Викинги. Боги, герои, мифы, руны и обереги древней Скандинавии
Викинги. Боги, герои, мифы, руны и обереги древней Скандинавии

Полная версия

Викинги. Боги, герои, мифы, руны и обереги древней Скандинавии

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
3 из 4

Эйнхерии — воинственный народ —

Всю ночь рубятся, падают, встают

И раны, что кровавили бока,

Смывает вечно звонкая река,

А утром новый бой.

А днём они пируют за столом.

И мёд, что льётся из сосцов козы

По имени Хейдрун, не рекой —

Безбрежным светлым озером хмельным.

И вепря Сехримнира мясо едят,

Что каждое утро закалывает повар,

Чтоб вечером воскреснуть вновь —

Бессмертным быть для новых битв и свар.

Там нет для воина забвенья и конца,

Пока есть меч в руке и песнь в груди.

Вальхалла ждёт отважного бойца

Там, где сходятся все дороги впереди.

А Рагнарёк придёт — и выйдут в поле

Пять сотен врат, и воины из них

Пойдут сражаться за отца и долю,

И не уронит чести ни один.

Так слава не кончается ничем,

Пока о павших песни говорят.

Вальгалла — это то, что мы сберечь

В сердцах своих, как вечный свет, хотим.

Стихи созданы ИИ deepseek.

Создание людей

Дыхание Одина и дар Лодура: тайна сотворения людей в скандинавской мифологии

В мифологии Скандинавии особое место занимает история создания человека. Это не акт творения из праха земного, как во многих других культурах, а скорее пробуждение к жизни того, что уже существовало в природе. Боги не создали людей из ничего — они нашли их на морском берегу в виде безмолвных деревьев и подарили им их особую судьбу.

В «Старшей Эдде» мы узнаем о создании человека следующее: в этом действии принимали участие трое богов: Один, Лодур и Хёнир. Кстати Лодур упоминается в скандинавских источниках несколько раз, при этом некоторые исследователи отождествляют его с богом Локи, но это спорный момент. Хёнир был заложником ванов, и один из немногих богов, что переживет Рагнарёк.

Существуют две основные версии этого события, дополняющие друг друга.

Две Эдды — две истории

В «Младшей Эдде», написанной Снорри Стурлусоном в XIII веке, рассказ лаконичен и ясен. После того как мир был устроен, трое сыновей Бора — Один, Вили и Вё — прогуливались по берегу моря, там они увидели два дерева. Из этих бесформенных кусков древесины они решили создать людей. Этимология имени «Вили» доподлинно неизвестна (возможно weljan — воля, желание), а вот перевод имени «Вё» можно найти в древнеисландском языке. Оно означает «жрец», а значит, можно провести параллель с богом-демиургом из «Старшей Эдды» — Хёнир, который был известным жрецом, в том числе и после Рагнарёка.

Один, верховный бог, вдохнул в деревянные заготовки душу и жизнь. Вили наделил их разумом и способностью двигаться. Третий брат, Вё, даровал им внешность, речь, слух и зрение. Первый человек (мужчина) был назван Аск, что значит «Ясень», а женщина — Эмбла, что толкуется как «Ива» или «Виноградная лоза». Завершив творение, боги поселили людей в Мидгарде, Срединной земле.

«Шли сыновья Бора берегом моря и увидали два дерева. Взяли они те деревья и сделали из них людей. Первый дал им жизнь и душу, второй — разум и движенье, третий — облик, речь, слух и зрение»

«Младшая Эдда»

Однако более ранняя и поэтичная версия, сохранившаяся в «Старшей Эдде» (в знаменитом «Прорицании Вёльвы»), звучит немного иначе. Здесь названо имя третьего бога другое, а сам процесс описан более детально и образно:

«И трое пришло из этого рода асов благих и могучих к морю, бессильных увидели на берегу Аска и Эмблу, судьбы не имевших.

