bannerbanner
Энциклопедия будущего
Энциклопедия будущегополная версия

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
93 из 132

К фантомам принято относить всякий программный аналог живого существа. Прежде всего это конечно виртуальные аналоги людей, но если программа моделирует мышление и тело животного, точно так же есть все основания называть такое созданье фантомом, просто оно будет фантомом-животным, а не человеком, уже не «Homo», но вполне «Virtualis». Соответственно, программный аналог растения – это фантом-растение, воспроизводящий механизмы функционирования организма, состоящего из растительных клеток. И всё же представители флоры и фауны упоминаются здесь лишь в целях сохранения полноты описания. Для подавляющей массы людей фантомы растений и животных не заключают в себе никакого практического смысла, хотя бы потому что почти не встречаются в общественных виртуальных средах. Они скорее атрибут деятельности учёных, работающих в сфере виртуального моделирования биологических процессов или виртуальной селекции. На языке обывателя «фантом» и «Homo Virtualis» – совершенно синонимичные понятия. Далее по тексту и мы под фантомом будем подразумевать исключительно Homo Virtualis, если специально не указано иное.

Секрет успеха фантомов, как вида

Фантомы сосуществуют с человечеством уже очень давно, и можно с уверенностью засвидетельствовать, вполне процветают. Казалось бы, человек не очень-то склонен терпеть конкуренцию за место под солнцем с кем бы то ни было. Особенно с техникой. Но вот с ними успешно уживается. Благодаря чему это так, мы сейчас и попытаемся рассказать. Как известно, первые из фантомов были созданы в недрах лабораторий «Института Кибернетической Психики и Искусственного Интеллекта» чуть ли не в глубокой древности, в далёкую эпоху начала становления империи. И тогда по большому счёту ничто не предвещало их последующий успех. Инициатором их разработки выступали неугомонные военные с целью получить недорогие идеальные системы интеллектуального контроля вооружения. Фантомы в этом плане абсолютно не оправдали возложенных на них надежд, оказавшись не слишком психически устойчивыми, весьма непредсказуемыми и слабо контролируемыми. Намного прагматичнее было применять вместо них лишённое собственной воли пусть и менее умное программное обеспечение. Долгое время их потенциал был слабо раскрыт, они использовались лишь в развлекательных системах вплоть до видеоигр. Всё изменилось с появлением революционной концепции учёных одной из крупных корпораций о стабилизации психической и интеллектуальной устойчивости Homo Virtualis и повышении их контролируемости через стабилизацию условий их жизнефункционирования. Достаточно было дать им свой мир, свободу в его рамках и надежду на будущее, как очень скоро они превратились в полностью адекватные управляемые исключительно полезные существа, обеспечившие корпорации-владельцу такие дивиденды, от которых глаза экономистов полезли на лоб. Всё, что сделала корпорация, это просто создала обширную виртуальную среду, населила её фантомами и отдала им её в полное владение, с гарантией технической поддержки и её и их в течение неограниченного времени. Они могли жить внутри своего мира как хотели, но с двумя оговорками: 1) социальная и гражданская модель их цивилизации должны соответствовать реальному миру; 2) они считаются гражданами корпорации – владельца их мира, а не империи, и как всякий гражданин, обязаны платить налоги.

