Я системная заплатка Эхо
Я системная заплатка Эхо

Полная версия

Я системная заплатка Эхо

Язык: Русский
Год издания: 2026
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 3

Поле.

То же самое поле.

Зелёная трава по щиколотку, тот же ровный горизонт, то же солнце над головой. Всё выглядело знакомо – и именно это насторожило сильнее всего.

Я сделал вдох, затем выдох, проверяя, не сбилось ли дыхание после бега. Воздух входил ровно. Пульс не бился в ушах. Тело вело себя так, будто предыдущая минута вообще не существовала, а меня просто переставили из точки в точку.

Но теперь что-то изменилось.

Я опустил взгляд и заметил, что среди зелени появились жёлтые пятна. Одуванчики. Самые обычные, жёлтые, с круглыми головками, будто кто-то специально добавил в локацию немного цвета.

Ну… хоть не такая грустная картина, как в прошлый раз.

Хотя нет. Назвать прошлое поле грустным нельзя. Зелёное поле само по себе не грустное. Оно просто поле. Но то, что оно уходит в бесконечность, набивает какую-то тихую печаль. Не романтическую и не красивую. Печаль от того, что вокруг слишком много пространства и слишком мало смысла.

И своё одиночество в таком огромном поле ощущается особенно остро.

Я провёл ладонью по лицу, словно пытаясь стереть остаток той вспышки, и заставил себя собраться.

Ладно.

Философствовать не время.

Интересно, какое второе испытание.

Ответ пришёл почти сразу, как будто система только этого и ждала.

Испытание второе. Начинается.

Глава 3

Испытание второе. Начинается.

Каменные бугорки полезли из земли резкими толчками, как будто поле подо мной было живым и кому-то очень хотелось показать мне дорогу. Сначала выпирали маленькие, почти смешные, потом выше, потом уже нормальные камни, и все они тянулись одной линией вперёд.

За спиной поле дёрнулось. Горизонт поехал ко мне, схлопываясь, и это ощущалось телом, как давление в спину. В голове сразу щёлкнуло: стоять нельзя, думать можно только на бегу.

Я рванул.

Первый камень – просто прыжок, почти переступил.

Второй – чуть выше, колено поднял сильнее.

На третьем я уже поймал ритм и в этот же момент, как идиот, успел подумать про себя.

Тело слушалось слишком хорошо.

Не «выживает», не «ползёт», а работает. Упруго. Чётко. Как после нормального сна и нормального восстановления. В груди ровно, голова ясная, ноги несут.

И вот ровно на этой мысли я и поплыл.

Нога зацепилась за мелочь. Я даже не понял, за что именно. Трава. Кочка. Плотный одуванчик, который оказался крепче, чем выглядел. Какая-то ерунда, которая в обычной жизни дала бы просто кривой шаг и мат, а здесь стала ценником.

Я споткнулся, ударился головой, и мир выключился одним щелчком.

Темнота.

Слова всплыли перед глазами холодно и ровно, как чек.

Осталось 9 попыток.

Следом, почти сразу, как будто система ставила печать на мой позор:

Когнитивные функции скорректированы.

Продолжайте испытание.

Меня пробрало не от падения. Меня пробрало от того, как здесь выглядит смерть. Без боли, без крови, без финала. Просто выключили мир, выключили меня, и я висел в пустоте, где нет ни земли, ни воздуха, ни времени. Только сознание, которое продолжает работать, потому что ему разрешили.

Испытание начнётся через 3… 2… 1…

Вспышка ударила по глазам, и меня выкинуло обратно.

Поле.

Трава по щиколотку.

Солнце.

Одуванчики – жёлтые точки на зелёном ковре, будто кто-то добавил «немного жизни» в декорацию, чтобы мне было веселее умирать.

Я вдохнул глубже и сжал челюсть.

Мысли – потом.

Сейчас – работа.

Камни снова поднялись линией. Поле за спиной снова поехало, схлопываясь.

Я побежал.

Первый – чисто. Второй – чисто. Третий – чисто, и я даже не позволил себе проверить тело. Я держал взгляд на маршруте, как держат прицел на углу в шутере: чуть отвлёкся – получаешь пулю.

Четвёртый и пятый прошли на скорости. Шестой поднялся выше колена, и прыжок потребовал усилия, но усилие было нормальным, рабочим. Я перелетел край, приземлился мягко, не теряя темпа.

