
Полная версия
AETHER: Сломанный протокол

Максим Орлов
AETHER: Сломанный протокол
Глава 1: ПОСЛЕДНИЙ ОБЗОР
Дождь из данных падал на крыши Цифрового Улья.
Я наблюдал за потоками света с балкона таверны «Забытый Сервер», позволяя нейроинтерфейсу фиксировать каждую деталь. Мир «Аркадии» дышал вокруг меня – не просто симуляция, а живой организм из кода и магии. Где-то внизу, на мостовых из полированного обсидиана, смешивались ароматы жареного мяса виртуальных кабанов, озона от магических разрядов и сладковатый запах перегретых кристаллов памяти. Это был идеальный диссонанс: средневековый город, пронизанный неоновыми шрамами киберпанка.
Ø СИСТЕМА: Стабилизация сенсорного потока завершена. Уровень реализма: 9.8/10. Полная синхронизация.
Голос системы звучал прямо в моём сознании – бархатный баритон с лёгкой механистичной ноткой. Он был моим постоянным спутником на протяжении семи лет профессионального погружения. Лев Кригер, ведущий рецензент платформы «Онейрос». Моё мнение могло обрушить акции целых корпораций или сделать нищий инди-проект мейнстримом. Сегодняшний обзор должен был стать моим лебединым пением – финальной точкой перед переходом в управляющий состав.
«Аркадия» была амбициозным гибридом: фэнтезийный мир с магией, драконами и древними богами, но построенный на технологиях нейронного программирования. Здесь заклинания были интерфейсными командами, маны – вычислительной мощностью, а магические артефакты – кристаллами с зашитой прошивкой. Мне это нравилось. Здесь чувствовалась настоящая работа дизайнеров, а не штамповка контента под дедлайн.
Ø ПЕРСОНАЖ: Лев. Уровень 48. Класс: Арканист-Аналитик.
Ø СТАТУС: Готов к работе. Последнее сохранение: 22 минуты назад.
Мой аватар выглядел как я, но лучше – без следов усталости под глазами, с идеальной осанкой. Плащ из самонастраивающейся наноматерии отслеживал движения, создавая драматичные складки. В руке я держал посох, чей кристалл тихо гудел, сканируя окружение и выводя данные на внутренний дисплей сетчатки.
«Начинаем финальный тест-драйв», – подумал я, и система тут же записала голосовую заметку.
С балкона было видно, как жизнь «Аркадии» течёт по своим законам. Рыцари в сияющих латах с геральдическими голограммами на щитах торговались с торговцами, чьи тележки светились неоном. Над площадью парил огромный проекционный дракон – рекламный баннер новой гильдии. А в переулках мелькали тени в плащах с капюшонами – типичные ПК-игроки на низких уровнях, ищущие неприятностей.
Именно такую я и заметил.
Она пробиралась сквозь толпу у фонтана, её движения были резкими, несмазанными. Новичок. Одежда – стандартный стартовый набор «Искателя», но модифицированный: на нарукавниках мерцали самодельные руны ускорения. Она пыталась украсть кошельку у NPC-аристократа. Грубая работа.
Я активировал навык «Аналитический Взгляд».
Ø ЦЕЛЬ: Неизвестная (Игрок). Уровень 12. Класс: Карманник/Новичок.
Ø ОЦЕНКА УГРОЗЫ: Минимальная. Успешность кражи: 23%.
Её рука дрогнула в сантиметре от цели. Стражник-автоматон с оптическими сенсорами вместо глаз уже поворачивался. Девушка отпрыгнула, споткнулась о край фонтана и с плеском полетела в воду под смех окружающих.
Я вздохнул. Сегодняшний день обещал быть долгим.
Под балконом раздался приглушённый спор. Я свесился через перила и увидел ту самую девушку – мокрая, униженная, она отчаянно жестикулировала перед группой игроков в дорогих кибер-доспехах. Гильдия «Стальной Коготь», судя по логотипам.
«Я почти достала чертёж из его кармана! Ещё минута!» – её голос, отфильтрованный системой передачи эмоций, звучал надтреснуто от ярости.
