bannerbanner
#RealRPG. Релокант
#RealRPG. Релокант

Полная версия

#RealRPG. Релокант

Язык: Русский
Год издания: 2025
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
6 из 8

Перебрал всё, походил с горящей деревяшкой, распугивая этих великанов своего вида, и в расстроенных чувствах, обзывая нехорошими словами того идиота, что отправил меня в очередное увлекательное путешествие, уселся обедать.

Да, в лагере было припрятано некоторое количество припасов. Вот их я и достал взамен подаренных лесному королю. Первое продегустированное мною блюдо можно было назвать хамоном. Срезал кусочек за кусочком и отправлял в рот, запивая из фляги. Жалко, воды для такой солёной пищи маловато. Подумав об этом, решил заканчивать трапезу.

«Может, с ними получится подружиться? Ну, как с медведем…» – подумал я, швырнув небольшую полоску мяса в толпу слизней.

*Ваш удар нанёс 1 единицу урона Духу гигантского слизня*

– Эх, не получи… Что? – я прибалдел, осознав смысл системного сообщения.

Потом с недоверием взглянул на хамон и на слизней. Не-е-е-е, не буду этих монстров вкусняшкой долбить.

«Соль, что ли? Я думал, эти сказки про соль и призраков – пустой трёп… Надо проверить, точно ли в ней дело» – размышляя про себя, вытащил упаковку стыренной из деревни соли.

И да, стоило чуть посолить ближайшего гада, как тут же пришло несколько сообщений о нанесении единицы урона, а место, куда упали кристаллики, начало шипеть.

Был бы чеснок, испытал бы и его. Однако, увы, ни одного зубчика в моём распоряжении не оказалось. Хотя, он вроде как против вампиров должен работать, а не духов.

«Ну, и как мне вас солью поубивать?» – шевелил мозгами, рассматривая своё добро.

Спустя десять минут Система оценила мои старания и выдала новую надпись:

*Поздравляем! Вы создали Кистень против призраков

Урон по призракам и духам: 10-10

Прочность: 19/19


Пока создавал, догадался, почему соль работает против такого рода нечисти. Теория, конечно, голая, но всё-таки. Этот мир соткан с нуля из нескольких других. Он использует наши и чужие верования, природные ресурсы и достижения цивилизации, убирая самые опасные. Что, если наши страхи и верования здесь реализованы через Систему? Иначе какие, к чёрту, духи? А если они есть, то должны работать и верования о том, как с ними бороться. Логично звучит, да?

– Ну, идите к папочке! – поднял свой скрафченный шест с приделанным в качестве кистеня носком, внутри которого лежал ещё один, наполненный солью.

Вся эта конструкция была намочена водой, отчего соль въелась в ткань и проступила наружу. Уверен, это самое дебильное оружие, которое только могла засчитать Система. Но для меня оно оказалось невероятно полезным в сложившейся ситуации.

*Вы убили Дух гигантского слизня 1 уровня*

*Вы убили Дух гигантского слизня 1 уровня*

*Вы убили Дух гигантского слизня 2 уровня*

*Вы убили Дух гигантского слизня 1 уровня*

*Вы убили Дух гигантского слизня 3 уровня*

*Вы убили Дух гигантского слизня 1 уровня*

*Вы убили Дух гигантского слизня 4 уровня*

*Вы убили Дух гигантского слизня 2 уровня*

Ох, сколько Духов слизней я замочил, сколько наград получил.

В первую очередь – опыт. Его в сумме выбил аж семьдесят две единицы. Хотя, слизней по количеству оказалось ненамного меньше. Во-вторую – две Шкатулки, в которых обнаружился свисток, отпугивающий призраков, жаль, одноразовый; и косточки призрачной лозы. Последнее было одновременно и высококачественным ингредиентом, и растением, с возможностью проращивания и посадки в качестве защиты для дома. Других подробностей не дали, но, думаю, эта штука не только полезна, но в случае обмена стоит прилично. Деньги в Системе водятся, только никаких намёков на возможность их использования так и не появилось.

