
Полная версия
Энциклопедия будущего
• Присутствие знаменитостей – если в городе проживает легендарный спортсмен, знаменитый актёр, или не дай бог, поп-идол, будьте уверены, паломничество поклонников и обожателей этому городу обеспечено.
• Наличие фантомии или продвинутого виртуального мира – о фантомиях см. раздел о фантомах. Фантомия достопримечательность планетарного масштаба, но она влияет на приток туристов с других планет, что сказывается на всех городах планеты. В каждом из них она достопримечательность.
Памятники и скульптуры
Памятники принято классифицировать по двум признакам: типу исполнения и размеру. Сначала остановимся на первом, на исполнении. В него входят четыре основных подкласса: статический, динамический, футуристический и виртуальный.
• Статический – подразумевает традиционный памятник, когда он сделан из твёрдого материала и не может претерпевать никаких трансформаций, максимум имеет реконфигурируемую окраску.
• Динамический – умеет менять форму, изменять положение или двигаться. Вариантов, как и каким образом, масса. Представьте памятник планете-прародительнице (Земле то есть), закрепленный на осевой основе, и потому способный вращаться. Вот вам наиболее примитивный из видов динамики. Есть и иное. Памятник известному человеку, меняющий позы, а бывает и разговаривающий с прохожими. Естественно, выполнен он не из камня или бронзы, это как минимум киберустройство. А то и полноценный робот – такой уже и сойдёт с пьедестала, и подойдет к созерцающим его туристами, сфотается с ними, пожмёт руку, улыбнётся ребёнку. Даже если он неотличим от человека по размерам и по внешности (роботы на основе киберорганических материалов выглядят сделанными из живой плоти), это всё равно производит впечатление. А если он высотой метров 5 и кажется вырезанным из гранита? В общем, туристам нравится.
• Футуристический – или иначе, футуризмы, суть которых мы уже описывали в предыдущем подразделе. Футур тоже неизменно обладает динамикой, просто его внешний вид мало коррелирует с реальностью, не похож на что-либо знакомое и определённое. В основе его всегда лежат технологии – гравитационные, или плазменные, или электромагнитные, или лазерные, или химические, или биоинженерные, или др. Огромный кусок скалы, висящий в воздухе колышась от любого ветерка, шаровидные сгустки разноцветного огня, плавающие вокруг друг друга, периодически сливаясь в один и снова разделяясь, мерцающий изнутри молниями и лучистой энергией гигантский хрустальный шар, двухметровая гора, истекающая настоящей невесть откуда берущейся лавой, парящий словно в невесомости куб бурлящей жидкости, который то скручивается в поперечнике, то извивается в дугу, то вдруг снова обретает строго кубическую форму – всё это примеры реальных памятников, имеющихся в империи.
• Виртуальный (голо-памятник, голоскульптура) – выполнен на основе голографических технологий. Голо-технологии позволяют создавать неотличимые от настоящих предметов объёмные изображения (называемые голопроекциями) прямо в воздухе. Не удивительно, что они исключительно востребованы в деле культурного облагораживания общественных мест. Это для обывателя всё что голо, дороговато, для города же поставить виртуальный памятник несопоставимо дешевле установки реального. Выглядеть они будут одинаково, а если нет разницы, зачем платить больше? В том числе за уход, мытьё, чистку, реставрацию. В тёмное время голо-памятник легко заставить светиться, что очень красиво. Он даже не динамический, он сверхдинамический, способен изменяться с любой скоростью самым фантастическим образом, не зависит от гравитации и прочих законов яви. Существенный его недостаток – с ним нельзя физически взаимодействовать. Прикоснуться к нему, потрогать. Его можно только лицезреть. Ну, максимум, поговорить с ним, если он снабжён речевым оборудованием. Однако памятники это всё же украшения, кто хочет «трогать» и «прикасаться», пусть найдут себе что-то ещё. Голо-памятников в городах заметно больше, чем обычных памятников. Есть у этих объектов культуры и другой серьёзный изъян – дождь. Их изображение утрачивает чёткость, контрастность и стабильность от множества пролетающих сквозь него капель. Поэтому на открытом пространстве голо-памятники применяют реже, а те, что применяют, случается, отключают в дождливую погоду. И всё-таки