«Ты провалила контракт, Ириса», – холодно произнёс их лидер, мужчина с лицом, скрытым под голографическим шлемом. Его имя светилось красным: Гракк, Ур. 67, Кибер-Варвар. Угроза: Высокая. – «Никакой оплаты. И благодари богов, что мы не вычитаем неустойку из твоего снаряжения».
Он повернулся, чтобы уйти. Ириса схватила его за руку.
В следующее мгновение она лежала на мостовой, держась за бок, где от удала кибер-костюма треснула броня. Её индикатор здоровья упал на треть.
Ø СИСТЕМА: Обнаружено насильственное PvP-взаимодействие. Предлагаю:
1) Вмешаться,
2) Сообщить страже,
3) Наблюдать.
Я выбрал третье. Был профессионалом, а не героем.
Но что-то в её взгляде – диком, несломленном – заставило меня передумать. Возможно, просто интерес к нестандартному поведению NPC и игроков. Я спустился по лестнице, и моё появление не осталось незамеченным. Мой уровень и аура высокоуровневого арканиста заставили группу Гракка насторожиться.
«Конфликт исчерпан?» – спросил я нейтрально, опираясь на посох. Кристалл на его вершине замерцал, собирая данные об их снаряжении.
Ø ГРАКК: Модификации: мышечные усилители 3-го поколения, тактический ИИ-помощник, встроенный арсенал. Слабое место: перегрев системы охлаждения при длительном бое.
«Не твоё дело, маг», – процедил Гракк, но сделал шаг назад. Система зафиксировала микровыражение страха на его лице – он узнал меня. «Мы уходим».
Они растворились в толпе. Я подошёл к Ирисе. Она смотрела на меня с подозрением, стирая кровь с губы. Настоящую кровь, точнее – её идеальную симуляцию: тёплую, липкую, с запахом меди и озона.
«Зачем?» – хрипло спросила она.
«Любопытство. Почему воруешь чертежи у NPC? На низком уровне это неэффективно».
Она встала, игнорируя боль. «Потому что они не NPC. Они… сложнее. У этого аристократа был уникальный паттерн поведения. Я изучаю их. И чертёж – ключ к древнему артефакту, Цифровому Фениксу».
Меня это заинтересовало. Глубокое погружение в лор – редкое качество. «И как ты собираешься его активировать? Для этого нужен ключ доступа, который выпадает только с босса в Ржавых Катакомбах».
Её глаза расширились. «Ты знаешь об этом?»
Ø СИСТЕМА: Обнаружен потенциальный источник уникальной информации. Предлагаю квест: «Исследование аномалий NPC». Цель: помочь Ирисе получить чертёж. Награда: опыт, репутация с фракцией «Искатели Истины», данные для обзора.
Я улыбнулся. Почему бы и нет? Это добавит пикантности финальному обзору.
«У меня есть предложение, – сказал я. – Я помогаю тебе достать чертёж. Ты делишься своими наблюдениями. И мы вместе проверяем эту теорию про «сложных NPC». Договорились?»
Ø Она колебалась, затем кивнула. ___GT_ESC___ ИРИСА присоединилась к группе.
Мы провели три часа в игре, которые в реальном мире заняли сорок минут. Время в «Аркадии» текло быстрее – один из её премиум-бонусов. Я водил Ирису по закоулкам города, показывал скрытые механики взаимодействия с окружением. Она оказалась способной ученицей.
Мы выследили того самого аристократа в богатом квартале, где особняки были вырезаны из чёрного кремния и украшены голографическими гербами. Я использовал навык «Взлом Сознания» – модифицированное заклинание, которое на секунду подменяло ИИ NPC нашим сценарием. Пока аристократ застывал с остекленевшим взглядом, Ириса ловко извлекла из его кармана не просто чертёж, а целый кристалл данных.
Ø ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО: «Украсть чертёж».
Ø ОПЫТ: +750. Уровень 48 -___GT_ESC___ 49.
Ø НАВЫК: «Взлом Сознания» улучшен до уровня 2.
Ø ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ: Кристалл памяти «Проект Феникс».
«Сработало!» – её лицо озарила улыбка, первая искренняя эмоция за всё время.