С кистенём наготове двинулся дальше, пока не дошёл до развилки. Немного подумал и решил идти, придерживаясь левой стороны. Дорога привела на тропу поуже, где я чуть нос к носу не столкнулся с настоящим, мать его, живым скелетом.

– ХША! – непонятным образом рявкнул он, не имея ни горла, ни языка, и следом застучал зубами и защёлкал костями.

– Пошёл на! – ответил я, стукнув его по башке своим кистенём.

Но урона не нанёс, только разозлил. Пришлось оперативно отступать, двигаясь в сторону лагеря, из которого вышел в разведку, закончив с геноцидом слизней.

Скелет бежал за мной, но не слишком быстро, да и был, как я успел заметить, без оружия.

«А чего я, собственно, убегаю? По всем канонам, скелеты – слабейшая нежить», – болтал сам с собой, кидая в сторону лагеря с практически затухшим костром кистень и доставая дубину.

Ножи, копья и остальные режуще-колющие варианты оружия здесь бесполезны. Только дробящее – только хардкор!

С размаху врезав по вытянутым рукам скелета, заметил, как они оторвались от плеч и улетели в стену. Костлявый злобно зашипел и прыгнул на меня, за что получил дубиной по черепушке и отлетел в сторону. Весил он меньше, оттого откинуть его получилось без лишних проблем. Ещё и ботинком по рёбрам добавил, ломая их. Да, явно кальция не хватает.

*Вами нанесён критический удар! 25 единиц урона*

*Вами нанесён удар – 4 единицы урона*

*Вами нанесён удар – 7единиц урона*

*Вами нанесён удар – 2 единицы урона*

*Вами нанесён удар – 7 единиц урона*

*Неупокоенный скелет-нежить – 1 уровень, погибает

Идёт расчёт награды

Получено 3 единицы опыта*

Что сразу бросилось в глаза, так это отсутствие каких-то специфических сообщений Системы. Либо я не был первым убийцей духов и скелетов, что в целом неудивительно, либо в данже Система не засчитывала противников так, как во внешнем мире.

На всякий случай свернул лагерь, кинул в рюкзак и прицепил по другую сторону от копья свой кистень. Короче говоря, обвешался оружием, с ног до головы. Во время ходьбы, как корова, звенел и бренчал различным колюще-режущим.

В левой руке дубина, в правой топор. Готов крушить и упокаивать неупокоенных. И вскоре работёнка привалила. Одиночки, пары, двойки и тройки скелетов. С оружием и без. Даже костяк какой-то собаки был. Прыткую тварь удалось подловить ударом ботинка в челюсть, после чего та потеряла пятьдесят процентов своего зубастого атакующего потенциала.

*Неупокоенный скелет-нежить – 1 уровень, погибает

Идёт расчёт награды

Получено 3 единицы опыта*

*Неупокоенный скелет-нежить – 3 уровень, погибает

Идёт расчёт награды

Получено 7 единиц опыта*

*Неупокоенный скелет-нежить – 2 уровень, погибает

Идёт расчёт награды

Получено 6 единиц опыта*

*Неупокоенный скелет-нежить – 1 уровень, погибает

Идёт расчёт награды

Получено 2 единицы опыта*

*Неупокоенный скелет-нежить – 1 уровень, погибает

Идёт расчёт награды

Получено 3 единицы опыта*

Длинный ветвистый коридор закончился, и на меня стали падать летучие мыши. Твари пытались выцарапать глаза, добраться до волос и лица, но я успел неплохо обвешаться защитой, которую они почти не пробивали, изредка оставляя болезненные царапины. В ответ принялся отмахиваться топором и дубиной, изредка попадая и с каждой минутой уставая всё сильнее и сильнее. Когда пот уже заливал глаза, а картинка стала расплывчатой, атаки прекратились. Вокруг меня сгрудилась кучка трупиков.

– Ё-моё… Чё ж так жёстко-то…

За время боя получил около двадцати единиц урона и был весь изранен, в то время как мои доспехи местами походили на тряпье бездомного. Надо бы взять паузу в исследованиях и поправить здоровье. Мой выбор пал на яблоко, которое чуть ли не моментально оказало своё фантастическое воздействие, восстановив, по данным Системы, двадцать процентов от общего запаса здоровья. Во как! Съешь пять яблок – и будешь здоровым как конь.

