
Полная версия
Виртронация
Этот диалог так смешит Тучку, что она начинает смеяться в голос.
Видно, что происходящее веселит и мужскую часть команды, но они сдерживают себя, чтобы не показать друг другу, что кто-либо из оппонентов подкалывает смешнее, чем он сам.
– Хватит вам уже мальчики, – пытается она проговорить сквозь смех. – А то мы тут всех сейчас разбудим.
Напоминание о тишине заставляет всех прислушаться.
Начинаю слышать шаги присутствующих и что-то ещё. Какие-то шаркающие и посапывающие звуки за спиной. Насколько я знаю, я иду последним, поэтому за мной никого не должно быть.
Прислушиваюсь получше – кто-то действительно идёт за нами.
Вместо оглядываний решаю сделать вид от третьего лица, чтобы посмотреть и в то же время не спугнуть нашего неведомого спутника. Одновременно стараюсь не потерять размеренность движения из-за этого манёвра. В данной ситуации мне на руку то, что мы только что спустились с половины пролёта и под ногами некоторое время будет ровная поверхность.
Существо оказывается одним из тех самых потолочных монстров. Высотой не более метра. Внешне похоже на рыбу с восемью крабьими ножками и клыками торчащими из пасти, а так же с острыми сталактитами заменяющими верхние плавники. Хотя в данной ориентации в пространстве, это скорее сталагмиты, чем сталактиты. Существо забавно семенит крабьими ножками иногда открывая свой огромный рот размером с половину тела, как будто причмокивает перед обедом.
Прежде чем сообщить остальным для начала возвращаю вид от первого лица. Очень неудобно управлять виртуальными конечностями напрямую при помощи мозга видя своего персонажа со стороны. Уже не осознаёшь себя в своём виртуальном теле. Как будто перестаёшь чувствовать его.
– Одного уже разбудили, – говорю не слишком громко, но чтобы услышали как можно больше людей.
– Где? – быстро реагирует Синклер.
– Чаво такое? – пытается сообразить Челс что происходит.
– Монстры? – разворачивается Рисбо в мою сторону, замахнувшись топором, чуть не задев Сенса.
– Осторожней! Лады? – возмущается Сенс.
Показываю рукой назад и одновременно делаю шаг в сторону, чтобы не загораживать обзор остальным.
По эмоциональным возгласам становится понятно, кто когда заметил потолочного монстра.
– Угар! – восхищается Челс.
– Ой, смотри, он влюбился в тебя! – показывает Тучка в мою сторону, чем веселит всю команду и меня, в том числе.
Понимаю, что если сейчас ускорю ход, то свои же могут воспринять это не как тактику, а как некую трусость, чего допускать никак нельзя. Тем более, мне по большому счёту безразлично, что за моей спиной неизвестный противник.
Остальные же начинают пятиться, одновременно разбегаясь в стороны, чем усложняют мне задачу. И делают это до тех пор, пока не находят выгодные места на потенциальном поле битвы.
– Что будем делать мальчики? – интересуется Тучка.
– Чё это ваще? Отважная мойва? – прикалывается Челс в своём стиле.
– Что делать, что делать… Рыбачить будем! – подсказывает Сенс.
Рыбачить, или охотиться, вот в чем вопрос… Хотя, если применить мой любимый метод соединения двух понятий в одно, то выйдет либо рыбачиться, либо охочить. Первый вариант лучше.
– Давай Рисбо, ты же хотел монстра, – разрешает Синклер.
– Круть! Беру на себя, – начинает наступать Рисбо играя топором.
– Точно помощь не нужна? – спрашиваю его, когда он проходит возле меня.
Рисбо качает головой и не останавливаясь идёт в наступление на пещерную рыбу, чем меняет её поведение. Возможно, он промолчал, чтобы не рисковать сложившейся ситуацией. Такие вещи обычно происходят интуитивно.
Существо останавливается и начинает то отступать, то кидаться на Рисбо используя при этом свою большую пасть для устрашения. Рисбо в свою очередь ведёт себя похожим образом, только для устрашения использует топор.
Занимаю место рядом с остальными болельщиками.
– Рисбо давай, ты сможешь! Уххууу! – немного вяловато подбадривает Тучка.
Остальные кивками и переглядываниями просто присоединяются к пожеланиям. Оно и понятно, поскольку монстр выглядит довольно слабым учитывая не только размер, но и высокую численность подобных монстров в этих местах. Ко всему прочему мы ещё не так далеко ушли от начальной точки, чтобы встречать серьёзных мобов.