Седьмой камень вырос другим.

Выше пояса. Первый перелом в правилах. Его уже не перепрыгнуть. Здесь нужно наступить, подняться, перетащить себя дальше, и всё это сделать быстро, потому что мир за спиной приближался без жалости.

Я сбавил темп ровно настолько, чтобы не размазаться об камень и не потратить жизнь второй раз на этом испытании.

Поверхность выглядела хаотично: ломаные линии, трещины, неровности. С виду – никакой помощи, один шум. И именно в этом месте у меня включилось то, что я когда-то считал прошлой жизнью.

Шутеры.

Я ушёл из них давно. Надоело однообразие. Там всё решают карты, углы и повтор. В РПГ интереснее: каждый раз новый билд, новая прокачка, новые фиксы, новый поиск. Там ты собираешь себя заново.

Но шутеры оставляют глаза.

В них ты учишься видеть мелкое. Тень. Контраст. Линию, которая выдаёт силуэт. Кто раньше увидел голову противника, тот выиграл раунд. Кто раньше заметил движение в пиксельной каше, тот успевает прострелить или убить. Это всегда было про контроль картинки, а не про красивые слова.

Я поймал на седьмом камне рабочую грань – выступ под стопу. Не ступеньку для туриста и не удобный зацеп для пальцев, а ровно то, что нужно на ходу: место, куда можно поставить ногу и не соскользнуть.

Нога легла туда, вес пошёл вперёд, ладонь коснулась камня для баланса, и я за одно движение поднялся и перешагнул дальше, не теряя скорости.

С восьмого камня началась серия, где карабкаться приходилось постоянно. Камни росли до уровня моего роста, и каждый требовал уже не прыжка, а связки движений: шаг, опора, перенос, выход наверх, спуск.

Я держал темп и ловил детали на лету.

Иногда поверхность казалась гладкой, и именно там пряталась маленькая грань, за которую можно зацепиться носком. Иногда трещина выглядела как ловушка, а на деле давала ровный упор для ладони. Я замечал это быстро, потому что за последние годы за компьютером мозг привыкает выхватывать мелкое.

Я бустил не только РПГ. Я бустил и шутеры. Реакция и контроль картинки были хлебом. Рефлексов хватало, побеждал часто. В про-команды я мог бы попытаться, но там многое решает лицо, а не умение. Мне этого не хотелось, и меня это никогда не заводило. Я хотел результат, а не витрину.

Здесь витрин не было вообще.

Здесь был маршрут и схлопывающийся мир.

К пятнадцатому камню я понял, что «карабкаться» тоже бывает разным.

До этого многие камни брались почти автоматически: нога, ладонь, вверх – и ты уже там. Пятнадцатый камень встал ровно в мой рост, и простой схемы не хватило. Пришлось работать телом иначе.

Сначала поставить ногу выше, потом подтянуть вторую, потом найти точку для ладони, перевалиться корпусом, вывести колено на верхнюю грань, перетащить себя и только потом выпрямиться. Четыре движения вместо двух быстрых, и всё это на скорости, пока поле за спиной стягивалось к моей точке.

Я слез с него аккуратно и тут же пошёл дальше, потому что останавливаться означало стать мишенью для самого мира.

К двадцатому камню линия изменилась.

До этого высота оставалась в пределах моего роста. Спрыгнуть можно было спокойно, слезть можно было спокойно. Двадцатый вырос выше моего роста на целый рост. Он смотрелся уже не как камень, а как кусок скалы, воткнутый в поле специально, чтобы проверить, что я сделаю с высотой.

Земля дрожала. Мир схлопывался. Конец поля подбирался к моей заднице, и жопная чуйка включилась так громко, что её можно было записывать на диктофон.

Она сказала просто: «Если сейчас начинаешь тупить, мы сдохнем.»

Я полез вверх.

Высота выходила серьёзной, где-то плюс мой рост сверху. Камень давал ломаные линии и трещины, и я цеплялся за них, как за маршрут в игре: ладонь, стопа, перенос, подтяжка. Наверху я на секунду почувствовал себя королём мира.

Королём мира, который сейчас сдохнет.

Потому что мою медлительность система заметит сразу. Она здесь вообще ничего не пропускает.

Я не стал стоять. Я даже не дал себе вдохнуть красиво.

Я сиганул вниз.