Банан есть не стал, просто не было особой необходимости.

Подвёл итоги боя, вскрывая шесть Шкатулок и смотря на замершую в сорока пяти единицах от необходимой суммы шкалу набора опыта. Ещё немного – и будет новый уровень.

«Выносливости для затяжных боёв не хватает… Ловкости против быстрых противников. Силы против бронированных и крупных целей. Живучести против неожиданных атак и получаемого урона. И интеллекта, чтобы понять: хранить очки про запас в мире, где ты можешь сдохнуть, просто зайдя за угол – проще простого.

Короче, решено – после данжа, если не сдохну, окончательно определяюсь с тем, как я буду развиваться и какие из характеристик поднимать.

Ещё любопытный момент – иногда система выдаёт очки опыта сразу, а иногда только после того как всех убью. Загадка, однако.

Следующий поворот привёл к спуску на уровень ниже. Помня об опасности и принципах построения игровых миров, где на более низких уровнях находятся более опасные противники, собрался разведать второй коридор. На развилке приготовил всевозможные типы оружия и осторожно направился вперёд. Первое время никто не попадался, но странное ощущение чьего-то присутствия то и дело появлялось, вызывая инстинктивный страх. Чуть позже показались следы человеческой деятельности: остатки рельсов, проржавевшая вагонетка, деревянные истлевшие подпорки под потолок. Надо же, похоже на шахту. Здесь-то меня и поджидал новый противник. Он поднялся от приваленного камнем скелета и превратился в призрака, с воем полетев на меня.

Я стиснул зубы и не позволил себе завыть в ответ. Но очень хотелось. Как и треснуть кистенём по бледной роже. Во втором желании решил себе не отказывать, от души размахивая солёным и побелевшим носком и раздавая оплеухи.

*Призрак погибшего шахтёра – 3 уровень, погибает

Расчёт награды

Получено 7 единиц опыта

Получен 1 серебряный и 23 медные монеты

Получена Шкатулка Системы*

С кистенём дело пошло отлично. Фармились духи быстрее скелетов и крыланов – так их обозвала Система. Пара ударов наотмашь – и призрак в своей ярости сгорал, не вынося стыда и позора от полученных грязным носком под нос травм.

Чем дальше я продвигался, тем выше уровнем оказывались шахтёры. И тем быстрее, резвее и злее они становились. Иногда даже в парах работали. Но это не помогло им справиться с моим изобретением, которое быстро и безотказно уничтожало саму суть их призрачного существования.

В самом тупике тоннеля попалась сразу троица, включая бригадира – матёрого усатого призрака шестого уровня. За него выдали очень редкую системную Шкатулку.

Я поправил носок, проверил завязки нитей и верёвок, чтобы навершие кистеня не улетело, и принялся подсчитывать трофеи и вскрывать Шкатулки. Перед вторым уровнем подземелья следовало хорошенько усилиться.

Чуть погодя вернулся к логам опыта и подвёл итоги:

*Поздравляем! Вы получили 8 уровень.

Ваша награда: 1 очко характеристик*

Статус:

Имя – не задано [Чел1856397434]

Уровень: 8 Опыт [1215/1920]

Раса: Человек

Репутация:

Релоканты Земли – 2

Сила – 6

Ловкость – 7

Выносливость – 8

Живучесть – 5

Интеллект – 5

Свободные очки характеристик: 4

Способности:

Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады I. Стрельба из лука I, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик – I, Удар в спину – I, Непоколебимая психика – I, Охотник – I

Свободные очки способностей: 1

Магия: заблокировано

Актуальный баланс: 1 золотой, 97 серебряных, 21 медная монет

Энциклопедия нового мира: 2 карточки

И вишенка на торте – двенадцать Шкатулок Системы, три из которых – редкие красавицы зелёного цвета. Что там интересного приготовила мне Система?

Глава 6

В этот раз список добычи меня порадовал.

