Реквием по живому миру
Реквием по живому миру

Полная версия

Реквием по живому миру

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
9 из 12

Внимание

Вы уничтожили незараженного 18 уровня и получаете 1110 очков опыта

Вы получаете книгу навыков Эгида осквернителя эпического уровня

Вы уничтожили незараженного 15 уровня и получаете 900 очков опыта

Я тяжело дышала, упираясь окровавленным копьем в пол, и перевела взгляд на оставшихся троих главарей, которые до сих пор катались по полу из-за Алисиных иллюзий.

Пока я вытирала рукавом пот и брызги крови с лица, Игорь времени зря не терял. Бывший банкир с холодным выражением лица методично обошел катающихся по полу Кощея и Диспетчера. Два точных взмаха его тяжелой глефы — и с ублюдками было покончено раз и навсегда. Теневые стражи Петьки столь же безжалостно добили примороженного к стене Шрама.

Едва над головами главарей погасли их системные маркеры, по всей территории складов разнесся жуткий, вибрирующий гул. Это была системная сирена, оповещающая о полной ликвидации руководства гильдии. Оставшиеся на улице шестерки, бывшие менты и железнодорожники, сообразив, что их крутые боссы мертвы, а у главных ворот их вовсю рвет на части огромный волкодав Бездны, мгновенно потеряли весь свой боевой пыл. Они побросали оружие и в панике ломанулись через забор прямо в темноту фиолетовых сумерек. Догонять их никто не стал.

Система выдала награду

Внимание

Вы уничтожили гильдию

Все накопления и артефакты уничтоженной гильдии перемещается в ваш гильдийский склад.

Мы с Игорем сорвали тяжелые замки с решеток и распахнули двери ангаров. Полсотни измученных, грязных людей медленно выходили на свет, щурясь от тусклых ламп. Женщины плакали, обнимая своих избитых мужей и голодных детей.

Я вышла вперед, опустив окровавленное копье, и громко объявила:

— Все, отмучались. Ваших мучителей больше нет. У нас неподалеку есть «Цитадель» — безопасное Убежище под энергетическим куполом, там тепло, есть чистая вода, автоматическая защита и лечение. Кто хочет жить по-человечески — идите с нами.

Но вместо радостных криков в ангаре повисла тяжелая, недоверчивая тишина. Люди смотрели на нас со страхом и глубоким скепсисом. Этот мир слишком быстро научил их никому не верить. В их глазах мы были просто новой бандой, которая пришла сменить старую, чтобы точно так же запереть их в клетках и заставить пахать.

— Безопасное место? Ага, рассказывай, — пробормотал какой-то седой старик из толпы, плотнее прижимая к себе испуганную внучку. — Знаем мы ваши Убежища. Опять в рабство? Нет уж, лучше мы сами по подвалам прятаться будем.

Большинство толпы согласно загудело. Переубеждать их, тратить время и читать лекции о гуманизме у меня не было ни малейшего желания. Из сорока с лишним человек только пятнадцать — в основном женщины с маленькими детьми и пара молодых парней, которым уже буквально нечего было терять — нерешительно сделали шаг вперед и согласились пойти за нами. Остальные предпочли уйти в темноту разрушенного города, выбирая привычную им свободу среди мутантов. Что ж, их право.

Залутав все, что можно было в свои инвентари и гильдийский склад, мы быстро погрузились в тяжелый крытый грузовик, который Игорь предусмотрительно подогнал и припрятал в густых зарослях за квартал до штурма складов. Машина завелась с глухим урчанием. Игорь уверенно крутил баранку, ведя грузовик по разбитому асфальту обратно к нашей крепости, а Клык бежал по обочине, прикрывая нас с флангов.

Я развалилась на пассажирском сиденье рядом с Игорем, вытянула уставшие ноги и наконец-то открыла мерцающий золотом интерфейс Системы. За полное уничтожение чужой гильдии и ликвидацию пяти высокоуровневых боссов на меня просыпался такой космический объем наград, что у меня натурально зарябило в глазах:

Внимание! Вами полностью уничтожена вражеская гильдия «Железный Порядок».