даже в открытых местах их хватает, их любят за красоту, фантастичность и масштабность. Именно голо-памятники чаще всего бывают огромными, а иногда и колоссальными. Размеры голопроекций ограничены лишь тремя факторами: мощностью генерирующего оборудования, облачностью и атмосферным электричеством. Голоизображение обладает токопроводностью, весьма слабой, но достаточной, чтобы провоцировать удары молний. Правила безопасности требуют применения надёжных средств защиты при генерации высотных голопроекций, а в грозовую погоду велят значительно понижать высоту последних, а то и вовсе отключать. Сами облака есть препятствие для создания проекций, выше их границы ничего сгенерировать нельзя (во всяком случае с земли или крыши здания). Мощность же вроде технически вполне наращиваемая характеристика, проблема лишь в том, что она имеет приблизительно кубическую зависимость от габаритов строимой проекции. При необходимости увеличить картинку в 2 раза мощность придётся повышать почти в 8 раз! Соответственно примерно во столько же возрастёт и стоимость итак не дешёвого голо-оборудования. Фактически стоимость мощностей и есть главный ограничивающий фактор, подводящий максимальные размеры проекций к определённому пределу, за который не выйти. Оплатить виртуальный памятник величиной с человека может себе позволить и рядовой бизнесмен, высотой в два этажа – средняя фирмёшка, в десять этажей – успешная бизнес-структура планетарного масштаба, стометровый гигант по плечу уже лишь мегакорпорации или планетарному бюджету при поддержке имперских властей. Правда речь здесь идёт о цельно генерируемом изображении, когда оно создаётся излучением из одной точки, если же его сегментировать – разбить на части, строя каждую отдельным голо-генератором, необходимость в мощных устройствах исчезает и стоимость памятника становится вмещающейся в рамки разумного. Существует масса разнообразных приёмов удешевления за счёт сегментации. Например, виртуальный памятник делают немножко реальным – внутри него есть настоящая монтажная ферма, на разных уровнях содержащая голо-генераторы; таким способом получают даже памятники-колоссы до 800 метров в высоту. Изображения, создаваемые в небе, формируют за счёт монтажа голопроекционного оборудования на летающих роботов. Вы видите над головой огромного крылатого ящера, а в реальности это пара неказистых аэро устройств синхронно перемещаются под облаками, создавая вокруг себя объединённую визуальную голо-оболочку. Вариантов обмануть глаз, обойти мощностные ограничения и снизить стоимость проекций придумано великое множество. Простые граждане, наблюдая всю эту красоту вокруг себя, часто даже не подозревают, что какие-то ограничения есть. Но они есть и их много. Сверхдорогие гигантские голо-памятники с несегментированным изображением редки, каждый из них является объектом имперского значения. Главное их достоинство – будучи не привязаны к внутренним фермам и прочим элементам реальности, они полностью сохраняют свойство сверхдинамичности, позволяют изменять их облик как угодно, предоставляют для этого максимальные возможности.
Так же отметим и ещё два типа памятников, лежащих вне пределов приведённой типовой классификации. Это памятники-музеи и памятники-экспонаты. Пример первого – космолёт прошлых веков, превращённый в музей, то есть внутри он музей, но и внешняя его часть не менее значима для людей, интересна им, туристы с удовольствием созерцают её, посему иначе как памятником её и не назовёшь. Памятник-экспонат не настолько велик, чтобы считаться музеем, обычно это тоже некий технический агрегат вроде боевой машины, вагона поезда и т.п., главные два его отличия от просто памятника: 1) изначально он был действующим механизмом, а в памятник превратился выработав ресурс, 2) зачастую разрешено забираться внутрь него. Посидеть в кресле пилота древнего пилотируемого боевого робота, почувствовать запах обивки, потрогать руками потёртые пристяжные ремни и элементы старинной боевой системы управления, которые когда-то несли смерть, возможно много смертей. Круто, не правда ли? А не хочешь забираться, просто смотри снаружи, ведь он и снаружи хорош, да ещё и стоит на площади на том самом месте, где когда-то шло сражение и он был подбит. Всё это оставляет след в душах особенно впечатлительных из имперских граждан.
