
Полная версия
Астарта. Большая игра. Книга 1
– Открывай бутылку, это стоит отметить! – сказала я, наслаждаясь их растерянными лицами, и начала готовиться к своему старту.
Солдаты замерли в растерянности, не понимая, радуюсь я или издеваюсь. Даже тренер, который только что торжествовал, виновато опустил голову. А у меня перед глазами замелькали новые сообщения. Ах, вот как это работает!
«Харизма: 11, Мудрость: 6».
Тренер, видимо, чтобы скрыть свое замешательство, громко крикнул:
– Старт!
И я рванула вперед. Все происходило так быстро, что детали немного размазались в памяти. Я прыгала через барьеры, словно лань, взбиралась на препятствия с ловкостью гепарда, перелетала на канате, как Маугли, а затем стреляла по мишеням, как герой боевика… правда, почти всегда мимо. Но это не помешало мне озвучивать стрельбу звуками: «Тра-та-та, бум!» – и наслаждаться процессом. В общем, я явно развлекалась, забыв, что это тренировка.
Когда я закончила дистанцию, тренер сдержанно покачал головой и сказал:
– Это было очень весело, жаль, что бесполезно. В следующий раз отнесись к уроку серьезнее. Он тебе потом жизнь спасет.
Прежде чем я успела что-то ответить, ко мне подошел Дохляк. Его результат оказался лучшим среди всех участников, и он получил заветную грамоту, а также повысил уровень до третьего. Молодец, что тут скажешь. А у меня, тем временем, тоже произошли изменения в профиле: в основных характеристиках появились новые данные:
«Сила: 3, Ловкость: 3».
Но вот в пункте «Оружие» напротив всех видов – пистолет, меч, автомат – стоял ноль. Я возмутилась.
– А почему оружие – ноль? – спросила я, недоуменно глядя на тренера.
Он усмехнулся и спокойно пояснил:
– А ты хоть раз попала по мишени? Даже мечом арбуз не смогла разрубить в нужном месте. Мы загрузили тебе информацию об оружии, а не умение обращаться с ним, как у терминатора. Загрузка данных означает, что ты можешь его использовать, но вот как, насколько хорошо и точно – это зависит от тебя. Этому ты должна научиться сама, на моих занятиях. Мы в игровом мире, но развитие здесь похоже на реальный: без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Так что на следующем уроке я жду не терминатора, а Дину, готовую постичь эту науку.
Я недовольно хмыкнула.
«Хм, вот тебе и игровой мир», – подумала я, осознавая, что придется приложить немало усилий, чтобы стать действительно сильной и способной.
Итого, у меня были активны три вкладки. Первая – «Основные характеристики» – включала в себя автоматические навыки. Вторая – «Профессиональные навыки» – была связана с моей профессией, а третья – «Дополнительные навыки» – касалась допустимых видов оружия. Позже в нее должны будут добавить пункты, связанные с владением различными видами спорта: карате, кунг-фу и другими. На одной из лекций мне представили более подробные инструкции о том, как правильно заполнять эти вкладки. Каждая характеристика имела свою шкалу, которая заполнялась при выполнении определенных действий, после чего начислялись баллы. Кроме того, у меня были свободные очки, которые можно было преобразовать в баллы и использовать для улучшения характеристик. Однако профессиональные и дополнительные навыки нельзя было улучшить за счет баллов. Для них действовала стандартная схема, требующая постоянного использования.
На следующем уроке мне обещали выдать методичку, чтобы я не запуталась в этой важной части развития. Мой текущий прогресс составлял 34/100, что, как сказал мой тренер, было очень плохим результатом. Он подчеркнул, что рост навыков зависит от постоянных усилий и активных действий. Сравнивая это с игрой, он пояснил: чем больше врагов ты побеждаешь или задач выполняешь, тем больше опыта получаешь. Лень и бездействие не приведут к успеху – нужно быть активной и настойчивой, чтобы добиться поставленных целей. Лежать на диване не вариант. Здесь нет войн, квестов или пещер с монстрами, чтобы активно расти, поэтому выбирать не приходится. Надо самостоятельно ставить себе задачи и выполнять их. Учеба, еще раз учеба – и тогда все получится.
