
Полная версия
ЗАБЫТЫЙ КЛАСС. ПОСЛЕДНИЙ НЕКРОМАНТ
Не кино.
Не монитор.
Ты внутри.
Я сделал несколько шагов и увидел Грома возле фонтана.
Сегодня он уже был третьего уровня.
На голове у него появился железный шлем.
— Красивый, — сказал я.
— Плюс три защиты.
— Особенно украшает вмятина.
— Это дизайн.
— Тебя волк кусал?
— Два.
— За голову?
— Не обсуждается.
Я открыл группу.
Гром принял приглашение.
— Землемер? — спросил он.
— Нет.
— Вчера же решили.
— Сначала доберём четвёртый уровень.
— Зачем?
— Рекомендуемый у квеста третий-четвёртый. Ты вчера туда полез один на втором и встретил волков.
— Это была разведка.
— Это была смерть.
— Я не умер.
— А почему вернулся?
Гром помолчал.
— Волки были убедительные.
— Вот поэтому.
Мы открыли местную доску заданий.
Я уже начинал понимать логику стартового города.
Большинство поручений делилось на четыре типа.
Убей.
Принеси.
Отнеси.
Найди.
Иногда разработчики проявляли фантазию и предлагали убить, чтобы принести.
Нам нужен был опыт.
Я выбрал сразу три задания, которые выполнялись примерно в одном районе.
Собрать двенадцать корней дикой мяты.
Уничтожить восемь молодых лесных пауков.
Найти пропавшую сумку ученика травника.
Гром посмотрел список.
— Очень героически.
— Я обещал тебе героизм?
— Нет.
— Тогда собирай мяту.
— Я будущий Страж.
— Будущий Страж тоже хочет опыт.
— Ненавижу тебя.
— Уже было.
За городскими стенами народа оказалось заметно больше, чем ночью.
Игроки бегали практически везде.
Кто-то охотился.
Кто-то собирал травы.
Две группы ругались из-за появления редкого моба.
Какой-то гном стоял на камне и кричал:
— Куплю железную руду! Дороже аукциона! От двадцати единиц!
Именно это мне и нравилось.
Мир не ждал нас.
У каждого была своя цель.
Мы отошли подальше от основной дороги.
— Мята, — сказал Гром, указывая на зелёный куст.
Я использовал Идентификацию.
Крапива.
— Срывай.
— Зачем?
— Будет урок.
Он действительно сорвал.
Через секунду выругался.
Получен эффект: Жжение.
Ловкость -1.
Длительность: 38 секунд.
Я рассмеялся.
— Очень смешно.
— Я предупреждал, что это урок.
— Ты сказал «срывай».
— Практическое обучение лучше теории.
— Когда возьму Стража, первым навыком будет удар щитом по союзнику.
— Тогда я не буду стоять перед тобой.
— Будешь.
— Почему?
— Ты же призыватель. Они всегда стоят сзади.
Вот в этом он был прав.
По крайней мере пока.
До десятого уровня класс оставался недоступен, но я уже строил развитие под Призывателя.
По гайдам основной характеристикой был Интеллект.
Воля влияла на устойчивость существ к контролю и сложность контрактов с сильными питомцами.
Восприятие помогало замечать угрозы и редкие объекты.
Я примерно представлял, что хочу получить.
К третьему уровню система дала мне два свободных очка характеристик.
Я пока их не распределял.
Сначала хотелось увидеть, как работают параметры на практике.
Мы нашли первую настоящую дикую мяту.
Дикая мята.
Качество: обычное.
Ремесленный ресурс.
Средняя цена на аукционе Тирена: 14 медных монет.
Я сорвал растение.
И сразу открыл карту.
Точка сбора появилась в личных заметках.
Интересно.
— Что? — спросил Гром.
— Места ресурсов можно сохранять.
— И?
— Если респаун фиксированный, можно составить маршрут.
— Ты уже строишь ферму мяты?
— Я изучаю игру.
— Это и есть первый симптом.
Следующие двадцать минут мы собирали траву и убивали пауков.
Пауки были неприятнее кабанов.
Небольшие.
Быстрые.
Умели прыгать.
Я довольно быстро понял, что копьё против них неудобно.