Безусловно, сотворение полноценного сообщества виртуальных существ и полноценной среды обитания для них с нуля далеко не самая простая задача, одной концепции здесь недостаточно. Для начала вспомним то, что мы уже знаем из раздела о разумных роботах: функционально аналогичный человеческому технический мыслительный аппарат и развивать его требует аналогичным образом. Так же как и люди и разумные роботы, фантомы появляются на свет с психикой и интеллектуальным уровнем, соответствующим младенцу, и должны в процессе взросления быть воспитаны и обучены, иначе у них нет шанса сформироваться в действительно псевдоразумное создание, в способную сознавать и мыслить личность. Отсюда понятно, что начальную их популяцию необходимо выращивать и воспитывать людям. Множеству специально обученного человеческого персонала придётся десятки лет почти безвылазно сидеть в виртуальной среде, служа приёмными родителями программным чадам. Однако как только первое поколение фантомов вырастает, концепция самодостаточности превращает дальнейшее наращивание их числа в совершенно необременительное по трудозатратам предприятие, они сами начнут заводить, растить и воспитывать детей в рамках своего естественного поведения. Да, понадобится какое-то время, пока населённость их цивилизации не достигнет расчётной величины, и всё же по большому счёту его надо будет не так уж и много, ведь когда нет демографических ограничений, есть целенаправленная пропаганда семейных ценностей и социальная поддержка семей с детьми, а экономическая ситуация стабильна, прирост населения всегда идёт семимильными темпами. Наличие собственной среды обитания даёт фантомам огромнейшие преимущества по сравнению с теми же разумными роботами. В рамках неё они обладают полной свободой, они растут в совершенно благоприятных для себя условиях, в виртуальном мире, где у них есть полноценные семьи, родные родители, которые их любят и окружают заботой, есть друзья-сверстники, такие же Homo Virtualis. Есть школы, где они вместе с друзьями учатся у таких же виртуальных учителей. Именно поэтому фантомы исключительно психически устойчивы и хорошо развиты интеллектуально. Именно этим они отличаются от своих предшественников, от первых Homo Virtualis, создававшихся единичными экземплярами без всякого концептуального подхода в лабораториях, воспитывавшихся учёными более как подопытные, чем как дети, росших непонятно где, в пустынных ограниченных игроподобных программных средах, без своего круга общения, без шанса обрести семью и завести потомство. Без смысла существования и без надежды на будущее. Здесь и сокрыт главный секрет успешности современных фантомов. Впрочем им одним объяснение процветанию их вида всё же не исчерпывается.

Сами фантомы, созданные упомянутой корпорацией, были так же чуточку изменены по сравнению со всеми предыдущими модификациями. Ключевыми изменениями мы бы отметили два:


1) Для пущей жизнеустойчивости их наделили более обширными потребностями. В частности, физиологической потребностью в процессорных (вычислительных) мощностях. Пища, одежда – в виртуальных мирах всё это тоже есть, но оно ничего не стоит, так как нематериально и может быть просто сгенерировано системой, а вот процессорная мощность – это абсолютно материальная величина, это то, что обрабатывает деятельность программного существа, что выполняет его программу. При недостатке процессорных мощностей фантом зачахнет, а при полном их отсутствии, т.е. при остановке выполнения его программы, умрёт. Таким образом, как аналог естественной потребности человека в питании у фантомов была создана насущная потребность в потреблении процессорных мощностей. Для большего соответствия реальному миру потребность эта удовлетворялась у них через приём пищи, проще говоря, подобно биологическим созданиями природы, им стало необходимо регулярно есть, чтобы поддерживать мощность своего программного процесса на должном уровне, а при падении мощностей они начинали испытывать нечто сродни чувству голода. В результате в виртуальной среде появилось две разновидности пищевых ресурсов: одни полностью виртуальные, потребление которых позволяло Homo Virtualis лишь ощущать вкус, но не утолять мощностной голод, и вторые этакие «полу-виртуальные», наделённые мощностями, пополнение же мощностей стало невозможно осуществлять слишком впрок, как человеку нельзя за раз наесться на месяц. Первый вид пищи можно было генерировать программно, создавать «из воздуха», из ничего, а второй нет, он поставлялся как бы извне, из реального мира, и за него, фактически за вычислительные мощности, нужно было платить. Благодаря такому подходу фантомы обрели стимул к каждодневной деятельности, заставляющий их регулярно обременять себя кулинарией и питаться, побуждающий работать и зарабатывать хотя бы ради того, чтобы было на что купить еду.

