Геймдев от первого лица

Геймдев от первого лица
подкаст
Жанр: программирование компьютерные игры разработка программного обеспечения игровые приставки разработка мобильных приложений разработка игр
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 16
Доступно: 18 подкастов
Последнее обновление:
Добавлен:
- 18. Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive17 июня 202493 мин. 14 cек.Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки… Далее
- 17. Игрокам нравится, а мне – не очень17 июня 202462 мин. 21 cек.В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «С… Далее
- 16. Как построить карьеру в геймдеве на случайностях17 июня 202459 мин. 30 cек.Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что на… Далее
- 15. Indika – сверхъестественное в нашей жизни17 июня 202466 мин. 29 cек.Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indi… Далее
- 14. Как делать MMO-шутер по-взрослому17 июня 202449 мин. 44 cек.Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индуст… Далее
- 13. Хроники геймдева, 202317 июня 202458 мин. 2 cек.В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год. Видеоверсия выпуска.… Далее
- 12. Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games17 июня 202467 мин. 41 cек."Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Чт… Далее
- 11. Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть17 июня 202462 мин. 6 cек.Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрес… Далее
- 10. «Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio17 июня 202474 мин. 55 cек.Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в гейм… Далее
- 9. Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio17 июня 2024117 мин. 34 cек.Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром.Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и нов… Далее
- 8. «Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group17 июня 202488 мин. 43 cек.Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону. В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.В восьмом в… Далее
- 7. «Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать» — интервью с Никитой Скрипиным17 июня 202495 мин. 56 cек.Никита Арнольдович Скрипкин (родился в 1959 г.), основатель компании Nikita (1991 год). Выпускник МФТИ. Продюсер большинства проектов компании. В 1995-1997 гг. был включен в TOP Profi (Международный … Далее
- 6. Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским17 июня 202460 мин. 5 cек.Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно останется только на видео с субтитрами и в виде текста. Зато специально для вас еще о… Далее
- 5. «Вы же видите, что я не Да Винчи, спущенный со звёзд» — интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть17 июня 202458 мин. 30 cек.Второй подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Во второй части интервью мы поговори… Далее
- 4. «И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока17 июня 202462 мин. 6 cек.«Дока» (Doka Company) — группа зеленоградских компаний, созданных на базе образованного 6 мая 1987 года центра научно-технического творчества молодежи. С самого начала компания занималась разработкой … Далее
- 3. «О, игрушки! Давайте писать игрушки!» — интервью с участниками ASP Corp17 июня 202486 мин. 33 cек.ASP Corp — группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон. Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писа… Далее
- 2. «Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса17 июня 202480 мин. 45 cек.Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Обсуд… Далее
- 1. «Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других17 июня 202480 мин. 15 cек.Мы поговорили с Александром о том, как было устроено производство в СССР и на Украине, в частности. Почему игровые автоматы делались на разных заводах, куда делись все наработки а также о том, как рож… Далее