Вместо красивого длинного выпада получалось постоянно пытаться ткнуть в цель размером с собаку, которая совершенно не собиралась ждать.
Гром с щитом справлялся намного лучше.
Он просто принимал прыжок.
Я бил сбоку.
С третьего паука выпал яд.
Слабый паучий яд.
Качество: обычное.
Алхимический ресурс.
Средняя цена аукциона: 27 медных.
Я уже почти автоматически складывал в отдельную вкладку инвентаря всё, что имело нормальную рыночную цену.
— Ты понимаешь, что у тебя скоро места не останется? — спросил Арсений.
— Тогда будем решать.
— Можно выбросить мяту.
— Можно выбросить тебя.
— Я дороже.
— Не уверен.
На седьмом пауке Гром неожиданно дёрнулся.
— Стой.
Я замер.
— Что?
Он указал на кусты.
Сначала я ничего не увидел.
Потом заметил краешек ткани.
Сумка.
Та самая.
Мы подошли.
Потрёпанная сумка ученика травника.
Задание выполнено: 1/1.
Но рядом лежал ещё один объект.
Маленький кожаный кошель.
На нём не было квестовой рамки.
Я использовал Идентификацию.
Кошель ученика травника.
Содержимое неизвестно.
Принадлежит NPC: Мирт Кален.
— Забирай, — сказал Гром.
— Это не квестовый предмет.
— Поэтому и забирай.
— И потом?
— Откроем.
Я посмотрел на кошель.
Система позволяла поднять.
Я поднял.
Открыть.
Внутри лежали три серебряные монеты и какой-то медный жетон.
Гром удовлетворённо кивнул.
— Вот.
— Что «вот»?
— Три серебряных.
— Это деньги NPC.
— Это пиксели.
— Очень убедительно.
Я осмотрел описание.
Кошель ученика травника.
Владелец: Мирт Кален.
Возможные действия:
Открыть.
Вернуть владельцу.
Выбросить.
Я закрыл меню.
— Вернём.
Гром посмотрел на меня с удивлением.
— Ты серьёзно?
— Да.
— Почему?
— Потому что это очевидная проверка.
— Какая ещё проверка?
— Квест просит найти сумку. Рядом лежит кошель с именем владельца. Если бы разработчики хотели просто дать нам три серебряных, положили бы сундук.
— Может, это скрытая награда.
— Может.
— Тогда зачем возвращать?
— Чтобы узнать.
Он тяжело вздохнул.
— Из тебя получится ужасный Призыватель.
— Почему?
— Пока нормальный человек открывает сундук, ты будешь спрашивать, кто его здесь оставил.
— Зато иногда буду узнавать интересные вещи.
Последнего паука добили через пять минут.
Получен уровень 4!
Получено 1 свободное очко характеристики.
Получено 1 свободное очко навыка.
— Всё. Теперь можно к землемеру.
— Сначала сдаём задания.
— Разумеется.
Обратно мы шли через другую часть леса.
Это было моё предложение.
Если уж возвращаться, почему не посмотреть другой маршрут?
На полпути обнаружили небольшой ручей.
У воды росли три кустика неизвестного растения.
Идентификация не справилась.
Неизвестное растение.
Требуется Идентификация 5.
Я посмотрел на текущий уровень навыка.
Идентификация 4.
Очень предусмотрительно.
Как раз одно свободное очко навыка.
Я открыл окно персонажа.
Вложить 1 очко навыка в Идентификацию?
Да.
Идентификация повышена до 5.
Повторил сканирование.
Серебряный лист.
Качество: необычное.
Алхимический ресурс.
Используется для зелий концентрации.
Средняя цена аукциона Тирена: 1 серебряная 36 медных.
Я молча сорвал растение.
Потом второе.
Потом третье.
Гром наблюдал.
— Сколько?
— Четыре серебряных примерно.
— За траву?
— За три куста.
— Где мой навык Идентификации?
— На первом уровне.
— Почему?
— Потому что ты вкладываешь всё в щит.
— Ненавижу эту игру.
— Вчера любил.
— До того, как трава стала богаче меня.
Я сохранил точку на карте.
Вот это уже было интересно.
Один маршрут.
Три редких растения.
Респаун неизвестен.
Но если участок не слишком популярен, можно периодически проверять.
Не золотая жила.