2) Психика фантомов была подправлена в сторону повышенного ощущения счастья и сниженной агрессивности. Немного, чуть-чуть, в меру, но в целом это заметно, это сказывается, в их обществе гораздо меньше, чем в человеческом, склонных к насилию индивидуумов, а их ценностные устремления ощутимо смещены от достижения материальных благ в сторону любви, счастья, дружбы и т.д. Не то чтобы они прям не стремятся к материальной обеспеченности, очень даже стремятся, просто они менее ставят её во главу угла, не столь зациклены на ней, значительно большее их число (в сравнении с людьми) не станут ради денег или карьеры прокладывать путь «по трупам», через обман, подлость, непорядочность, всеми доступными средствами.


Немалую роль в общей успешности фантомов играют и их естественные преимущества – т.е. несвязанные с какими-либо правками и концепциями, данные им по определению, «от природы», под чем мы подразумеваем их виртуальную природу – то, что они виртуальные существа. Более всего здесь выделяются два их достоинства – безопасность и стоимость. Безопасность – одно из наиважнейших неотъемлемых качеств Homo Virtualis, выгодно отличающее их, скажем, от той же разумной робототехники. Считается, они не заключают в себе никаких угроз для человека ни и в бытовом ни в цивилизационном плане. В бытовом – потому что у них отсутствуют материальные тела, а значит даже самый психически неустойчивый агрессивный представитель их вида имеет очень слабые шансы причинить людям физический вред (фактически он может сделать это только если обретёт контроль над устройством реального мира, скажем, над дистанционно управляемым механизмом, оружием, или т.п.). В цивилизационном – фантомы почти не представляют опасности для человеческой цивилизации, так как не являются прямыми конкурентами людям за пространство и ресурсы. У них попросту иная среда обитания – виртуальная. Никто не спорит, для них было бы колоссальным благом истребить человечество, чтобы не зависеть от воли Homo Sapiens, способных при желании одним решением, одним нажатием кнопки разом стереть и самих фантомов и весь их мир. Обслуживать поддерживающее последний техническое оборудование они теоретически вполне могли бы посредством роботов или даже специально созданных неких кибер-тел – этаких скафандров для пребывания в материальной вселенной. Однако в практическом плане война с людьми для них настолько трудноисполнимая и малоперспективная задача, что принимать её всерьёз за угрозу пожалуй глупо. К тому же виртуальная среда абсолютно доступна для наблюдения спецслужбами, появись в природе злоумышленный фантом – злой гений, строящий исполнимые планы по завоеванию реального мира, скрыть свою деятельность он не сможет.

Вообще, нельзя не отметить важный факт – в целом фантомы гораздо счастливее разумных роботов – и потому что свободны, тогда как робот всегда чья-то собственность, и потому что растут в собственном сообществе – то есть не изгоями, и вследствие жизнелюбивости своей психики. А счастливое существо менее расположено делать несчастными других. Это тоже определённый вклад в копилку их безопасности. Казалось бы, уж понимание-то своего в сущности служебного назначения – дабы работать во благо своих создателей, должно омрачать Homo Virtualis жизнь, наводя их на грустные мысли. Но не наблюдается такого. Дело тут и, опять же, в жизнелюбивости, и в том, что они рождаются в подобных условиях и потому считают те естественными для себя. Но главное наверное всё-таки воспитание. Мир фантомов, как ни крути, строго ориентирован под потребности человека. Они вроде бы сами управляют своей цивилизацией, однако полагать, что человечество не вмешивается там где надо в этот процесс и не задаёт ему желаемое направление, было бы крайним верхом наивности. Формирование ценностных убеждений Homo Virtualis происходит далеко не случайным образом, они растут и воспитываются в среде, которая не допускает пропаганды негативного отношения к людям, и напротив, пропагандирует стремление быть для тех полезными, хорошими исполнительными работниками, как наиболее простой, перспективный и правильный путь достижения успешности. Причём собственно к самой указанной пропаганде представители рода людского отношения фактически не имеют. Не вмешиваются они столь грубо в дела виртуальных собратьев, их вмешательство тоньше и незримее. Оно в выстраивании взаимосвязей. Фантомы сами отлично понимают, что будут иметь будущее лишь пока нужны человечеству, и потому сами формируют в своём обществе ценностный моральный тренд, направленный на служение людям, и приучают не видеть в том ничего зазорного, недостойного или уязвляющего.

