bannerbanner
Великое перерождение
Великое перерождение

Полная версия

Великое перерождение

Язык: Русский
Год издания: 2025
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
7 из 7

Скверно то, что именно почти со всеми противниками работает, а не со всеми. Пережившие одну атаку создавали проблему, заставляя сливать на них прорву маны. Не говоря уже о том, что некоторые добегали до Дарка и очень часто в таких случаях дело заканчивалось полётом на респ.

Эх, а ведь будь у Дарка такой сет, это могло бы решить добрую половину проблем. Комплект многогранен: и противников контролировать позволяет; и попадания облегчает; и не позволяет легко убить владельца, если кто-то всё-таки доберётся до его шкуры. С контактными мобами вообще всё прекрасно должно проходить. И мало того, можно попробовать заняться дистанционными противниками, с которыми сейчас та ещё беда. Им ведь приближаться не надо, они издали отрабатывают, не позволяя засыпать их магией с безопасного расстояния. То древнее капище, которое сдал Древнее Зло, не понравилось именно из-за обилия скелетов-лучников. Если хоть один-два выживали после первого выстрела, они тут же метко и больно отвечали, снося всю полоску жизни за секунды.

А ведь какое прекрасное место. И ядер падает много, и мобы поголовно уязвимы против необычной магии Дарка. Рельеф там такой, что им приходится тесниться в узких местах, где до полусотни скелетов получается накрывать одной стрелой, заряженной Световым шквалом. А ведь у них уровни от сорок пятого до шестьдесят третьего. А может и побольше водятся, ведь кто знает, что творится в глубине капища.

И ещё один плюс есть: по окраинам хватает усиленных товарищей, а за них и опыта больше, и трофеи лучше. Если дальше такая тенденция сохраняется, это место можно считать раем.

Но увы, пробраться туда не получилось: на окраинах чересчур много противников, в том числе и очень опасных. Такие сливают в один выстрел.

Да и остальные недалеко от них отстают.

А ведь лакомый сет далеко не божественный, всего лишь раритетный. Это седьмая позиция, если считать снизу. Тоже прилично, но до максимума далековато. Однако, на двухсотом уровне за похожие запрашивали несколько тысяч в игровой валюте. Что на официальном рынке, что на чёрном, она сейчас идёт приблизительно один к одному в недешёвой европейской валюте. Приблизительно столько Дарк получил за тот самый бой на арене, в результате которого заработал неслабый шок синта, а затем попался Киму. Стоит учесть, что та схватка была уникальной по награде. Обычно он, в лучшем случае, получал десятую часть от такой суммы. Если учесть то, что после каждого боя от трёх дней до пары недель приходилось отлёживаться, приводя мозги в порядок, доход выходил далеко не впечатляющим.

Ну да выбор у человека в положении Дарка невелик. Вот и приходилось хвататься за любые варианты, включая самые неприятные.

Форумный торговец за свой сет просит всего лишь две с половиной тысячи монет. И по мнению Дарка, этот начинающий барыга быстрее локти свои изгрызёт, чем увидит деньги. Похожий набор вещей, но без сетового комплекта, можно найти, не выходя из игры, по цене раза в четыре дешевле. А если повезёт, среди них ещё и неплохая легендарка окажется, что классом на ступеньку выше раритетов. Но мало кто даже с таким вариантом станет связываться. Зачем вкладываться ради недели-другой неспешной игры, если и в том, что дают по квестам и падает из мобов можно спокойно побегать. Разве что найдётся кто-то зажиточный и при этом старающийся выжать каждую каплю комфорта из игрового процесса.

Девяносто девять процентов игроков довольствуются тем, что получают другими путями. На тех же квестах до сотого уровня и выше можно очень даже приличные вещицы зарабатывать, не особо при этом напрягаясь. Недостающее добирают из лута, или покупают улучшенные и отличные предметы. Стоят они копейки, можно неплохо приодеться, не потратив и полусотни монет. Да, в такой амуниции сильные мобы становятся проблемой, но это только в тех случаях, когда люди качаются в одиночку.

Но это многопользовательская игра. Нет смысла стараться выносить в одно рыло всё живое. Игроки объединяются в группы, и всё становится просто.

Вот только Дарку о группе даже помечтать нельзя. Ну разве что Древнее Зло как-то в неё затащить. Бывают же смешанные отряды из НПС и игроков, на форуме неоднократно упоминания о такой возможности попадались.

Но с выставленным на форуме сетом он бы смог сам по себе отрядом быть. Наверное, уровня до восьмидесятого получится качаться, без заминок. А там придётся переодеться во что-нибудь другое, не менее эффективное и не смертельно дорогое. Играй Дарк на нормальной локации – без проблем. Там он в любой момент мог бы зайти на аукцион, или посетить одного из неисчислимого множества торговцев: как игроков, так и НПС. Скинуть задешево старые шмотки, купить подороже новые.

И снова в бой.

Но увы, коммерческие пути полностью перекрыты. Остаётся лут и то, что своими руками изготавливает. Но самостоятельно он ещё ни разу не скрафтил предмета классом выше улучшенного. А это банальная вещица, четвёртая из десяти по ценности. Да он из обычных мобов выбил таких уже не меньше четырёх сотен. Плюс несколько десятков отличных и даже пара редких. Из элитников и одного босса достались призы получше: восемь раритеток, полтора десятка редких и две легендарки, которые, к сожалению, не вписываются в специализацию Дарка и его стиль игры.

