Полная версия
Сценарий игры «Восстановление целостности»
Вадим Нонин
Сценарий игры "Восстановление целостности"
Дал Господь мне дар писать,
Так извольте же читать!
Книга 1. Восстановление целостности – начало
Восстановим, всё, что сможем,
И Господь нам в том поможет!
Всем читателям, дочитавшим до этого места – благословение на материальное благополучие!Будут еще благословения!
Благодарности и посвящения
Всех сейчас благодарю,
Понимаю и ценю!
Посвящаю эту книгу моей самой лучшей и великолепной музе ТигрусиДэ из КрасноДэ, о взаимотношениях с которой я написал книгу “Красавица и поэт”.
Она опубликована на Литрес:
https://www.litres.ru/70416268/?lfrom=1124365407&ref_offer=1&ref_key=68969c42ee095d0ff508e0743a360424698dc541a66426b406d2fd2ef9e62af7
По этой ссылке скидка 10 процентов!
Также благодарю Катю – богинятю, которая настолько потрясла моё воображение своей яркой и многогранной личностью, что я сделал ее одной из главных героем почти всех моих прозаических повестей и романов.
Отдельная благодарность Литрес за предоставленную великолепную возможность публикации.
Приятного чтения!Внимание! В текст сценария включены мои стихи, посвященные игре. Для самой игры они не важны, но привносят толику юмора в сухой текст и развлекают читателя. Пусть будут!
Надоели уже холода,
Адской я пожелал бы жары.
Обожаю игру я всегда!
Даже если съедят комары.
Ну а если в тоске поутру,
И печаль вдруг накроет сейчас,
То заставка любимой игры,
Оживит и порадует нас.
Я, быть может, безумен слегка,
И не зря имя мне – игроман,
Но зато смысл жизни пока,
Мне в компьютере Бог указал!
Всем читателям, дочитавшим до этого места – благословение на хорошее настроение! Будут ещё благословения!
Предисловие
Полетим на Марс на днях,
Марсиане скажут: ах!
В недалеком будущем Земля, снаряжает космолет для исследования Марса.
Жизнь приоткрыла мне моё призвание:
Теперь мне больше некогда скучать.
Я думал – должен деньги зарабатывать,
А оказалось – на компьютере играть!
В связи с аварией, произошедшей из-за метеорита, большая часть команды погибает и неуправляемый космолет пролетает мимо Марса и мчится в глубины космоса прочь от Земли и солнца.
Единственный оставшийся в живых член команды – инженер Ван остается беспомощным наблюдателем на борту полумертвого корабля. Все средства связи разрушены и позвать на помощь он не может.
В игре убили моего героя,
А я любил его и развивал.
Отчаянья от Вас сейчас не скрою,
Ну почему его не записал!
Всё тлен и прах и жуткая усталость,
Как будто это сам я умирал.
И что же делать мне теперь осталось?
По всем фронтам у жизни проиграл…
Но верю, что пройдёт души томление,
Бог поражение в победу превратит,
Уйдут тревоги, леность и сомнения,
Враг будет окончательно разбит!
К его счастью, на корабле остается достаточное для одного выжившего количество пищи, кислорода и есть компьютер, на котором во избежание скуки Ван играет в древние игры. В детстве он был фанатом игры Проклятые Земли(ПЗ) и по милости провидения, она как раз есть на этом компьютере.
Поэтому названия астероидов и локаций часто перекликаются с названиями островов в игре ПЗ! Да простят меня Высшие силы!
Играл вчера я целый день и без забот,
И без меня весь мир уйдёт вперёд.
Останусь я в слезах среди руин,
И пожалею, что остался здесь один!
Но многомилостив мой Бог и любит нас,
И дал мне мужество стереть игру в вечерний час,
И в благодарность я сейчас стихи пишу,
Надеюсь, верю, обожаю и люблю.
Прошу, чтобы избавил Бог от скуки тут,
Пускай хандра и сплин долой идут,
А я же радоваться буду и цвести,
И творчества плоды читателям нести!
Через полгода свободного полета космолет оказывается среди астероидов погибшей в незапамятные времена планеты Фаэтон.