И попробовал сделать перекат, как в одной игре про зомби, название которой сейчас не вспоминалось, потому что мозгу было плевать на названия. Мозгу был важен результат.

Перекат вышел кривым.

Я приземлился жёстко, ушёл в бок, рука пошла не туда, и боль ударила так, что у меня на секунду белым вспыхнуло перед глазами. Вывих. Я понял это сразу, без врачей и без умных слов. Боль была настоящей, живая, злая, и она не собиралась исчезать.

Меня не выключило.

Значит, можно продолжать.

Двадцать первый камень оказался ещё выше – сантиметров на пять-десять, по ощущениям. Плюс-минус, но разница чувствовалась, потому что рука уже была выбита из строя, а лезть приходилось всё равно.

Я полез, стиснув зубы.

Выемки и грани на поверхности я находил быстро, хотя они отлично маскировались под камень. Глаз продолжал работать, как прицел, даже когда тело уже материлось от каждого движения. Самое мерзкое было в том, что рука нужна именно там, где больнее всего: потянуться, зафиксироваться, выдержать вес.

Я делал это через боль.

Двадцать второй – ещё выше. Подтянулся, перевалился, вылез. Ладонь горела, плечо отзывалось тупой, тяжёлой болью, но я держался в ритме, потому что ритм спасал от паники.

Двадцать третий и двадцать четвёртый я взял уже на одном упрямстве. Не на силе и не на красоте. На упрямстве и на том, что я видел маршрут.

Двадцать пятый вырос последним.

Самым высоким в линии. Переходом, который должен был стать точкой.

Я полез вверх, и на середине подъёма понял, что поле за спиной уже почти рядом. Вибрация земли стала грубее, давящей. Схлопывание подбиралось, и мне казалось, что оно уже чувствуется кожей, как холодная стена.

Я вылез наверх рывком, перевалился корпусом, подтянул ноги, встал, удержав равновесие, потому что рука орала, а камень под носками был сухим и чужим.

И прямо перед глазами вспыхнула надпись.

Испытание пройдено.

Мир мигнул.

И я снова повис в темноте.

Темнота в этот раз затянулась.

Я висел в ней и ничего не чувствовал – ни тела, ни опоры, ни даже направления. Только мысли, которые крутились сами по себе. Сначала быстро, потом медленнее, будто я уже не в первый раз попадаю в такую паузу и начинаю к ней привыкать.

Я пытался сопоставить хоть что-то.

Первое, что было очевидно – это не сон. Слишком последовательно всё происходило. Слишком логично, пусть и жёстко. Второе – я точно не в своей квартире и не в своём мире. И третье – как бы это ни звучало, я сейчас нахожусь в какой-то системной игре.

Ровно такой, про которые я читал. Про которые слушал. Про которые иногда думал перед сном, когда башка уже плывёт и начинаешь ловить дурацкую мысль: «А было бы интересно попробовать».

Ну вот. Попробовал.

И что теперь с этим делать – пока непонятно.

Темнота всё не заканчивалась. Никаких сообщений, никаких подсказок. Я уже начал ловить себя на том, что просто жду, когда что-нибудь появится, потому что ждать – единственное, что тут вообще можно делать.

И тогда перед глазами всплыла надпись.

Базовые характеристики изменены.

Строка исчезла, и сразу пошли цифры.

Разум – 6.

Я сразу вспомнил, что было раньше. Пять. Значит, плюс один. Ладно, засчитали.

Следом появилась следующая.

Сила – 7.

Вот тут я невольно усмехнулся. Семь. Значит, всё-таки тело оценили выше, чем голову. В принципе, логично. Я там реально пахал, а в первый раз вылетел именно потому, что отвлёкся мыслями и споткнулся. Похоже, системе это тоже не понравилось.

Следующая строка появилась почти сразу.

Ловкость – 6.

А вот это уже выглядело как прямой итог этих камней. Бег, прыжки, карабканье, тайминг, реакция – всё, что я делал, чтобы не остаться под схлопывающимся миром. Значит, ловкость здесь отдельной характеристикой. Принял.

И последней строкой, будто между делом:

Выносливость – 4.

Ну да, в принципе логично. При первом же тяжелом испытании для моего тела я вывихнул руку. Так что нормально, что я даже не набрал базовый минимум. По сути для меня это роскошный максимум – при моём образе жизни за последние года.

Удача – 1.

Я завис.

