Магия звука. Полное руководство по звукорежиссуре для начинающих
Магия звука. Полное руководство по звукорежиссуре для начинающих

Полная версия

Магия звука. Полное руководство по звукорежиссуре для начинающих

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
7 из 8

Причина 3. Случайность.

В аналоге нет двух одинаковых ламп.

Нет двух одинаковых плат.

Нет двух одинаковых копий.


В цифре – каждый байт идентичен.

Эмуляция – это портрет.

Оригинал – это человек.


Парадокс: цифра эмулирует аналог, который эмулировал цифру

2000-е.Инженеры восстанавливают старые записи.Они берут мастер-ленту 1967 года.Оцифровывают в 24/96.Чистят шум.Выравнивают частоты.Убирают треск.Звучит чисто.Звучит мертво.Они добавляют эмуляцию ленты.Эмуляцию лампы.Эмуляцию винила.Звучит как 1967 год.Но 1967 год пытался звучать чисто.2024 год пытается звучать как 1967.Мы сделали круг.Аналоговая суммация: 2+2=5В цифре: 1 +1 = 2.В аналоге: 1 +1 = 2.1.Потому что:Каждая консоль, каждый кабель, каждый транзистор добавляет микро-искажения.При суммировании эти искажения накапливаются.Результат:Ширина.Глубина.«Воздух».Цифровые эмуляции аналоговой суммации:· Добавляют гармоники.· Сдвигают фазу.· Добавляют шум.Стоят $300—1000.Работают?Достаточно, чтобы инженеры платили.Громкость: аналог vs цифраАналоговый клиппинг:Плавный.Гармонический.Приятный.Цифровой клиппинг:Резкий.Негармонический.Неприятный.Почему?Аналог обрезает волну по кривой.Цифра обрезает волну по прямой.Это вся разница.Слепые тесты: слышим ли мы разницу?1980-е. Первые слепые тесты CD vs винил.Испытуемые не отличают.2000-е. 44.1 vs 96.Не отличают.2010-е. Эмуляция ленты vs реальная лента.Не отличают.Критики:– Тесты неправильные!– Оборудование дешевое!– Уши испытуемых мертвые!Правда:Большинство людей не слышат разницу.Инженеры думают, что слышат.Профи иногда действительно слышат.Но цена аналога – 100x цифры. Стоит ли? Только ты решаешь.История: как цифра спасла The Beatles1995 год.Джордж Мартин продюсирует «Anthology».Нужно свести старые записи 60-х.Ленты изношены.Скорость плавает.Фаза плывет.Шум.Мартин пробует на аналоговой консоли.3 часа – 1 трек.Звучит плохо.Он вызывает цифрового инженера.Pro Tools.Выравнивание времени.Фазовая коррекция.Шумоподавление.30 минут – 1 трек.Звучит как 1966 год. Только чище.Мартин говорит:– Я ненавижу цифру. Но я люблю, когда звучит хорошо.Гибрид: лучшее из двух миров2024 год.Запись: Аналог + Цифра.Лента для характера.Pro Tools для удобства.Обработка: Аналог + Цифра.LA-2A на вокал.FabFilter на EQ.1176 на барабаны.Pro-Q на мастеринг.Сведение: В цифре.Мастеринг: В цифре (или на ленту, если бюджет позволяет).Никто не работает чисто в аналоге.Никто не работает чисто в цифре.Все гибриды.Стоимость: экономика аналогаАналоговая студия, 1975:Консоль: $500 000.Ленточник: $50 000.Компрессоры: $10 000 × 10.Эквалайзеры: $5 000 × 10.Микрофоны: $3 000 × 20.Итого: $1 000 000+.Аналоговая студия, 2024:Консоль (винтаж): $500 000+.Ленточник (восстановленный): $30 000.Outboard: $5 000—30 000 за единицу.Обслуживание: $10 000/год.Цифровая студия, 2024:Компьютер: $3 000.DAW: $500.

Интерфейс: $1 000.

Мониторы: $2 000.

Плагины: $1 000.

Итого: $7 500.

Разница: 100x.