Классификация по размеру делит все памятники на малые, средние, большие, гигантские и колоссальные.
• Малые – от 25 см. до 1,5 метра высотой. Чаще всего они более уличные украшения, чем нечто имеющее культурно-историческую ценность. Впрочем могут и приобрести её, если простоят лет 500. И всё же так бывает редко. Их слишком много, потому значимость каждого отдельного экземпляра несущественна. Например, пешеходная дорожка, а вдоль неё через каждые 10 метров стоят постаменты с небольшими бюстиками известных исторических личностей (в истории империи их много, хватит на дорожку любой длины). Или в зоопарке по его периметру разбросаны там и сям фигурки гномов, гоблинов, сказочный зверюшек и т.п. Очень часто мини-памятники и мини-скульптуры киберизованы (наделены подвижными кибер частями), и снабжены речью либо прочим звуковым сопровождением. Для них звук важен, скромные размеры подразумевают контакт с ограниченно малым числом людей одномоментно и небольшое расстояние между людьми и ими в момент контакта, благодаря чему звуковые эффекты могут быть негромкими и не приводят к акустическому зашумлению пространства – шёл прохожий мимо, остановился посмотреть на скульптуру, она с ним поздоровается и расскажет что-то о себе или прочих местных достопримечательностях, если собеседник того захочет.
• Средние – от 1,5 метра до 7 метров. Особенность средних памятников – они уже достаточно велики, чтобы иметь возможность с годами обретать культурно-историческую значимость, и достаточно малы, чтобы люди подходили к ним вплотную, прикасались, контактировали, не теряясь на их фоне, не превращаясь в сравнении с ними в мелких карликов. Посему они тоже зачастую снабжены речью, тоже часто склонны к личному контакту с отдельными зеваками, хотя более всё-таки рассчитаны на общение с группами граждан. Этими памятниками увековечивают память об прославленных значимых для империи лицах, их ставят в значимых местах, где нужно не просто посредственное украшение пространства, а именно то, в чём заключено искусство, заложен художественный и иной смысл, в отличие от малых уличных скульптур (уличными мы здесь называем предметы для украшения любых ОЗ, в том числе внутрикомплексных) они всегда авторские, за ними стоит скульптор, художник, художественная студия – нечто, у чего есть имя или бренд, неважно, известные или не очень. Их обсуждают критики и культуроведы. Правда всё это верно лишь для реальных типов таких памятников. Виртуальные никогда не обретут историческое значение, хотя бы потому что слишком изменчивы, и вряд ли кто-либо из серьёзных специалистов станет тратить своё время, обсуждая их художественные достоинства.