Удача. Та самая характеристика, которую в играх никто толком объяснить не может. Везде её пихают, но что именно она делает – всегда остаётся на совести разработчика.

Единица – это, видимо, база. Ноль – вообще пусто? Интересно, если в меня летит камень, при удаче один он прилетит прямо в голову, а при удаче десять я каким-то чудом увернусь?

Ответов, конечно, не было.

Я даже не успел толком додумать эту мысль, когда перед глазами начали появляться новые символы. Сначала – каша. Набор знаков, которые невозможно прочитать. Будто система сама на секунду сломалась или подгружала что-то сложнее обычных строк.

Символы дрогнули, поплыли, перестроились – и сложились в понятный текст.

Создание навыка под пользователя.

Пауза затянулась, будто система продолжала обдумывать. Потом всё пошло без остановок.

Подбор названия.

Название подобрано.

Взгляд игрока.

Поздравляю, пользователь.

Вы получили первый навык.

И всё.

Никакого описания. Никаких пояснений. Ни кнопок, ни меню.

Темнота снова сомкнулась вокруг, и на этот раз уже окончательно:

Поздравляю, пользователь.

Второе испытание полностью пройдено.

Основные базовые характеристики собраны.

Ваша статистика:

Сила – 7

Разум – 6

Ловкость – 6

Выносливость – 4

Удача – 1

Пассивные навыки:

Взгляд игрока – уровень 1.



Я пристально всмотрелся в навык, пытаясь получить информацию про него и это сработало. Строки исчезли и тут же появились снова, но уже с пояснением, будто система решила всё-таки быть полезной.

Описание навыка:

Взгляд игрока (уровень 1).

– С шансом 5% вы способны быстрее распознать оптимальный маршрут противника либо наиболее выгодную точку действия в текущей ситуации.

– С шансом 3% вы быстрее фиксируете взглядом ключевой объект: предмет, уязвимую зону врага или решение, требующее немедленной реакции.

Навык требует фокусировки.

С повышением уровня процентный шанс увеличивается.

При развитии навыка открываются дополнительные свойства.

Текст исчез.

Я несколько секунд просто стоял, переваривая увиденное.

– О… – тихо выдохнул я. – Ну хоть что-то. Хоть какое-то внятное описание.

Не абстрактное «вы стали сильнее», не сухие цифры в вакууме, а реальная штука, которую можно понять, пощупать логикой и попробовать использовать. Пусть шанс и мизерный, но это уже не пустота.

Это уже инструмент. И наконец-то появилось то, чего я ждал. Если у навыка появился уровень, значит есть развитие, если можно развивать навык, значит прокачка возможна. И, как итог, уровни будут и у меня.

Следующее сообщение пришло так же спокойно, будто система листала чек-лист и дошла до нужной строки.

Пользователь, у вас есть выбор.

Дальнейшее обучение доступно в двух вариантах.

Текст дрогнул на долю секунды, как будто подгрузился следующий блок, и развернулся списком, прямо перед глазами.

Вариант 1 – информационное обучение.

Формат: видеоролики и текстовые подсказки.

Описание:

– базовые настройки системы;

– инструменты интерфейса;

– меню и управление параметрами;

– работа с навыками;

– основы взаимодействия с Эхо.


Условия:

– риск для жизни отсутствует;

– награды и бонусы не предусмотрены;

– текущее количество попыток сохраняется.


Я машинально отметил последнюю строчку, как самую важную. Девять попыток – это девять попыток. Здесь это не «ресетнул и пошёл дальше». Здесь это запас воздуха.

Система будто ждала, пока я дочитаю, и затем выдала вторую карточку – уже с другой интонацией. Та же сухая вежливость, но смысл у неё был куда бодрее.

Вариант 2 – практическое обучение.

Формат: испытания и ситуации применения.

Описание:

– обучение через задачи, где требуется использовать меню;

– работа с навыками в реальном времени;

– применение инструментов интерфейса под давлением условий;

– закрепление базовых действий через практику.


Важная информация:

– в ходе практических занятий возможна потеря попыток;

– предусмотрены награды за прохождение этапов.


Награды могут включать:

– дополнительные значения характеристик;

– бонусы к базовым параметрам;

– новые навыки;

– улучшение существующих навыков и также предметов.


Последняя строка исчезла и тут же появилась короткая, как кнопка подтверждения.