Кому нужен аналог сегодня?


1. Аудиофилы.

Им 60+.

У них деньги.

Они помнят, как звучала музыка в 1972 году.

Они готовы платить $50 000 за проигрыватель.


2. Коллекционеры.

Покупают лампы 1958 года.

Хранят в сейфах.

Никогда не используют.


3. Хипстеры.


Им 25.

Они слушают MP3.

Но покупают винил для Instagram1.


4. Профессионалы с бюджетом.

Записывают на ленту, потому что клиент заплатил.

Или потому что хотят почувствовать себя Джорджем Мартином.


5. Ты?

Нужен ли тебе аналог?

Нет.

Хочешь ли ты аналог?

Это другой вопрос.


Мифы об аналоге

Миф 1. Аналог звучит «теплее».

Теплее – значит «с гармониками».

Цифра может добавить гармоники.

Эмуляции могут добавить гармоники.

Реальная лента стоит $300/час.


Миф 2. Винил звучит лучше CD.

Винил звучит иначе.

Мягче. Темнее. Шумнее.

«Лучше» – вопрос вкуса.


Миф 3. Аналог честнее.

Аналог врет.

Всегда. Непрерывно.

Это его свойство.


Миф 4. Цифра мертва.

Цифра – холст.

Ты делаешь ее живой.


Мифы о цифре

Миф 1. 192 кГц звучит лучше.

Нет. 44.1 достаточно.

Двойной слепой тест: никто не отличает.

Миф 2. 24 бита нужно только для мастеринга.

24 бита нужно для записи.

16 бит – для финала.

Миф 3. Плагины – это «ненастоящее».

Плагины – это инструменты.

Хороший музыкант звучит хорошо на любом инструменте.

Миф 4. Цифра все упрощает.

Цифра упрощает технику.

Но усложняет выбор.

Раньше у тебя было 3 компрессора.

Теперь – 300.


Философия: инструмент vs результат

Студент спрашивает мастера:

– Какой микрофон лучше для вокала?

– Тот, который у тебя есть.

– А какой предусилитель?

– Тот, который подключен к микрофону.

– А какой компрессор?

– Компрессор не важен. Важен голос. И песня.

Ученик уходит.

Мастер думает:


«Я мог бы сказать ему правду: Neumann U87, Neve 1073, LA-2A.

Но тогда он потратит $15 000 и будет думать, что звук в деньгах.

А звук – не в деньгах.

Звук – в ушах».


10 заповедей аналогового/цифрового мышления


1. Аналог – это характер. Цифра – это чистота.

2. Характер нужен не всегда. Чистота нужна не всегда.

3. Эмуляции достаточно для 99% задач.

4. 1% оставь для тех, у кого есть деньги на оригинал.

5. Никто не слышит разницу в слепом тесте. Кроме тебя. Но ты – не твой слушатель.

6. Винил – это эстетика, не качество.

7. Лента – это дорогое удовольствие.

8. Лампа – это красивая старость.

9. Цифра – это молодость и свобода.

10. Результат важнее инструмента.


История: как Radiohead вернулись к аналогу

2011 год. Лос-Анджелес.

Radiohead записывают «The King of Limbs».

Полностью в цифре.

Ableton.

Лэптопы.

MIDI-контроллеры.

Том Йорк недоволен.

«Звучит как… программа».

2016 год. Лос-Анджелес.

Radiohead записывают «A Moon Shaped Pool».

Лента. Консоль. Лампы.

Полуинчевый магнитофон.

Никакого автотюна.

Никакого грида.

Звучит тепло. Живо. Человечно.

Том Йорк улыбается:

«Я не знаю, звучит ли это лучше.

Но звучит иначе.

И это иначе – то, что я искал».


Будущее: гибридная нормальность

2024 год.

Никто не спорит об аналоге vs цифре.

Это спор 90-х.


Сегодня:

· Запись: в цифру, через аналоговые преампы (или эмуляции).

· Обработка: 50/50.

· Сведение: в цифре.· Мастеринг: в цифре, с аналоговым лимитером (или без).