Вам начислены уникальные трофеи за ликвидацию гильдии:

Поглощение фонда: В казну Цитадели из личных запасов Полковника пассивно переведено 5 000 системных монет и книги навыков: 8 обычных, 6 необычных, 4 редких.

Эпический чертеж: «Магический барьер: Отражение». Позволяет модернизировать купол Цитадели. Теперь при атаке тварей на наше Убежище купол не просто поглощает урон, а возвращает 20% повреждений обратно нападающим.

Трофей Власти: «Осколок Сердца Гильдии». Редкий материал, с помощью которого можно мгновенно поднять уровень любого производственного здания в Цитадели (кузни, верстака или кухни) до максимума.

Личное достижение «Карающий Меч»: +2 уровня и постоянный пассивный бонус: +15% к урону по людям, имеющим статус Агрессор.

— Игорь, прибавь-ка газу, — ухмыльнулась я, закрывая светящиеся экраны. — Дома нас ждет очень большая стройка. С такими ресурсами мы превратим нашу Цитадель в настоящий неприступный замок.

Когда грузовик Игоря мягко пересёк невидимую границу защитного контура «Цитадели», пятнадцать уставших, избитых и зашуганных людей в кузове синхронно охнули. Пыльный, пропитанный гарью и озоном воздух Третьего этапа эволюции мгновенно сменился кристально чистой, прохладной свежестью, от которой с непривычки даже закружилась голова.

Люди нерешительно посыпались из кузова на ухоженный зелёный газон. Они во все глаза таращились на залитый мягким светом огромный трёхэтажный особняк, на лениво поводящие стволами турели по углам забора и на Клыка, который по-хозяйски развалился у крыльца и грыз какую-то кость. На их лицах чистый шок боролся с диким неверием — после бетонных полов и ржавых решёток это место казалось ожившим раем.

Я спрыгнула с подножки грузовика, закинула автомат за спину и повернулась к замершей толпе:

— Значит так, народ. Я раскидала вам всем системные приглашения в гильдию «Цитадель». Но силой сюда никого тащить не собираюсь. У вас есть время подумать. Осмотритесь, придите в себя. Как только решитесь и поймёте, что готовы играть по нашим правилам, — просто жмите «согласиться».

Я махнула рукой Алисе и Денису, которые уже спешили к нам навстречу:

— Алиса, покажи им, где можно отмыться. Денис, помоги распределить их пока в гостевой зоне. Накормите всех от пуза.

Следующие несколько часов в доме стояла суматоха. Новички, всё ещё озираясь, как побитые собаки, по очереди ходили в горячий душ — для людей, которые неделями не видели чистой воды, это было сродни религиозному экстазу. На кухне Алиса с девчонками-близняшками соорудили колоссальный ужин: наваристый суп, тушёнка, домашние закрутки из подвала.

Пока прибывшие жадно уплетали еду, Денис, Тим и Игорь сидели с ними за столом, спокойно и без пафоса рассказывая, как мы тут живём, как отбивались от лазутчиков и как Система на самом деле поощряет нормальную командную работу. И эта простая человеческая беседа убедила последних скептиков. Они увидели, что мы не строим из себя царей, не отбираем у детей еду и не делим людей на господ и скот.

Я сидела в кресле в гостиной, лениво листая интерфейс, как вдруг перед глазами побежала зелёная цепочка уведомлений.

«Игрок Анна приняла приглашение в гильдию».

«Игрок Михаил принял приглашение в гильдию».

«Игрок Елена приняла приглашение в гильдию»...

В течение получаса согласились абсолютно все, без единого исключения. Как только в систему упало последнее, пятнадцатое подтверждение, особняк снова ощутимо тряхнуло, а стены на секунду заиграли золотистыми системными узорами. Число фракции перевалило за два десятка, и Система щедро отсыпала нам за это заслуженный уровень.

Внимание! Численность гильдии достигла 25 человек.

Первая Гильдия мира XE743 «Цитадель» повышена до 3 уровня!

Доступна моментальная перепланировка здания. Выберите желаемые модули из списка для автоматического возведения.