Между Рисбо и пещерной рыбой начинают разгораться нешуточные страсти, где психологическое напряжение достигает предела.
Наконец Рисбо делает настоящий взмах и ударяет монстра по правому боку!
Рыба крякает, отлетает вниз по лестнице и замирает.
– И чё, и всё? – удивлённо смотрит на всех Челс ища сочувствия. Тут же разочарованно отмахивается рукой и делает безучастный вид.
– Вот это крууть! – Рисбо, замерев на месте, рассматривает свой топор.
Как и предполагалось из существа ничего не выпадает.
Синклер, Тучка и Челс уже подтягиваются к тушке.
Подхожу тоже, чтобы рассмотреть получше, а так же чтобы не выбиваться из участия в процессе.
– И как долго она за нами шла? – интересуется Тучка оказавшись в кругу общения вокруг мёртвого моба.
– Давайте я, давайте я, – выкрикивает Рисбо не успев толком подбежать.
– Походу они все тут пустышки, – всё больше разочаровывается Челс, видимо, уже успев проверить.
– Думаю, на данный момент любопытнее, почему никому из нас не удалось сразу зафиксировать появление монстра, – уверяет Синклер.
Присоединившийся Рисбо производит какие-то свои операции невидимые остальным, после окончания которых начинает импульсивно вертеть головой пытаясь посмотреть на всех друзей сразу.
– Почему-то она не забирается, – недоумевает Рисбо.
Вдруг пещерная рыба заметно увеличивается в размерах, что заставляет дёрнуться Челса и отскочить Тучку:
– Ой, что это было, кик тебя побери!
– ОМГ, она ещё живая тварь! – ударяет Челс мечом раздувающееся тело.
Рыба, уже больше похожая на пузырь, реагирует на удар как бронированное желе приклеенное к полу, а именно колышется, но остаётся на месте.
Понимаю теперь почему Рисбо не удалось забрать тело к себе в инвентарь. Эта штука просто-напросто приделалась к полу, но на самом деле у данного объекта отключилась физика и возможность её захватить. Видимо такие особые правила действуют тут для данного объекта.
Все интуитивно начинают отходить, хотя даже если пузырь лопнет и от туда что-то выбрызнет, то навряд ли оно запачкает присутствующих. Логика всегда упорно твердит своё.
Внезапно пузырь начинает пульсировать с возрастающей частотой, что заставляет нас переглянуться.
Разрывается в сопровождении хлопка и на свет появляются три небольшие рыбки парящие в пространстве. Они плавно размахивают вуалеобразными плавниками и кажутся такими лёгкими, что даже не возникает подозрений о факте их летучести. На полу же остаётся лежать шкура с шипами-сталактитами. Возможно сейчас объект получится забрать, когда он превратился в предмет похожий на ингредиент.
Все мы в какой-то степени оказываемся в недоумении и замешательстве.
Рыбки в свою очередь начинают подниматься к потолку и разделяться, но летят преимущественно в сторону комнат-лабиринтов.
– Ух ты, красотища! – восхищается Рисбо, наверное в данный момент занимаясь фотографированием.
– Это да, – соглашается Тучка.
Летающие рыбки тем временем исчезают в стене. Если это имитация отлетающей души, то почему их три? Или может это некая стадия развития и они размножаются таким способом?
– Походу не спроста это, – выдаёт Челс разумные слова, чем удивляет, скорее всего, не только меня.
– Так точно, что-то тут не так, – соглашается Синклер.
– Да они к своим полетели, – подсказывает Сенс. – Я убегаю и вам советую.
И действительно, такой вариант развития событий имеет очень большой процент вероятности. Эти рыбки вполне могут быть своего рода сигнализацией.
– А что если мы их побьём своим оружием? – неуверенно спрашивает Рисбо удерживая топор параллельно полу.
– Думаю, их будет слишком много, – размышляет Синклер. – И надо учесть вероятность отсутствия выхода.
– Пожалуй я бы постреляла чуток, – загорается Тучка. – Потренировалась бы.
Пока мы не убежали отсюда, решаю попробовать забрать шкуру в инвентарь.
Подхожу и выбираю забрать объект не прикасаясь, а именно при помощи курсора. Этот способ основной, поскольку не все объекты в Виртронации можно брать в руки.