Мой уровень так и не вырос. И это после двух уроков! У Клавдии за ночь поднялся уровень, у Дохляка – после одного урока, а мой сын вообще пришел в этот мир со вторым уровнем и за один день поднял еще два. Позорище. Какой пример я могу подать своему сыну, если опустила руки и просто развлекаюсь?! Вместо того чтобы становиться сильнее и быть поддержкой для него. Мне нужно принять это как вызов и начать усердно работать над собой, чтобы стать достойным примером для своего сына. Я должна найти мотивацию и настойчиво стремиться к своим целям, не останавливаясь на достигнутом. Учиться на своих ошибках, выработать план действий и идти к своей цели. От этого зависит наша с ним жизнь. Однако у меня была проблема: я никак не могла воспринимать этот мир всерьез и рассматривала его скорее как временное приключение, которое скоро закончится. Мой главный план до сих пор был связан с побегом, и, вероятно, именно это мешало мне полноценно погрузиться в процесс.
На следующем уроке мы с Дохляком сидели на последней парте и увлеченно обсуждали урок физкультуры в ожидании учителя. Мы эмоционально жестикулировали, смеялись над тем, как все в итоге вышло. По сути, в нашем мире, с нашими характеристиками, мы мало на что могли претендовать, особенно Дохляк. А в этом мире, соединенные со своей расой и взяв от нее все преимущества, мы были модернизированными человечками и могли делать невероятные вещи.
В аудиторию вошел тролль, выглядевший печально и подавленно. Его глаза отражали тоску и усталость, будто в них была запечатлена история одиночества и грусти. Казалось, что работа учителя измотала его эмоционально. Возможно, он считал, что его ученики не оправдывают его высоких ожиданий, что вызывало в нем разочарование. Он видел в нас неспособных и неумелых, и хотя это могло быть несправедливо, именно таков был его взгляд на окружающий мир. Я потихоньку выпрямилась и начала внимательно изучать его. Тролль был низкорослым, и его лицо, испещренное морщинами, создавало впечатление мудрости и утомленности. Он носил генеральский мундир, украшенный крупными металлическими пуговицами и эполетами на плечах. Его глаза, большие и слегка выпученные, были зеленого цвета. У тролля был приплюснутый треугольный нос с крупными ноздрями и огромные уши, слегка заостренные на концах, что придавало ему загадочный вид. Легкий пушок на подбородке намекал на его первобытное происхождение.
«Генерал / Тролль / Воин-Самурай / Учитель / уровень 105».

Он окинул нас удрученным взглядом, словно мы были самыми никчемными существами, затем встрепенулся и начал монотонно читать заученную лекцию:
– Доброго дня! Перейдем сразу к сути. Поговорим о вашем развитии в мире Лурапис. Основой вашего прогресса являются характеристики, такие как ловкость, интеллект, броня и множество других параметров, которые определяют ваши способности. Важно помнить, что у каждого из вас есть уникальные черты, зависящие от вашей расы и архетипа. Хотя основные характеристики развиваются автоматически, вы можете улучшать определенные навыки, используя дополнительные очки. Необходимо найти баланс между атакой, защитой, скоростью и другими характеристиками, чтобы быть эффективными в сражении. Для этого доступны справочные материалы, преподаватели, книги. Не стесняйтесь задавать вопросы и уточнять детали.
Он достал из кармана небольшую книгу и продемонстрировал ее всем.
– Профессиональные навыки, – продолжил Генерал, – связаны с вашей профессией и ее развитием. Дополнительные навыки включают владение различными видами оружия и боевыми искусствами. Все основные и дополнительные характеристики, а также тип вашего урона учитываются при подсчете действий в бою, поэтому важно их изучить. Подробности вы найдете в этой методичке. – Он вновь поднял небольшую книгу, чтобы все могли ее рассмотреть. Сделав паузу, он оглядел аудиторию с важным видом и продолжил:
– Навыки вашей расы зависят от ее уникальных особенностей. Например, если вы эльф, у вас, скорее всего, будет повышенная скорость и ловкость, что усилит ваши текущие характеристики. В этом случае вам стоит сосредоточиться на навыках, связанных с ловкостью и скоростью, таких как стрельба из лука или уклонение. Гномы, напротив, могут найти полезными навыки работы с техническими устройствами или горным делом.