Но начало понимания экономики.
⁂
В Тирене мы сначала пошли к травнику.
NPC стоял за прилавком маленькой лавки, заставленной пучками трав, бутылками и банками.
Ученик оказался рядом.
Молодой парень лет шестнадцати с перевязанной рукой.
— Нашли! — обрадовался он, когда я положил сумку на стол. — Я думал, пауки всё растащили!
Получено 140 опыта.
Получено 2 серебряные монеты.
Репутация с Гильдией травников Тирена повышена на 2.
Я достал кошель.
— Это тоже твоё?
NPC замер.
Действительно замер.
Потом выражение лица изменилось.
— Где вы его нашли?
— Возле сумки.
Он забрал кошель.
Система выдала сообщение.
Скрытое условие задания выполнено: «Чужое остаётся чужим».
Получено дополнительно 90 опыта.
Репутация с Гильдией травников Тирена повышена на 5.
Получено: Рекомендация травника.
Я открыл предмет.
Рекомендация травника.
Тип: персональный документ.
Предъявитель получает доступ к покупке базовых алхимических реагентов по цене на 5 % ниже стандартной.
Срок действия: 30 дней.
Я посмотрел на Грома.
Он молчал.
— Ну?
— Три серебряных были лучше.
— Возможно.
— Пять процентов — это сколько?
— Зависит от того, сколько покупать.
— То есть пока нисколько.
— Пока.
— Всё равно считаю, что мы потеряли три серебряных.
Травник услышал.
NPC действительно услышал.
Он посмотрел на Грома и сухо сказал:
— А вам, молодой человек, я бы рекомендовал реже говорить о чужих деньгах в присутствии владельца.
Я согнулся от смеха.
Гром покраснел.
Настоящим человеческим движением.
— Это NPC, — прошипел он.
— Сложнейшая симуляция поведения, — напомнил я.
— Я его ненавижу.
— Уже трое за два дня.
Мы вышли из лавки.
— Ладно, — сказал Гром. — Землемер.
— Аукцион.
— Мор.
— У нас серебряный лист.
— Потом.
— Цена может измениться.
— На сколько?
— Не знаю.
— Ты только что отказался от трёх серебряных и теперь торопишься из-за четырёх?
— Это другое.
— Конечно.
Но на аукцион мы всё-таки пошли.
Три Серебряных листа продались по 1 серебряной 28 медных после комиссии.
Паутины, яд, несколько шкурок и травы дали ещё немного.
Я открыл итог.
За сегодня на внутриигровом балансе накопилось чуть больше пяти серебряных сверх того, что требовалось на текущие расходы.
— Выводить? — спросил Гром.
Я подумал.
— Нет.
— Почему?
— Вчера хотел проверить систему. Проверил. Теперь не вижу смысла каждый вечер платить комиссию за мелкие операции.
— О.
— Что?
— Развиваешься.
— Я всегда был разумным.
— Это не подтверждено.
⁂
Старый землемер сидел возле восточных ворот.
Не потерянный.
Тот, который выдал контракт.
NPC по имени Элдан Рош.
Человек.
Землемер.
Уровень 9.
Рядом стоял деревянный стол с картами.
— Вы по поводу пропавшего помощника? — спросил он.
Я кивнул.
— Да.
— Его зовут Ферен. Ушёл вчера утром к старой каменоломне. Должен был проверить просадку грунта на северном уступе. Не вернулся.
— Почему такая маленькая награда?
Гром ткнул меня локтем.
Я проигнорировал.
NPC нахмурился.
— Потому что я землемер, а не герцог.
— Логично.
— А ещё городская стража считает, что Ферен просто напился и ушёл в соседнюю деревню. Я с ними не согласен.
— Почему?
Элдан развернул карту.
Каменоломня находилась примерно в часе игрового пути от города.
Старая дорога.
Лес.
Несколько холмов.
— Здесь, — указал он. — Ферен должен был проверить участок.
— Волки?
NPC посмотрел на Грома.
— Есть.
— Я знал.
— Почему вообще туда ходить, если каменоломня старая?
Элдан провёл пальцем по карте.
— Потому что старая не значит заброшенная. Камень оттуда не добывают одиннадцать лет, но подземные воды меняют грунт. Если пойдёт оползень, перекроет торговую дорогу.