• Большие – от 7 до 30 метров. Чаще рассчитаны на созерцание, то есть когда к ним не подходят непосредственно вплотную, а наблюдают с некоего расстояния. Однако хватает среди них и иного, бывает, это даже вполне полноценный робот, способный не просто поменять позу, но ходить, может перейти на другое место, подойти к кому-то, нависнуть, склонится, чтобы пообщаться тет-а-тет. Общение, кстати, далеко не всегда означает разговор, речевой обмен. Тут всё зависит от того, кому собственно памятник установлен. К примеру робот-динозавр просто шумно обнюхает вас или даже оглушительно рыкнет, так что в ушах начнёт звенеть. Те, что всё же способны на речевое общение, работают чаще с толпой, чем с отдельными прохожими, их голос громок, соответствуя масштабу. Наверное настало время пояснить, чем же робот-памятник отличается от просто робота. В первую очередь тем, где он находится. Если в парке развлечения, это обычный развлекательный робот, если же он расхаживает по городской площади, на которой у него есть собственное постоянное отведённое место-постамент, принадлежит муниципалитету и позиционируется как местная достопримечательность, безусловно он скульптурный элемент. В народе таких называют бродячими памятниками. Второе отличие функциональное. Робот-памятник всё же рассчитан служить визуальным украшающим объектом для некоей территории, с которой должен гармонировать, привносить в неё собой и своей позицией на ней колорит, атмосферу, наполненность. Он делает всё, чтобы выглядеть эффектней, и быть заметным, но не докучать тем, кому он не интересен. На этом всё о роботах. Большие памятники уже почти не разделяют на реальные и виртуальные – при условии, что виртуальный служит именно памятником, а не банальным украшающим элементом, что он в определённой степени статичен, отображая пусть даже меняющий положение и место, но один и тот же объект – некую историческую личность, или художественно выполненный предмет, или особенный визуальный спецэффект, а если эффект, предмет или человек все же иногда изменяются на другие, то хотя бы должна прослеживаться некая преемственность при переходе – чтобы сохранялась стилистика форм, художественное наполнение, просматривался общий замысел, и т.д. Естественно, как и во все времена, среди памятников описываемого времени не трудно найти много полной безвкусицы, лишенной всякого художественного начала. Меняются они или нет, виртуальные или не очень, бессмысленно искать в них «стилистку» и «наполнение». Они лишь грубая пародия на искусство. И всё же имеющих «наполнение» памятников заметно больше. Культура для империи важный инструмент влияния на умы, повышающий стабильность социума, а города заинтересованы в положительных отзывах о себе культуроведов для привлечения туристов и жителей. Безвкусица никому не выгодна.
• Гигантские – от 30 до 150 метров. Неординарные размеры делают их памятниками имперского значения, когда государство признаёт их важной частью своего культурного наследия и заботится об их сохранности. Не каждый из гигантских памятников удостаивается такой чести, процентов 5-10%, но это всё равно немало. Совсем не рассчитаны на общение, хотя могут быть снабжены звуковыми эффектами. Если они реальные, иногда обладают ограниченной подвижностью, умеют изменять положение некоторых своих частей относительно друг друга. Если виртуальны, обычно имеют высокую динамичность. Гигантские памятники в основном предполагают созерцание с расстояния, без возможности непосредственного физического контакта, соответственно для них уже абсолютно не принципиально, виртуальные они или реальные. Разница лишь в их культурном значении. Реальный памятник нельзя выключить или поменять на другой, он постоянен, и потому монументален, он словно живая история этого места, так как всегда стоит на нём, впечатляя масштабом своих форм. Виртуальные редко бывают неизменными, в них нет монументальности, зато они восхищают своей красотой, радуют глаз и сердце. Трудно сказать, что лучше.
• Колоссальные – от 150 до 800 метров и выше. Реальных памятников подобного размера в империи крайне мало, самый высокий из них достигает 329 метров (не считая высоты постамента), виртуальных в общем хватает, практически на каждой планете есть хотя бы один. Всякий колосс значим для империи, всякий есть место сосредоточения туристов. Звуковые эффекты у реальных колоссов отсутствуют, так же они почти всегда полностью лишены динамичности, зато могут иметь туристическую инфраструктуру внутри, включая смотровые площадки и даже гостиничные номера. Виртуальные сохраняют динамичность на достаточно высоком уровне, что вкупе с их внушительными габаритами производит неизгладимое впечатление – визуальные и звуковые эффекты такого масштаба трудно сравнить хоть с чем-то из настоящей действительности. Колосс предназначен для наблюдения издали, его видно за многие километры, ему требуется открытое пространство значительной площади, втиснутых меж зданиями колоссов не бывает, скорее он будет рядом с городом в чистом поле, ну или внутри города в специально отведённой для него просторной парковой области, свободной от прилегающей застройки.