Они не дышали, в них не было духа, румянца на лицах, тепла и голоса; дал Один дыханье, а Хёнир — дух, а Лодур — тепло и лицам румянец»

«Старшая Эдда», (17—18 стих. Прорицание Вёльвы)

В этой версии спутниками Одина становятся Хёнир и Лодур (в котором исследователи часто видят Локи). В этом мифе показан сложный процесс «оживления» и передачи высших даров. Бессильные деревья получили от богов дыхание (дух жизни), осознанное мышление (дух разума) и жизненное тепло (румянец крови), превращаясь в полноценных людей. Исследователи отмечают, что имена Хёнир и Лодур могут означать «Острый» и «Прорастающий», что напрямую отсылает к древесной природе первых людей.

Символизм творения

Выбор материала для создания человека — дерева — глубоко символичен для северной культуры. Древесина была основой жизни скандинавов: из нее строили корабли (драккары), дома и вырезали идолов богов. Мировое древо Иггдрасиль, божественный ясень, в мифологии скандинавов связывает все девять миров, и человек, созданный из ясеня, оказывается естественной частью этой вселенной.

Оба мифа сходятся на том, что создание людей было на берегу моря. В обоих Эддах повествуется о том, что «бездыханных» людей в образе деревьев боги нашли на берегу моря. Море играло ключевую роль для скандинавов во все времена, начиная с бронзового века и заканчивая эпохой викингов. Более интересным является идея о том, что первые люди в мифе представлялись в виде деревьев. Скорее всего это восходит к поклонению деревьям, которое было у древних скандинавов и германцев. Вспомните сказку о Буратино, ведь его тоже создали из полена.

Имена Аск (Ясень) и Эмбла (Ива или Вяз) указывают на сакральную связь человека с природой. Эта пара становится родоначальниками всех людей, населивших Мидгард. Но на этом функции богов по отношению к людям не заканчиваются. Один, как Всеотец, наблюдает за их жизнью с престола Хлидскьяльв в Асгарде. А его вороны, Хугин и Мунин (Думающий и Помнящий), каждый день облетают мир, чтобы рассказывать владыке о делах людей.

История Аска и Эмблы — это классический пример мифа о первой паре людей, который можно найти в религиях по всему миру: от библейских Адама и Евы до индуистских Ямы и Йами. Однако есть важное отличие: если во многих южных культурах человек создан из глины (земли), то северный человек — дитя природы, он создан из дерева и вышел из леса.

Скандинавский миф о творении рисует удивительно «экологичную» картину мира. Человек не выделен из природы как нечто иное и противостоящее природе, а напротив — он пробужден от древесного сна богами. В каждом из нас, если следовать этой логике, есть дыхание Одина, разум Хёнира и тепло Лодура.

Древо Иггдрасиль

Ясень я знаю по имени Иггдрасиль,

древо, омытое влагою мутной;

росы с него на долы нисходят;

над источником Урд зеленеет он вечно.

Мудрые девы оттуда возникли,

три из ключа под древом высоким;

Урд имя первой, вторая Верданди, —

резали руны, — Скульд имя третьей;

судьбы судили, жизнь выбирали

детям людей, жребий готовят.

«Старшая Эдда», Прорицание Вёльвы


Рис. 10. Иггдрасиль

Древо, на котором держатся миры

Представь себе пустоту. Не просто тьму, а зияющую бездну, которая было до начала времен Гинунгагап. С одной стороны её был первозданный иней, с другой — пылал огонь Муспелльхейма. От встречи жара и стужи родилась жизнь — великан Имир. Когда Один и его братья убили Имира и сотворили из его тела Землю, миру потребовалась ось, центр вселенной, который связал бы всё живое.

И тогда из плоти павшего великана, или из самой ткани мироздания, проросло семя. Оно пустило корни в те глубины, куда не добирался свет звезд, и потянулось ввысь, к небесам.

Это было древо Иггдрасиль.