На счастье космонавта, он пролетает мимо основных скоплений метеоритов и астероидов, но на обзорном экране он с удивлением видит огромный астероид, сохранивший атмосферу, и который находится в непосредственной близости от корабля. Астероид оторвался с самой поверхности Фаэтона и сохранил рельеф планеты. На экране при большом увеличении Ван видит заснеженные поля, реки и явно населенные небольшие деревушки.
Игру я любимую Вам воспою и открою,
Всю прелесть о магии скуке и лени назло.
Конструктор предметов сейчас восхвалю и зимою,
С игрой мне жарко, компьютер даёт ведь тепло.
С утра рано встанешь, компьютер зовет нас в дорогу,
Включил, – наслаждаешься даже загрузкой уже.
Забуду с игрою все страхи, проблемы, тревоги,
Покой мне и радость приходят с игрою в душе.
Зачем мне семья, отношения, мир и работа,
Живу я в игре, там питаюсь и даже дышу.
В игре я увидел Всевышнего дар и заботу,
И эти стихи, вдохновлённый игрою пишу!
Да здравствуют люди, что игры для нас сочиняют,
Доходов, здоровья, успеха им всем навсегда!
Читатели наши пускай эти игры познают,
И пусть восхитятся прекрасным геймплеем сполна!
Ностальгические воспоминания о навсегда потерянной родине – России, заставляют Вана пойти на совершенно безумный с точки зрения психически здорового человека шаг – он выходит в космос и с помощью миниатюрного ракетного двигателя скафандра совершает посадку на астероид. Тут необходимо пояснить, что пережив катастрофу и потеряв всю команду товарищей, Ван, несомненно, получил глубокую психологическую травму и навсегда остался почти безумным.
Нововведения в игре меня "убили",
И понял я, что лучше не играть.
Хотелось, чтобы за стихи хвалили,
Но нету вдохновения писать.
Из-за глагольных рифм меня ругают,
А разве есть какие-то ещё?
Пусть лучше на компьютере играют,
Вот где азарт и счастие моё!
Но долго поиграть не получилось:
Всего каких-то двадцать восемь лет.
Ирония в стихах моих случилась,
И жаль, что на сарказм настроя нет!
Чудом он не разбивается, так как падает в глубокий сугроб. К удивлению Вана, местные жители похожи на людей, как две капли воды. Это тем более странно, что погибший Фаэтон находился на расстоянии от солнца, в несколько раз превышающем расстояние от солнца до Земли.
Всем читателям, дочитавшим до этого места – благословение на удовольствие от прочтения моих опусов! Будут ещё благословения!
Глава 1. Пинхос
Астероид так хорош,
Что его не превзойдешь!
Астероид Пинхос – это царство вечной зимы, где наряду с цивилизованными людьми живут дикари – лесовики вместе с единорогами, стреляющими молниями.
Убили в игре моего персонажа,
Как это печально, и муторно даже.
Он там возродится и дальше пойдёт,
Но кто мне убитые нервы вернёт?
Наверно, мне надо с игрою расстаться,
Но чем же мне в жизни тогда заниматься?
Ведь я не умею совсем ничего,
И плохо, и тягостно мне от того…
На Бога я всё же всегда уповаю,
Хотя и порою не понимаю,
Надеюсь и верю в заботу сейчас,
И радостно мне на душе в этот час!..
Ван осваивается среди местных жителей в деревне. Понимать их ему помогает компьютерный переводчик.
К сожалению, деградировавшее после катастрофы человечество перестало понимать технические достижения и считает их магией, а редкое количество понимающих технику товарищей – магами.
Попал в игре на Пинхос я теперь,
Снега и стужа – всё, что я люблю.
К морозу приоткрыл сегодня дверь,
Тем более, комфортно дома я сижу.
Герой мой суетиться и воюет за меня,
Об этом в жизни не приходиться мечтать.
А там, в игре, особая стезя,
Руководить хочу и богом даже стать!
И магия в игре опять же есть,
В реальном мире нет её совсем.
И что за мир такой без магии – вот жесть,
Куда девалась-то она из мира назло всем!