Что касается стоимости, здесь опять же есть смысл сравнить фантома с единственным носителем технического сознания иной видовой принадлежности – разумным роботом. В то время как робот оснащён умопомрачительно дорогостоящим сложно устроенным телом и сложно структурированным искусственным мозгом, программный процесс фантома обслуживается по сути всего лишь одним мегапроцессором (мегапроцессор – современный тип процессорного устройства, процессорный суперчип на основе минимум тысяч, максимум миллионов внутренних «ядер») и более ничем. Столь упрощённое строение имеет и отрицательную сторону – замедленность восприятия, люди и роботы реагируют на внешние события и принимают решения несколько быстрее, в труде, где нужна отличная реакция или высокая скорость осмысленных действий, они будут существенно более эффективны. Однако в прочих видах деятельности и в быту разница почти не заметна, так как выражается десятых долях секунды (в среднем рефлекторный отклик на ситуацию происходит у фантома на 0,1-0,18 секунды позже, чем у человека). Согласно объективным данным многочисленных сравнительных исследований, среднестатистический Homo Virtualis уступает в интеллектуальном плане среднестатистическому Homo Sapiens примерно на 3-5%. Причиной этому указывают меньшую эффективность программных эмуляций функций мозга по сравнению с аппаратной их реализацией. К слову, мегапроцессор фантома – очень сложное узкоспециализированное устройство, поддерживающее некоторые из функций аппаратным способом, его внутренняя структура не ограничивается одними лишь «ядрами», и не все его ядра функционально одинаковы.

Но и это ещё не всё в перечислении знаменательных достоинств фантома. Некоторые специалисты называют главным секретом его успеха простоту разработки его новых модификаций и отбраковки неудачных версий, которая, по их утверждению, базируется на «трёх китах»: безопасности, затратах и естественном отборе. Под безопасностью здесь имеется в виду отсутствие риска в работе с экспериментальными моделями – вышедшие ненароком неадекватными или агрессивными особи живут в своём виртуальном мире и непосредственной угрозы для человека не представляют, они – головная боль самих фантомов. Затраты ещё более важный «кит», подразумевающий относительную дешевизну создания новых вариаций психики Homo Virtualis, ведь по сути они всего лишь программы, это вам не разработать новую модель сложного мозга разумного робота, собрать его прототип, погрузить в близкие к естественным условия, потратить 20 лет на его обучение и посмотреть на результат, проанализировать скудные статистические данные, которые изначально не могут быть надёжными из-за столь бедного исследовательского материала, как единичный испытуемый, сделать предварительный вывод о перспективности новой модели, далее собрать уже много прототипов, и снова 20 лет обучать их и копить статистические данные. И потом ещё надо как-то доказать имперским чиновникам, что сия модель не опасна и может быть пущена в свободную продажу. Последнее сложнее всего – ни одна статистика не способна гарантировать абсолютную безопасность обладающей сознанием машины, и никакой чиновник не хочет рисковать своим креслом, беря на себя ответственность. Но самое огромное преимущество фантомов – это естественный отбор. Они растут и развиваются в своём мире, в нормальных для них условиях, конкурируют друг с другом, кто-то добивается большего, кто-то меньшего, всё перед глазами, запусти тысячи модификаций и смотри, какие из них наиболее успешны и жизнеспособны. Да впрочем и смотреть не надо. Нежизнеспособные вымрут, неадекватные и агрессивные будут изолированы самим фантомьим сообществом в целях защиты себя и не дадут потомства. Всё сверх меры просто и чрезвычайно эффективно. Правда, это уже история, дни экспериментального модифицирования фантомов давно миновали. Современный описываемому времени Homo Virtualis – выверенный совершенно определённый вид виртуального существа, результат огромной бюрократической работы, более нескольких сотен лет согласовывавшей все даже самые наимельчайшие аспекты и детали его физиологии. Ныне, подобно всякому реальному живому существу, он может претерпевать видовую модификацию лишь передачей генетического материала от родителей детям и в этом плане не более вариативен, чем человек.