Одиннадцать лет.
Та самая строка.
Я наклонился ближе.
Карта была бумажная.
Не интерфейсная.
На ней виднелись старые отметки.
— Можно посмотреть?
— Для этого она здесь.
Я провёл пальцем по краю каменоломни.
— Здесь проход?
— Был.
— Что значит «был»?
— Старый штрек. Его закрыли ещё до остановки работ.
— Почему?
Землемер пожал плечами.
— Не знаю. Моё дело — поверхность.
Гром посмотрел на меня.
Я уже знал этот взгляд.
«Не начинай».
Я начал.
— А карта когда составлена?
— Последняя полная съёмка — одиннадцать лет назад.
— После этого никто не обновлял подземную часть?
— Нет.
Вот теперь стало действительно интересно.
В современных MMORPG старый контент обычно либо удаляли, либо обновляли вместе с миром.
Но карта NPC всё ещё хранила объект, которого не было на современной игровой карте.
Это могло ничего не значить.
Просто декорация.
Лишняя линия.
Недоделанная область.
А могло означать кое-что другое.
— Берём задание, — сказал я.
Гром закрыл глаза.
— Я знал.
Получено задание: «Пропавший землемер».
Цель: найти Ферена Роша.
Рекомендуемый уровень: 3–4.
Награда: 4 серебряные монеты, 180 опыта.
Дополнительные условия: отсутствуют.
— Сейчас? — спросил Гром.
Я посмотрел на реальное время в углу интерфейса.
21:43.
— Сейчас.
— Там волки.
— Ты уже говорил.
— Они пятого уровня.
— Мы четвёртого.
— Ты оптимист.
— Нет. Нас двое.
— Вчера я тоже был один против двух.
— Именно поэтому сегодня нас двое.
Элдан свернул копию карты и протянул мне.
Получен предмет: Старая карта каменоломни.
Я открыл её.
На миникарте появилась новая область.
Большая часть совпадала с современной.
Но не вся.
В северной части старой схемы действительно был нарисован узкий проход, уходящий под землю.
На моей игровой карте там находилась сплошная скала.
Я увеличил масштаб.
Современная карта:
Северный уступ.
Старая карта:
Северный уступ.
Штрек №4.
Я почувствовал знакомое приятное раздражение, которое всегда появлялось, когда игра показывала кусочек загадки и делала вид, что ничего необычного не происходит.
Гром тяжело вздохнул.
— Ты опять улыбаешься.
— И?
— Обычно после этой улыбки мы куда-то лезем.
— Мы и так туда идём.
— Я про места, куда нормальные люди не идут.
— Нормальные люди уже не взяли этот квест.
— Вот именно.
Мы вышли из Тирена через восточные ворота.
Солнце в игре клонилось к горизонту.
На дороге было полно игроков.
Кто-то возвращался в город.
Кто-то только выходил.
Периодически проезжали NPC-повозки.
Первые двадцать минут ничего не происходило.
Потом дорога стала уже.
Игроков меньше.
Лес плотнее.
Я постоянно сверял две карты.
Современную.
Старую.
Большинство объектов совпадало.
Ручей.
Развилка.
Каменный мост.
Небольшая часовня.
Но пару раз старые тропы исчезали или уходили в заросли.
Один раз на старой карте был отмечен дом, на месте которого теперь стояли только камни.
Игра действительно помнила собственное прошлое.
Или по крайней мере делала вид.
— Волки, — сказал Гром.
Впереди между деревьями двигались две серые тени.
Я остановился.
Молодой лесной волк.
Уровень 5.
Молодой лесной волк.
Уровень 5.
Гром снял щит со спины.
— Ну?
Я осмотрел дорогу.
Слева густые кусты.
Справа склон.
Позади чистое пространство.
Впереди два моба.
— Отходим метров на двадцать.
— Зачем?
— Здесь дорога уже.
— И?
— Если они зайдут с двух сторон, плохо. Там справа камень. Встанешь между камнем и деревом.
Гром посмотрел.
— А ты?
— С копьём за тобой.
— Тактика уровня бог.
— На четвёртом уровне другой нет.
Мы отошли.
Волки пошли за нами.
Один ускорился.
Гром встретил его щитом.
