bannerbanner
Эридон. Игры судьбы
Эридон. Игры судьбы

Полная версия

Эридон. Игры судьбы

Язык: Русский
Год издания: 2025
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
14 из 14

2

Кимо́ра – существо из класса нечисти женского пола. Внешне похожа на человека с зеленой кожей и глазами-пуговичками болотного цвета. Предпочитает убивать детей и молодых девушек, которые по каким-то причинам окажутся у неё на болотах. Благодаря длинным рукам во весь её рост хватает своих жертв на расстоянии до двух метров и разрывает их на части.

3

Скалы – край территории демонов, куда отправляют заключенных

4

Келпи – редкое магическое существо, которое имеет облик иссиня-черного коня. В воде неуязвим, т.к. все его тело подстраивается под окружающее пространство и оружие не причинит ему вреда. Устойчив ко всем видам магии, кроме темной эльфийской.

5

Милдэвэ́й – государство эльфов в восточной части Эридона.

6

Одэ́ш – символ бога Хаоса. Знак представляет собой круг в квадрате, образованном объемными прямыми линиями, пересекающимися между собой и упирающимися в больший круг. Внутри малого круга – рубиновый свет. Визуально символ создает впечатление врат, через которые льётся неведомая сила, заключённая в упорядоченную систему. Уравновешивает хаос формой.

7

В переводе с ш’энкарского (языка демонов) звучит как «клянусь тьмой, что отныне она под моей защитой». Eshkraan – я клянусь (букв. «клятва произнесена»), morgul – тьма (воплощение мрака), vakthul – зов / провозглашение, nar’shar – «отныне она», nar – время перемен / «отныне», shar —«она» (женское «это», как существо/сущность), tor – защита, 'kaan – принадлежность, как «под моей».

8

Доме́н – территориальное объединение демонов по стихии и происхождению. Каждый домен имеет собственные традиции, символ, магическую принадлежность и родовую иерархию.

9

Амаро́к – гигантский волк, способный становиться нематериальным. Обитает на территории демонов. Устойчив к магическим атакам.

10

Тирра́х – огромная болотная змея, достигающая десяти метров в длину. Неядовита, но опасна: охотится, обвивая добычу удушающим кольцом. Кожа тирраха покрыта слизью, отталкивающей магию и стрелы. При движении издаёт тихий завораживающий свист, напоминающий игру на флейте, за что его прозвали «болотным певцом».

11

Снежный лев – магическое существо, внешне похожее на обычного льва, но с размерами взрослого коня. Главное отличие – хвост, на кончике которого не мягкая кисточка, а ледяное жало, при ударе которым жертва теряет возможность двигаться. С помощью магической силы создают ледники в месте обитания, но также могут обратить силу против врагов.

12

Паучья тьма – это заклинание направленного действие уровня архимага. Способно удерживать жертву, вытягивая из неё магию, чтобы лишить возможности к сопротивлению. Исчезает самостоятельно или снимается с помощью внешнего магического воздействия.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
14 из 14