Всем этим привлекательна игра,
Реальность же скучна, сера, пресна,
Приму компьютер, как дар Божий на ура,
И будет для души моей весна!
Будем для простоты пользоваться терминологией Фаэтонцев.
Вскоре он решается идти в город, где поступает в ученики к местному магу Хиусу. Но сначала надо выполнить вступительное задание!
Хиус дает задание сходить к лесовикам для обмена магическими заклинаниями.
Лесовики неоднородны и разные кланы воюют друг с другом.
Благодаря этому цивилизованные люди могут жить относительно спокойно – лесовикам не до них.
Играю я и днём, и ночью,
Конца нет вовсе в ноябре.
Приди ко мне, Всевышний, срочно,
Скажи, что истина в игре.
В вине она бывала раньше,
Но нет её там уж давно.
Но где-то истине и фальши,
Ведь надо жить, и хорошо!
И вот в игру она вместилась,
И умалилася чуть-чуть.
Ни на кого она не злилась,
И ты, Вадим, с ней счастлив будь!
В задании есть подвох – дикари-лесовики изначально враждебны культурному человеку.
Но Ван советуется с киберпомошником, и тот на основании съемки из космоса, сделанной еще на борту корабля, подсказывает ему хорошее решение – он освобождает из лесной тюрьмы главного мага Синего клана лесовиков, который попал в плен к Зеленому клану, и тот приводит героя к родным ему лесовикам.
Цветовые обозначения кланов обусловлены цветами носимой ими одежды.
Мне надо от женщин общения час,
И по телефону, возможно.
Жены мне и секса не надо сейчас,
Мне без отношений не сложно.
Игра заменила мне весь этот мир,
Она лишь одна интересна.
Компьютер сегодня мой бог и кумир,
И жизнь представляется пресной.
Когда-то, быть может, игра надоест,
Тогда и займусь этим миром.
Пока наслаждаться игрою мне честь,
Даёт мне Господь терпеливо.
К удивлению Вана, у него самого оказываются экстрасенсорные способности, которые почувствовал маг лесовиков.
Главный маг Синего клана в награду за свое спасение инициирует Вану умением предвидения, которое потом неоднократно сослужит ему добрую службу.
Вождь Синего клана награждает Вана новыми заклинаниями – небесная молния и фейерверк, приманивающий врагов.
(Еще раз напоминаю, что заклинания – технические достижения погибшего человечества, которые потомки принимают за магию).
Сегодня ночью стёр игру,
С компьютера и жизни,
И на диване я лежу,
Во благо всей отчизны.
У Господа прошу любви,
К себе и разным людям,
Меня от скуки Ты спаси,
О прошлом позабудем!
Желаю в этот славный день,
Нам всем побольше счастья.
Пусть прочь уходит дребедень,
И радость скажет здравствуй!
Эти заклинания Ван отдает Хиусу, и тот исследует и пишет инструцию, после чего ими может пользоваться каждый маг при интеллекте не менее 25 и при условии навыка магии более 20.
Предвидение и интуиция помогает Вану понять, что на Пинхосе есть Великий маг(последние из понимающих технику прежних людей называются здесь Великими магами) и начать его поиски.
Зачем ему нужен Великий маг Пинхоса, пока Вану непонятно, но когда навык в магии чувств превысит 30, это откроется.
За выполнение заданий и убийство врагов даются очки опыта, которые можно распределить между навыками ближнего боя, дальнего боя, ловкости рук и навыками в магии(астрала, боевой и чувств.)
От Хиуса Ван приходит к губернатору Пинхоса Вадюсиану и получает задание добыть для его коллекции редкостей какую – нибудь безделушку. В награду губернатор даст ключ к быстрой дороге в шахты через Мануфактуры своего помощника Безрассула.
Из двух зол, по Божьей воле,
Выбрал наименьшее:
Лучше игры и раздолье,
Чем семья и женщина!
На работу выходить,
Явно не приходится,
Недостатков сто моих, -
Вот и безработица.
Буду дальше я играть,
До могилы, видимо.
Женщин буду избегать,
Лишь бы не увидели!
А уже из шахт можно попасть в Ледяные пустоши, где живет Великий маг.