Шкура исчезает снаружи и появляется у меня в инвентаре. Удивительно, но кажется я угадал.
– У меня получилось забрать шкуру, – говорю Рисбо. – Отдам сразу как выберемся отсюда.
Рисбо радостно кивает:
– Ого, значит можно забирать шкуры.
Начинаю слышать стуки со стороны комнат-лабиринтов. В особенности с ближайшего этажа до уровня которого мы ещё не успели спуститься. Это отвлекает присутствующих от возможности забирать трофеи. Сами же стуки, скорее всего, результат падений пещерных рыб об пол.
– Кажется там стучат, – показываю в сторону очередного прохода находящегося ниже нас по стечению обстоятельств.
– Спустимся ниже, пока не припёрли нас к стенке, – командует Синклер и бежит первым. – То есть не заблокировали наверху.
Все бежим за ним.
Впереди почти целая лестница до конца пролёта и далее мы сможем спокойно отступать пока не кончатся этажи.
– Вы безоружные бегите вниз, – просит Синклер меня и Сенса прямо на бегу. – Проверьте выход.
Киваю ему и начинаю обгонять одного за другим пока не оказываюсь возле Сенса, который старается изо всех сил, хотя я бы сейчас мог его спокойно перегнать. Чувствую, что бегу далеко не в полную силу мозга.
Оба мы отрываемся от всех остальных, которые скорее всего специально отстают от нас, как я сейчас поступаю ради Сенса.
Почти добегаем с ним до конца пролёта, когда из прохода ведущего в очередную комнату навстречу нам выползает несколько пещерных рыб. Благо, что площадки тут соответствуют лестницам и имеют внушительный размер.
Пробегая мимо, успеваю заметить довольно большое их количество внутри комнаты. Столпились, прямо, как люди в поликлинику перед открытием регистратуры, чтобы успеть за талончиками.
Вижу, как стрела втыкается в ближайшего монстра, это Тучка пустила в ход свой лук. Монстр дёргается и замирает. Не успеваю увидеть как он падает, но скорее всего они будут умирать от одной стрелы, как и от одного удара топора.
Далее слышу удаляющиеся предсмертные кряканья пещерных рыб и боевые выкрикивания Челса.
На ходу смотрю назад и вижу, что ребята перебрались на нашу сторону, это значит всё будет хорошо. Надо было убедиться в этом, а то скоро поворот и уже не будет возможности увидеть, что там у них происходит. А ведь лишние мысли мне сейчас могут помешать. Сейчас цель – найти путь к отступлению.
Заворачиваем.
Наш спуск превращается в однообразное чередование лестниц и быстрый осмотр первоначальных комнат на наличие выхода наружу, или хотя бы его подобие. Логика мне подсказывает, что выход на самом деле надо искать в самом низу. Правда, это не говорит о том, что именно там мы его и найдём. А комнаты проверить надо, хотя бы мельком, чтобы хоть в чём-то тут быть уверенным. Проблема же заключается в том, что если единственный выход окажется не внизу и не на виду в одной из комнат, то полчища пещерных рыб нас в итоге прижмут.
Наверное, я сейчас просто ищу смысл своих дальнейших действий, учитывая, что в итоге все мы окажемся внизу. К примеру, тот же здравый смысл Сенса не мешает ему сейчас бегать со мной. Значит хоть какой-то смысл есть, если вдруг единственный выход всё-таки окажется в одной из комнат. И вроде как, во все времена, всегда было полезно запустить разведчика вперёд, пока основное большинство занято текущими задачами.
Каждый раз, пробегая по площадке очередного этажа, мне мерещится, что вот сейчас мы завернём на следующий пролёт и он окажется каким-нибудь другим, особенным, что могло бы означать окончание спуска. Но каждый раз похожая картинка. Ощущение, что мы прошли уже сотни этажей. На самом деле всего двадцать, двадцать пять. Так же я заметил, когда чего-то сильно ждёшь, то оно начинает мерещиться и как на зло очень долго не приходит, но когда отвлечёшься на что-нибудь другое, то сразу, или почти сразу ранее ожидаемое является перед тобой во всей красе.
До моего осознания наконец доходит, что перед глазами у меня сейчас, дневным светом, сияет выход. При этом находимся мы с Сенсом в самом низу, поскольку лестница закончилась и нет ничего, что могло бы нас увести ещё ниже. Да и нет более низкого низа в который мы могли бы попасть.