Как выглядит Иггдрасиль

Этот ясень описан в мифах таким огромным, что человеческому разуму не объять его величия. Крона Иггдрасиль уходит выше облаков, пронзая небеса, а ветви раскинуты над всеми мирами, какие только существуют.

Ствол ясеня и есть ось мироздания. Вокруг него и расположены девять миров. В мифах говорится, что все девять миров находятся в самом Древе: одни — высоко в ветвях, другие у подножия, третьи — запутаны в корнях.

На самой вершине, в сиянии золота, сидит мудрый Орел. Безымянный орёл — персонаж скандинавской мифологии, который восседает на вершине мирового дерева Иггдрасиль.

Упоминание орла есть в «Старшей Эдде» («Речи Гримнира») и в «Младшей Эдде» Снорри Стурлусона.

Некоторые характеристики орла:

Мудрое и могущественное существо. С его высоты открывается вид на все Девять Миров.

Орёл постоянно ругается с драконом Нидхёггом, который живёт в корнях Иггдрасиля.

Между его глаз сидит ястреб Ведрфельнир, который зорко следит за происходящим внизу, он считается хранителем солнечного света и защиты высших ценностей северного мира.

Это один из самых загадочных и величественных образов в скандинавской мифологии. Вот всё, что о нём известно из древних источников (в основном, из «Старшей Эдды» и «Младшей Эдды» Снорри Стурлусона).

«Орёл — не просто гигантская птица, а могущественное и мудрое существо. Его имя нигде прямо не называется, но контекст и более поздние интерпретации позволяют считать его одним из древних и, возможно, божественных существ.

Версия о Хресвельгре: некоторые исследователи и более поздние тексты (например, «Песнь о Вамтуре», которая не входит в канонические Эдды) связывают его с великаном Хресвельгром (Hræsvelgr, «Пожиратель Трупов»), который, приняв облик орла, сидит на краю неба и своими взмахами крыльев вызывает ветер в мире людей. Прямой связи в Эддах нет, но идея логична — самая высокая точка Мирового Древа вполне может быть «краем неба».

Версия о божественном существе: Другие считают, что это самостоятельное, ни на кого не работающее существо, обладающее великой мудростью и знаниями о всех Девяти Мирах, которые он видит с высоты».

Источник https://vk.com/wall-84995389_32909

По стволу Иггдрасиля без устали бегает белка Рататоск (Ratatoskr, «Грызозуб»). Она переносчик слухов, бегает от Орла наверху к Дракону внизу и обратно, передавая оскорбления и разжигая вечную вражду между ними.

Роль посыльного: Рататоск переносит оскорбительные слова и сплетни между орлом наверху и драконом внизу. Таким образом получается, что орёл — это участник великого противостояния между силами небес (порядок, мудрость) и силами подземелья (хаос, разрушение).

В «Старшей Эдде» («Речи Гримнира») говорится:

Белочка зверёк Рататоск

по ясеню Иггдрасиль бегает;

слова орла он должен сверху

дракону тёмному носить,

а Нидхёгг ему — в ответ.

У корней Древа бьют три священных источника. И каждый корень питается своей водой и уходит в свой мир.

Три корня Иггдрасиля

Чтобы понять, как живет Древо, нужно заглянуть под землю, туда, где бьется его сердце.

Норны

Первый корень тянется к небесам — в мир богов Асгард. Под этим корнем находится священный источник Урд — источник Судьбы. Там живут три девы-норны, которые прядут нити жизни. Их имена — Бытие (Урд), Становление (Верданди) и Долг (Скульд). Каждый день они черпают воду из источника вместе с целебной грязью и поливают ясень, чтобы он не засох и не состарился, поэтому Иггдрасиль вечно зеленый.

Второй корень уходит к Великанам — в мир льда Йотунхейм. Под этим корнем скрыт источник мудрости, которым владеет великан Мимир. Он хранит в своих водах знание обо всем, что было и что будет. Однажды Один, Отец Богов, пришел к этому источнику и попросил глоток мудрости. Но Мимир сказал: «Плата высокая» и тогда Один вырвал свой глаз и бросил его на дно источника, оставив его там навеки, чтобы обрести знание.