Хорошие Перчатки лесоруба

Блокируют 4 единицы урона

Не скользят

Прочность: 65/65


Молодёжная майка

Блокирует 1 единицу урона

Модная

Прочность: 15/15


Штаны строителя

Блокируют 5 единиц урона

Прочные

Прочность: 110/110


Шорты альпиниста

Блокируют 2 единицы урона

Лёгкие

Прочность: 40/40


Потёртый китель ветерана

Блокирует 7 единиц урона

Потрёпанный

Прочность: 95/95


Пожарный топор

Урон: 8-12

Удлинённая рукоять

Прочность: 120/120


Кроме этого, мне выпали два системных фрукта – яблоко и апельсин, – а также нестандартный Продовольственный набор.

Награда эта описывалась Системой как «Набор трёхразового питания на одну персону», а походила на какой-то военный сухой паёк. Сказать точнее не представлялось возможным: все надписи на нём были стёрты – осталась лишь расцветка хаки и типовая форма картонной упаковки вооружённых сил. Состав продуктов в этом ИРП (индивидуальном рационе питания) выдался весьма необычным.

Всё сразу вскрывать не стал, но в целом картина выглядела следующим образом: какое-то первое блюдо с кусочками обезвоженного мяса в пакете, энергетический батончик с изюмом, странные на вид грибы, сухой порошок будущего супа, два пакетика чая, шоколадка, жевательная резинка, пластиковый стакан, тарелка и палочки, а также беспламенный разогреватель. О последнем я догадался, увидев инструкцию в виде картинок, которую Система любезно оставила на белом мешочке с химической дрянью, работавшей вместо огня.

Что же, в целом неплохо. Но, по сравнению с наградами от «зеленухи», и рядом не стоит.

Кольчуга витязя

Блокирует 15 единиц урона

Надёжная

Прочность: 190/190

Меч рыцаря

Урон: 15-20

Сбалансированный

Прочность: 200/200


Трубка с отравленными дротиками

Урон: 1-1

Периодический урон 5 единиц каждые 10 секунд

Время действия яда: 2 минуты

Парализует жертву с характеристикой Живучесть меньше 5

Количество зарядов: 5/5

Дротики лежали отдельно и походили на какой-то медицинский инструмент. Длинное шило с веретенообразным основанием из пластика после слабенького тестового запуска улетело на пятнадцать метров. Но особенно удивила пометка о парализации существ с низкой живучестью. Сразу захотелось прокачать показатель до предела, да так, что еле сдержался.

Переоделся, подбирая шмотки по качеству и удобству. Всё-таки бегать в них мне ещё много. Майку-алкашку сменил на какое-то разноцветное хипстерское полотно, по глупости названное предметом гардероба. Ватник пришлось снять, а под Кольчугу для удобства надеть Рубаху пахаря, блокирующую пять единиц урона. Поверх неё налезла и Куртка лесника. Очень надеюсь, что показатели будут суммироваться. Тёплая Шапка-ушанка, от которой уже чесалась голова, поменялась на Шлем викинга, который был не таким удобным, но при этом не вызывал желания разодрать себе скальп. Перчатки лесоруба и Штаны строителя только дополнили образ, буквально создав новую подиумную суперзвезду. Да, окажись я сейчас где-нибудь в Милане, явно бы ушёл с первым местом. Остаток вещей закинул в лагерь, оставив в рюкзаке системные фрукты да запасное оружие.

Верный топор, с которым мы не разлучались практически с первого же шага в новом мире, отправился на пенсию, а на ремне его сменил старший брат – красный пожарный топор. Один минус – длина рукоятки. Меч! Слава Богу, или как там сейчас модно говорить? Хвала Системе! Так вот, к нему прилагались ножны, кои я и прицепил к поясу. Потренировался извлекать его и понял, что тот ещё корч, который скорее поранится, нежели ловким движением руки извлечёт клинок и поразит им супостата. Решил тренироваться всю дорогу ко второму уровню. И тут же споткнулся об кирку на полу и взял её в руки, проверяя статус:

Сломанная кирка рудокопа

Урон: 0-0

Прочность: 0/150

Ну, не судьба. Сломанный инструмент отправился на пол, и я двинулся обратно к развилке. Но не дошёл…

*Месторождение серебряной руды*

«Так-с… А почему это здесь месторождение подсвечивается? Блин, не бывает таких совпадений… Пещера злых духов… Мало ли какая ещё тут нечисть обитает. Соль же понадобилась, может, и серебро пригодится… Чёртовы суеверия!» – немного помявшись, бросился рыскать по штольне в поисках целой кирки и такую, с покорёженной ручкой и практически убитой выносливостью, нашёл.