Перед глазами развернулся огромный строительный список с трёхмерными моделями комнат. Я не стала скромничать и принялась деловито тыкать пальцем в экран, распределяя пространство под наши новые нужды. На те монеты и ресурсы, что мы вытряхнули из Полковника, разгуляться можно было по-королевски.

Дом буквально на глазах начал расширяться и перестраиваться. Стены раздавались в стороны, коридоры удлинялись. На втором этаже вместо общих залов соткался длинный ряд уютных, изолированных комнат — ровно по одной комнате на двоих человек, чтобы у каждого было своё личное пространство.

Но главным апгрейдом стал совершенно новый, выросший за пару минут третий этаж. Я спроектировала его с размахом под наши будущие нужды:

Просторный зал для собраний — с огромным дубовым столом по центру, где мы теперь будем планировать все рейды и штурмы.

Тренажерный зал — забитый системными тренажёрами, которые позволяли бойцам пассивно качать характеристики силы и выносливости во время тренировок, которые открываются после 20 уровня.

Большая детская комната — заваленная мягкими коврами и игрушками, чтобы спасённые ребятишки могли наконец забыть весь тот кошмар, что творился на складах у ментов.

Сауна — настоящая, пахнущая свежим деревом баня с автоматическим подогревом от нашего нескончаемого электричества, идеальное место, чтобы смыть с себя стресс после тяжёлого боя.

Когда перестройка завершилась, я поднялась на новый третий этаж и подошла к панорамному окну зала совещаний. Отсюда весь наш защищённый периметр был как на ладони. На дворе выли мутанты Третьего этапа, мир катился к чертям, но здесь, за нашим энергетическим куполом, ковался настоящий, несокрушимый оплот нового человечества.

Все привели себя в порядок, Серегу и Игоря окончательно подлечили системными зельями, и дом наконец-то затих после долгого сумасшедшего дня. Мы занялись самым важным — расселением.

Ребята предлагали мне занять шикарную просторную комнату на втором или даже третьем этаже, но я наотрез отказалась. Я оставила себе ту самую единственную небольшую комнатку сбоку от гостиной на первом этаже, где жила изначально. Мне так было спокойнее: во-первых, привычно, во-вторых, отсюда ближе всего до входной двери, если купол вдруг начнут штурмовать. Остальные дружно поделили между собой новенькие комнаты на втором этаже, расселившись строго по парам.

Когда суета с матрасами и шмотками улеглась, я собрала наш костяк в новом просторном зале совещаний на третьем этаже. Пора было делить власть и обязанности, потому что управлять оравой в двадцать пять человек в одиночку — это прямой путь к тому, чтобы сойти с ума.

Система Третьего уровня гильдии будто только этого и ждала: как только я открыла интерфейс управления фракцией, передо мной развернулись официальные системные должности. К каждой прилагались свои обязанности и, что самое приятное, автоматические системные плюшки.

Посовещавшись с ребятами, я утвердила командный состав:

1. Заместитель лидера — Петька

Обязанности: Правая рука главы гильдии. В мое отсутствие или если я уйду в глубокий рейд, пацан имеет полное право отдавать приказы, активировать защитные протоколы купола и координировать действия фракции.

Хоть он и был самый молодой, всего 12 лет, но повзрослел очень быстро, в нем уже не было того детского, что я увидела при нашей первой встречи у маленького, зареванного паренька. Мелкий за эти дни доказал, что у него стальные яйца. Его призрачные стражи — идеальные часовые, а сам он соображает быстрее многих взрослых.

Системные плюшки: Навык Командный голос — пассивно увеличивает защиту и боевой дух всех согильдийцев, находящихся рядом с ним, на 10%. Также Петька получил доступ к общему тактическому радару Цитадели.

2. Казначей гильдии — Игорь

Обязанности: Полный контроль над финансами, системными монетами, запасами, складом оружия и трофеями. Ни одна шмотка или банка с тушенкой теперь не выдается без его учета.

Эта должность подходила Игорю, как будто создана специально под него, он со своим навыком и опытом способен раскрыться тут по-настоящему.