Удар.
Второй попытался обойти.
Но проход оказался узким.
Он упёрся в первого.
— Сейчас!
Я ударил копьём через плечо Грома.
Попал.
Волк дёрнулся.
Получено 12 урона.
Ещё удар.
Гром бил коротким мечом.
Первый волк упал.
Второй наконец прорвался.
Он прыгнул на меня.
Я успел выставить древко.
Удар сбил меня назад.
Здоровье:
71/100.
— Мор!
— Живой.
Гром перехватил агро.
Мы добили волка.
Получено 31 опыта.
Получено 29 опыта.
Я сел прямо на землю.
— Нормально.
— Нормально? — переспросил Гром. — Тебе треть здоровья сняли.
— Зато не умер.
— Теперь это моя фраза.
Я выпил дешёвое лечебное зелье.
Здоровье начало восстанавливаться.
Восемь серебряных за упаковку из пяти.
Вот и экономика.
Каждая ошибка стоила денег.
— Идём дальше? — спросил Гром.
Я посмотрел на карту.
До каменоломни оставалось минут десять.
— Конечно.
— Я просто проверял.
Ещё через несколько минут лес расступился.
Перед нами открылся огромный серый провал.
Старая каменоломня.
Крутые уступы.
Заросшие дороги.
Ржавые остатки подъёмников.
Полуразрушенные сараи.
Внизу темнела вода.
И тишина.
Ни одного игрока.
Это после переполненного Тирена ощущалось почти неправильно.
— Красиво, — сказал Гром.
— Угу.
Я открыл карту.
Цель находилась на северном уступе.
Мы начали спускаться.
Следы нашли быстро.
Разбитая измерительная рейка.
Сумка.
Несколько пятен крови.
И отпечатки.
Я использовал Идентификацию.
Следы человека.
Свежесть: менее 24 игровых часов.
Следы зверя.
Тип: лесной волк.
Количество: не менее трёх.
— Плохо, — сказал Гром.
— Пока неизвестно.
— Кровь.
— Ферен мог уйти.
— Или его унесли.
Мы пошли по следам.
Они вели к северной части каменоломни.
Туда, где на старой карте находился Штрек №4.
На современной карте — ничего.
Просто скальная стена.
Но кровь тянулась именно туда.
Я ускорился.
За поворотом нашёлся Ферен.
Живой.
Он сидел возле камня, прижав к боку окровавленную тряпку.
NPC.
Ферен Рош.
Землемер.
Уровень 4.
Здоровье: 19 %.
— Не подходите тихо, — прохрипел он. — Я чуть вас камнем не ударил.
— Волки?
Он кивнул.
— Три. Одного убил. Двое ушли.
Лира у нас ещё не было.
Лечить NPC я не умел.
Но у меня были зелья.
Я достал одно.
Система предупредила:
Предмет может быть использован на дружественном NPC.
Я протянул флакон Ферену.
Тот выпил.
Здоровье начало медленно расти.
Гром посмотрел на меня.
— Восемь серебряных.
— Знаю.
— Награда за квест четыре.
— Знаю.
— Просто уточнил.
Ферен выдохнул.
— Спасибо.
Репутация с Ференом Рошем повышена на 10.
Получено 20 опыта за помощь NPC.
— Что случилось? — спросил я.
— Проверял грунт. Волки загнали сюда.
— Сюда?
Он указал за спину.
На каменную стену.
Я приблизился.
Обычная скала.
По современной карте — абсолютно ничего.
Но Ферен нахмурился.
— Странно.
— Что?
— Здесь должен быть старый штрек.
У меня внутри что-то довольно щёлкнуло.
— Номер четыре?
NPC посмотрел на меня внимательнее.
— Откуда знаешь?
Я показал карту его отца.
— Он дал.
— Тогда да. Четвёртый.
Гром тихо простонал.
— Только не это.
Я уже сканировал стену.
Идентификация.
Камень.
Идентификация.
Камень.
Ещё раз.
Камень.
Четвёртый участок.
Камень.
Пятый.
Камень.
Шестой.
...
Замурованный служебный проход.
Состояние: повреждён.
Версия объекта: A-0.31.
Требуется инструмент.
Я молча смотрел на надпись.
Потом на Грома.
