bannerbanner
Маг-рукопашник
Маг-рукопашникполная версия

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
8 из 22

Я не знал, случайно… – пожимаю я плечами, отметив, что эльфийская девушка обратилась ко мне на «ты». Почему-то при этом начинаю слышать стук своего сердца, которое бьется по непонятной причине несколько учащенно.

Сульмельдис зарывается лицом в букет, закрывает глаза и молчит. Подождав немного, поднимаюсь наверх. Чувствую себя при этом немного странно. Я, что влюбился? Она же не настоящая, набор единиц и нулей. Однако голос разума почему-то не действует отрезвляюще, в груди какая-то непонятная легкость и щемление.

Поднимаюсь в свою комнату, раздеваюсь и ложусь в постель. Мне срочно нужно в реал!

Глава 5. Воровской квартал

В моей комнате – все, как обычно. Некоторое время, не вылезая из капсулы, рассматриваю потолок. Ничего интересного там нет, поэтому через какое-то время выбираюсь из капсулы. Что, вообще, со мной происходит? Какое мне дело до неигрового персонажа игры? Да, художники хорошо постарались, она очень даже симпатичная, но ведь она – не человек, и не в смысле, что не человек, а эльф, в смысле – эльфийка… тьфу, черт, я совсем запутался… В общем не настоящий она человек, и эльфийка тоже не настоящая… То есть – эльфийка-то она настоящая, просто эльфов не существует… Опять не то… Я вспоминаю лицо Сульмедис, зарывшееся в букет колокольчиков и тяжело вздыхаю… Что-то у меня ум за разум начинает заходить…

Чтобы успокоиться, ну и, вообще размяться – надеваю спортивный костюм, кроссовки и спускаюсь во двор. Во дворе есть беговая дорожка, окруженная деревьями, по ней я и бегаю. Хорошенько разгоняюсь, потом слегка снижаю скорость. Бегу, на ходу вращаю руками, скручиваю корпус. А ведь я уже точно так же сегодня уже бегал, только это было в виртуальности в Воинской академии. Что-то мне эти мысли уже не нравятся, мотаю головой и стараюсь от них избавиться, просто побегать.

Когда возвращаюсь домой, настроение восстановлено. Неплохо побегал, размял мышцы. Залезаю в душ, включаю режим «Гавайские водопады». Приятная музыка, попеременные струи воды и теплого воздуха поднимают настроение, я взбадриваюсь и успокаиваюсь одновременно. Выбравшись из ванной комнаты, накидываю халат и уже в значительно улучшившемся настроении достаю из холодильника фермерские яйца и молоко – запасся перед месячным погружением в Игру, и делаю себе омлет. Поев, сажусь за компьютер, решаю еще почитать гайды, вдруг наткнусь еще на что-нибудь интересное и полезное для меня в прокачке.

Просматриваю новости об очередном нашествии орков на одну из провинций и геройском его отражении двумя сильнейшими игровыми кланами, а также обнаружении нового вида дракона – Плюющегося, на одной из самых дальних окраин Миров. Игрок-скаут Дальний Дозорный получает за его обнаружение Достижение «Дальний Дозорный». И если при чтении новости о плюющемся драконе мне самому захотелось сплюнуть, то решение админов Игры дать игроку достижение, название которого полностью копирует его имя, вызвало желание покрутить пальцем у виска. Что-то они там совсем уже с ума посходили. Хотя, игроку, может и прикольно, что достижение назвали его именем.

Перехожу на «темную сторону» Игры. Читаю гайды и блоги в игровом даркнете. Ничего интересного также не нахожу и решаю отдохнуть. На вечер запланировано одно приключение, поэтому я ложусь на кровать, даю команду Помощнику разбудить меня через полтора часа, если я вдруг усну, и начинаю релаксировать. Пробегаюсь вниманием по всем частям тела и затем очень медленно, постепенно расслабляю кисти рук, предплечья… и… засыпаю…

– Вставайте, сударь! Вас ждут великие дела! – ироничный голос Помощника пробуждает меня. За окном уже стемнело. Эх, хорошо поспал! Довольно потягиваюсь и вскакиваю с кровати. Быстрый перекус – доедаю омлет, допиваю холодный кэроб (чем не эльфийское название?) и – в Игру.