За безделушкой Ван идет в знакомый уже синий клан, вождь которого соглашается подарить ему рог единорога в обмен на уничтожение вождя зеленых дикарей – лесовиков.
Ван с помощью магии убивает вождя, получает в награду рог и приносит Вадюсиану.
Тот выдает ключ.
Ван проходит окрестности города, попадает во Владения Безрассула и там получает дополнительные задания – очистить локацию от расплодившихся хищников, раздобыть на заброшенной шахте сокровища и так далее.
Пройдя Владения Безрассула, Ван вступает в локацию Шахты, где тоже есть куча дополнительных заданий, но наш путь лежит в Ледяные пустоши!
Очень рад, что опять я играю,
Думы только об этой игре.
И о женщинах тут не мечтаю,
И тепла я не жду в январе.
И работы мне больше не надо,
Пусть работает кто-то другой.
Пусть откроются дверочки ада,
Мне в аду пребывать не впервой!
Вам приказываю быть счастливым,
И здоровья желаю я Вам.
Ухожу здесь в компьютер красиво,
И до вечера буду я там!
В Ледяных пустошах мы находим Пещеру, и там есть тайный проход в жилище Великого мага, которого зовут Пся Крик.
Выполнив большое количество заданий, Ван поднимает магию чувств до 40 и ему открывается смысл встречи с Великим магом Пинхоса – тот может переправить его на Вагран, где он найдет Великого мага Ваграна. Но смысл встречи с которым пока неясен.
Великий Маг Пинхоса дает задание Вану посетить Пещеру с подземными дикарями и обокрасть их вождя – у него ключ к телепорту на Вагран.
Также можно его убить, но это сложнее.
Ван, который к этому моменту поднаторел в искусстве дипломатии, договаривается с вождем подземных дикарей на более легкое задание – уничтожить крыс в пещере. Правда, королева крыс оказывается крепким орешком, но Ван справляется.
Также в Пещере есть куча дополнительных заданий, за которые можно получить приятные артефакты и очки опыта.
Выполнив задание и получив ключ от телепорта, Ван возращается к Великому Магу Пинхоса, и оказывается, что телепорт не работает.
Но его можно исправить, если раздобыть несколько важных деталей, которые растащили воры и продали в город Вадюсиану и Безрассулу.
Приходится вернуться в город и получить от Вадюсиана и Безрассула дополнительные задания во всех возможных локациях Пинхоса. Это затягивает историю, но дает дополнительные очки опыта и помогает поднять ближний бой и навыки боевой магии, которые наверняка пригодятся на Вагране среди всяких там опасных местных жителях(забегая вперед – речь о роботах).
Игра – зависимость и боль,
А также счастье и удача.
Люблю тебя, моя консоль!
А после от печали плачу…
Всем читателям, дочитавшим до этого места – благословение на удовольствие от вкусной и здоровой пищи! Будут ещё благословения!
Глава 2. Вагран
Вагран хорош,
Когда идёшь…
Вагран – второй большой астероид, сохранивший атмосферу благодаря техническим достижениям погибшей цивилизации, потомки которой считают технику – магией.
Наконец, все детали собраны и телепорт переносит нашего героя на Вагран, в город Дар неба. Там можно прикупить кислотную стрелу и фонтан кислоты, которые наносят роботам больший урон, чем слабенькие молнии с Пинхоса.
Где живет Великий маг Ваграна, в городе никто не знает и вообще сомневаются в его существовании.
Хочу до вечера я без игры прожить,
Скажи мне, Господи, как это совершить?
Сказал Господь, печали не тая:
Сам захоти, тогда смогу Я уберечь тебя!
Но интуиция Вана никогда не подводит, и он догадывается, что тот живет на острове рободраконов под их защитой. Попасть туда можно, но драконы очень сильны и убивают с одного плевка.
Для того, чтобы их одолеть, приходится выполнять все задания в городе и всех остальных локациях Ваграна, и то маловато будет.
Поняв, что силы его для сражений с драконами недостаточно, Ван, полагаясь на интуицию и способности предвидения, возвращается на Пинхос и просит дополнительные задания у Пся Крика.