В принципе, по количеству, хватит, чтобы приодеться. На персонажа не получится цеплять всё, что угодно, да ещё и в неограниченных количествах. Если он нулевой, с нерасширенным лимитом, максимум можно экипировать шестнадцать вещей: "голову" (шлем, или его заменитель), "тело" (кираса, кольчуга, рубаха, мантия и прочее в таком духе), "ноги" (поножи, штаны, юбка и даже ножные подвязки или специальные браслеты), "ступни" (все виды обуви), "руки" (наручи, латные перчатки, кастетные перчатки – всё парное. И браслеты. Причём, браслеты экипируются отдельно и считаются, как один или два предмета, – в зависимости от того, сколько наденешь. Пара им не требуется), пальцы (кольца, перстни, печатки: на нулевом уровне можно надеть два, на пятом уже четыре. Дальше лимит расширяется уже не автоматически, придётся поработать на неписей, что Дарк сделать не может), амулет (ожерелье, цепь, – всё, что на шею цепляется), идол (обычно это фигурка, размещаемая в инвентаре). Плюс одна активная сумка или подсумок, одна вспомогательная заплечная сумка, или рюкзак.

Ну и само собой – оружие. Куда же без него. Одноручное, двуручное, парная или ещё какая-нибудь – без разницы. Чем бы ты ни наносил, это считается одним предметом, а не двумя или больше. У специализированных персонажей-танков может появится умение, добавляющее слот щита, что прилично увеличивает возможное количество бонусов.

В случае, если для атаки используется щит или различные части доспехов, это не считается оружием. И урон там, как правило, невелик. Исключения – особые умения боевых классов, где, иногда, приходится устраивать специальные приёмы, для которых не используются руки и то, что в них сжимаешь.

У Дарка скопилось немало добротного барахла. В разы больше шестнадцати предметов. Но увы, количество – это ещё не всё. Нужно, если можно так выразиться – качество.

Вот толку ему от тринадцати прекрасных колец, если среди них только одно с солидной прибивкой на ману, а все прочие, пусть и добавляют полезные навыки и характеристики, но особо при этом персонажа не усиливают.

Или зачем ему два раритетных шлема? Один из них даже сетовый, но он не менее бесполезный, чем первый. А всё потому, что оба являются частями тяжёлого доспеха. Такие очень полезны для танков, а вот для магов и лучников – смерть. Снижают меткость и дальность стрельбы, а также скорость обращения с луком, пращей, арбалетом и прочим метательным вооружением. Также сильно режется скорость каста заклинаний и самое главное – капитально замедляется обычная скорость.

Танку быстро носиться не надо. Его задача – стоять в гуще мобов, или перед боссом и раздавать противникам удары, то и дело применяя на них классовые умения, не позволяющие сменить цель. Пока он держит противников на себе, дамагеры разбирают их одного за другим, не подвергая свои нежные шкурки лишнему риску.

И такая же печаль со всем прочим ценным имуществом. Дарк и на треть нормально одеться не может, ему не из чего выбрать комплект, подходящий именно для его стиля игры.

А изменить стиль не получится. Если отказаться от стрел, заряженных светом, что останется?

Да ничего. Голый нуб без набора нормальных умений, которые обычные игроки получают после десятого уровня. В одиночку такому бедолаге разве что на хешелях качаться.

Жалкое зрелище.

Можно, конечно, попытаться выкрутиться за счёт местных ресурсов. Например – устроить целенаправленную охоту на элитников. Или даже простеньких боссов попробовать валить из лука, не то крафт бомб съест всё время. Крутых мобов пятидесятого-шестидесятого уровней Дарк завалить в состоянии. Останется при этом без маны и залитым эликсирами от пяток до макушки, но справится, если не с первой попытки, так со второй или третьей. Но сколько их надо наколотить, чтобы обеспечить себя полным набором приличных вещей? По очень предварительным раскладам выходит, что минимум десятка четыре.

А то и все пять, или шесть – это гораздо ближе к реальности.

С учётом переходов, поисков, самого процесса охоты и ожидания респа мобов, на одного элитника может уйти несколько часов. Сорок штук – это, в лучшем случае, около недели времени. Причём, с полностью непредсказуемым результатом.

Шестьдесят штук – это, округлённо, десять дней.

Дарку может повезти, а может обзавестись кучей ненужных ему низкоуровневых предметов, которые впоследствии даже продать нормально не получится. Большая часть таких вещей тупо идёт на разборку, потому как полученные из них материалы стоят дороже самого изделия. На них качаются начинающие крафтеры, это один из основных источников получения сырья для доведения мастерства до высот, где начнёшь создавать что-то полезное, отдавая игрокам с прибылью, а не в убыток.

Ну да ладно, предположим, Дарк выделит неделю или даже десяток дней, из отведённого квестом сотенного срока, и сумеет за это время добротно себя приодеть. Но разве одна лишь одежда и оружие тормозит прогресс?

Нет. Далеко не одна.

Один из основных тормозов – ядра. Приходится выбирать мобов, из которых они сыплются в приличных количествах. И косить именно их сотнями и тысячами, даже если это неудобно с точки зрения получения опыта.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
7 из 7