В «Старшей Эдде» («Прорицание Вёльвы», строфа 28) говорится: «Знаю я, Один, где глаз твой спрятан: скрыт он в источнике славном Мимира! Каждое утро Мимир пьёт мёд с залога Владыки» (в переводе А. И. Корсуна). Там же (строфа 27) этот источник называется «мутным водопадом».

В «Младшей Эдде» («Видение Гюльви», часть 15) раскрывается расположение источника, в котором «сокрыты знание и мудрость»: он находится под корнем мирового дерева Иггдрасиль, протянувшегося в мир Йотунхейм.

«Мимиром зовут владетеля этого источника. Он исполнен мудрости, оттого что пьёт воду этого источника из рога Гьяллархорн. Пришёл туда раз Всеотец и попросил дать ему напиться из источника, но не получил он ни капли, пока не отдал в залог свой глаз».

«Младшая Эдда»

Третий корень уходит глубоко вниз, в туманную и холодную страну мертвых — Хельхейм. Рядом с этим корнем течет бурный поток, и в самой глубине земли этот корень грызет ужасный дракон Нидхёгг. Вместе с ним бесчисленное множество змей и червей точат корни Иггдрасиля, стремясь разрушить опору вселенной. Дракон питается телами умерших и терзает тех, кто нарушил клятвы, но главная его цель — подточить Древо, чтобы мир рухнул в хаос.

Имя «Иггдрасиль» переводится как «Скакун Игга». «Игг» — одно из имен Одина. Это имя Древо получило из-за величайшего жертвоприношения в истории. Однажды Один захотел постичь тайны рун — не просто букв, а великих магических символов, из которых соткана сама реальность. Чтобы обрести это знание, он принес себя в жертву. Один, пронзенный собственным копьем, висел на ветвях Иггдрасиля девять долгих ночей. Без еды, без воды, вглядываясь в бездну внизу. Ветры хлестали его, ветви впивались в тело. Он принес себя в жертву, чтобы обрести истину и понимание рун. И на исходе девятой ночи руны явились ему, Один сорвал их и упал с Древа с диким криком.

Именно тогда Иггдрасиль стал не просто древом жизни, но и древом познания, страдания и возрождения.

Суть мифа

Иггдрасиль — это вечно живой, страдающий и обновляющийся мир. Его терзают со всех сторон: дракон грызет корни, олень объедает листья, ствол гниет от ядовитых змей. Но норны каждый день поливают его живой водой из источника Судьбы, и он возрождается вновь. Иггдрасиль будет стоять до последней битвы — Рагнарёка. Но даже в гибели он не исчезнет бесследно. В пламени вселенского пожара уцелеют двое людей — Лив и Ливтрасир, которые спрячутся в его стволе. Они выйдут из него, как из материнской утробы, и на руинах старого мира начнется новый цикл возрождения.

Так Иггдрасиль дарит жизнь даже после смерти, связывая всё сущее воедино — от глубин Хельмхейма до чертогов богов Асгарда.

Символизм мифа о сотворении мира

Миф о бездне Гиннунгагап и сотворении мира богами — это не просто рассказ о том, как появились горы, реки, моря и т. д. Это очень глубокая и символическая философская модель мира, созданная северными народами.

Диалектика холода и огня: в основе мифа о создании мира лежит не гармония или единоличное творение, а борьба противоположностей. Гиннунгагап — это пространство между двумя полюсами, точка их напряжения. Без этого напряжения не возникло бы жизни. В целом это отражает суровый климат Скандинавии, где жизнь существует на грани выживания между морозом и жаром геотермальных источников.