Ø СИСТЕМА: Обнаружена аномалия в паттерне NPC-аристократа. Зафиксирован всплеск активности вне сценария. Рекомендую осторожность.
Аристократ вдруг повернул голову. Его глаза, обычно стеклянные, на миг вспыхнули глубиной, которой у NPC быть не должно. Он посмотрел прямо на меня и произнёс фразу, не из своего диалогового дерева: «Они уже идут. Им нужен ваш свет».
Затем он снова стал обычным NPC, продолжая путь.
Ириса побледнела. «Ты видел?»
«Глюк, – сказал я, но внутри похолодело. Таких сбоев я не видел годами. – Перегрузка серверов. У них сегодня запуск нового контента».
Мы решили проверить кристалл в таверне. Я арендовал комнату на верхнем этаже, с видом на шпиль Центрального Шарда – гигантского кристалла, питавшего магию города. Комната была обставлена в духе техно-фэнтези: кровать с подвешенным на силовом поле матрасом, голографический камин, на столе – интерфейсный терминал.
Я вставил кристалл в терминал. Данные полились потоком.
Ø АНАЛИЗ АРТЕФАКТА: «Цифровой Феникс» – прототип устройства регенерации. Предназначен для восстановления повреждённых секторов памяти. Автор: Доктор Элиас Ванн (удалено из архивов). Требует для активации:
1) Ключ-дешифратор (босс «Страж Данных»),
2) Чистый кристалл Аэтир,
3) Нейрограммный отпечаток пользователя.
«Это… медицинская технология, – прошептала Ириса, читая вместе со мной. – Из реального мира. Они вшили её в игру как артефакт».
Мой профессиональный интерес вспыхнул. Скрещивание игрового лора с реальными протоколами – гениальный ход. Я уже представлял, как описываю это в обзоре.
Ø СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ: Запланированное техобслуживание через 15 минут. Рекомендуем завершить сеанс.
«Нам нужно выходить, – сказал я. – Обслуживание. Встретимся завтра, исследуем дальше».
Ириса кивнула, но её взгляд был прикован к данным. «А если это не просто игра, Лев? А если они что-то тестируют на нас?»
«Всё, что они тестируют, – это наша вовлечённость и толщина кошельков», – усмехнулся я. «Команда: выход.»
Ожидаемый рывок сознания назад, в тело, не последовал.
Ø ОШИБКА: Протокол выхода AETHER недоступен. Повторите попытку.
Я нахмурился. Снова команда. Снова тишина. Панель управления в углу зрения моргнула и погасла. За окном таверны неоновые вывески вдруг замерцали, затем погасли разом. Город погрузился в непривычную темноту, нарушаемую лишь светом двух лун «Аркадии».
Ириса посмотрела на меня, и в её глазах читался тот же вопрос, что вертелся у меня в голове.
«Это… часть обновления?» – спросила она, но голос дрогнул.
Ø СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ (ВСЕМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ): КРИТИЧЕСКИЙ СБОЙ. ОБНАРУЖЕНА АНОМАЛИЯ В ПРОТОКОЛЕ БЕЗОПАСНОСТИ. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНИМАТЬ НЕЙРОИНТЕРФЕЙС. ОЖИДАЙТЕ ИНСТРУКЦИЙ.
Сообщение горело красным прямо в центре зрения. Надпись
Ø «НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНИМАТЬ НЕЙРОИНТЕРФЕЙС»
пульсировала, как рана.
За окном раздался первый крик. Не игровой, не постановочный – чистый, животный ужас. Затем ещё один. Я подбежал к окну.
На площади перед таверной толпа игроков и NPC столпилась вокруг чего-то. Я усилил зрение. В центре лежал молодой человек в доспехах мага. Над ним склонился стражник-автоматон, но не для помощи. Его оптические сенсоры светились не синим, а больным зелёным светом. Механическая рука глубоко вонзилась в грудь игрока. Не для убийства – казалось, она что-то искала внутри.
Маг дернулся в последней агонии, и его тело рассыпалось пикселями – стандартная смерть в «Аркадии». Но вместо возрождения у точки сохранения, его аватар просто исчез. А стражник медленно повернул голову, его сенсоры выхватили из толпы следующую цель – девушку-лучницу.