Теперь перейдем к вашему архетипу. Например, «Воин» и его классы: Сокрушитель, Страж, Паладин, Берсерк, Полководец и другие. Ваша задача – исследовать их варианты, особенности и возможности. Отклонение от методички – верная смерть.
Зал зашумел и зашелестел.
– Изучение самостоятельное, – продолжил тролль, окинув аудиторию тяжелым взглядом. – Мы даем вам лишь основы, базу этого мира. Развиваем ваш интеллект, подключаем нужные пункты в меню в соответствии с вашей расой. Всем все понятно? Продолжим. Все видят мой профиль? – громко воскликнул он, указывая на свою голову.
– Первое – мое имя: Генерал. Затем моя раса: Тролль, а архетип: Воин. Судя по вашим глазам, вы не совсем поняли. Например, существуют архетипы вроде Шута горохового, вечного юмориста, или Мага, мастера своего дела. Эти внутренние данные помогают игровому миру Лурапис направить вас в нужное русло. На основании архетипа, расы и профессии к десятому уровню вам будет назначен соответствующий игровой класс. У меня это Самурай. К этому моменту важно точно понимать, чего вы хотите. После этого вам нужно будет создать свой уникальный билд. Затем идет профессия. В моем случае – учитель. Далее – уровень игрока.
Теперь обсудим небольшой нюанс: не все, кто развивает архетип «Воина», смогут стать Полководцами. Архетип – это всего лишь отражение вашего внутреннего стержня, того, кто вы есть на самом деле. Игра, исходя из более глубокого анализа вашего архетипа и расы, определит ваши возможности более точно. Давайте разберем пример.
Он подошел к парню, сидящему за первой партой: «Олежек / Человек / Воин / Агроном / уровень 5».
– Итак, Олежек, твой архетип – «Воин», – начал Генерал, строго смотря на парня. – Это означает, что у тебя есть способности защищаться, проявлять необходимую агрессивность для выживания, стремиться к победе и достигать целей. Но посмотри, какую профессию предложила тебе игра. Ты выбрал агронома, и, вероятно, у тебя были варианты вроде «фермер», «садовод» или «лесник». Теперь подумай, какой класс предложит тебе игра после десятого уровня? Напомню: «Воин» – это лишь архетип на определенном этапе, который может измениться по мере твоего развития.
– Я не уверен, но в книге есть варианты. Думаю, Полководец! – ответил смущенный Олежек.
– Губки свои закатай обратно, – съязвил Генерал. – Во-первых, система не предложит тебе такой вариант из-за твоей профессии. Запомните: все взаимосвязано. Алгоритм игры четкий и не случаен. С профессией агронома генералом тебе не стать. Максимум, что система предложит, – это бригадир или счетовод. И даже твое развитие пойдет в этом направлении. Ты даже не заметишь, как «Воин» сменится на «Крестьянина». Это класс для простолюдинов, но, между прочим, тоже полезный. Суть не в этом!
В профессии нужно быть профессионалом, а в бою – незаменимым. Итак, Олежек идет по пути «Воина», с соответствующими характеристиками и профессией «агроном». Затем его архетипы обновятся, и ближе к десятому уровню он станет «Крестьянином», а затем получит класс «Бригадир».
– Но есть одно «но»! – Генерал прищурился, строго глядя на парня. – Все у тебя внутри. Это может и не произойти! И ты станешь полководцем мне назло! – Он ухмыльнулся. – Но пока я не вижу в тебе веры в себя. Как говорится, человек предполагает, а Бог располагает. Поэтому кто-то пашет в огороде, а кто-то защищает родину. Должен быть баланс – миру нужны и те, и другие.
Генерал обвел зал тяжелым взглядом и продолжил:
– И да, может, кто-то считает себя супервоином за компьютером, но там – игра, где ты хозяин. А здесь – мир твой хозяин, как в жизни. – Он грустно оглядел всех и вздохнул. – Ваша задача до десятого уровня – максимально напрячься и потрудиться, если хотите быть кем-то в этом мире. Здесь все модернизировано и происходит автоматически, но думать головой необходимо. Пойдешь не по той дороге, нарушишь баланс своего сосуда – и тебя, черную гниду, ищи в Туманном лесу. Поверьте, я найду вас и уничтожу.