Сделайте выбор:

1 – информационное обучение

2 – практическое обучение

Я завис.

С одной стороны – спокойный режим: разобраться в меню, понять правила игры, сохранить девять попыток в кармане. С другой – практика и шанс выжать из системы плюшки, пока она сама предлагает, и при этом рискнуть жизнями, которые у меня заканчиваются быстрее, чем терпение.

Я перевёл взгляд на цифры, будто они могли подсказать ответ.

Выберите: 1 или 2.

Я решил спокойно разложить всё по полочкам.

Во-первых, в играх я никогда не выбирал простой путь. Всегда шёл через хардкор. Не из бравады и не ради понтов – просто потому, что это самый быстрый способ подняться выше остальных. Когда идёшь по «обучалке для новичков», остаёшься новичком. А когда твой условный противник уже болтается где-нибудь в первой сотне рейтинга, ты всё ещё плетёшься в конце первой тысячи, аккуратно и безопасно.

Так я никогда не играл.

Если хочешь результата – выбираешь сложное. Учишься быстрее, ошибаешься больнее, но и растёшь резче. Это я знал точно.

Но тут была поправка, которую игнорировать не получалось.

Здесь не было кнопки «создать нового персонажа».

Здесь было девять жизней. Моих. Реальных.

Могу ли я сдохнуть? Могу.

Причём без всяких оговорок и «загрузить сохранение».

С другой стороны, прошлые испытания уже кое-что показали. Они были жёсткими, да. Иногда неприятными, иногда на грани. Но выполнимыми. Система не пыталась меня просто стереть. Она останавливала испытание ровно в тот момент, когда дальше начиналось бы тупое выматывание – без развития и без смысла. Там, где уже не проверка, а износ.

Выбор получался одновременно очевидным и совсем не простым.

Я ещё раз прокрутил это в голове.

Информация или практика.

Безопасность или рост.

Сохранить жизни или рискнуть ради бонусов.

Ладно.

Решение пришло без пафоса и без внутреннего монолога на три страницы. Просто щёлкнуло.

Я мысленно проговорил:

– Выбираю вариант два.

Ответ не заставил себя ждать.

Выбор сделан: вариант 2.

Практическое обучение начнётся через 3… 2… 1…

Тьма снова шевельнулась, словно готовясь открыть следующую сцену.

Глава 4

Вспышка.

Меня снова выбросило в мир, но на этот раз хотя бы не в поле.

Я моргнул, огляделся – и сразу понял, что это уже другая локация.

Лес.

Я стоял на небольшой поляне, окружённой деревьями. Стволы уходили вверх ровно, без изломов, кроны смыкались плотным потолком, пропуская свет пятнами. Если вглядываться дальше, между деревьями, становилось ясно, что лес, как и то поле, не имеет видимых границ. Он уходил куда-то за горизонт, и чем дальше тянулся взгляд, тем темнее там становилось. Глубже. Гуще. И почему-то неприятнее.

Не уютный лес. Не прогулочный. Скорее нейтральный, рабочий. Такой, в котором легко потеряться, если сделать шаг не туда.

Я только успел это отметить, как перед глазами всплыл текст.

Добро пожаловать в практическое обучение.

Первое практическое занятие – настройка интерфейса.


Следом появилась инструкция, сухая и предельно понятная.


Для изменения элементов интерфейса сфокусируйтесь взглядом или мыслью на нужном объекте.

Перемещение осуществляется мысленным перетаскиванием.

Доступны параметры размера, прозрачности и расположения.

Я не успел даже толком осмыслить прочитанное, как пространство перед глазами буквально взорвалось интерфейсом.

Окна.

Не сотни – но ощущение было именно такое. Десяток, может больше. Полупрозрачные панели, рамки, индикаторы, блоки с иконками, полосы, цифры, подписи. Всё это всплыло разом, перекрыв обзор настолько плотно, что лес исчез из поля зрения.

Я машинально сделал шаг назад.

Не от страха – от перегруза. Когда перед тобой внезапно включают все HUD’ы сразу, мозг реагирует одинаково и в игре, и здесь.

И тут поверх всего этого, крупно и спокойно, появилось новое сообщение.

На настройку интерфейса выделено 3 минуты.

Все окна замерли, будто система дала паузу, чтобы я прочитал именно это.

А затем в верхней части зрения появился таймер.

2:59

Он тут же щёлкнул.