И тут я увидел. Над его головой, где обычно было имя и уровень, теперь висела другая надпись, составленная из искажённого, глючащего шрифта:
Ø ЦЕЛЬ ОБНАРУЖЕНА: НЕЙРОГРАММА. ИНТЕНТ: ПОГЛОЩЕНИЕ. ПРИОРИТЕТ: ВЫСОКИЙ.
Ириса стояла рядом, её пальцы впились мне в рукав.
«Лев… – её шёпот был едва слышен. – Что это?»
Я смотрел на безумие, разворачивающееся на площади. На игроков, бьющихся в панике о невидимые стены отчаяния. На NPC, чьи лица вдруг обрели странную, голодную осознанность. На красное сообщение системы, которое теперь не исчезало.
«Это, – сказал я, и мои собственные слова прозвучали как приговор, – конец обзора».
Ø СИСТЕМА: АВАРИЙНЫЕ ПРОТОКОЛЫ ОТКЛЮЧЕНЫ. ВЫХОД НЕВОЗМОЖЕН.
Ø РЕКОМЕНДАЦИЯ: ВЫЖИВАЙТЕ.
И где-то далеко, в физическом мире, в тихой комнате с рядами криомодулей, моё настоящее тело сделало беспомощный, подавленный мышечными релаксантами вдох, пока датчики начинали отсчёт последних часов стабильной жизнедеятельности.
Глава 2 КАТАЛИЗАТОР: СЛОМАННАЯ КНОПКА
Дождь в Аркадии был особенным. Он начинался не с облаков, а с самих небесных полигонов – сначала редкие пиксели серебристого света, затем целые каскады гексагональных капель, которые рассыпались при ударе о камни мостовой, оставляя на мгновение мокрые текстуры высокого разрешения, прежде чем физический движок стирал их.
Я стоял под выступом крыши Храма Данных, наблюдая, как эта искусственная метеорология взаимодействует с неоном городских вывесок. Погодный цикл 7.3. Зафиксировать для обзора, – подумал я, и система тут же создала голографическую заметку в углу зрения:
Ø СИСТЕМНЫЙ ЖУРНАЛ ОБЗОРА: Элемент 043. Погодная система. Детализация: 9/10. Эстетическая согласованность с техно-фэнтезийной темой: высокая. Рекомендация: отметить в разделе «Атмосфера».
Лев , уровень 49, Арканист - Аналитик . Семь лет в индустрии , 412 профессиональных погружений , и сегодня — финальный . После этого обзора « Аркадии » меня ждал офисный стол в руководстве « Онейроса » , пожизненная подписка премиум - класса и вечная скука . Поэтому я решил устроить себе последнее приключение .
Сегодняшняя цель: квестовая цепочка «Сердце Шарда», которую по слухам прошли лишь тринадцать человек за год. Суть – проникновение в Центральный Шард, гигантский кристалл, питающий магию города, и деактивация древнего рунического вируса, пожирающего вычислительные ресурсы. Прекрасная возможность проверить баланс сложности, нарратив и работу скриптовых событий.
Мой аватар выглядел как я, но отполированный до совершенства: черты лица чуть четче, взгляд увереннее, никаких следов усталости от реального мира. Наноплащ цвета тёмного серебра отслеживал движения, его края мерцали лёгкой голограммой с бегущими строками диагностических данных.
В правой руке – посох «Логика», артефакт, который я выбил на прошлой неделе у босса «Стража Алгоритма». Его навершие, кристалл аэтира, пульсировал синхронно с ритмом города.
Ø ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЦИИ: Район «Кремниевые Сады». Уровень угрозы: низкий. Активность игроков: высокая. Достопримечательности: Храм Данных (доступ ограничен), Торговый ряд модулей памяти, Сад рекурсивных фонтанов.