Трухлявая кирка рудокопа

Урон: 1-10

Прочность: 26/150

– Надеюсь, не пропустил никого, кто мог бы примчаться на шум … – пробормотав себе под нос, замахнулся киркой и стукнул по жиле, получая в руки болезненную отдачу.

Непростая это работа, как оказалось. Это тебе не виртуальной киркой махать да не уснуть стараться – тут мозги уже после десятого удара так встряхиваются, что пощады просят. Такая вот суровая реальность, увы. Придётся работать!

ЗВЕНЬК!

ЗВЕНЬК!

После двадцатого удара пришлось сделать вынужденную паузу. После пятидесятого руки перестали ощущаться остальным телом. После семьдесят восьмого всплыло радостное сообщение:

*Интенсивная нагрузка способствовала развитию вашего организма!

Сила +1*

Очередной перерыв я сделал только для того, чтобы оттащить мешающие камни и руду в сторону.

Очередной замах, удар и…

*Трухлявая кирка рудокопа сломалась…*

Вот ведь… Сломанный инструмент отлетел в сторону, а я принялся искать альтернативу.

Таковой не оказалось, но нашлась проржавевшая насквозь кирка с сохранившейся деревянной рукояткой. Как раз на замену трухлявой сломавшейся.

Развернул лагерь, достал молоток, топор, щипцы, гвозди и за пару минут смастерил из двух одну целую.

*Вы починили сломанную кирку рудокопа*

Кирка рудокопа

Урон: 3-10

Прочность: 18/150

Когда захотелось есть, решил не откладывать процесс, расчехляя сухпай. Сырость пещер заставила организм возжелать чего-нибудь горяченького. Поэтому я ел рисовую кашу с мясом, с грустью понимая, что это одна единственная порция, и второй у меня уже не будет. Хотя, если найти местность с большим количеством удобных противников, можно рассчитывать на богатую добычу. В конце концов, Шкатулки, как правило, выпадали из тех монстров, чей уровень был повыше сородичей.

Когда обед закончился, я продолжил долбить единственную жилу в этой обрушенной и заваленной шахте.

Старался загрузить мозг подсчётами количества ударов. Цель – сотня. А дальше придумаю новую.

ЗВЕНЬК!

ЗВЕНЬК!

– Сто! Отлично! Двухминутный перерыв. Что тут у нас с рудой? – тяжело вздохнув, принялся осматривать выбитое добро и обнаружил, что серебряная руда подсвечивается Системой.

Она определялась как малый, средний и большие куски рудной породы. Всего было двадцать две малых, девять средних и три больших. А ещё я стал обладателем системного серебряного самородка весом в триста восемьдесят граммов. В реальном мире такое посчитали бы диким везением, но сейчас стало понятно, что всё это – условности данжа, в который меня занесло.

Кроме самородка брать в рюкзак ничего не стал, лишь сложил отдельно кучкой, чтобы не мешалось.

А потом продолжил самозабвенно долбить по руде, пока она внезапно не треснула, обильно осыпавшись пустыми породами. Я с удивлением посмотрел на опустевшую жилу и пропавшую системную надпись.

Так, отлично поработали. Теперь бы понять, что делать со всем этим…

– КТО НАРУШИЛ МОЙ ПОКОЙ? – заорало нечто, вызывая дрожь пола, стен и осыпание каменный крошки с потолка.

Из темноты заваленной и несколько раз мною проверенной штольни выплыл огромный дух и теперь сгорбившись шагал в мою сторону, стуча копытами и время от времени цепляясь рогами за камни на потолку штольни. А дух вообще может стучать копытами?