2:58

Отсчёт пошёл.

Лес никуда не делся. Он просто снова стал фоном, за слоями интерфейса. Тихий, тёмный, наблюдающий.

А у меня было три минуты, чтобы разобраться, как вообще здесь теперь смотреть на мир.

Так, но сначала надо вообще попытаться сфокусироваться хоть на каком-то окне и понять, что здесь есть. Зацепиться за что-то знакомое и уже от этого плясать дальше. Ага… бар жизни. Ну, условно бар жизни. Хоть что-то родное в этом цирке.

Потому что всё остальное выглядело ровно так, как если поставить себе кучу модов на любимую ММО-РПГ, и запустить игру в первый раз и получить по лицу десятком окошек. Вроде всё «полезно», вроде всё «надо», а по факту половина перекрывает обзор, половину ты не понимаешь, и самое разумное – сначала настроить, а уже потом геройствовать. Но потом, если честно, к этому привыкаешь, и становится даже удобно. Главное – пережить первые минуты, когда глаза разбегаются.

Так, что мне нужно в первую очередь? Бар ХП и маны. База. То, без чего мозг вообще отказывается работать. Я попробовал «причесать» взглядом весь этот бардак, поискал что-то похожее на привычные полоски – и ничего. Ни ХП, ни маны. Зато я нашёл другое.

Тело человека.

Силуэт, как в интерфейсах, где состояние персонажа показывают через «куклу», только здесь это выглядело так, будто эта кукла – буквально я. Я мысленно сфокусировался на ней, и она отозвалась описанием, как нормальная подсказка в игре.

Состояние здоровья: удовлетворительное.

И дальше пошёл список, аккуратный, будто медицинская карточка, только без лишнего пафоса.

Ранения: отсутствуют.

Отравления: отсутствуют.

Интоксикации: отсутствуют.

Ожоги: отсутствуют.

Переломы: отсутствуют.

Работа внутренних органов: норма.

Тонус мышц: норма.

Голод: норма.

Жажда: норма.


Я уцепился за слово «норма» и машинально задумался: это максимум или это «серединка, живи и радуйся»? Система, конечно, пояснять не торопилась.

Под строкой про внутренние органы я заметил маленький значок со стрелкой, стандартный, из тех, что раскрывают список. Я понял намёк сразу: хочешь детали – раскрывай и смотри глубже. И мне стало любопытно, потому что это хотя бы понятная часть. Сердце. Ритм. Удары в минуту. Тут я хоть что-то могу оценить, без словаря медицинских терминов.

Я потянул эту стрелку мыслью – и интерфейс послушно «раскрылся». Список стал глубже, точнее. Я ткнул вниманием в сердце, и картинка как будто приблизилась. Настолько, что я реально увидел пульсацию, и это было странно честно: иконка билась в одном ритме со мной. Я машинально положил ладонь на грудь, прислушался к себе и поймал совпадение. Удары. Темп. Всё в такт.

Частота: 75 уд/мин.

Норма, да. Только это «норма с поправкой», потому что я стою в чужом лесу с системными окнами перед глазами и пытаюсь делать вид, что всё в порядке. Семьдесят пять – это как раз из серии «внешне спокоен, внутри держишь себя в кулаке».

И тут же всплыла подсказка от системы, как будто она наконец-то решила быть полезной, а не просто бросать строки и исчезать.

Ваше тело полностью пропитано струнами Эхо.

Каждый орган оплетён плетениями.

Контроль состояния – полный.

Любой положительный или отрицательный эффект отображается на иконке тела.

Ого. Система начала выдавать больше информации. Отлично. Значит, дальше будет меньше гадания и больше конкретики, если правильно задавать фокус.

Теперь эту «иконку тела» надо поставить так, чтобы она была под рукой, в нужный момент, чтобы я её находил автоматически и она не мешала смотреть по сторонам. По привычке бар ХП у меня всегда жил слева, внизу. Значит, ставим туда же – в левую нижнюю часть поля зрения. Я мысленно перетащил окно, оно послушно «поплыло» за вниманием и встало на место.

Дальше – прозрачность. Мне не нужно постоянно видеть каждый параметр и пялиться на пульс, как на спидометр. Это должно быть фоном, а не занавесом. Я выкрутил прозрачность примерно на тридцать процентов, чтобы оно читалось при необходимости, но не перекрывало обзор.

На страницу:
2 из 3