Здесь уже тоже темно. На столе стоят свежие фрукты и новый графин с соком. Фрукты другие, мне незнакомые – мелкие, розовые, похожие на свернутые бутоны тюльпанов. Из любопытства сразу съедаю один. А неплохо! На вкус напоминает засахаренное яблочко!

Вы съели 1 плод ронетки Альгуса. ХП: +5. Всего: 85 (80).

Какой полезный фрукт! Молодец этот Альгус, кем бы он ни был! Бафы на жизнь мне сегодня пригодятся. Съедаю еще один.

Вы съели 1 плод ронетки Альгуса. ХП: +5. Всего: 90 (80). Внимание! Параметр «Жизнь» достиг максимального прибавочного значения и не может быть повышен.

Эх, только я собрался съесть оставшиеся два! Но и так неплохо!

Наливаю в стакан напиток из графина. Выпиваю. Просто вкусный сок еще какого-то растения, без бафов, а жаль.

Ну, пора! Спускаюсь вниз. Сульмельдис у стойки смотрит на меня радостно и как-то неуверенно. Мои цветы стоят у нее на стойке в витой высокой вазе из темно-синего стекла.

– Добрый вечер, ssinumm…, – вежливо, используя слово, означающее эльфийскую девушку на большинстве эльфийских наречий (надеюсь, угадал) обращаюсь к ней.

– Привет, Чак! – девушка смеется. – Лучше, не ссинум, а дель – девочка, мне так больше нравится.

Согласно киваю:

– Привет, дель Сульмельдис!

Та снова заливисто смеется, выходит из-за стойки и целует меня в щеку. Горячим шепотом произносит мне в ухо:

– Спасибо за цветы, Чак. Это мои любимые.

Потом, будто бы смутившись своего поступка, снова убегает за стойку и стоит там, улыбаясь.

– Ты куда-то собрался, Чак. Не поздновато будет?

– Да вот, хочу прогуляться. – И, придав таинственности своему голосу. – В один особый квартал хочу сходить, а туда сейчас – самое время.

Улыбку как ветром сдувает с лица прекрасной эльфийки. Она хмурит брови и мрачнеет.

– Что ж, гости нашего города любят посещать Веселый квартал. И туда, в самом деле, лучше всего идти именно сейчас. Но, должна Вам сказать, господин Чак, что Вам совершенно не обязательно туда ходить, все услуги Вы можете получить прямо в нашей гостинице…

Я ненадолго зависаю. Что, черт возьми, она имеет в виду? Видимо, Веселый квартал – это здешний квартал красных фонарей? И она решила, что я иду в бордель? Понятно тогда, почему она расстроилась. Непонятно только, что она имеет в виду, что эти услуги я могу получить здесь, кто их мне здесь окажет? Вызовут девушку из Веселого квартала сюда?

Пытаюсь разубедить эльфийку:

– Нет, Сульмельдис, ты меня неправильно поняла. Я иду в Воровской квартал.

Насупленно-обиженное выражение лица девушки меняется на удивленное:

– Там, конечно, тоже есть парочка борделей, но уж очень они низкого класса. – И далее, еще более задумчиво, – лучше всего пойти в Дом свиданий «Развратная…

– Да не иду я ни в какой бордель! – перебиваю я ее. – Мне надо с ворами местными пообщаться.

– Аааа.., вот в чем дело, – Сульмельдис веселеет и даже смеется своему предположению. Потом ее лицо вновь принимает озабоченное выражение:

– Только вот… там ведь опасно в это время… Может, не пойдешь никуда, останешься?

