думая о том, что надо заканчивать и ехать работать. То есть и от игры не получил удовольствия, потому что постоянно изнутри терзал себя тем, что должен заниматься другим в этот момент, и заработать – не заработал, а, ведь, надо масло менять, колодки новые, кредиты в конце концов…


Сейчас план декабрь поработать, потому что это самый жирный месяц в году, закрыть кредит в одном банке полностью, забив на другие, хотя и так уже забил на все. Посмотрим, что из этого выйдет…


звук: шипение при открывании пластиковой бутылки – акция осталась… Успеть выпить пенку, чтоб не пролилось. 2 клика ярлык League of legends играть – ранкед соло – филл – начать


Эра приставок не закончилась, но приостановилась на время, когда Мама привезла какой-то комп с работы (4 пентиум), а отчим купил ноутбук, и мы пересели на них. Тогда вышел Макс Пейн первый и SWKOTOR (или дошли до меня), а мы с братом рубились в кс 1.6. В то же время мы открыли для себя жанр ММОРПГ с помощью игры российского производства под названием «Сфера Перерождение». Это был наш первый опыт совместной прокачки персонажей на миссиях и фарме по онлайну. Там мы в первые задонатили в виртуальную игру, уломали-таки родителей, которые отказывались понимать:

«как это: купить что-то в игре за реальные деньги? Зачем?».

Мы знали, зачем – по достижении максимального уровня нужно было выбрать профессию («профу»), которая открывала доступ к новым скиллам, особым навыкам, специальному оружию и доступ в клановые войны и новые локации. Так вот проф там было 3 (а может и больше) у каждого отдельного класса, и каждая профа предлагала использовать все более эффективную, исключительно платную, экипировку на каждый последующий уровень профы. Брат был ассасином, я – крестоносцем. Экипировка первой профы – оружие, у ассасинов там ятаган какой-то, у крестоносцев – меч, и каждый стоил по 3к рублей. Вдумайтесь: 3000 рублей за один меч, а последующие профы имели больше вещей и стоили в разы больше. Для того времени – это скам неслыханных масштабов! А вообще сеттинг и механики игры прикольные и уникальные, по прошествии многих лет мы пытались в нее вернуться, но она у нас не включалась. Из этой игры у нас появились обзывательства, которые мы придумали и используем по сей день. Там был какой-то босс в подземелье с названием «что-то там – бас» и мы называли друг друга

«жиробас», «жирный бас»

Я его. Он тогда из дрыща превратился в круглощекого, пузатого, маленького жирного баса со стрижкой, как у деревенщин-конфедератов из Техаса – обычная короткая, но с длинными волосами на затылке до плеч

«прыщавый бас»

он меня в отместку, с акцентом на моем пубертате. Ну, и в последствии мы по сей день применяем разные вариации «басов» ко всем. В этой же игре я встретил своего первого и последнего онлайн-друга. Игрок с ником «Стендар» объяснял мне, как играть, что делать, помогал проходить квесты и потом бесследно исчез. А я потом долгие месяцы, каждый раз, когда заходил в игру, писал в общий рупор:


«Стендар, ты где?»


В общем приколдесная игрушка, вроде как есть какое-то современное продолжение – затестим, если включится.


Потом мы играли в РФ-онлайн и ПВ, линейку мы пропустили. А больше погрузился в РФ и играл в нее с братом К, а мне больше нравилась ПВ, и мы с К играли в нее. Не знаю, когда появился скайп, может мы просто не знали о нем, или его тогда и правда не было

«Скааааайп»

но общались мы с К в ПВ по трубкам домашнего телефона, привязанными шарфами к голове.