Первые несколько секунд мы оба стоим завороженные этой яркостью. На самом деле наши глаза привыкли к полутьме, а там снаружи обычный солнечный денёк. К тому же компьютерная графика сама производит эффект повышенной яркости, если стоять внутри тёмного помещения и смотреть на улицу через открытую дверь. Самое же интересное – откуда там солнечное освещение, если мы глубоко под землёй? Я своими глазами видел, как пещеры вместе с мышиными развалинами, стоя на этих гигантских столбах, полностью перекрывают небо всему тому, что находится ниже. Если бы всё это не было виртуальным миром, то было бы над чем призадуматься.
Поворачиваюсь к Сенсу с мыслью сообщить остальным о находке.
– Сигнал я уже отправил! – сообщает Сенс, каким-то невероятным образом поняв о чём я хочу сказать.
Киваю. Необычный он всё-таки парень. Не по годам серьёзный и много размышляет. По мне так – хороший напарник. Ему даже не интересно выйти наружу, чтобы посмотреть окрестности. Хотя скорее всего он понимает, что без присутствия остальных не стоит делать лишних движений. Например, проход может закрыться будучи потревоженным, или случится ещё что-нибудь непредвиденное. Как-никак, всё это продукт мысли человеческой, а её непредсказуемость можно предсказать.
Остаётся только ждать и глазеть на внешний мир через эту маленькую арку, или проход, вполне, человеческого размера. Сейчас там можно увидеть небольшую часть зелёного куста и деревья вдалеке. Очень даже приятненькая прогулка предстоит. Люблю я подобные прогулки, чтобы лес был, или на крайний случай его подобие.
Вдруг широкая тень поползла по земле с левой стороны, как раз перед самым входом, поэтому хозяина тени не было видно. Зато было ясно, что это не надолго, так как об этом ещё и говорили усиливающиеся звуки шагов. Очень медленных и массивных шагов.
Сенс тоже заметил приближающуюся опасность и наблюдал вместе со мной.
Вскоре появилась огромная ступня великана и опустилась прямо напротив выхода. Вторая ступня пронеслась дальше. Ступня была обута в чрезвычайно изношенный тапок и сверху было видно кусочек толстого наколенника. Далее великан начал делать новый шаг, тем самым завершив наше изучение ноги.
Мы с Сенсом изумлённо переглянулись. Выходило так, что человек среднего роста не дотягивал и до колена этому существу. И зачем вообще был поставлен там этот великан? Хотя интуитивно понимаю, что это какой-то страж охраняющий выход из столба, или вход, или одновременно и то, и другое.
– Кажется, надо поторопить остальных, – советую я Сенсу. – Нужно время на общее решение до тех пор пока нас не припрут эти пещерные рыбы.
Сенс кивает и тут же принимается за дело.
Возвращаюсь к лестнице. Смотрю наверх, прислушиваюсь – вдруг уже добежали? Но пока, к сожалению, ничего.
Понимаю, что могу сэкономить время и начать искать решение прямо сейчас. Правда думать особо не над чем. Выхода два – либо сражаться, либо бежать. Я то всяко убегу, а про остальных ничего сказать не могу. И раз уж я могу быстро бегать, то я и стану отвлекающим объектом. Вот и решение. Теперь только осталось дождаться остальных.
Замечаю, что великан двигается в обратном направлении. Значит в той стороне он гуляет недолго, а если быть точным, то справа.
Эх, сколько же ещё ждать наших рыбаков-охотников? Ведь должен же быть способ проследить за прогрессом их приближения…
Вспоминаю про мини-карту, удивляясь своей рассеянности. Она вроде бы и активирована, но как иногда бывает внимание настолько отвлекается, что перестаёт реагировать на привычные вещи.
Недолго думая начинаю наблюдать за четырьмя двигающимися точками. Судя по скорости – бегут ребятки. И расстояние, от них до нас, двести шестьдесят метров. Им сейчас даже проще, чем нам было. Они со своей стороны с помощью нас и своих мини-карт тоже могут узнать оставшееся расстояние, если конечно догадаются. Единственное, трудно будет контролировать курсор во время бега.
Слежу за изменяющимся между нами расстоянием. Вот уже осталось двести сорок пять и далее число примерно раз в секунду убавляется на один метр. По приблизительному подсчёту ждать остаётся четыре минуты. Не так уж и долго.