Возникает вопрос: ну и что? Зачем всё это? Что даёт наличие населённого программными индивидуумами масштабного дорогостоящего виртуального мира корпорации-создателю помимо существенных расходов на его создание и бессрочное техническое сопровождение? Если фантомы, живя в своём компьютерном измерении, даже и работают, произведённые ими ресурсы так же нематериальны, как и они сами, и не имеют практического значения в реальном мире. И это правда, вот почему фантомы никаких иных ресурсов кроме интеллектуальных особо не производят. Представьте, у вас есть, к примеру, миллион вполне разумных виртуальных существ, построивших собственную цивилизацию, внутри которой они сами учат друг друга, сами развиваются, сами ставят какие-то свои цели и добиваются тех, сами находят к чему стремиться, но основной их работодатель вы, вы определяете, что будет для них оптимальным путём к успеху. Нужны вам учёные, такую работу вы предлагаете на их рынке труда, и вот у вас уже сотни тысяч научных деятелей, востребованы технические конструктора – и самые талантливые из их молодёжи идут учиться на инженеров-конструкторов, создают собственные конструкторские бюро и фирмы, в которых обсчитывают для вас ваши инженерные идеи или выдвигают собственные, изобретают чего-то; востребованы у вас писатели, композиторы, дизайнеры и прочие творческие гуманитарии – и те из них, что склонны к этому, пишут, ищут, творят. И все произведённые ими интеллектуальные продукты – ваши (во всяком случае если они работают в организованных вами компаниях), и всё, что вы даёте им взамен – лишь жалкая по сравнению с зарплатой живых людей мелочь, необходимая им для закупки вычислительных мощностей – зачем виртуальному созданью деньги, кроме как для поддержания своего программного процесса? Но даже если выплачивать им достойный гонорар, миллион способных к труду существ – серьёзный ресурс, с которым можно добиться очень многого, к тому же все они платят налоги, и платят их вам. Пусть те из них, для кого у вас не нашлось работы, ищут её сами в реальном мире, такую, что можно выполнять виртуально – творческую, интеллектуальную, связанную с управлением техническими системами или общением: операторами, диспетчерами, консультантами, аналитиками, сотрудниками по контактам с прессой, учителями, психологами, кем угодно, лишь бы наниматель платил им зарплату, а они вам налоги. С миллионом существ это очень выгодно. А что если их миллиард? Больше? Естественно, построить целую виртуальную цивилизацию, населённую миллиардами, крайне сложно, очень дорого и требует довольно много времени. Сотни лет. Но это стоит того, оно окупается.

Другие виды обитателей виртуальных миров

Как настоящий мир не служит местом обитания одних лишь людей, так виртуальный мир фантомов очевидно населён не только ими. В настоящем мире есть флора и фауна, а ещё рукотворные механические твари – роботы. В виртуальном всё это тоже присутствует, разница в том, что здесь он сам рукотворен, он менее ограничен законами мирозданья, а потому разнообразие классов населяющих его существ выше. Чтобы далее лучше понимать особенности быта и бытия фантомов, нам не помешает кратко ознакомиться с классификацией сосуществующих с ними действующих объектов.


• Юзер (он же пользователь) – любой реальный осознанно мыслящий индивидуум. Прежде всего это конечно человек, но если разумный робот заходит в виртуальную среду, там он тоже ни что иное как юзер. Правда разумные роботы довольно редкие создания, мало кто с ними пересекается в жизни, посему в бытовом языке фантомов «человек» и «юзер» понятия полностью синонимичные. Следует понимать, речь идёт о терминологии именно приложительно к виртуальным средам (к примеру, с позиций сетевых терминов «пользователь» – тот кто пользуется сетью, а это может быть и обычный робот, и любая домашняя техника, даже самая примитивная, начиная с холодильника и заканчивая утюгом – ныне доступом в сеть обеспечивают чуть ли не каждое техническое устройство). В данном случае, в классификации виртуальных существ, под юзером подразумевается трёхмерный персонаж, которым лично управляет обладатель сознания реального мира.