Цикличность и жертва: вспомните, в этом мифе боги не создают мир из пустоты. Они упорядочивают то, что уже есть, через жертвоприношение (смерть Имира). Имир, хоть великан и сила хаоса, но по сути он содержит в себе потенциал будущего мира. Его тело используется по частям, чтобы создать упорядоченную структуру. Смерть Имира становится рождением нового мира (точнее 9 миров).

Отсутствие добра и зла в мифе: обратите внимание, великан Имир в этом мифе не является злым в нашем привычном понимании. Он — первосущество, слепая сила природы, хаос. Боги здесь тоже не являются идеальными благодетелями — они убивают своего предка. Это отражает суровую этику викингов: мир жесток, и выживает сильнейший. Творение может рассматриваться в мифах как акт насилия.

Мировая ось и дерево: позже, после сотворения мира, вырастает ясень Иггдрасиль. Он связывает все миры: Асгард, Мидгард, Ётунхейм, Хель и другие. Корни его уходят в прошлое (к источнику Хвергельмир, где лежит начало начал). Иггдрасиль как бы прорастает сквозь Гиннунгагап, соединяя времена и миры.

В заключение можно сказать, что бездна Гиннунгагап не исчезла после сотворения мира. В скандинавской космологии время циклично. Мидгарду суждено погибнуть в Рагнарёк (Сумерки богов). В этот день огненные великаны с Суртом во главе сожгут мир, боги падут в битве, а земля уйдет под воду.

Но цикл повторится: из воды поднимется новая земля. И вновь, как и в начале времен, будут существовать двое людей (Лив и Ливтрасир), переживших катастрофу, и несколько богов. Так замкнется круг и цикл завершится. Можно сказать, что во время Рагнарёка мир снова вернется в состояние Гиннунгагап — первозданного хаоса, чтобы возродиться вновь.

Вывод: изначальная Бездна — это не просто начало мифа, это фундамент всей скандинавской картины мира. Это напоминание о том, что порядок хрупок, он покоится на костях гигантов, отделен тонкой стеной от бездны, и рано или поздно бездна вернет мир в хаос. В этом величественном мире кроется уникальная притягательность мифологии севера.

Глава 2. Рагнарёк: гибель богов и цикличность мироздания

Пряхи судьбы у корней Иггдрасиля: время и рок в понимании древних скандинавов

Читая мифы Скандинавии, замечаешь, что часто их основным мотивом была неумолимость рока или судьбы. В эпоху викингов, когда жизнь человека зависела от капризов погоды, исхода сражения или улова в море, вера в рок (судьбу) была не просто суеверием, а основой мировосприятия. Основными героями этого фаталистического мира были норны — три мистические женщины, чья власть простиралась не только на простых смертных, но даже на богов Асгарда. Их образы связаны не только с судьбой, но и со временем.

Три лика времени: Урд, Верданди и Скульд

«Различны рожденьем норны,

я знаю — их род не единый:

одни от асов, от альвов иные,

другие от Двалина».

«Младшая Эдда» (Речи Фафнира)

Согласно «Старшей Эдде», норны явились в мир людей сразу после окончания «золотого века», придя с востока, из страны великанов Ётунхейма. У них не просто имена, а скорее философские категории, олицетворяющие саму структуру бытия.

Разберемся в именах норн.

Урд (Urd) — старшая из норн, её имя означает «Прошлое» или «Судьба». В мифах она предстает дряхлой старухой, постоянно оглядывающейся назад, погруженной в размышления о прошедших событиях.

Верданди (Verdandi) — средняя сестра, чье имя переводится как «Настоящее» или «Становление». Это женщина средних лет, она прямая и бесстрашная, её взгляд устремлен вперед, она воплощает собой энергию настоящего, текущего момента.

Скульд (Skuld) — младшая из трех сестер, символизирует «Будущее» или «Долг». Она изображается юной девушкой, чье лицо скрыто под вуалью. В руках она держит нераскрытую книгу или свиток — метафору грядущего, которое еще не свершилось и потому представляет собой тайну. Иногда Скульд появляется в свите валькирий, выбирая тех, кому суждено пасть в битве.