Отдельной строкой стоит упомянуть «монументарные площади» и «овиртуаливание реальности». Представьте себе ОЗ, перенасыщенную скульптурами, причём все они объединены общей идеей и создают единую композицию, вам же дозволено ходить меж ними и созерцать их. Это и есть пример монументарной площади. Она может быть и площадкой, а не площадью, зависит от размеров занимаемого композицией пространства. Ну а овиртуаливанием называют технологию объединения виртуального и реального мира. Используется оно вовсе не в скульптурных целях, но и скульптур создаёт немало, поэтому в теме о памятниках нельзя не сказать о нём пару слов. Понять, что оно такое, проще всего на некоей конкретной иллюстрации из жизни. Допустим вы пришли в дешёвый парк развлечения, там есть аттракционы, но кроме них ничего, никакого украшения территории, всё блёклое и скучное, ничто не радует глаз. При этом на входе вам выдают видео-очки (см. описание видео-очков в разделе о визуализации). Вроде бы совершенно обычные банальные, какие можно встретить на каждом шагу. Однако вы надеваете их, и вдруг окружающий мир мгновенно преображается. Потому что очки накладывают на видимое изображение действительности виртуальные детали, созданные качественной дизайнерской компанией, дополняют явь нереальными объектами. Вы погружаетесь в сказку, внутри которой можете по-настоящему ходить. Воздух наполняется светлячками, бабочками, птицами и крылатыми феями, всё сияет огнями, рядом бродят волшебные животные, вокруг попирают небо вековые деревья с золотой листвой, все ранее блёклые предметы вдруг обретают богатую вычурную отделку, и т.д. Наверняка и удивительные скульптуры появятся, если не повсюду, то хотя бы кое-где, скульптура традиционный элемент оживления пространств, без неё они лишены некоей аристократичности, утончённости, загадочности. Суть в том, что для овиртуаливания пригодна абсолютно любая местность, не только парки. Главное условие – человек должен наблюдать окружающую среду не непосредственно, а как видео-картинку, через какое-нибудь средство визуализации, дабы наложить виртуальные детали на его реальность. Но ныне это в общем не проблема. Достаточно вспоминать про видео-окна в домах, или про то, что в современном воздушном транспорте стёкол нет, а есть экраны, при желании транслирующие виды снаружи (см. подраздел «аэромобиль изнутри» раздела о транспорте). Посему довольно многие граждане периодически лицезрят города гораздо более красочными и яркими, чем те есть на самом деле. Если населённый пункт озаботился созданием виртуальных деталей для украшения себя, турист за «окном» аэро такси, или из «окна» гостиницы, или посредством видео-очков находясь на улице может увидеть картины любой степени фееричности, сюрреализм любого размаха, вписанные в уличную действительность, в том числе и скульптурные сооружения столь внушительных размеров, что 800-метровый колосс по сравнению с ними малышок. При этом виртуальные детали привязаны к конкретному реальному месту, кажутся расположенными именно там, в результате даже они могут со временем обрести культурную и историческую значимость. Если вы из номера гостинцы, где бывали в детстве с родителями, снова видите тот же грандиозного размера памятник, на который дивились в то далёкое время, это навивает воспоминая, ностальгию, он как будто вам родней, он привычная деталь, от его присутствия вам немножко более уютно. То, что окно гостиницы виртуальное и показывает вам слегка искажённую явь, не суть важно.