Тот предлагает потренироваться на более легких рободраконах Пинхоса, которых ранее приходилось избегать, но теперь Ван как раз может с ними справиться.
Они водятся на Ледяных пустошах и надо уничтожить всех трех: двух обычных и одного шефа.
С шефа драконов падает иммунный амулет(защищающее поле), понижающий урон кислотой на 25 процентов.
Это уже поможет выстоять в борьбе с драконами на Вагране, которые как раз стреляют кислотой.
Попил кока-колы, и чипсов наелся от пуза,
Лежу на диване и думаю стих написать.
О чем – непонятно, ведь муза меня, карапуза,
Покинула вовсе, ну что тут руками махать?
От игр компьютерных стали нейронные связи,
Слабее намного, в мозгах здесь царит тарарам.
Попал я, по-моему, прямо из князей да в грязи,
Куда только счастье ушло, непонятно всем нам.
Но я не жалею, не жалуюсь и не страдаю,
Когда-нибудь всё прекратиться, и будет конец.
Счастливый, печальный, покамест ещё я не знаю,
И только с игрою смиренно иду под венец!
Ван возвращается на Вагран и приходит на остров рободраконов.
Мелких хищников – лисиц, волков и хищных зайцев(которые тоже подозрительно похожи на земные аналоги) – он разгоняет легко, но сражение с драконами оказывается очень сложным, тем более, что они прилетают на помощь друг другу – их там трое. Тоже два обычных и шеф. Пока их всех не убьешь, к Великому магу Ваграна попасть невозможно.
Тогда Ван призывает на помощь робогарпий(их тоже три), которые издавна враждуют с драконами(важно их не убить с самого начала). Пока драконы разбираются с гарпиями, можно по одному сшибить двух драконов попроще и, потом, взяться за шефа.
Нашёл в игре я новый ход:
Когда меня убили,
Пойду поем, попью и вот -
Прекрасная идиллия!
Если все сложится удачно, ослабленый гарпиями дракон – шеф тоже падет. Если вдруг хотя бы одна гарпия останется в живых, она поступает в команду к Вану и следует за ним по всем островам.
С трупа шефа драконов можно взять амулет от всех видов боевой магии(огненной, молний и кислотной), уменьшающий урон на 30 процентов.
Он очень пригодится на Хрипате и Недовере, где драконы нахально плюются и кислотой, и огнем, и молниями(на Пинхосе только молниями, на Вагране только кислотой).
После уничтожения драконов, Ван исследует остров и под статуей императора находит вход в пещеру Великого мага Ваграна, которого зовут Вся Крик. Он оказывается весьма подозрительным типом и чуть не убивает Вана, но тому удается показать свои мирные намерения – он дарит Вся Крику амулет защиты от кислоты, который в дальнейшем ему уже не пригодится(есть более мощный амулет защиты от всех видов боевой магии), но Вся Крику на Вагране очень даже пригодится.
Движимой интуицией и предвидением, он просит Великого мага Ваграна отправить его на Недовер.
Вся Рик соглашается, но просит за это выполнения нескольких заданий по уничтожению всяческих робозомби и робоскелетов на разных локациях острова.
Ван с удовольствием соглашается, так как и сам недолюбливает зомби и скелетов.
После уничтожения всех врагов Вся Рик через телепорт отправляет Вана на Недовер.
А меня никто не любит и не хочет,
Одиноко мне на свете тёмной ночью.
Лишь компьютер меня тихо обожает,
К холодильнику опять же приглашает.
Деньги тоже меня, видимо, не любят.
Не приносят мне зарплату прям на блюде.
Тем не менее, я как-то выживаю,
Объяснить не в силах – сам не знаю.
Это Бог меня хранит, оберегает,
От людей, от денег, – так я понимаю!
В благодарность я пишу сонеты,
Завтра суп сварю и сделаю котлеты…
Всем читателям, дочитавшим до этого места – благословение на удовольствие от путешествий! Будут ещё благословения!
Глава 3. Недовер
Дальше будет Недовер,
Астероидам пример!
Недовер – третий астероид с атмосферой, на котором очень жарко и преимущественно – пески и пустыни.