Так прошло какое-то время, пока мы не открыли для себя лол. В Лигу мы играем по сей день. Играли в дуо, пока А меня не перерос и не обогнал на недостижимое расстояние. Я начал работать, чаще стал бухать, а он задротил до посинения, поэтому мой максимальный ранг – «Эмеральд», а его – «Даймонд» (недавно сказал, что «Мастер»). Ну, и в институте он был в команде ВУЗа, а у меня про-игр никогда и не было – так мы перестали быть дуо, потому что из-за эло мы не могли играть вместе, а еще ссорились постоянно, из-за того, что я психовал, что проигрываю дуэли 1 на 1, и до сих пор пытаюсь догнать его, чтобы опять играть вместе. В режим «Арена» мы играли с кайфом недавно (верните его, Рито!) и в ТФТ – тут у нас одинаковый скилл (так он думает). На самом деле, конечно же, я лучше, и

«это не твой патч», «ты вообще не понимаешь, как играть» и «ну, хоть не 8-ое место, молодец»

– говорю я ему, а в следующей игре он говорит то же самое мне.

League of Legends

Конечно, данной игре я обязан посвятить место в книге, так же как посвятил немалую часть своей жизни. League of Legends, Лига Легенд, в простонародье – ЛОЛ – та самая моба, которая вышла, вдохновляясь Варкрафтом 3, то ли вместе с Дотой, то ли часть команды отслоилась и начала работать над своим проектом, который стал лолом, так или иначе, Дота и Лол связаны, и сейчас конкурируют между собой, хотя насколько я понимаю, ЛОЛ преуспевает в этой конфронтации. Что же это такое, если объяснять для обычного человека, далекого от игровой индустрии: ЛОЛ – это соревновательная онлайн-игра, в которой две команды из 5 человек сражаются друг против друга (есть конечно и другие режимы, но основной – это именно «5 на 5»). Тут для простоты понимания проведем аналогию с каким-нибудь условным военным отрядом:


В отряде 5 человек и у каждого своя роль, которую заранее выбирает каждый игрок. Каждую игру, в сленге – «катку», отряд – «команда/тима» собирается из новых игроков. Суть катки – победить, используя разные стратегии и комбинации персонажей – «матчап», уничтожив вражеские укрепления – «башни/тавера» и самое основное – командный центр «база/трон/нексус», после уничтожения которого игра завершается победой. Локация – «карта» под названием «Ущелье Призывателей», на которой происходят баталии, условно поделена пополам и имеет три направления атаки: «топ» – верхнее направление, «мид» – центральное и «бот» нижнее. Каждое направление имеет 3 укрепления – оборонительных рубежа, которые защищают ПВО – башни/тавера и по каждому из них из центрального, первого укрепления – «нексуса» регулярно выходят ПВЕ бойцы – «крипы/миньоны», за убийство которых игрок получает золото, которое можно потратить на покупку предметов «итемов», тем самым усилив своего персонажа, а также, получая возможность продвинуться вглубь вражеской базы. За убийство миньона или вражеского персонажа помимо золота игрок получает опыт – «экспа», который развивает персонажа и позволяет прокачивать один из 4 особых навыков – «скиллов», усиливая его. Между всеми этими направлениями находится лес – «джангл», в котором так же присутствуют монстры, за которые игроки, убившие их, получают золото, опыт и особые усиления – «баффы».


Стратегия игры и матчапа зависят от популярной, наиболее выгодной тактики на момент «патча» (почти каждую неделю разработчики игры меняют характеристики предметов, чемпионов, усиливают их или ослабляют, или в корни меняют, выкатывая новый «патч» – тем самым меняя игровой процесс, внося коррективы и разнообразие) и называется «метой». Текущая мета представляет собой подобное расположение игроков: на топе 1 игрок «топер» – обычно это авангард «танк» (но не обязательно, я распишу самый частый сценарий) способный затевать драки, отвлекать на себя внимание и впитывать урон, на миде 1 игрок «мидер» – обычно маг, наносящий много магического урона (в игре есть 2 типа урона – магический и физический, каждый чемпион обычно специализируется на одном из них), на ботлейне 2 игрока – стрелок «адк», который обычно специализируется на нанесении физического урона, и его помощник «саппорт», который в первую очередь специализируется на получении обзора на карте – «вижине» и на усилении своего адк или его защите с помощью баффов, такой тип называется «утилити», либо на впитывании урона и контроле соперника «сс», либо есть «боевые маги» – игроки, которые предпочитают, находясь на роли поддержки, сами наносить урон, а не оберегать своего «керри», который на этом как раз и специализируется и остро нуждается в поддержке и защите («пил») – для этих игроков существует отдельный котел в аду. Ну и 5ый игрок называется «лесником» и специализируется на убийстве лесных монстров и передвижениям «ротациям» между всеми линиями и внезапным нападениям «ганкам» на одну из них, создавая эффект неожиданности и численное преимущество.