Решаю в оставшееся время заняться наблюдением за великаном, поскольку прошло достаточно времени после последнего его появления и вот-вот он должен был снова пройти слева на право. И я почти угадал – его тень снова начала надвигаться на передний план единственного видимого нами кусочка внешнего пространства. Получается и влево он ходит не долго, но всё же немного дольше, чем вправо.
Великан снова проходит вправо.
Несмотря на данные наблюдений, интуиция мне подсказывает отвлечь великана на правую сторону, а всем остальным убегать на левую. Странная мысль конечно, но с интуицией не поспоришь. Почему-то мне кажется, что если некоторое время передвигаться в ту сторону, то можно прийти в город, или ещё какой населённый пункт.
Снова прибегаю к помощи мини-карты. Если город находится в пределах той локации на которой нахожусь я сам, то можно увидеть населённый пункт по скоплению игроков в том месте. Как я заметил, эта игра разрешает видеть людей при помощи данного инструмента. Но вот картинка локации относительно мини-карты максимально уменьшена и действительно в той самой стороне, которая мне больше всего понравилась, происходит высокая активность игроков. Можно даже вызвать свойства, открыть профиль любого игрока и таким образом посмотреть имя. Правда в этом нет особого смысла, при наличии у игры собственного интерфейса с возможностью добавить временное игровое имя.
Великан отвлекает меня своим перемещением в левую сторону. Довольно трудно игнорировать такую махину.
Учитывая, что локация пять на пять километров, то махнуть нам придётся около трёх километров. Это с учётом, что те игроки на одном уровне с нами.
Кстати о нас… Приближаю локацию внутри мини-карты, как было до этого. Проверяю оставшееся расстояние до впереди бегущего, коим оказывается Рисбо – всего тридцать пять метров.
Прислушиваюсь до тех пор пока не начинаю слышать их топот. Наконец-то можно сдвинуть дело с мёртвой точки.
Сенс тоже замечает приближение друзей. Сужу по небольшим изменениям в его движениях, как будто он что-то делал невидимое для остальных и теперь старался побыстрее завершить начатое.
Ещё немного и на последний сегмент лестницы выбегает Рисбо, а за ним остальные. Похоже анимационный бег Рисбо дал им неплохого жару.
Смотрю не бегут ли за ними пещерные рыбы, но не вижу их. Скорее всего эти мобы бегают медленнее игроков, как я и рассчитывал.
Тучка и Рисбо, прямо на ходу, радостно машут нам руками. Челс с Синклером более сдержаны. Все держат оружие так, как будто выбежали из пекла, порешив перед этим пару-тройку сотен чертей. Особенно Челс, держа меч двумя руками при этом расположив его за собой.
– Показывайте, что у вас тут? – сразу приступает к делу Синклер, оказавшись на оптимальном расстоянии для общения.
Смотрю на Сенса и вижу, что он не против моего доклада Синклеру. Да и Синклер почему-то смотрит именно на меня. Остальные прибывшие, оказавшись на этой последней площадке, начинают осматриваться и восхищённо переглядываться.
– Великан снаружи, – показываю рукой на выход. – Ходит туда-сюда, нас ещё не заметил.
Слышу приближающийся редкий топот великана.
– А вот и он сам, – сообщаю шёпотом всем сразу. – Вам это надо увидеть.
Все прибывшие послушно впиваются взглядами в надвигающуюся тень. Это первый раз для них и третий раз для меня с Сенсом. А появившаяся в проходе огромная ступня даёт неизгладимое впечатление на присутствующих. Главное, что все сдерживаются от громких возгласов и разговоров, вдруг великан ориентируется на звук.
Жду когда он сделает второй шаг и начинаю шёпотом сообщать полученную полезную информацию:
– Я так понимаю времени у нас мало из-за пещерных рыб?
– Так точно, – соглашается Синклер шёпотом. – Их ещё больше, чем вначале. Не исключено пробуждение всех мобов со всех этажей.
Тучка эмоциональными кивками подтверждает его слова.
– И так, я видел там большое скопление людей, – показываю рукой. – Возможно там город. Сейчас великан пошёл в обратном направлении, поэтому у вас есть возможность убежать, пока я его увожу дальше вправо. Я умею бегать очень быстро, поэтому именно я стану его отвлекать.
– А ты уверен что убежишь? – волнуется Тучка.
– Ага, – уверяю её.
– А мож завалим? – предлагает Челс.