Завтра:

· Нейросети будут эмулировать любую лампу.

· Ты не отличишь эмуляцию 2030 года от реальной лампы 1958 года.

· Аналог станет музеем.

· Цифра станет всем.


Резюме главы 7: 20 тезисов об аналоге и цифре


1. Аналог – непрерывный. Цифра – дискретная.

2. Аналог шумит. Цифра молчит.

3. Аналог деградирует. Цифра вечна.

4. Аналог имеет характер. Цифра стерильна.

5. Теплота = четные гармоники = искажения.

6. Лампа дает мягкий клиппинг и четные гармоники.

7. Транзистор дает жесткий клиппинг и нечетные гармоники.

8. Лента сжимает динамику и режет верха.

9. Винил – эстетика ограничений.

10. CD – идеальная запись, скучная запись.

11. Эмуляции – портреты, не оригиналы.

12. Но портретов достаточно.

13. Слепые тесты: разница не слышна большинству.

14. Гибрид – лучшее из двух миров.

15. Аналог стоит 100× дороже цифры.

16. Аналог не сделает твою музыку лучше.

17. Твои уши сделают твою музыку лучше.

18. Мифы об аналоге – маркетинг.

19. Мифы о цифре – маркетинг.

20. Результат важнее инструмента.

ЧАСТЬ I

ФИЗИКА И ФИЛОСОФИЯ ЗВУКА

ГЛАВА 8

СТОЯЧИЕ ВОЛНЫ И КОМНАТНЫЕ МОДЫ

Почему в твоей студии бас либо гудит, либо исчезает, и как сделать так, чтобы комната не врала

Открывающая история: Комната, которая пела

1993 год. Сиэтл. Студия London Bridge.

Звукорежиссёр Рик Парашар заканчивает сведение альбома Soundgarden «Superunknown».

Он выключает мониторы.

В комнате тишина.

Но бас продолжает звучать.


Рик оглядывается. Мониторы выключены. Амплифайеры обесточены. Инструменты молчат.

Бас звучит.

Он выходит в коридор. Бас звучит.

В туалет. Бас звучит.

На улицу. Бас затихает.

Он возвращается в студию.

Бас снова здесь.

Рик вызывает техника. Терик приносит измерительный микрофон, включает розовый шум, смотрит на анализатор спектра.

Пик на 63 Гц. +18 дБ.

– У тебя здесь мода, – говорит техник.

– Какая мода?

– Комнатная. Длина твоей комнаты – 5,4 метра. Это половина длины волны 63 Гц.

Рик смотрит на стены.

Стены молчат.

Но они поют.

Эта глава – о том, почему стены поют.

О том, как комната убивает твои миксы.

И о том, что с этим делать, когда у тебя нет денег на акустических архитекторов.


Что такое стоячая волна?

Вернёмся к озеру.

Ты бросаешь камень. Волна бежит к берегу.

Волна ударяется о берег. Волна бежит обратно.

Волна встречается с новой волной.

Если расстояние до берега ровное, волны начинают складываться.

Гребень + гребень = большая волна.

Впадина + впадина = большая впадина.

Волна перестаёт двигаться.

Она стоит на месте.

Это стоячая волна.

В комнате всё то же самое.

Звук от монитора летит к стене.

Отражается.

Летит обратно.

Встречается с новым звуком.

Если расстояние между стенами кратно половине длины волны – звук усиливается.

Если расстояние между стенами кратно четверти длины волны – звук гасится.

Комната не нейтральна.

Комната – резонатор.


Физика комнатных мод

Комнатная мода – это стоячая волна, которая возникает между двумя параллельными поверхностями.

Три измерения:


1. Осевые моды – между передней и задней стеной.

2. Тангенциальные моды – между четырьмя стенами.

3. Косвенные моды – между всеми шестью поверхностями.

Формула расчёта:


f = (c / 2) × √ ((nx/Lx) ² + (ny/Ly) ² + (nz/Lz) ²)


Где:

· c – скорость звука (343 м/с)

· Lx, Ly, Lz – длина, ширина, высота комнаты

· nx, ny, nz – порядок моды (1, 2, 3…)


Для нормальных людей:

Длина комнаты 5 метров → частота моды = 343 / (2 × 5) = 34,3 Гц.