Расположение игроков, их количество на линиях, предметы, которые они «собирают», меняются в зависимости от меты, а мета всегда зависит только от одного фактора: эффективности. То есть, чтобы с большей вероятностью победить нужно: купить самые сильные предметы, выбрать «пикнуть» самого сильного чемпиона, поставить самые сильные руны (специальные навыки, которые выбираются перед началом игры) и самые сильные заклинания «саммонерки». Результат игры зависит от личного навыка каждого игрока в составе команды: скорость реакции, интеллект и мышление, которые влияют на решения как принятые непосредственно в процессе игры, так и на стадии пика.


Современные повесточные тенденции в игропроме равноценно распределяют степень влияния на игровой процесс на каждого игрока, все больше лишая каждого отдельного игрока возможности выделиться и самостоятельно, единолично решить исход игры отдельно от 4 оставшихся игроков, которые каждый раз меняются и имеют свой скилл, майндсет и цели в игре. Несмотря на то, что суть игры – это сломать нексус, многие игроки забывают про это, например, играя на «хайлайты» – то есть пытаются показать свой особый уровень игры на персонажах, которые отличаются сложностью, ставя во главе угла зрелищность и ЧСВ выше результата игры, или и вовсе не понимают сути, занимаясь какой-то херней, из-за чего оставшиеся члены команды страдают, потому что обречены быть с такими игроками в одной команде до конца. Чаще всего результатом подобной игры является огромное слово на весь экран:

«DEFEAT»

Некоторые игроки специально заходят в игру, чтобы испортить «гейм экспириенс» другим игрокам, оскорбляя в текстовом чате, намеренно подыгрывая соперникам и всячески мешая союзникам, саботируя игру. Для этих игроков существует автоматическая система наказания с жалобами – «репорты», но она срабатывает после матча, поэтому, прежде чем получить свое наказание в виде бана чата или аккаунта, игрок сможет испортить – «затроллить» минимум одну игру.


Также, повесточная толерантность разработчиков выражается и в некоторых скрытых механиках, в которых сами «разрабы» не признаются, но игроки подмечают их существование. Например:


«скрытый пулл», «лоу приорити» или «правило 50% винрейта»


Если ты, как игрок, получаешь после игры жалобы на себя от других игроков, которые не всегда являются справедливыми, то можешь в следующей игре попасться – «прокнуть» с игроками, которые тоже получали репорты, и твоя команда может состоять исключительно из отморозков,


да-да! включая тебя, мой милый мамкин тащер


которые саботируют игровой процесс – это лоу приорити, уже официально утвержденная разрабами очередь подбора игроков.


Если у тебя процент побед переваливает за 50%, то есть в больше, чем половине игр ты побеждаешь, то тебе нужно, как считают разработчики, слегка усложнить задачу и подкидывают «агентов Рито», которые обычно на ура с этим справляются, то есть плохих или более слабых, или менее скилловых игроков, чтобы «уравнять шансы на победу» для соперников. В этой механике они не признаются, но каждый игрок может согласиться, что такой феномен существует, который, по сути, является антитолерантным по отношению к преуспевающим в победах игрокам, потому что для выравнивания и усложнения игрового процесса существует официальная система рангов, которая разделяет игроков по уровню навыка, сталкивая друг с другом, равных по скиллу игроков.

На страницу:
2 из 4