Я вооружился, достал копьё и, не отвечая на вопрос босса, метнул в него древко. Оно пролетело насквозь, только подтверждая мою догадку о природе этого «хозяина шахты».

Сжимая своё чудо-оружие, начал тыкать по монстру просоленным носком, выбивая из него очки жизни. Место удара шипело, дух злился и в конце концов ринулся в погоню. Мне же вариантов, кроме как отступать, оперативно махая и орудуя палкой, не осталось. Дошло до того, что я полностью опустил шест с наконечником в тело чудища и успел несколько раз провернуть, снося десятки единиц здоровья, прежде чем он настиг меня и далеко не иллюзорным ударом отправил в полёт к самому началу штольни. Показалось, что в этот момент призрачная сущность обрела физическое воплощение.

*Скарбник, Хозяин Шахты наносит вам 15 единиц урона*

От удара сердце сбилось с ритма, а холод сковал пальцы рук так, что разжать не получалось. Кое-как я поднялся на четвереньки и наотмашь саданул по вновь приблизившемуся духу, после чего развернулся и отбежал на пару метров.

Основная часть пещеры была шире шахты, особенно в районе развилки. Принять бой решил здесь. Огромные ноги и горбатая спина делали монстра неповоротливым, но всё ещё очень опасным. Я стал внимательнее и провёл несколько серий удачных атак, снеся боссу ещё полторы сотни очков здоровья. Но этот Скарбник даже близко не выглядел встревоженным.

В какой-то момент уже думал, что словил ритм, но тут Хозяин шахты обхитрил меня, упав на спину и пару раз сильно ударив копытами. И одно копыто-таки достигло цели, отправляя соперника в моём лице в долгий полёт, окончившийся на острых камнях пещеры.

Откинулся оттуда, понимая, что весь покрыт кровью. Так, если ничего не придумаю, скоро это славное приключение закончится.

Жаль, что правило двадцати четырёх часов мира в этой пещере не действуют…

– ОЩУТИ МОЮ ЯРОСТЬ! – возопил дух и понёсся вперёд, стоило мне только подняться на ноги.

– Как ты заманал… – еле успел перекатиться в сторону, избегая копыт чудовища.

Так и продолжился наш бой, где я на пределе своих сил и возможностей скакал, уходя от копыт и нанося контратаки модификацией кистеня. В какой-то момент дух практически зажал меня у стены, через которую удалось попасть в это чёртово подземелье. Уловив момент, прошмыгнул между его копыт, оказываясь за спиной.

В этом месте огромный дух, имея наполовину физическое тело, развернуться не смог и был вынужден сдавать назад, попутно пытаясь достать меня то одним, то другим копытцем. Но я уже заметил, что перед ударом он загребает второй лапой, поэтому уворачиваться от редких тычков получалось легко. А вот на пределе своей выносливости махать оружием, снося здоровье чудища, оказалось уже гораздо сложнее.

У самой развилки, там, где монстр мог бы развернуться, я наконец-то добился хоть какого-то эффекта. Скарбник упал на колени и закричал:

– СТОЙ, НАРУШИТЕЛЬ! Остановись! Признаю, ты силён! Уходи из моей шахты и никогда не возвращайся! Я отпускаю тебя! – удивил копытный щедростью.

Добить или всё-таки поболтать? Любопытно, однако.

– Да хрена с два! Отдавай сокровища!

– Мой скарб… – дух одержал над собой волевую победу и устало опустился на землю, пока я пытался отдышаться и вытереть рукой с рассечённого лба кровь, что заливала глаза.

– Соберёшь новый. У тебя ещё столько возможностей будет, если выживешь…

– Говоришь страшные вещи, нарушитель… Я могу отдать тебе мой скарб, моё сокровище… Вот – держи, – протянул он ко мне руку, сидя на своей пятой точке и перекрывая огромным телом проход.

*Хозяин Шахты, злой дух Скарбник предлагает вам вознаграждение за свою жизнь – 1 серебряную монету*

– Не думал я, что ты так дёшево оцениваешь свою жизнь, – взмахнул оружием, и дух тут же убрал монету, призывая меня остановиться.

На страницу:
6 из 8