В зале раздались громкие аплодисменты.
«Значит, если мы нарушим баланс и начнем развиваться не так, как нам предписано, окажемся, например, с черным сосудом, нас уничтожат свои же? После пяти предупреждений уничтожат? Не домой? Или все не так печально?» – в моей голове царила сумятица от всего услышанного.
– Мне важно, чтобы вы понимали общую картину и анализировали ее, – продолжил Генерал. – Недавно моя команда из пяти человек отправилась на разведку в Туманный лес, но вернулись только четверо, причем двоим пришлось возродиться. Мы не получили ни крупицы информации. Разведка провалилась. Кто в этом виноват? – спросил Генерал, расширив глаза и внимательно осматривая зал.
Вся аудитория загудела.
Парень, сидевший рядом со мной, неожиданно встал и извиняюще взглянул на меня, слегка задев. Я смутилась и почувствовала, как щеки заливает румянец.
«Эрдан / Эльф / Стрелок-рейнджер / Разведчик / уровень 10».

Передо мной стоял высокий красавец спортивного телосложения со светлой кожей. Он был блондином с слегка заостренными ушами, придававшими ему эльфийский вид. Его черты лица отличались острым носом и полными губами, а густые брови, серые глаза и легкая щетина добавляли его облику особого шарма. На нем была черная кожаная куртка, надетая поверх темной рубашки с расстегнутым воротом, а за спиной виднелся колчан со стрелами. Проницательный и выразительный взгляд эльфа мгновенно приковывал внимание.
– А можно узнать, – обратился он к Генералу, – проводилась ли разведка этой местности с воздуха? Как была сформирована группа и организована ее поддержка? Возможно, не учли баланс участников или время их пребывания здесь? Например, ночью может появляться множество нечисти или голодных зверей…
– Нельзя! – вдруг закричал Генерал. – Или ты думаешь, что умнее меня, выскочка эльфийская?! Я рассказал эту историю, чтобы вы задумались, что вы все неучи и ничего не понимаете!
– Не понимаем, согласен, – спокойно ответил эльф. – Именно поэтому мы пришли на ваш урок. Я просто хотел уточнить детали. Разведка – это интуитивная профессия, и она должна планироваться самим разведчиком, исходя из поставленной задачи и всех доступных данных о местности. Здесь есть множество нюансов…
Он не успел договорить, так как тролль громко заорал:
– Ты будешь учить меня на моем же уроке?! – завопил Генерал, брызгая слюной.
Я оторопела от такого разговора. В словах эльфа была логика, и не стоило так кричать на него. Можно было спокойно обсудить ситуацию, поискать пути решения.
– Тупизм какой-то! – пробормотала я, вроде бы тихо, но все обернулись ко мне. И вот опять я оказалась в центре внимания. В этот момент Дохляк поднял руку и попытался что-то сказать, но тролль его перебил и крикнул, указывая рукой на дверь:
– Вон из аудитории, вон! И ты, дохлый, со своим вопросом тоже пошел вон!
Я посмотрела на него, а тролль, тыча в меня пальцем, продолжил орать:
– Встали и вышли, все трое! Дохляк, зеленый червь и ты, ворона!
– Зачем же обзываться? – фыркнула я, вставая.
Мы медленно двинулись к выходу, пробираясь между рядами людей.
– Скоро начнется Большая игра! Посмотрим, как вы будете в нее играть без моих знаний! Я лишаю вас этой важной информации! – кричал нам вслед Генерал.
Глава 5. «Сила команды – в каждом отдельном ее члене. Сила каждого отдельного члена – в команде» (Фил Джексон)
В городе Квамос ежегодно проводится увлекательное событие под названием «Большая игра». В этом состязании участвуют военные базы из разных регионов. Призовой фонд невероятно щедрый – целых 500 тысяч манк, местной валюты мира Лурапис. Эти деньги могут открыть доступ к редчайшим реликвиям, а их количества хватит даже на покупку нескольких домов. По дороге к нам присоединился Дохляк и поделился этой информацией. Эрдан же шел следом с недовольным видом и молчал, пока вдруг не произнес:
– Что ж, обидно и досадно. Думаю, в этом году снова победит команда Генерала. Они выигрывают уже второй год подряд.