Системные плюшки: Пассивный навык Экономный крафт — снижает затраты материалов и маны на создание любых системных предметов в кузнице или верстаке Цитадели на 15%. Плюс у него расширился личный инвентарь для переноски общих ресурсов.

3. Управляющий Цитадели — Алиса

Обязанности: Быт, распределение продуктов, дежурства по кухне, обустройство жилых секторов, забота о детях и новеньких. Она отвечает за то, чтобы в доме все были сыты, чисты и не устраивали междоусобных разборок.

Алиса идеально подходит на эту роль со своим ментальным сталкерством, тонко чувствует эмоции людей. Она способна вовремя заметить назревающий конфликт и погасить его в зародыше, да и хозяйством рулит отлично.

Системные плюшки: Аура Домашний очаг — все, кто находится в Цитадели под ее управлением, на 20% быстрее восстанавливают ментальное здоровье, избавляются от стресса, дебаффов, страха и паники.

4. Смотритель Цитадели — Тим

Обязанности: Внешний периметр, турели, забор, оборона и, конечно же, дрессировка и содержание боевых животных гильдии. Он отвечает за техническую и физическую безопасность стен.

С его классом «Повелитель зверей» и новым элитным волкодавом Клыком лучшего кандидата на охрану двора просто не найти. Турели его теперь слушаются как родного.

Системные плюшки: Навык «Мастер фортификации — увеличивает урон всех оборонительных турелей на 15% и позволяет Клыку пассивно лечиться, пока тот спит во дворе.

Закончив с назначениями, мы сразу же распределили всех новеньких и группу Дениса по дежурным группам — получилось ровно по 3 человека в каждой смене. Их задача — сменяя друг друга, круглосуточно нести вахту на вышках и у мониторов слежения, чтобы вовремя заметить любую угрозу и не полагаться только на автоматику Системы. Сам же Денис стал кем-то вроде нашего начальника охраны — будет отвечать за график и распорядок дежурных.

Когда все формальности были закрыты, по дому разнесся долгожданный отбой. Я спустилась на первый этаж, заперлась в своей уютной каморке и рухнула на кровать. За забором привычно выли твари Третьего этапа, но в стенах Цитадели, под защитой верных друзей и четкой структуры, спалось на удивление крепко и спокойно. Мы были готовы к завтрашнему дню.

Утро началось с дружного стука молотков и шуршания мебели. Поскольку наша фракция разрослась до двадцати пяти человек, старая кухонька физически не могла вместить всех за раз, а модифицировать ее пока не хватило денег. Мы решили эту проблему радикально: Денис со своими парнями-строителями за пару часов полностью перепланировали первый этаж, объединив просторную прихожую и часть холла в одну огромную, светлую столовую. Тим с Клыком сделали пару быстрых вылазок в соседние пустующие коттеджи и притащили оттуда кучу добротных стульев, а из остатков системных досок и брусьев мы сколотили один массивный длинный стол, за которым теперь могла одновременно усесться вся наша маленькая армия.

Завтрак прошел шумно и весело. Алиса с девчонками разносили огромные дымящиеся кастрюли с кашей и чаем, новички увлеченно болтали, а Клык преданно караулил у ног Тима, выпрашивая кусочки тушенки. На секунду даже показалось, что весь этот кошмар за пределами купола закончился и мы просто вернулись в нормальную жизнь.

Но Система умела обламывать идиллию.

Едва я допила свой чай, как воздух в столовой буквально застыл. Перед глазами каждого члена гильдии синхронно развернулся огромный, кроваво-красный системный баннер, от которого по залу прошел взволнованный гул:

Внимание всем гильдиям! Запускается Глобальный Ивент: «Битва Избранных»!

Суть: Каждой зарегистрированной гильдии необходимо выдвинуть команду из трех человек.

Условия: Участники будут перемещены на изолированную закрытую Арену для прохождения смертельных битв на выбывание.

Награда победителям: Уникальный артефакт развития Убежища, редкие классовые свитки и статус «Неприкосновенность купола» на 7 дней.

Штраф за отказ или поражение: Снижение уровня гильдии на 1 пункт и случайная мутация одного из строений.