Гром смотрел на меня.
— Нет.
— Что «нет»?
— Я знаю этот взгляд.
— Какой?
— Сейчас ты скажешь: «Смотри, странная дверь».
— Это не дверь.
— Ещё хуже.
Я показал ему описание.
Гром прочитал.
Молчание.
— Версия объекта? — спросил он.
— A-0.31.
— Это что?
— Понятия не имею.
Ферен с трудом поднялся.
— Здесь не должно быть ничего интересного. Штрек закрыли ещё до моего рождения.
Я посмотрел на старую карту.
Потом на современную.
Потом снова на стену.
Обычный игрок, наверное, отвёл бы NPC в город.
Получил четыре серебряных.
Сто восемьдесят опыта.
Закрыл задание.
И пошёл дальше.
В этом тоже не было бы ничего неправильного.
Но на стене передо мной находился объект из какой-то старой версии игры.
Который не показывался на современной карте.
К которому вели следы квестового NPC.
И который сохранился одиннадцать лет.
Я улыбнулся.
Гром выругался.
— Даже не говори.
— Нужен инструмент.
— Мор.
— У Ферена есть.
NPC действительно носил с собой небольшой геологический молоток и складной лом.
Гром покачал головой.
— Мы сюда пришли человека спасать.
— Спасли.
— Его надо отвести.
— Отведём.
— Сейчас?
Я посмотрел на Ферена.
Здоровье уже поднялось до сорока процентов.
— Сначала проверим стену.
— Конечно.
Я взял лом.
Подошёл к замурованному проходу.
И получил системное сообщение.
Обнаружен устаревший сценарный объект.
Автоматическое сопровождение недоступно.
Я перечитал.
Ещё раз.
Гром сообщения не видел.
— Что там?
— Кажется...
Я провёл пальцами по холодному камню.
— ...мы всё-таки выбрали правильный плохой квест.
Глава 3. Дверь, которой нет
Лом вошёл между камнями сантиметра на три.
Я нажал.
Ничего.
Нажал сильнее.
Слева послышался голос Грома:
— Может, игра пытается тебе намекнуть?
— На что?
— На то, что стена — это стена.
— Слишком сложная мысль.
— Я серьёзно. У тебя четвёртый уровень. У меня четвёртый. Здесь раненый NPC. Уже поздно. Может, сначала сдадим квест?
Я ещё раз потянул лом на себя.
Один из камней едва заметно шевельнулся.
Вот.
— Видел?
— Что?
— Двигается.
— На миллиметр.
— Значит, не декорация.
— Мор…
— Ещё минуту.
Гром шумно выдохнул.
— Тридцать секунд.
— Сорок пять.
— Тридцать пять.
— Договорились.
Ферен сидел возле скалы и наблюдал за нами с выражением человека, который начал подозревать, что спасли его не самые нормальные представители человечества.
Здоровье землемера поднялось до сорока семи процентов. Зелье продолжало работать.
Я снова вставил лом.
На этот раз выбрал щель выше.
Нажал.
Камень пошёл.
Не выпал.
Но сдвинулся достаточно, чтобы из глубины посыпалась сухая пыль.
Получен навык: Работа с инструментом 1.
Я замер.
Гром тоже увидел сообщение — навык был обычным, не персональным.
— Всё, — сказал я.
— Что «всё»?
— Теперь точно открываем.
— Почему?
— Я получил навык.
— За то, что ковырял стену.
— Игра признала деятельность полезной.
— Если я ударю себя молотком по ноге и получу навык «Травматология», мы тоже продолжим?
— Если откроется скрытая дверь — да.
Гром посмотрел на Ферена.
— Ты понимаешь, с кем связался?
Землемер пожал плечами.
— Вы дали мне зелье за восемь серебряных при награде четыре. Я решил не задавать лишних вопросов.
Я медленно повернул голову к Грому.
— Слышал?
— Он NPC.
— Очень умный NPC.
— Вас обоих ненавижу.
Я вернулся к стене.
Через несколько минут стало понятно, почему объект имел статус «повреждён».
Камни не были частью настоящей скалы.
Кто-то когда-то действительно заложил ими проход.
Раствор между блоками частично осыпался, а дерево за кладкой сгнило.
Мы работали вдвоём.