Слава богам, девушка вновь переходит со мной на «ты»!

– Я через два-три часа вернусь, не волнуйся, все со мной будет в порядке! – ободряющее говорю Сульмельдис. Она по-прежнему смотрит очень неуверенно, и как будто, размышляет над тем, как бы меня отговорить от рискованного похода. Решив не давать ей этого шанса, подмигиваю на прощание и выхожу.

На самом деле, поход в злачные кварталы в начальных локациях большой опасности не представляет. Здесь, в принципе, никто не может на тебя напасть. НПСы разбойники могут недобро на тебя смотреть, пугать и даже провоцировать, но не нападут. Только, если ты сам не атакуешь кого-то из них.

Идти нужно также на окраину города, в прямо противоположную от Воинской академии сторону. Минут через 20 дохожу до этого мрачного райончика. Он обозначен буквально – световой границей. Соседний фонарь горит еще ярко, а вот все последующие – тускло и даже чадят маслом, отбрасывая на дома мечущиеся тени. Добротные каменные двухэтажные дома сменяются одноэтажными деревянными хибарами, какими-то сараями и другими непонятными постройками из досок и, чуть ли, не картона. Даже на дорогах откуда-то – дождя не было, появляются лужи. В общем – антураж для мрачного воровского квартала – самое то! Хода стражникам сюда нет, здесь царят свои, воровские законы.

Хода-то нет, а на моей карте, все, что мне нужно, отражается. В том числе и трактир, в который я направляюсь. Немногие про это знают, но в каждой начальной локации, в теневом квартале обязательно есть такой трактир. Главная его прелесть – в нем работает режим кабацкой драки. Причем, в драке ты участвуешь добровольно, напасть на тебя не могут. И драка идет не до смерти, а до тех пор, пока ее участник не попадет в «красную» зону – то есть у него останется менее 10% ХП.

Вот и дверь трактира, он называется «Пьяная луна». Правильное, такое, название! Покосившаяся вывеска, рядом в луже валяется пьяный мужик-НПС. Толкаю тяжелую дверь внутрь и захожу. Ноги прилипают к полу, липкому от пролитого пива, иду по залу, высматривая себе местечко. Зал забит почти целиком. За квадратными деревянными столами на 8 человек сидят НПСы – все как один с бандитскими рожами. Если разговоры какие-то и были, то сейчас все смотрят на меня, молча провожают взглядами. С удивлением вижу двоих игроков – сидят за маленьким столиком в центре зала и тоже, вместе со всеми, на меня смотрят.

Интересно, видимо тоже пришли прокачиваться в кабацкой драке, вот только никакой такой драки я прямо сейчас не наблюдаю, хотя, похоже, сидят они уже давно – на столе у них не только пиво в больших глиняных кружках, но и еда.

Ко мне навстречу выходит официантка – классическая такая: с огромным бюстом, и в передничке. Ведет меня к свободному столику – маленькому, на одного человека, в темном закутке зала. Как будто специально для меня держали. Хотя, почему как будто? Этот столик как раз для подобных сценариев и существует – одинокого игрока, пришедшего в трактир подраться. Ну, иди не драться – просто понаблюдать за местными нравами.

Сажусь, заказываю светлое пиво и оленину с кнедликами. Мне кажется, местное меню просто скопировали у какого-то чешского паба. Пиво вскоре приносят – неплохое, я отпиваю глоток. Надо сказать, вся еда и напитки в Игре весьма вкусны. Даже вот в таком захудалом месте как этот трактир. Я, конечно, питался в Игре и раньше, но не было времени и желания особо этим увлекаться. Обычно, погружаясь в капсулу в клубе ночью всего на четыре часа один раз в неделю, я старался примкнуть к какому-нибудь ночному рейду в данж или лес темных дроу – было много разных вариантов. После удачного рейда мы шли в какой-нибудь похожий трактир (не в воровском квартале, разумеется) и там отмечали победу, заодно делили лут. Поэтому примерное меню подобных трактиров мне хорошо знакомо. Как и то, что в них всегда бывает отменное пиво. Теперь все изменилось, выпала возможность, например, попробовать эльфийские соки, но и от хорошего пива я, по-прежнему, не откажусь.