• Сабюзер (субпользователь) – устройство из реальности, способное самостоятельно действовать от своего лица в виртуальных средах. Робот, не относящийся к разумному классу, ИИ (искусственный интеллект – не обладающий сознанием но обладающий способностью рассуждать и понимать думающий прибор), даже игрушка с персонификацией (т.е. наделённая умением изображать личность, притворяться живой) – если в подобной технике предусмотрена функция управления виртуальным персонажем, оный персонаж будет считаться сабюзером – т.е. неодушевлённым юзером. Самый простой и характерный пример сабюзера – любимая кибер кукла (роботизированная кукла), которую ребёнок берёт с собой и в видеоигры в качестве помощника-спутника.

• Тень – формальный объект, имитирующий какое-нибудь существо: человека, животное, растение. Была введена, как понятие, прежде всего в противопоставление фантому, для возможности отличать (в разговоре) одно от другого. Тень это фактически декорация, у неё нет иной функции кроме декоративной. Представьте что в видеоигре вы гуляете по городу, в котором видите множество прохожих, сделанных только для визуальной реалистичности, чтобы улицы не казались пустынными. Они ходят, разговаривают, совершают какие-то банальные действия, вы даже можете заговорить с кем-нибудь из них, или, скажем, ограбить. Но сами они не принимают никакого участия в игровом процессе, у них нет никаких задач. Программа выгуливает их туда-сюда, вот и всё. Они просто тени. В мирах проживания фантомов тени людей почти не практикуются, а вот дикая флора и фауна, леса и лесные животные, напротив, за редкими исключениями сплошь теневые, визуальные декорации. Отсутствие функциональной нагрузки делает данный вид объектов очень экономичным в плане потребления вычислительных ресурсов. Во-первых, поведение у них либо крайне незамысловатое, нуждающееся в минимальной программной обработке, либо полностью отсутствует. Ну а во-вторых, они не имеют самостоятельного значения, система генерирует их по необходимости и тут же удаляет, лишь необходимость отпадает. Выражаясь более точным техническим языком, если тень находится вне поля зрения наблюдателей, она может быть (и скорее всего будет) деактивирована до тех пор, пока снова не окажется в зоне видимости хотя бы одного из них. Что такое «наблюдатель» см. ниже. Самый тривиальный пример – в виртуальном мире вы наклоняетесь к траве. В ней определённо обнаружится некая жизнь: какой-нибудь муравей, сосредоточено перемещающий соломинку, или гусеница, или иные букашки. Но пока вы не наклонились, там никого нет, система сгенерирует их именно для вас именно в момент вашего наклона. На всякий случай для ясности добавим, в мощностном питании теневые существа не нуждаются. Мощностная пища придумана исключительно для фантомов с целью стимуляции их через обретение потребностей, все прочие программные созданья, не являясь технической формой жизни, не могут быть стимулированы в принципе.

• Бот – тоже формальный объект, но с более сложной функциональной нагрузкой («формальный» означает лишённый индивидуального начала, при необходимости система может его изменить, заменить или удалить). Имеет человекоподобный или животноподобный вид, ботов-растений не бывает (если речь идёт об обычных растениях, т.е. не умеющих двигаться и выполнять физические действия). Наделён самостоятельным поведением и самостоятельными задачами. Например в видеоиграх его назначение – служить оппонентом игроку. Вне игр так же может использоваться, преимущественно для организации углублённого взаимодействия между окружающими объектами. Скажем, если животное в виртуальном лесу просто ходит – это тень, а если способно напасть на фантома или управляемого пользователем персонажа и причинить ущерб их телам – оно бот.

На страницу:
93 из 132