– А когда начнется игра? – спросила я, остановившись и посмотрев на ребят.
– Через месяц, – ответил эльф, внимательно глядя на меня.
– Ну, значит, не все потеряно, время на подготовку еще есть, – неожиданно сказала я. Сказала я! Сама! Обычно я была человеком тихим, неинициативным. Но тут… что-то щелкнуло. Меня буквально переполняло чувство несправедливости. Сердце стучало так громко, будто звало в бой, а кулаки сжимались сами собой. «Ох, моя скрытая Богиня, успокойся, – мысленно увещевала я себя. – Ты, наверное, была очень воинственной, раз так разрывает от желания победить. Подожди, а то мой сосуд переполнится этой черной жидкостью».
– А девчонка права, попытаться стоит! – неожиданно поддержал Эрдан, улыбнувшись. – Попытка – не пытка, спрос – не беда! – Он подмигнул Дохляку.
– Поддерживаю, – кивнул Дохляк. – С чего начнем?
Наверное, сработала моя характеристика «Харизма». Плюс один балл, и итоговое значение стало равным двенадцати. Ребята смотрели на меня с ожиданием, будто я должна дать указания. Я! Вторая неделя в этом мире, первый уровень, и уже приходится отдавать команды. Кто я вообще такая? Или это не я?
Я закашлялась от неловкости, огляделась по сторонам и, осознав, что вопрос действительно адресован мне, ответила:
– Для начала нужно собрать полную информацию об игре: правила, карту поля, игровые нюансы, данные о победителях прошлых лет, их стратегия, методы прохождения препятствий.
Оба кивнули и тут же разошлись в разные стороны. Я осталась стоять, немного растерянная. Вот как! Второй день в этом мире, а я уже успела стать некой полевой командиршей. Это точно я?
Я открыла вкладку с прогрессом:
Прогресс: 71/100.
Отлично! До следующего уровня осталось совсем немного. Пара уроков, немного практики и использование своих характеристик, и я уже на новом уровне. Все развивается так быстро, как в типичных играх на начальных этапах. Интересно, что будет дальше?
Здоровье: 100.
А что насчет «HP»? Увеличивается ли оно с уровнями? И когда у меня появится «MP»? Я нажала на звездочку, чтобы прочитать пояснения:
«HP (здоровье) – это показатель, определяющий максимальное количество урона, который может выдержать персонаж. Если здоровье достигает нуля, персонаж либо погибает, либо теряет сознание. Максимальный уровень здоровья на данном уровне равен 100%. Процент уменьшения здоровья зависит от значения «Броня/Тело». Чем выше этот показатель, тем меньше урона получает персонаж. Здоровье автоматически восстанавливается при получении нового уровня. Увеличить здоровье можно с помощью атрибутов, аптечек, заклинаний или в медицинских учреждениях.»
«С каждым уровнем HP увеличивается. Процент роста зависит от класса и расы персонажа. После десятого уровня у вас появится MP (мана) – показатель, определяющий запас энергии для специальных способностей и заклинаний. Разные способности требуют разное количество маны. Если мана заканчивается, персонаж не может использовать способности до восстановления запаса.»
Бла-бла-бла… В общем, чем выше броня, тем дольше держишься. Логично. Хорошо, что здоровье растет с уровнями. А вот мана появится только после десятого уровня. Ну что ж, будем развиваться и дожидаться момента, когда стану сильнее.
Покидая здание, я прогуливалась по уютному парку, глубоко погруженная в свои мысли. Вокруг меня расстилалась невероятная красота, но я едва замечала ее великолепие. Мои размышления были настолько интенсивны, что я словно складывала информацию в своей голове, как пазлы, пытаясь найти ответы на все вопросы, которые еще оставались открытыми.