В ожидании, пока мне принесут еду – осматриваюсь. На меня перестали обращать внимание, периодически посматривают только игроки. НПСы же расшумелись – разговаривают, стучат кружками, гогочут над шутками. Дождаться своей оленины я не успеваю, похоже – запускается сценарий. Из-за одного столика встает вихлявый такой пьянчужка и направляется к игрокам. Подойдя поближе, что-то им говорит и глумливо смеется. Соседние столики этот смех подхватывают. Игроки переглядываются, потом один из них отрицательно качает головой, и они утыкаются в еду, старательно игнорируя пьянчугу. Это они зря – НПС не выглядит серьезным противником, любой из них в драке его бы одолел. Наверное, они, все-таки, не драться сюда пришли, а просто присмотреться. Пьяница, не дождавшись их реакции, оглядывает зал и… направляется ко мне! Отлично! Чувствую, как начинает выделяться адреналин. Драке – быть!

Подойдя к моему столику, мужичок делает вид, что только что меня заметил и наигранно восклицает:

– Ой, посмотрите, какая важная птица к нам залетела – цельный чужеземец!

Я пока молчу и внимательно его разглядываю – высматриваю, не спрятал ли он где-нибудь нож или какое-то другое оружие. К таким сюрпризам лучше быть готовым заранее. Прихожу к выводу, что нож у него есть, и, скорее всего, в сапоге. Бить нужно будет в подбородок, когда он за ним потянется и, как следствие, наклонится.

– Не хочет со мной разговаривать… – шутовски разводит руками пьяница (не так уж он и пьян, кстати, скорее прикидывается), – ну, ладно, простите, уважаемый господин чужеземец, меня ничтожного, что потревожил Вашу милость…

Он, кланяется, вроде бы собирается уходить, но затем делает вид, что спотыкается и, якобы удерживаясь на ногах, хватается за мой столик. Я успеваю подхватить кружку, иначе бы она точно расплескалась.

– Ой, простите великодушно, – продолжает паясничать НПС, – я такой неловкий…

Я, держа кружку в руке, оглядываю зал. К нам приковано всеобщее внимание, большинство смеется над кривляниями пьяницы, некоторые показывают пальцами. Пора!

– Неловкими были твои родители, поэтому ты и на свет появился, – громко, чтобы все слышали, произношу я.

Наступает мертвая тишина, а потом зал взрывается хохотом. Некоторые даже валятся от хохота под столы, кто-то показывает мне большие пальцы. Симпатия публики вдруг резко перешла на мою сторону.

– Что? – НПС, кажется, растерялся, – да ты чё такое сказал сейчас? Да я тебе сейчас…

– Что ты мне сейчас? Опять поскользнешься и упадешь? Ты ж неловкий…

Снова хохот, в мой адрес раздаются одобрительные выкрики:

– Давай, чужеземец, так его!

– Ну, уморил… неловкий… ха-ха-ха…

Пьяница совсем растерялся – стоит, моргает, открывает и закрывает рот, не знает, что сказать. Замечаю, что к нам движется еще один персонаж. В отличие от остальных, он не смеется. Крепкий высокий мужик, не то, что щуплый пьянчужка, задиравший меня. Одет достаточно обычно – рубаха из толстой ткани, штаны, мягкие сапоги. А вот широкий пояс меня привлекает – непростой пояс, наверняка с бонусами. Оружия при нем, вроде бы, нет. У мужика достаточно суровый взгляд, нос – кривой, видимо, сломан в драке, на щеке шрам. Колоритный такой кулачный боец. Похоже, система решила, что пьяница для меня – слишком легкий противник и выбрала мне соперника посерьезнее. Ну что ж, чем серьезнее противник, тем больше награда за победу над ним.