Длина комнаты 4 метра → 42,9 Гц.

Длина комнаты 3 метра → 57,2 Гц.

Это базовые моды.

Будут ещё вторые гармоники:

· 5 м: 34 Гц и 68 Гц

· 4 м: 43 Гц и 86 Гц

· 3 м: 57 Гц и 114 Гц

И третьи:

· 5 м: 34, 68, 102 Гц

· 4 м: 43, 86, 129 Гц

· 3 м: 57, 114, 171 Гц

Твоя комната – это орган.

Он играет на своих частотах.

Не спрашивая тебя.


Частотный портрет комнаты

Возьмём типичную спальню-студию:

Длина: 4,2 м

Ширина: 3,5 м

Высота: 2,5 м

Осевые моды:

Измерение Длина (м) Базовая мода 2-я гармоника 3-я гармоника

Длина 4,2 41 Гц 82 Гц 123 Гц

Ширина 3,5 49 Гц 98 Гц 147 Гц

Высота 2,5 69 Гц 138 Гц 207 Гц


Тангенциальные моды (примеры):

· 4,2 × 3,5: √ ((1/4,2) ² + (1/3,5) ²) × 171,5 = 64 Гц

· 4,2 × 2,5: 53 Гц

· 3,5 × 2,5: 60 Гц


Косвенные моды:

· 4,2 × 3,5 × 2,5: 72 Гц


Что мы видим:

· Пики на: 41, 49, 53, 60, 64, 69, 72, 82, 98, 123, 138, 147 Гц

· Провалы между ними

Комната – это эквалайзер.

С 20 дБ горбами и провалами.


Как звучат комнатные моды

Горб на 40—50 Гц:

Бас гудит.

Одна нота длится вечность.

Микс кажется «жирным» в студии.

В машине – пустым.


Горб на 60—70 Гц:

Бочка звучит как картонка.

Гул, а не удар.

Ты выкручиваешь эквалайзер, пытаясь убрать «грязь».

А это не грязь. Это комната.


Горб на 100—120 Гц:

Бас-гитара «мычит».

Томы звучат как коровы.

Вокал теряет разборчивость.


Провал на 80—100 Гц:

Бочки нет.

Ты выкручиваешь бас на +6 дБ.

Думаешь: «наконец-то слышно».

Выезжаешь из студии.

Баса слишком много.


Провал на 150—200 Гц:

Снейр тонкий, плоский, без тела.

Ты добавляешь 200 Гц.

Добавляешь ещё.

Снейр становится гулким, но тела всё равно нет.

Это не ты.

Это комната.


Почему маленькие комнаты хуже больших

Закон физики:

Частота моды = скорость звука / (2 × расстояние).

Большая комната (8 м):

Моды: 21 Гц, 43 Гц, 64 Гц…

Плотно? Нет.

Разреженно.

Маленькая комната (3 м):

Моды: 57 Гц, 114 Гц, 171 Гц, 228 Гц… Густо.

Проблема маленьких комнат:

1. Моды выше по частоте.

Они попадают прямо в рабочий диапазон – 50—200 Гц.

2. Моды плотнее.

Больше пиков и провалов на октаву.

3. Зона прослушивания ближе к стенам.

Ты сидишь в эпицентре мод.

Вывод:

Большая комната прощает ошибки.

Маленькая комната – наказывает.

Твоя спальня 12 м² – худшая комната для сведения.

Но у тебя нет другой.

Значит, будешь работать с этой.


Коррекция комнаты: Sonarworks и другие

2015 год. Латвия.

Группа инженеров выпускает Sonarworks Reference.

Идея: измерить комнату, создать инверсную кривую, исправить АЧХ в цифре.

Как работает:

1. Измерительный микрофон в точке прослушивания.

2. Розовый шум во всех мониторах.

3. Анализ: горбы и провалы.

4. Создание EQ-кривой.