Это триединство возрастов (старость, зрелость, юность) и временных ипостасей (прошлое, настоящее, будущее) отражает циклический поток времени.

Скульд упоминается в следующих текстах:

«Велуспа» — стихотворение, собранное в «Поэтической Эдде» XIII века.

«Эдда Гильфагининга» — прозаическая книга, в которой Снорри сообщает, что Скульд, по сути, тоже валькирия, принимающая участие в отборе воинов из числа убитых.

Дополнение Нафнаулура к прозаической «Эдде» Снорри Стурлусона.


Рис. 11. Норна Урд

Где обитают Норны

Место их жизни — это Священный источник и Мировое древо Иггдрасиль.

Обитель норн находится у корней самого центра вселенной — гигантского ясеня Иггдрасиль. Здесь, в Мидгарде (мире людей), бьет священный источник, носящий имя старшей из сестер — Урд, воды этого источника считаются священными и наделенными великой силой.

Главная задача норн — поддержание жизни Мирового Древа Иггдрасиль. Каждый день они черпают воду из источника Урд, смешивают её с целебной грязью и поливают ясень, чтобы его корни не загнили и ствол оставался вечно зеленым (чтобы жизнь продолжалась во всех мирах). Они же подсыпают под корни свежую землю.

В этом действии можно увидеть символичность: прошлое (вода источника, хранящего память) питает настоящее и будущее (Иггдрасиль, ось мироздания). Без полива и земли древо жизни усохло бы, и тогда все миры рухнули бы.

Именно у этого источника боги Асгарда ежедневно собираются на совет. Даже верховный бог Один иногда спускается к водам Урд, чтобы испить мудрости и обратиться к норнам за советом. Хотя норны хранят молчание о будущем и личной судьбе бога или человека.

Прядение нитей Орлога

Основное занятие норн из мифологии — прядение нитей судьбы. Этот образ встречается во многих культурах других народов, например в греческой мифологии есть похожие мойры, в славянской мифологии рожаницы.



Рис. 12. Норны прядут нити судьбы

Процесс прядения норнами описывается в мифах как пугающее действо. Сестры прядут нити, которые могут быть настолько длинными, что одна из них сидит на высокой горе на дальнем востоке, а другая в это время стоит в море на западе и они держат одну нить. Цвет нитей символизирует характер будущего. Например, черная нить, протянутая с севера на юг, считалась верным предзнаменованием смерти.

Мифы говорят, что их работа это не творчество, норны прядут в соответствии с законом. Они слепо подчиняются Орлогу (orlog) — вселенскому закону, высшей силе, у которой нет ни начала, ни конца и которая старше даже самих богинь. Орлог — древнескандинавское понятие, обозначающее цикл судьбы или неизменную судьбу мира. Слово происходит от двух элементов: «ur» — «древний, первозданный» и «lög» — «закон».

Орлог — это совокупность всех действий, совершенных в прошлом, судьба, которая определяет все будущее. В наше время известна игра Орлог ― это настольная игра в эпоху викингов с VIII — XI века, наряду с хнофатафлом, в которую играли скандинавы и англосаксы.

Происходит это так: Урд и Верданди скручивают нить, в то время как Скульд безжалостно разрывает её, часто почти законченную, разбрасывая остатки по ветру. Этот разрыв нити — смерть человека или конец какого-либо этапа. Даже боги не властны над решением норн. Как сказано в «Старшей Эдде», норны «судьбы судили, жизни рядили, всем, кто родится, узел нарекали».

Судьба как приговор и как вызов

Викинги не были теми, кто безропотно и безоговорочно принимал свою судьбу. С одной стороны, приговор норн, вынесенный при рождении, считался абсолютным и неотвратимым. В «Саге о Вёльсунгах» описано, как норны явились к дому, где родился герой Хельги, чтобы спрясть нить его великой, но трагической судьбы.

На страницу:
3 из 4