– Ты обижаешь моего друга, – сообщает мне мужик сразу же, как подходит.

Да, я не ошибся насчет того, что система меняет мне противника. Пьянчужка же при словах, что он, оказывается, друг этого бандита удивленно на него смотрит, потом отходит в сторону, освобождая тому пространство.

– Видимо, ты решил принять на себя наказание, которое я заготовил этому прощелыге? – продолжаю я дерзить, напрашиваясь на бой.

– Видимо так, – спокойно и с угрозой в голосе соглашается боец и приглашающе кивает головой в сторону центра зала.

Молча принимаю его вызов и встаю из-за стола. НПСы радостно оживляются, даже сам трактирщик кричит что-то одобрительное. Похоже, любят они посмотреть на хорошие драки. Быстро растаскивают столы, освобождая пространство в центре трактира. Я вижу, как два игрока также подхватывают свой столик и волочат его к стене.

Едва вхожу в освободившееся пространство, как всплывает надпись:

Включен режим кабацкой драки. Желаете принять в ней участие? Да/Нет.

Нажимаю «Да».

Внимание! Поединок идет до тех пор, пока один из противников не сдастся или его Жизнь не окажется в красной зоне. Желаем Вам победы!

Прекрасно! Выходим в центр, становимся в шаге друг от друга и сначала смотрим друг другу в глаза. Ритуал! Игра в гляделки. Может кто-то струсит и передумает? Противник немного выше меня ростом, и смотреть мне приходится снизу вверх.

Так смотрим несколько секунд, наконец, мой противник прерывает затянувшиеся гляделки, и, быстро отступив полшага назад, пытается пробить мне снизу в подбородок. Видимо, его коронный удар, однако я уклоняюсь и, в свою очередь, бью его коленом в солнечное сплетение. Он сгибается, и я, вложив вес, провожу ему крюк в голову. От удара НПС падает, затем поднимается – сначала на четвереньки, потом встает в полный рост.

Я его не атакую, даю подняться. А дальше уже все просто. Я обрушиваю на него град ударов и руками, и ногами. Работаю с ним, как с макиварой на тренировочной площадке в Академии. Он пытается бить в ответ, но его удары слишком размашистые – я успеваю от них уходить или пробивать на опережение. Вскоре у него загорается желтая отметка – ХП осталось меньше 50%. Еще дважды он падает от моих ударов, я каждый раз даю подняться и снова атакую. Наконец, очень неплохо пробиваю ему апперкот, он уже в четвертый раз падает и остается лежать на спине. Загорается красная отметка. Я победил!

Поздравляем с победой! Вами получен новый уровень – 9!

Вот за этим я и пришел в трактир! Экспа в подобных драках должна прибавляться очень хорошо. И хотя я и не вижу конкретных цифр (как я уже говорил – разработчики решили закрыть их для игроков, чтобы игра была «жизненнее»), результат говорит сам за себя.

Народ неистовствует! Все громко орут! Похоже, что им неважно, кто побеждает. Вроде бы, должны за своего болеть, но нет – радуются, кричат, приветствуют мою победу. В этот момент краем зрения вижу резкое движение, чисто на рефлексах разворачиваюсь, пропуская мимо себя метнувшегося на меня НПСа, и с разворота, «вертушкой» бью его ногой в голову. Сила удара накладывается на инерцию его движения, и напавший на меня НПС улетает к столам, под ноги зрителей.