Таймер до начала: 30 минут. Выберите бойцов.

В столовой повисла гробовая тишина. Все уставились на меня. Штраф за поражение был слишком суров — потерять третий уровень и только что отстроенные комнаты мы просто не имели права.

Я поднялась из-за стола, обведя команду взглядом:

— Паниковать отставить. Мы пойдем и заберем этот приз. Команда на ивент: я, Игорь и Тим.

Игорь спокойно кивнул, его «Глефа правосудия» и «Локационное чутье» были незаменимы в закрытых пространствах. Тим тоже не колебался — его «Повелитель зверей» давал нам огромное преимущество, ведь Клык шел на Арену вместе с ним как боевой питомец.

Я повернулась к Петьке и Алисе:

— Петька, ты остаешься за главного. Включай купол на максимальную автономную защиту, никого из новеньких за забор не выпускать. Денис, Макс, Серега — ваши тройки круглосуточно дежурят на периметре. Алиса, держи ментальный фон в доме под контролем, чтобы никто не словил панику. Если мы задержимся — Цитадель должна стоять как скала.

— Сделаем, Жека, не сомневайся, — серьезно ответил Петька, и его призрачные стражи за спиной согласно звякнули доспехами.

Мы втроем быстро поднялись в свои комнаты, проверили экипировку, затянули ремни кевларовых футболок и проверили оружие. Я покрепче перехватила Охотничье копье. Рядом с Тимом тихо порыкивал Клык, чьи фиолетовые глаза горели предвкушением хорошей драки.

Когда таймер на экране дополз до нулей, пространство вокруг нас подернулось багровой дымкой, реальность столовой начала растворяться, и нас троих вместе с волкодавом утянуло в неизвестность.

Пространство вокруг нас окончательно соткалось из багровой дымки и вместо привычных бетонных стен Цитадели мы рухнули на влажную, прелую землю.

Мы оказались посреди глухого, дикого тропического леса. Вокруг стеной стояли исполинские деревья с гладкой корой, их кроны где-то высоко вверху полностью перекрывали небо, оставляя лишь тусклый зеленоватый полумрак. С ветвей свисали толстые, как змеи, узловатые лианы, а под ногами хрустели гигантские папоротники и сочные лопухи, истекающие липким млечным соком.

Воздух здесь был парным, густым, как в бане, и насквозь пропитан резким запахом гниющих листьев, озона и каких-то приторно-сладких экзотических цветов. Где-то в вышине испуганно закричала неизвестная птица, но других гильдий поблизости видно не было.

Мы материализовались кучно, в одном месте. Я сразу перехватила «Охотничье копье», Игорь мгновенно выставил перед собой «Глефу правосудия», а Клык предупреждающе глухо зарычал, вздыбив иссиня-черную шерсть и озираясь по сторонам. Тим успокаивающе положил руку на загривок волкодава, удерживая зверя от преждевременного рывка.

Не успели мы сделать и пары шагов, как перед глазами замерцал огромный изумрудный системный интерфейс, детально расписывающий правила этой королевской битвы:

Глобальный ивент: Остров Избранных

Локация: Изолированный тропический остров (площадь — 10 кв. км).

Участники: 7 гильдий (по 3 человека от каждой).

Главная задача: Добраться до центральной точки острова, где расположен укрепленный Лагерь.

Механика победы: Захватить Лагерь и удерживать его. Победителем объявляется гильдия, которая будет единолично контролировать Лагерь в полночь (ровно через 12 часов). Все убитые в ходе испытания не погибнут по настоящему, а просто выйдут из соревнования и отправятся в место отправки.

Дополнительные места: Второе и третье места распределяются на основе суммарного времени контроля над Лагерем в течение дня.

Награды за 1-е место:

Расширение территории Убежища: Физическая площадь купола вашей Цитадели увеличивается в два раза, а земля вокруг становится очень плодородной

Золотой фонд: +10 000 системных монет в казну гильдии.

Три Легендарных навыка: Случайные свитки высшего ранга под классы победителей.

— Охренеть можно... — Тим присвистнул, изучая список наград. — Легендарные навыки! Жека, мы обязаны взять этот лагерь.