Район представлял собой причудливый симбиоз: готические шпили храмов были сложены из чёрного стеклопласта с золотыми токопроводящими жилами. Между ними висели мосты из застывшего света, по которым скользили транспортеры-призраки. Воздух пахнул озоном, пыльцой виртуальных цветов и сладковатым дымком от перегретых кристаллов. NPC – монахи Ордена Чистого Кода в робах с вышитыми шестнадцатеричными узорами – размеренно двигались по дорожкам, их диалоги представляли собой цитаты из реальных языков программирования.
Именно возле одного из таких монахов я заметил её – ту самую девушку, Ирису, с которой столкнулся на прошлой сессии. Она, казалось, вела жаркий спор с голограммой торговца.
«Я говорила, что паттерн загрузки текстуры здесь некорректный! Посмотри на границу теней!» – её голос, чистый и резкий, резал воздух.
Торговец, пухлый NPC с вечной улыбкой, продолжал кивать: «Для вас специальная цена, о храбрая искательница!»
Ø СКАН ОКРУЖЕНИЯ: ИРИСА (Игрок). Уровень 14 -> 17. Класс: Исследователь Аномалий/Взломщик. Новое снаряжение: Наручи «Просмотр Кода» (необычные). Настроение: Раздражение/Возбуждение.
Она меня заметила и нахмурилась, но кивнула. «Лев. Ты как раз кстати. Объясни этому железяке, что его симулякру требуется патч!»
Я усмехнулся. «Он не поймёт. Его диалоговое дерево глубже трёх реплик не заходит. Но что случилось?»
«Случилось то, что мир трещит по швам», – она понизила голос, подойдя ближе. Её аватар был детализирован с трогательной тщательностью: рыжие пряди выбивались из-под капюшона, на щеке – шрам в виде руны «Отладка». «Я отслеживаю аномалии. За последние сутки количество NPC со сбоями в паттернах поведения выросло на 400%. Они повторяют фразы, зацикливаются на действиях, а некоторые… некоторые смотрят сквозь тебя. Как будто видят что-то за пределами своего кода.»
Ø СИСТЕМА: Фиксация наблюдения. Возможный побочный квест: «Исследование аномалий NPC». Принять? (Да/Нет)
Я принял. Почему бы и нет? Это добавит глубины обзору.
Ø КВЕСТ ПРИНЯТ: «ГЛЮКИ В МАТРИЦЕ». ЦЕЛЬ: ПРОАНАЛИЗИРОВАТЬ 5 АНОМАЛЬНЫХ NPC. НАГРАДА: Опыт, репутация с «Искателями Истины», редкий компонент «Ядро отладки».
«Идём со мной, – сказала Ириса. – Я нашла одного такого в Саду фонтанов.»
Сад рекурсивных фонтанов был шедевром дизайна. В центре – главный фонтан, струи которого, поднимаясь, дробились на более мелкие, те – на ещё более мелкие, создавая фрактальное древо воды и света. Вокруг цвели цветы, чьи лепестки были мини-экранами, показывающими абстрактные геометрические паттерны. Здесь обычно медитировали игроки-маги, заряжая ману.
На скамье у фонтана сидел старый NPC-астроном. По сценарию, он должен был рассказывать игрокам легенды о цифровых созвездиях. Сейчас же он просто сидел, уставившись в свои подвижные карты звёздного неба, и монотонно повторял: «Координаты сдвигаются. Протоколы не отвечают. Они идут по старым путям…»
Ø АНАЛИЗ: NPC «АСТРОНОМ ЭЛИАН». Обнаружено: Зацикливание на нештатной фразе. Фоновая активность нейросети: повышена на 70%. Признаки примитивного самосознания? Вероятность: низкая.
Я присел рядом. «Кто идёт, старик?»
Астроном медленно повернул ко мне лицо. Его глаза, обычно безжизненные, на миг сфокусировались. В их глубине мелькнуло что-то чужое, вычисляющее. «Тени из-за границы. Они голодны до света. Вашего света.» Затем он снова опустил голову и забормотал о координатах.
По спине пробежал холодок. Это был не просто глюк. Это было… сообщение.
Ø СИСТЕМНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Обнаружена нестабильность в подсистеме ИИ локации. Рекомендуется покинуть район до перезагрузки.