Сейчас я вижу, что этот тот самый «пьяница», задиравший сначала двух других игроков, а затем и меня. Он действительно достал нож и, пока я праздновал свою победу, бросился на меня со спины. Сейчас нож от моего удара вылетел из его руки и лежал на полу, а сам мужичок – уже «желтый» от одного моего удара (правда, очень качественного) также валялся на полу в ногах у посетителей. Я занял место в центре свободного пространства, приготовившись к новому нападению. Однако, больше на меня ни этот НПС, ни другие посетители трактира нападать не стали. Напавший быстро поднялся и метнулся прочь, я увидел, как он выскочил за дверь.

В принципе, я мог бы его догнать, однако не стал этого делать. Решил, что ему уже достаточно. Поднял с пола его нож и закинул себе в инвентарь. Затем подошел облутать первого моего поверженного противника. Тот по-прежнему лежал на спине, был в сознании, однако встать не мог. Я снял с него понравившийся мне пояс, а уже с пояса – кошелек. И то, и другое также закинул в инвентарь. Уже тогда два других молодца подхватили повергнутого мной мужика и поволокли его прочь.

Никто не стал возражать против того, что я обобрал побежденного противника – мое законное право. Вокруг по-прежнему раздавались хвалебные крики в мою честь. Некоторые даже приблизились и похлопывали по плечам, одну такую руку, попытавшуюся похлопать меня в районе пояса, я перехватил. У меня на поясе пока ничего нет – носимый кошелек мне не нужен, но некоторые умельцы-воры способны и из инвентаря что-то вытащить, хотя, по логике вещей, он им должен быть недоступен. Логика не всегда работает в игре, иногда разработчикам приходится выстраивать игровую механику в некотором противоречии со здравым смыслом.

Что такое, собственно, инвентарь, куда складывают предметы игроки? Это некая область подпространства, куда, в зависимости от своего уровня и некоторых параметров, прежде всего Силы, игрок может поместить некоторое количество вещей, не превышая максимального их количества и веса. У меня предметов пока мало, практически все, кроме нубской одежды и сандалий-скороходов я ношу на себе. Когда у меня вещичек станет побольше, и они превысят предусмотренный вес или максимальное их количество, я буду вынужден выбирать, что мне там носить. А от избытка либо избавляться, либо помещать в специальное хранилище, платя за это игровыми монетами.

У простых НПС, в отличие от игроков, инвентаря нет. Они вынуждены носить все в руках, на поясе, в корзинах за плечами. Кошельки, например, носят на поясе, что, разумеется, делает их желанным объектом для кражи. Некоторые маги тоже могут создавать особое пространство, куда можно помещать различные объекты. Но вот, каким образом, скажите мне, простой вор из начальной локации может не просто иметь доступ к этому подпространству, но и воровать оттуда вещи? В общем – нестыковочка, но таких нестыковок в Игре много. Это и понятно – игра очень сложная, какие-то косяки все равно будут, несмотря на все старания разработчиков.

Поэтому, потянувшуюся ко мне руку я ловлю, затем пойманного вора сильно отталкиваю от себя. Он тут же скрывается за чужими спинами. Я, обращаясь ко всем остальным посетителям трактира, поднимаю руки ладонями вперед – типа, все спасибо за восторги, и прохожу к своему столику. Гул постепенно стихает, посетители расставляют столы на их места, рассаживаются по местам, обсуждая только что увиденное.

Официантка приносит мне еду и еще одну кружку пива. «За счет заведения», – мило улыбаясь, говорит она. Вот как? Я смотрю на хозяина трактира – очень толстого и бородатого мужчину лет 40, тот ловит мой взгляд, широко улыбается и приветливо машет мне тряпкой, которой перед этим протирал стойку. Машу в ответ. Странно, по идее, трактирщику не должны нравиться драки в его заведении, а этот, наоборот, доволен. Хотя… мы же ему ничего не сломали, не разбили. И при этом развлекли посетителей молодецкой дракой.

К столику подходят игроки. Все-таки решили со мной познакомиться.