Современные памятники и уличные скульптуры по виду и формату столь разнообразны, что трудно как-то однозначно охарактеризовать их общественно-культурное значение. Они могут увековечивать важные моменты истории или память о великих людях, могут иметь шуточный оттенок, развлекательный, и даже быть элементом этакого культурного заигрывания с окружающими, могут служить украшением, могут быть центральной частью некоего пространства, деталью, которая всё «держит», создаёт наполненность, атмосферу, придаёт законченный вид. Виртуальные и вовсе не ограничены никакими рамками и способны менять свои ипостаси, так же как и то, что отображают. Традиционно распространены памятники историческим лицам. Древний гранитный поэт продекламирует настоящим голосом поэта, которому посвящён, свои стихи, древний правитель расскажет о себе, ответит на любой вопрос, связанный с периодом своего правления, разубедит в заблуждениях по поводу моментов своей жизни, объяснит причины своих поступков, проведёт лекцию о военно-политической ситуации того времени. Даже его бюстик в музее охотно вступит с вами в беседу, надо только обратиться к нему. Неизменно полно памятников животным, иногда они очень реалистичны, умеют ходить, подавать голос, иногда в них совсем нет никакой динамики, они просто скульптурный элемент из камня, металла или синтетических материалов. Предпочтение отдаётся крупным существам, но и прочие не редкость, включая порой и достаточно сомнительных с позиций взаимоотношений с человечеством, скажем, крысу, жука-короеда, комара, блоху. Объектом увековечивания может стать и некий банальный предмет: пуговица, башмак, кофеварка, кусок трубы, глыба льда. Популярны персонажи фильмов, мультфильмов, комиксов, книг. В моде разного рода футуристические «живые» (оживлённые динамикой) фигуры и объекты. Встречаются даже парящие и летающие памятники. У первых нет постамента, их постамент – воздух, они левитируют, на месте или с медленным дрейфом. Вторые способны к управляемому полёту. Дерево, висящее над землёй, не касаясь её корневищем – пример парящего памятника. Горгулья, временами взмывающая в небо, дабы покружить над прохожими – пример того, что летает. Много чего интересного можно найти на просторах империи, всего не перечислишь. Напоследок пожалуй добавим, иногда виртуальные памятники бывают совмещены с функцией рекламы. У таких изображение периодически ненадолго заменяется рекламным видео или логотипом спонсора. Практикуется это относительно редко, но практикуется.
Раздел 25. Мясные фермы
Мясоводство. Мясные фермы
Мясоводство берёт своё начало, как ни крути, из животноводства – сельскохозяйственной отрасли, основным направлением деятельности которой являлось получение мясного продовольствия посредством выращивания животных и птиц мясных пород, умерщвления их и разделкой на конечный продукт – мясо. Отчасти его можно назвать и потомком рыбного промысла – отрасли по добыче морепродуктов в естественной среде, ведь ныне оно отвечает за производство всех потребляемых людьми мясных ресурсов, включая и рыбные. И всё же прямым прародителем его считается прежде всего животноводческая деятельность, и не только потому, что мясо в ней тоже не добывали, а выращивали. Прямую связь между этими двумя подтверждает история: как известно, сначала, на заре своего появления, мясоводство вытесняло именно животноводческие хозяйства, производило именно животную мясную продукцию, и лишь потом, значительно позже, стало специализироваться на мясе вообще, во всех его проявлениях. Интересен факт, что в отличие от мясоводства, в животноводстве все виды разводимых животных были исключительно теплокровными, хотя совершенно очевидна граничащая с преступлением безусловная экономическая и биоресурсная ущербность такого технологического подхода по сравнению с культивированием холоднокровных мясных пород, потребляющих на порядок меньше пищи, требующих значительно меньших площадей сельскохозяйственных угодий для обеспечения их кормами. В качестве простого примера: теплокровное существо до 80% получаемой из еды энергии тратит на поддержание температуры тела. А теперь посчитайте, что проще в перенаселённый постиндустриальный век, когда пригодных для сельскохозяйственных нужд свободных территорий всё меньше, а энергетические ресурсы, напротив, всё дешевле: выращивать на 80% больше кормовых растений или просто выдерживать в помещении необходимые температурные условия? И всё же холоднокровные мясные породы были выведены фактически лишь на закате животноводства, когда благодаря значительным успехам в области генной и био инженерии человечество уже начинало понемногу отказываться от негуманного жестокого аморального производства мяса путём разведения и убийства высших животных, переходя на более цивилизованный и так же технологически и экономически более продвинутый способ получения мясных продуктов посредством мясных ферм. К счастью появление холоднокровных пород в связи с этим не стало менее значимым, именно они послужили тем генетическим базисом, на основе которого биоинженеры создавали первые мясные организмы. В современном описываемому мире до 90% всего производимого на мясных фермах мяса животных сортов – холоднокровное.