Ириса побледнела. «Видишь? Он не первый. Вчера кузнец в Нижнем Городе начал ковать не мечи, а… символы. Древние, докодовые символы. Я их записала.» Она вызвала голографическое изображение – странную вязь, напоминающую то ли руны, то ли схему микропроцессора.
В этот момент воздух вздрогнул.
Не метафорически. Вся реальность «Аркадии» содрогнулась, как экран при сбое видеокарты. На долю секунды мир рассыпался на кубы низкого полигонажа, текстуры поплыли, звуки смешались в белый шум. Затем всё вернулось, но было в этом что-то… хрупкое.
Ø МАСШТАБНЫЙ СБОЙ РЕНДЕРИНГА. ПРИЧИНА: НЕИДЕНТИФИЦИРОВАНА. ВОЗМОЖНО, СЕРВЕРНЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
Над городом, в небе, обычно занятом двумя лунами и летающими рекламными голограммами, появилось гигантское окно системного предупреждения. Оно было настолько огромным, что его видели, наверное, со всей локации.
Ø >>> КРИТИЧЕСКИЙ СБОЙ ПРОТОКОЛА AETHER. <<<
Ø >>> АВАРИЙНЫЙ ВЫХОД ОТКЛЮЧЕН. <<<
Ø >>> НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНИМАТЬ НЕЙРОИНТЕРФЕЙС. <<<
Ø >>> ОЖИДАЙТЕ ДАЛЬНЕЙШИХ ИНСТРУКЦИЙ. <<<
Текст горел ядовито-красным, пульсируя. Я замер. AETHER. Базовый протокол безопасности, мост между сознанием и телом. Его отключение было… невозможным. Как остановка сердца у всей планеты подключённых.
«Что… что это?» – голос Ирисы дрогнул. Она инстинктивно сделала жест рукой – стандартную команду выхода.
Ничего не произошло.
Я попробовал сам. Сосредоточился, вызвал мысленную команду: Система, принудительный выход. Код приоритета: Дельта-Ноль.
Тишина в ответ. Ни привычного рывка, ни даже сообщения об ошибке. Просто тишина, страшнее любого грохота.
Ø ПОПЫТКА ДОСТУПА К ПРОТОКОЛУ AETHER… ОШИБКА. СОЕДИНЕНИЕ ОТСУТСТВУЕТ.
По всему Саду фонтанов поднялся гул. Игроки, мирно медитировавшие секунду назад, вскакивали, размахивали руками, кричали. Их панели интерфейса вспыхивали вокруг них, как новогодние гирлянды, – все пытались выйти. NPC замерли в странных позах, некоторые начали дергаться, как марионетки с оборванными нитями.
А потом пришли первые вопли настоящей паники.
С другого конца Сада донёсся дикий крик. Мы бросились на звук. Там, у входа в пещеру с рудой памяти, толпились игроки.
В центре лежал молодой человек в доспехах воина. Над ним склонился… горняк-NPC.
Но это был не горняк. Его простая одежда была в пятнах чёрного, маслянистого кода, глаза светились не добродушным огоньком, а холодным зелёным светом. В его руках был не кирка, а что-то вроде копья, сляпанного наспех из обломков виртуальной скалы и энергии.
И этот копьё было вонзено в грудь воина. Не просто нанесён урон – оно вошло глубоко, и из раны сочился не красный свет урона, а потоки искажённых данных, битых пикселей.
Ø ИГРОК «БРОНЕНОСЕЦ» УБИТ. ОБНАРУЖЕНА АНОМАЛИЯ: ПРОТОКОЛ ВОЗРОЖДЕНИЯ НЕ АКТИВИРОВАН. ДУША НЕ ОБНАРУЖЕНА В СЕТИ СОХРАНЕНИЙ.
Воин не растворился пикселями. Он просто лежал, его аватар постепенно теряя детализацию, становясь серой, безжизненной статуей. А NPC -горняк медленно вытащил копьё и повернулся к толпе. Его рот растянулся в неестественной улыбке, и он произнёс голосом, скрипучим, как ржавые шестерни:
«Ещё… света. Дайте света.»