Внезапно я услышала шум и резко остановилась, оглядываясь вокруг. Я стояла перед каким-то спортивным комплексом. Оттуда доносились звуки борьбы и тренировок. Мне стало интересно, что происходит внутри, и я решительно направилась в здание. Это оказался тренировочный комплекс, где проходили спарринги по вольной борьбе и боксу. Само место представляло собой современное и функциональное сооружение, созданное специально для оптимального развития спортсменов и достижения высоких результатов. Комплекс впечатлял своими масштабами. В нем находились просторные ринги для бокса, оснащенные всем необходимым оборудованием, а также специализированные зоны для вольной борьбы с мягким половым покрытием и специальными матами. Помимо основных тренировочных зон, в комплексе также имелись площадки для упражнений на силу и выносливость. Различные силовые тренажеры, гантели, гири и другое специализированное оборудование – все это было доступно для спортсменов.
– Какой борьбой владеешь? – внезапно спросил меня мужчина атлетического телосложения, появившийся передо мной.
– Я? – растерянно переспросила я. Мне показалось, что он перепутал меня с кем-то еще.
– Нет, Пушкин, – усмехнулся он. – Дуй за мной. Сейчас решим. Ох, эти новенькие, совсем от рук отбились.
От неожиданности я, повинуясь, пошла следом за ним. Мужчина подошел к столу и взял какой-то прибор. Подойдя ко мне, он провел им по всему моему телу. Затем остановился около головы, подождал какое-то время, и прибор издал сигнал. Он убрал его и начал внимательно изучать данные на экране. Почесав затылок, он сказал:
– Тут урок различных единоборств… Хм. Система выдает тебе вольную борьбу или бокс. Давай бокс, точно, давай с него начнем.
Он подключил мне в дополнительные навыки пункт «Единоборства» и вписал – «Бокс». Перед глазами появилось уведомление о том, что взят опыт из мира Земли, и боксу присвоено 10 баллов. Ну, логично, я ведь ходила на бокс в юности. И тут меня слегка затрясло. В глазах потемнело, а затем перед ними появилась надпись:
«Ошибка. Другой опыт. Вам добавлен еще один вид единоборств – Древнегреческая борьба (25 баллов). Плюс небольшая часть опыта. На каждом новом уровне система будет производить перерасчет и, в зависимости от развития, добавлять оставшийся опыт».
Это точно опыт не с Земли, а из памяти богини, которой я якобы была в прошлом. Теперь понятно, почему меня слегка затрясло – объем данных был огромным. Итак, два вида единоборств уже с опытом, и это только часть его. Если я буду дальше развивать эти навыки, то с повышением уровня буду получать дополнительный опыт. Круто! Но что меня удивило больше всего, так это шкала прогресса, которая тут же заполнилась полностью, и мой уровень поднялся до второго. Значит, система посчитала этот опыт за многочисленные действия и достижения, что сразу повысило мой уровень. Или я не до конца все поняла? Надо будет уточнить этот момент у кого-нибудь. Основные характеристики увеличились автоматически на один балл. Я мельком взглянула на них:
«Сила 4, Ловкость 4, Броня/Тело 11, Дух 11, Интеллект 6, Логика 11, Мудрость 7, Харизма 13, Благодать 11
Свободные очки 3, остаток от бонуса 13. Итого 16 очков»
Что-то я совсем забыла… Ах, точно! Надо срочно распределить свободные очки. Ведь после третьего уровня они, образно говоря, превратятся в тыкву. Стоимость увеличения одного балла станет равной двум очкам, тогда как сейчас это всего одно очко. Поскольку с прогрессом пока не все понятно, а исход тренировки неизвестен, нужно было заранее позаботиться о себе.
– Подскажите, какие характеристики будут сейчас важны? – спросила я у тренера.
– Тебе главное выдержать удар, – задумчиво ответил он.
Затем он посмотрел на меня снисходительно и добавил:
– «Ловкость» и «Тело». А «Выносливости» у тебя в характеристиках случайно нет?
– Нет, – ответила я с грустью в голосе.
– Ну, иди за мной. Найдем тебе партнера для спарринга. Чтобы эффективно прокачаться, тебя надо качественно побить. Извини, это все на пользу.
– А какая, простите, в этом польза? – уточнила я, недоверчиво глядя на него.
– Быстрая прокачка. Опыта больше получишь, если хотя бы один раз сможешь отбить удар. У тебя, судя по датчику, неплохой бокс. Есть все шансы. Потом мы уже вместе будем отрабатывать технику. Но для начала тебе нужно понять, что такое удар, чтобы появилось ясное желание избежать его. Страх быть побитым порождает стремление к победе!