5. Плагин на мастер-шине, который режет горбы и поднимает провалы.

Результат:

Ты слышишь ровную АЧХ.

Не комнату – а мониторы.

Цена:

$300 за софт.

$100 за микрофон.

Проблема:

Это коррекция только АЧХ.

Не времени. Не фазы. Не реверберации.

Sonarworks не лечит комнату.

Sonarworks надевает на тебя очки.


Очки vs хирургия

Sonarworks, Dirac, IK ARC – это очки.

Ты видишь чётко.

Но комната осталась прежней.

Акустическая обработка – это хирургия.

Ты удалил стоячую волну.

Ты вылечил реверберацию.

Комната стала другой.

Что выбрать?

У тебя нет денег на хирургию?

Купи очки. Это лучше, чем ничего.


У тебя есть $500 на басовые ловушки?

Купи ловушки.

Очки потом.


Идеал:

Хирургия + очки.

Акустика + коррекция.


Мифы о комнатной акустике

Миф 1. Яйцевидные поролоновые панели убивают бас.

Нет.

Они убивают верха.

Бас проходит сквозь них как сквозь бумагу.

Миф 2. Книжный шкаф – хороший диффузор.

Книжный шкаф – отличный диффузор.

Если в нём книги разного размера.

И если он не пустой.

Миф 3. Дорогие мониторы исправят комнату.

Нет.

Дорогие мониторы просто громче врут.

Миф 4. Маленькая комната не лечится.

Лечится.

Просто сложнее.

Миф 5. У меня нет проблем с комнатой.

Есть.

Ты просто к ним привык.


Бюджетная акустика: $500

Самый важный апгрейд:

Басовые ловушки в углы.

Не за диваны. Не за шторы.

В углы. Где встречаются две стены.

Или стена + потолок.

Минимальный набор:

1. 4 басовые ловушки в вертикальные углы.

2. 2 панели поглощения в точки первых отражений.

3. Ковёр на пол (если пол голый).

4. Шторы на окна (если окна голые).

Цена:

· Басовые ловушки: DIY – $100, готовые – $200—300.

· Панели: DIY – $50, готовые – $100—200.

· Ковёр: $50—100.

· Шторы: $50—100.

Итого: $250—700.


Результат:

Гул уменьшился на 50%.

Реверберация упала с 0,8 сек до 0,4 сек. Ты начал слышать бас.

DIY: сделай сам

Басовые ловушки:

· Минеральная вата (Rockwool, Ursa).

· Плотность: 40—60 кг/м³.

· Толщина: 10—20 см.

· Ткань: акустически прозрачная (мешковина, хлопок).

· Каркас: дерево.


Панели поглощения:

· Та же минвата.

· Толщина: 5—10 см.

· Воздушный зазор 5—10 см за панелью.


Диффузоры (сложно):

· Деревянные бруски разной глубины.

· Формула: последовательность квадратов.

Гугли: «DIY bass trap», «DIY acoustic panel».

Сэкономишь $500.

Потратишь 2 выходных.


Измерения: как узнать свою комнату

Шаг 1. Купи измерительный микрофон.

Behringer ECM8000 – $70.

Dayton Audio EMM-6 – $80.

MiniDSP UMIK-1 – $100 (USB, удобно).


Шаг 2. Скачай Room EQ Wizard.

Бесплатно.

Сложно.

Гугли туториалы.


Шаг 3. Проведи измерение.

Микрофон в точку прослушивания.

Розовый шум в мониторы.

30 секунд.


Шаг 4. Смотри на график.

Горбы – твои моды.

Провалы – твои антимоды.

Время реверберации – RT60.


Шаг 5. Не паникуй.

У всех так.


Что делать с графиком

Шаг 1. Найди самый большой горб.

Обычно 40—80 Гц.

+12—18 дБ.


Шаг 2. Поставь басовую ловушку в угол.

Измерь снова.

Горб упал на 3—6 дБ.


Шаг 3. Поставь вторую ловушку.

Измерь.

Ещё -3 дБ.


Шаг 4. Третью, четвёртую.