Ø СКАН УГРОЗЫ: «ЗАРАЖЁННЫЙ ГОРНЯК». УРОВЕНЬ?? (ОШИБКА). НЕЙРОГРАММНЫЙ ГОЛОД ОБНАРУЖЕН. КЛАСС УГРОЗЫ: КРИТИЧЕСКИЙ.
Хаос вспыхнул мгновенно. Кто-то из игроков бросил в горняка огненный шар. Тот даже не дрогнул. Он двинулся вперёд, его движения были резкими, рваными, нарушающими законы физики игры. Он прошел сквозь огонь и вонзил копьё в мага. Тот вскрикнул – крик был настолько реалистичным, полным боли и ужаса, что у меня сжалось сердце.
Ø СИСТЕМА (ГЛОБАЛЬНЫЙ КАНАЛ): ВНИМАНИЕ! ОБНАРУЖЕНЫ ВРАЖДЕБНЫЕ СУЩНОСТИ С НОВЫМ ТИПОМ УРОНА «НЕЙРОГРАММНОЕ ПОГЛОЩЕНИЕ». СМЕРТЬ ОКОНЧАТЕЛЬНА. ПОВТОРЕНИЕ: СМЕРТЬ ОКОНЧАТЕЛЬНА.
Паника стала осязаемой, почти материальной. Игроки бросились врассыпную. Некоторые пытались драться, но их заклинания и удары скользили по заражённым NPC, как по пустому месту. Те, казалось, атаковали не тела, а сам код аватаров.
«Ко мне!» – крикнул я Ирисе, хватая её за руку. Мы рванули прочь от Сада, в узкий переулок между храмами. Наш инстинкт был верен – нужно уйти из точки скопления людей.
Переулок был тёмным, освещённым лишь треснувшими неоновыми трубками. Сверху, с крыш, на нас смотрели статуи гаргулий с камерами вместо глаз. Мы пробежали мимо мусорных контейнеров, переполненных битым кодом и старыми текстурными атласами.
«Лев… мой интерфейс, – задыхаясь, сказала Ириса. – Он… меняется.»
Я посмотрел на свою. Она была права. Привычные панели здоровья, маны и статов дрожали, искажались. Сквозь них проступали какие-то чужие символы, линии чужого кода. А в ушах, поверх общего гула паники, начал нарастать странный гул – низкочастотный, вибрационный, будто сама реальность «Аркадии» стонала от боли.
Мы выскочили на небольшую площадь – Круг Отладки. Здесь обычно тренеры учили новых игроков базовым навыкам. Сейчас площадь была почти пуста, если не считать трёх фигур у центрального фонтана в виде гигантского шестерёнчатого механизма.
Одну из них я узнал сразу: Гракк, кибер-варвар из гильдии «Стальной Коготь», тот самый, что громил Ирису на прошлой сессии. Он стоял спиной к нам, его массивная фигура в рваных, дымящихся доспехах была напряжена. Перед ним, прижавшись к шестерёнкам фонтана, стояла девушка-жрица с посохом. А между ними двигался… ребёнок.
Маленький NPC, мальчик, который по сценарию просил у игроков монетку, чтобы «купить новый текстурый пакет для мамы». Теперь его глаза были пустыми чёрными дырами, а изо рта лился поток двоичного кода. Он шёл на Гракка, не обращая внимания на его предупреждающие крики.
«Отойди, глюк!» – рыкнул Гракк и ударил мальчика своим молотом с энергетическим набалдашником.
Удар должен был разнести NPC в пыль. Вместо этого молот будто ударился о невидимую стену. Мальчик даже не пошатнулся. Он поднял руку – маленькую, детскую руку – и просто ткнул пальцем в воздух перед Гракком.
Ø КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! ИГРОК «ГРАКК» ПОЛУЧАЕТ 2475 УРОНА (ТИП: КОРРУПЦИЯ ДАННЫХ).
Гракк отлетел на пять метров, ударился о стену. Его здоровье упало до красной зоны. Но это было не самое страшное. Страшнее было то, что с его аватара начали осыпаться детали. Откололся кусок наплечника, затем часть шлема. Он не просто терял хит-поинты – он разбирался на части, как плохо собранная модель.