– Круто ты его! Прими респекты, – произносит один из них. Сейчас, когда они стоят, вижу, что он повыше ростом, чем второй. Оба они достаточно хорошо одеты, крепкие рубахи, куртки, у второго – кожаные наручи. Хм… хочу такие же… Рукопашнику – самое то. Оба широкоплечие, с темными волосами.

– Спасибо… Чак, – я привстаю и протягиваю руку высокому.

– Бобби Победитель, – в свою очередь, представляется он, пожимая мне руку.

– Шрам эльШельф, – жмет мне руку второй.

Сейчас, когда они представились, вижу, что у обоих 10-й уровень. Спрашиваю их:

– Сами-то чего? Не деретесь ни с кем?

– Да мы… это… – мямлит высокий, – мы присмотреться зашли. Не собирались, вроде. Вот на дарке прочитали гайд про этот трактир, решили узнать, проверить. А слушай, давай за наш столик, обсудим игру, ну и просто, посидим…

Я задумываюсь – мне в моем углу нравится, в центре зала не так уютно, но и ребят обидеть не хочется. Мои размышления прерывает вдруг наступившая тишина. Оба игрока поворачивают головы в сторону двери, я делаю то же самое. Там тот самый тщедушный мужичок, сначала меня задиравший, а потом напавший с ножом, ведет за собой троих… нет не стражников, тех здесь не может быть по определению. Просто троих громил, ведущих себя уж очень по-хозяйски. На них даже какие-то подобия доспехов. На первом из них надет короткий колонтарь – кольчужный доспех с металлическими пластинами, руки у него – свободные, однако в кармане на поясе – явно что-то тяжелое. Похоже, что он – главный. Второй громила держит на плече дубину, у третьего в руке хоть и короткий, и плохонький, но меч. Тщедушный показывает на меня пальцем и отступает назад. Похоже, запустилось продолжение сценария, вот только я пока не понимаю, стоит ли этому радоваться.

Я выхожу из-за стола и делаю несколько шагов вперед, навстречу им. Обеспечиваю себе оперативный простор – оказаться зажатым в углу мне совершенно не хочется.

– Это ты его избил? – хриплым голосом спрашивает главный, махнув рукой на «пострадавшего».

– Он на меня напал с ножом, я оборонялся, – максимально спокойным голосом отвечаю.

– С нами пойдешь, разберемся там… – хозяйски командует главный и делает шаг ко мне.

Включен режим кабацкой драки. Желаете участвовать? Да/Нет?

Включившийся режим напоминает мне, что это не стражники, а обычные бандиты, с которыми я спокойно могу подраться, и репутация с городом у меня не снизится. Может даже, наоборот, повысится. Вот только с троими мне, точно, не справиться. Что же делать? Может пойти с ними, а потом по дороге сбежать? Нет, отказываюсь от этой идеи. Убегать не хочется, проиграю так проиграю. Жму «Да».

– Нет, уважаемый, не пойду я с вами никуда, давайте здесь обсудим все вопросы.

Главный мотает головой в мою сторону и приказывает подручным:

– Взять его!

Они делают несколько шагов в мою сторону, я уже прикидываю, кого буду бить первым, как вдруг останавливаются. Я вижу, что по сторонам от меня становятся Бобби и Шрам. Также вижу, что посетители вновь растаскивают столы в стороны.

– Давай, мы решились! Приглашай нас в пати! – вполголоса бормочет мне Бобби.

Я быстро кидаю им приглашения, они добавляются. Далее, вижу, как Бобби, вставший напротив верзилы с дубиной, достает из инвентаря… тоже дубину, кстати, очень похожую, Шрам же вынимает парные кинжалы и делает шаг навстречу мечнику. Мне, соответственно, достается главарь. Тот нехорошо усмехается и достает из того самого подозрительного кармана огромный шипованный кастет. Надевает его на руку. Ну, все, пары поединщиков распределились, понеслась…

На страницу:
8 из 22