– Глупо так рисковать без наличия новой ссылки, – не соглашается Синклер.
– Пора! – говорю я всем. – Все готовы?
Сверху доносится шум сотен крабьих ножек. Значит времени для второго захода великана у нас уже нет.
Синклер напоследок осматривает присутствующих и кивает мне.
Подхожу к выходу, предварительно убедившись, что камень в руке.
Выхожу.
Теперь на некоторое время я сам по себе.
Иду направо, краем глаза подмечая, что проход не изменился. Хорошо, что я не ляпнул про потенциальную ловушку в двери, ведь чем великан не ловушка? А лишняя информация могла и время потратить.
Вижу великана стоя́щего ко мне спиной. Он с растопыренными руками и ногами, как будто ищет что-то, или кого-то, вращая голым торсом из стороны в сторону. Это значит независимо от того, видит он тебя, или нет, он всегда узнает, что ты вышел наружу.
Начинаю бежать до того, как он повернётся, чтобы исключить возможность переключения на остальных. Надо сделать всё, чтобы этот моб был подключён только к моему персонажу.
Быстро оббегаю его и останавливаюсь в паре десятков метров впереди, чтобы посмотреть за его реакцией.
Великан встряхивает головой и удивлённо смотрит на меня, как будто поражается моей наглости. Просто очаровательная анимация. Разработчики явно хотели порадовать игроков перед их смертью. Сам же великан довольно стереотипный и с человеческим лицом, где всё как полагается – широкий нос, большой рот, маленькие глаза, лысина. В руке держит короткий меч с прямоугольным, чёрного цвета, лезвием. На самом деле меч огромный, просто в руке великана он выглядит средним. Одет великан по-простому, как говорится то, что природа дала. Взять хоть те самые защитные наколенники, которые сделаны из двух половинок древесной чурки. Или набедренная повязка из ткани с очень крупным плетением, как будто сам свил верёвку и сплёл себе эту набедренную повязку.
У великана включается программа преследования. Вот и хорошо. Даже камень не потребовался для вызывания ещё большего интереса к моей персоне.
Начинаю убегать не забывая посматривать назад при каждой удобной возможности. Хоть великаны и медлительны, но шаги у них больше, этим они и компенсируют свою медлительность. А бежать довольно удобно, учитывая минимальное количество препятствий. Даже деревья, как это принято у гейм-дизайнеров, стоят редко и имеют огромные стволы. Это одновременно впечатляюще и создавать легче.
А бежит он совсем нехило. Наверное раза в два быстрее анимационного бега игрока. Но мой предел ещё не достигнут. Когда великан начинает догонять, я немного ускоряюсь, а когда отставать – приостанавливаюсь.
Радуюсь, что великан не оказался дальнобойным, но период преследования у этого моба выглядит серьёзным. Возможно в этой игре у всех мобов длительный период преследования, учитывая настойчивость пещерных рыб. Если поднапрягусь, могу бежать без остановки довольно долго. В расслабленном состоянии максимум минут десять-пятнадцать. Вот только моя концентрация начинает подглючивать путая последовательность сигналов мозга для реализации бега, хотя прошло всего около двух минут. Время от времени приходится замедлять процесс, чтобы не нарушить порядок. Наверное я просто устал, ведь наше путешествие явно затянулось для одного сеанса.
Великан вдруг останавливается, как будто слышит мои мысли и решает меня пожалеть. Начинает бежать в обратную сторону.
Бегу за ним.
Поздравляю себя с остановкой подпрограммы преследования. Наконец-то он решил вернуться и заняться ожиданием новых игроков. И даже как-то бежать стало легче, хотя скорость точно такая же. Даже успеваю любоваться лесом, который вроде и обычный, но отличается от лесов в других играх Виртронации. Как правило, все встреченные мной леса, так, или иначе, отличались друг от друга, даже если виды нарисованных деревьев были одними и теми же. Отличались в основном своей особенной атмосферой, которая зависит не только от вида дерева, но и от текстуры дерева, а также его величины, и расположении деревьев относительно друг друга. Многое зависит от спектра освещения. Сделай немного зеленее и сразу на душе радостнее, и хочется гулять, и наслаждаться летом. А сделай чуток синее, сразу повеет холодом и тоской. Так же влияют уникальные места. Много всего влияет на атмосферу леса, вплоть до выбора поверхности почвы и какими растениями она будет покрыта. Цветами, травой, или вообще будет мёртвая земля.