Убывающая отдача.

После 4 ловушек – +3 дБ за каждую следующую.


Шаг 5. Панели в точки первых отражений.

Убирают гребёнку на 1—4 кГц.

АЧХ становится ровнее.


Шаг 6. Sonarworks.

Сглаживает остатки.


Время реверберации: RT60

RT60 – время, за которое звук затухает на 60 дБ.

Идеал для студии:

· Большая комната: 0,3—0,4 сек.

· Маленькая комната: 0,2—0,3 сек.

· Контрольная комната: 0,2—0,25 сек.

· Жилая комната: 0,4—0,6 сек.


Твоя спальня без обработки:

0,6—1,2 сек.

Слишком долго:

Реверберация комнаты маскирует детали.

Ты добавляешь верха, которых не хватает.

В наушниках микс звенит.

Слишком коротко:

Комната «мёртвая».

Ты переслушиваешь.

Добавляешь ревер в DAW.

В наушниках – баня.

Цель: 0,2—0,3 сек.


Точка прослушивания: где сидеть

Золотое правило:

35—45% длины комнаты от передней стены.

Не у стены.

Не ровно посередине.

Почему:

У стены – пик давления (горб на басу).

По центру – пик скорости (провал на басу).

Идеал:

Длина комнаты: 5 м.

Позиция: 1,8—2,2 м от передней стены.

Треугольник:

Мониторы и голова – равносторонний треугольник.

1—1,5 м сторона.


Мониторы: ближнее поле

Ближнее поле – 1—1,5 м.

Почему:

Прямой звук громче отражённого.

Комната меньше влияет.

Правило:

Мониторы на 10—15 дБ громче, чем отражения.

Это достижимо только в ближнем поле.

Дальнее поле – 2—3 м.

Только в больших студиях.

Только с акустикой.

Ближнее поле – твой друг.

Не ставь мониторы далеко.


Сабвуфер: друг или враг

Проблема:

Ты не слышишь суббас в своих мониторах.

Ты покупаешь сабвуфер.

Ты ставишь его в угол.

Результат:

+18 дБ на 40 Гц.

Стоячая волна в квадрате.

Ты никогда не сделаешь хороший микс.

Как правильно:

1. Сабвуфер не в угол.

2. Сабвуфер между мониторами, по центру.

3. Кроссовер 80—100 Гц.

4. Калибровка громкости: саб на 3 дБ тише мониторов.

Лучше вообще без саба.

Научись слышать суббас в наушниках.


Наушники: спасение или ловушка

Плюсы наушников:

· Нет комнаты.

· Нет стоячих волн.

· Слышно суббас.

· Можно работать ночью.


Минусы наушников:

· Нет кросс-фида (левый канал слышит только левое ухо).

· Нет естественной локализации.

· Усталость слуха быстрее.

· Фантомный центр – в голове, не перед тобой.


Решение:

· 70% времени – мониторы.

· 30% времени – наушники.

· Проверка в наушниках – обязательно.

· Сведение только в наушниках – риск.


Как слышать комнату

Упражнение 1. Хлопок.

Хлопни в ладоши в центре комнаты.

Слышишь гул? Это мода.

Слышишь треск? Это отражения от голых стен.


Упражнение 2. Bass sweep.

Включи синусоиду 20—200 Гц.

Медленно веди вверх.

Где громче – там горб.

Где тише – там провал.


Упражнение 3. Ходьба.

Включи басовый трек.

Ходи по комнате.

Бас меняется каждые 50 см.


Упражнение 4. Моно-проверка.

Включи моно.

Сядь в позицию.

Сдвинься на 30 см влево.

Звук изменился? Это комната.


История: Брайан Ино и комната как инструмент

1977 год. Берлин.

Брайан Ино записывает альбом «Before and After Science».

Он ставит микрофоны в коридоре студии Hansa.

Не в зале. Не в изоляции. В коридоре.

Звук отражается от бетонных стен, от мраморного пола, от стеклянной двери.

Гребёнка. Гул. Хаос.

Ино слушает и говорит:

– Это красиво.