На Недовере Вана хватает охрана телепорта и пытается связать и утащить в тюрьму.
Если в команде Вана есть гарпия, им вдвоем удается отбиться, и игра идет по одному пути, а если Ван один, его отправляют в Каньон в тюрьму и игра идет по второму пути.
Говорят, все кошки ночью серы,
И что не помогут полумеры,
И поэтому играю я ночами,
А по свету белому я не скучаю.
Кто мной недоволен, пусть уходит,
Радость жизни пусть свою находит.
Я же счастлив, что с игрою интересной,
И пишу в стихах Вам часто юморески.
Доложу Вам нынче об успехе:
Мне ковид для жизни не помеха.
Я и так всегда тусуюсь дома,
Изоляция всю жизнь была знакома!
1 путь. Вану и гарпии удалось отбиться от охраны телепорта и они самостоятельно пытаются идти по локации, сражаясь с десятками очень сильных врагов и все время умирают. Приходится возвращаться через телепорт на Вагран и оставлять гарпию там. Тогда вступает в действие 2 путь.
2 путь. Вана сажают в тюрьму, и он подготавливает побег.
Во время прохождения по Каньону он находит замаскированный вход в пещеру, который охраняет очень сильный стражник гвардеец, но Вану удается фейерверком отманить его от входа и попасть в пещеру.
Завяз я сильно в Недовере,
И развиваться не могу.
Слегка я пошатнулся в вере:
В игре как-будто все могу.
В обычной жизни я бессилен,
Работать и любовь найти.
Зато в игре я был всесилен,
И потому с ней по пути.
Испытываю раздраженье,
И когнитивный диссонанс*.
Где Соломоново решение?
И коллективный импеданс*?
Примечания:
1. Когнитивный диссонанс – состояние психического дискомфорта.
2. Импеданс – сопротивление.
В пещере есть храм подземных дикарей и летающая вокруг него робогарпия – босс. Пока что ее невозможно убить оружием с Ваграна или молниями и кислотой(у нее повышенная защита от этого). Но пройдет немного времени и Ван вернется с новым оружием…
А пока что приходится осторожно проползать мимо гарпии и подземных дикарей, которых слишком много для одного Вана.
Обогнув их всех, Ван встречает на выходе из Пещеры жителя Пещеры – убежища.
Тот проводит его в Убежище, в котором скрываются беглые рабы.
Добрался я до Недовера,*
И думаю – какого хрена,
Играю я, а не живу,
И стих плюгавенький пишу.
Зависимость меня пленила,
И где же бросить взять мне силу,
Игра заманчива вполне,
И я давно уже на дне.
Но верю – Боженька найдётся,
Зависимость тогда уймется,
В конце концов бросают все!
Ведь жизнь конечна при луне…
Глава убежища – Святуль – с недоверием относится к новичку и для проверки посылает его на опасное задание – раздобыть сокровище у босса людоедов.
Победить босса людоедов очень нелегко, тем более, что по пути к нему есть еще куча пауков, гиен, скорпионов и простых людоедов.
Но мимо них можно проползти, а босс людоедов слабоват против магии.
Так что после удачного завершения операции, в Убежище для Вана открывается магазин и можно купить хорошее оружие. Стоит оно дорого, но оно того стоит!
Теперь необходимо найти Великого мага Недовера и интуиция подсказывает Вану, что второе имя его наверняка Крик. Святуль сообщает Вану все необходимые сведения об острове, но даже предположить примерное местонахождение Великого мага не удается.
Простился с Пинхосом на днях,
И Недовер теперь в фаворе.
Я зиму кинул второпях,
Теперь жарою я доволен.
Мне зимний Пинхос как родной:
Он на Россию был похожий.
Теперь в пустыне чуть живой,
Но двигаюсь я дальше всё же.
А впереди ещё Вагран,
Оплот скелетов и страданий.
Покажет мне судьбы экран,
Что может грешный пролетарий!
Для начала Ван возвращается в Каньон через Пещеру, где наконец-то с большой радостью убивает босса робогарпию и всех подземных дикарей, которые противны Вану еще с Пинхоса.