— Сначала нужно понять, куда идти, — спокойно осадил его Игорь, поправляя очки. — Лес глухой, видимость паршивая, а противников еще шесть штук. Если ломанемся напролом, попадем в засаду на подступах.

Я закрыла системное окно и повернулась к бывшему банкиру:

— Игорь, врубай свое Локационное чутье на максимум. Ищи следы лагеря и любое шевеление в радиусе километра. Тим, держи Клыка на рядом, пусть принюхивается. Мы выступаем. Время пошло, а двенадцать часов в этих джунглях покажутся нам вечностью.

Глава 9

Влажная духота тропического леса облепила нас, как мокрое одеяло. Игорь смешно пошевелил ноздрями, поправил свои чудом уцелевшие очки и замер, уставившись в пространство перед собой. Его Локационное чутье сейчас работало в режиме системного радара.

— Так, Жека, — тихо прошелестел банкир, крепче перехватывая Глефу правосудия. — До центральной точки и Лагеря по прямой примерно три километра. Но ландшафт тут — сплошной непроходимый лес. Прямо перед нами глубокий овраг, заросший какими-то колючими сотами, похожими на те, что мы видели в городе. И... у меня плохие новости.

— Выкладывай, не томи, — буркнула я, проверяя балансировку Охотничьего копья.

— В полукилометре слева зафиксировано движение. Три человека. Уровни... тринадцатый, четырнадцатый и шестнадцатый. Двигаются кучно. Кажется, это наши конкуренты из какой-то другой гильдии. И они тоже взяли курс на Лагерь.

— Жрать... — Клык внезапно издал низкий, вибрирующий рык, от которого папоротники вокруг нас мелко затряслись, даже мне показалось, что он произнес это словом. Его янтарные глаза уставились в гущу лиан, а на клыках заплясало фиолетовое пламя Бездны.

— Тихо, мальчик, — Тим ласково потрепал волкодава по мощной шее. — Жека, что думаешь? Обойдем или устроим им засаду, пока они не вышли на оперативный простор? За высокоуровневых игроков Система должна отсыпать нормальный лут.

Я всмотрелась в даль, пытаясь пробить зеленый полумрак джунглей. Сквозь листву начали проступать силуэты. Три человека, одетые в одинаковую камуфляжную форму с какими-то непонятными шевронами. На мародеров или обычных выживших они похожи не были — двигались слаженно, профессионально, контролируя сектора. Настоящая штурмовая тройка.

— Устроим засаду, тем более тут не умирают насовсем — ухмыльнулась я, чувствуя, как внутри просыпается азарт. — Тим, вы с Клыком остаетесь на тропе и работаете как приманка. Игорь, ты прикрываешь Тима с фланга своей глефой. А я уйду в инвиз и зайду им в тыл. Срежем их быстро, пока они не успели прожать свои защитные навыки.

— Понял, — кивнул Игорь и бесшумно скользнул за ствол исполинского дерева.

Я мысленно активировала Шепот Призрака третьего уровня. Пространство вокруг меня мягко смазалось, и я полностью растворилась в воздухе. На четвертом уровне этот навык позволял мне бежать со всей дури, не боясь выдать себя шумом шагов.

Тройка конкурентов вышла на небольшую поляну через две минуты. Впереди шел высокий парень с массивным щитом, который тускло светился желтоватым системным светом. За ним — девчонка с коротким луком, на тетиве которого подрагивала стрела, окутанная молниями. Замыкал отряд приземистый мужик с огромным двуручным молотом.

— Стой! — резко скомандовал щитоносец, поднимая руку. — Чувствую чужое присутствие. Там впереди кто-то есть.

В этот момент Тим сделал шаг вперед из-за кустов, а рядом с ним бесшумно вырос огромный иссиня-черный силуэт Клыка.

— Привет, ребята, — ухмыльнулся Тим. — Остров тесный, не уступите дорогу?

— Игрок! И мутант?! — закричала лучница, мгновенно вскидывая свое оружие. — Колян, держи тварь!

На страницу:
9 из 12