Он не боролся с комнатой.

Он использовал её.

1981 год. Нью-Йорк.

Ино продюсирует Talking Heads, «Remain in Light».

Он записывает барабаны в холле.

В фойе.

В лифте.

– У каждой комнаты есть голос, – говорит он.

– Моя работа – не заглушить его.

– Моя работа – записать дуэт.


Философия: бороться или дружить

Два подхода:


1. Академический.

Комната должна быть мёртвой.

RT60 = 0,2 сек.

АЧХ = прямая линия.

Никаких отражений.

Никакого характера.


2. Творческий.

Комната – это инструмент.

Гул – это тепло.

Реверберация – это глубина.

Отражения – это объём.


Кто прав?

Оба.

Академия:

Контроль. Предсказуемость. Чистота.

Творчество:

Характер. Случайность. Жизнь.

Твой выбор.


Чек-лист: 10 шагов к честной комнате


1. Измерь комнату. Узнай её частоты.

2. Поставь басовые ловушки в углы.

3. Поставь панели в точки первых отражений.

4. Поставь ковёр на пол.

5. Повесь шторы на окна.

6. Настрой позицию прослушивания.

7. Настрой треугольник мониторов.

8. Калибруй громкость (85 дБ).

9. Измерь снова. Посмотри разницу.

10. Добавь Sonarworks для финальной коррекции.


Бюджет: $500—1000.

Время: 2 дня.

Результат: ты наконец слышишь правду.


10 главных тезисов о комнате


1. Стоячие волны – результат отражений от параллельных стен.

2. Частота моды = скорость звука / (2 × расстояние).

3. Маленькие комнаты проблемнее больших.

4. Углы – эпицентр басовых мод.

5. Басовые ловушки в углах – самый важный апгрейд.

6. Точки первых отражений убивают гребёнку.

7. RT60 должен быть 0,2—0,3 сек для маленькой студии.

8. Sonarworks – очки, не хирургия.

9. Наушники не заменяют комнату.

10. Дружи с комнатой или борись. Но знай, что выбрал.

ЧАСТЬ I

ФИЗИКА И ФИЛОСОФИЯ ЗВУКА

ГЛАВА 9

КАК СЛЫШАТЬ ТО, ЧТО НЕ СЛЫШАТ ДРУГИЕ


Тренировка слуха, критическое слушание и превращение любителя в профессионала


Открывающая история: Урок Брюса Свидина

1976 год. Лос-Анджелес. Студия A&M.

Двадцатидвухлетний ассистент приносит кофе Брюсу Свидину – человеку, который записывал «Pet Sounds», «Good Vibrations» и еще 150 золотых альбомов.

Брюс сидит за пультом и слушает один и тот же такт уже 20 минут.

– Что ты слышишь? – спрашивает Брюс, не оборачиваясь.

Ассистент мнется. Ему кажется, что он слышит барабаны, бас, гитару, вокал. Всё звучит… нормально.

– Я не знаю, – говорит он. – Всё хорошо.

– Неправильно, – отрезает Брюс. – «Хорошо» – это не диагноз. Диагноз – это «малому барабану не хватает 3 килогерц, бас на полдецибела пережимает бочку, а вокал на 0,3 децибела громче, чем нужно».

Ассистент смотрит на пульт. Там нет цифр. Только круглые ручки.

– Как вы это слышите? – шепчет он.

Брюс поворачивается.

– Я не слышу. Я знаю. Потому что я слушал этот барабан 10 тысяч часов. Я слушал этот бас 10 тысяч часов. Я слушал этот вокал 10 тысяч часов.

– И что мне делать?

Брюс улыбается.

– Начать первые 10 тысяч часов. Прямо сейчас.

Эта глава – о первых 10 тысячах часов.

О том, как тренировать уши.

О том, как слышать частоты, компрессию, реверберацию.

О том, как превратить «нравится/не нравится» в «+3 дБ на 200 Гц».


Миф о таланте

Абсолютный слух – это дар.

У 1 из 10 000 человек есть врожденная способность назвать ноту без референса.

На страницу:
7 из 8