bannerbanner
Не шпионка
Не шпионка

Полная версия

Не шпионка

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
3 из 3

Помимо живых существ, артефакты повлияли и на саму природу мира, его нутро и магическое естество, меняя все законы. Появилась нежить, жители Лот обрели магию, а с ней и веру. Налл, который дал одному из племен артефакт, автоматически становился их богом. Потому у каждой расы есть свой покровитель, к которому взывают, молятся и боготворят. Налла, давшего людям артефакт исключительной магии, звали Ватир. Он покровитель воинов и магов и наш единственный неоспоримый духовный лидер. Благодаря этому наллу люди обрели магические способности, кардинально отличающиеся от сил остальных рас. Например, только люди могут быть магами металла, стекла, разума, вероятности, погоды, проницательности, ловкости, везения, целительства и так далее. Наша магия настолько разнообразна, что до сих пор не известны все виды людских способностей. Правда, часть людей отделилась от Зиреи и решила основать свое государство. Но они вынуждены были переселиться на второй материк – Зула, ибо, в противном случае, разразилась бы кровавая война.

Власти легко отпустили мятежников, но не собирались терпеть конкуренцию рядом с собой, поэтому случилась массовая миграция человечества. И так появилось королевство Шангес, где люди без постоянного воздействия артефакта почти полностью утратили магию. Те, кто сохранил ее крупицы, решили развить свои способности и основали орден серых, что защищал людей от остальных, более сильных рас на новом месте. Но были и те, кто ударился в религию, создал единого бога, Всевышнего, не признавая существование остальных, и назвались они орденом света.

С течением времени мы потеряли возможность пристально следить за соседями, так как они окрепли и развили свою систему защиты от шпионажа, но кое-что нам все же удалось узнать. Орден света – фанатики, но многочисленные и оттого опасные для обывателей, у кого уровень силы не превышает средний показатель. Однако их лидеры сильны и вызывают опасения даже у высших. Что же до серых, тут все туманно и расплывчато. То, что орден малочисленнее, чем их бывшие соотечественники, это факт. Вот только силы у них несоизмеримо выше. Это внушающее ужас объединение стараются избегать все расы. Не дай бог-покровитель, орден пошлет за тобой ловца или охотника. Это самый страшный кошмар, который может быть. Но если направили жнеца, пиши завещание – ты труп.

Странно, что именно люди смогли создать в западных горах соседнего материка орден, приводящий в ужас всех существ мира Лот. Да, люди расселились не просто по разным территориям, а осели на разных материках.

Но это только один бог, артефакт и одна раса. Я же, по непонятной пока причине, продолжила вытаскивать из глубин разума историю всех существ нашего мира. И следующим вспомнился Рах, бог демонов. Он подарил своим последователям артефакт чувств, что дает этой расе способности в области обоняния, осязания, зрения, вкуса, слуха, эмпатии и телепатии, а также мгновенной телепортации на маленькие расстояния. Естественно, что каждый демон обладает способностями только в одном или двух этих направлениях. Королевство демонов, Сальши, находится на юго-востоке материка Зула и граничит с землями вампиров и оборотней. Они редко заплывают к нам.

Что же касается оборотней, то их бога зовут Лиссан. Артефакт, дарованный двуипостасным, обладает силой под названием Вторая суть. Их многочисленные кланы живут на юге континента Зула и не объединены в одно королевство. Эта территория просто называется землей оборотней.

Перейдем к вампирам. Что же я помню о них? Бог – Сиран. Артефакт – Пьющий жизни. Всего восемьдесят лет назад девять кланов признали единого Верховного и создали королевство Аш. Самый сильный после правящего рода – клан Сизого тумана. Все остальное тщательно утаивают.

Орки. Бог Адон, артефакт – Песнь души. Владеют шаманством и кочуют по степям. Мирные, если не ступать на их земли. Живут на юго-востоке нашего материка Дриз. С Зиреей граничат на участке малой протяженности, так как людские территории – это северное королевство.

Дальше у нас идут гномы. Их бога зовут Дорн, а артефакт – Недра земли. Он дал своему народу способность чувствовать минералы, полезные ископаемые, металлы и драгоценные камни сквозь толщу почвы и каменных пород. Оттого гномы обжили территорию на северо-западе, где растянулась гряда «Хребет Дриза», что огибает почти половину материка по западному берегу. Назвались они просто, королевство гномов, и граничат с Зиреей с запада.

Седьмыми в моей памяти всплыли тролли. Замкнутая раса, которая уже давно не имеет королевства и живет на чужих территориях по чужим правилам. Им так проще. Вообще, весьма ленивый народ, учитывая, что их артефакт Мощь. Не заболей они праздностью, уже захватили бы Дриз и точили топоры на Зулу. Бога у них нет все по той же причине: на молитвы, обряды и восхваления нужно время, а у них его много, но не для этого. Ходил слух, что имя налла троллей – Жерн. Если честно, я ему искренне сочувствую, поскольку постигла его самая страшная участь для богов – забвение.

И последняя основная раса нашего мира, это драконы. Бог-покровитель – Варс. А артефакт им достался весьма интересный – Пять стихий: вода, воздух, земля, огонь и дух. Они олицетворяют пять видов драконов и пять кланов. Пожалуй, у них самая протяженная по длине страна – империя Рон. Она тянется по всему южному побережью от восточного моря, до западных гор и имеет небольшую территорию на севере, оторванную от основных земель. Граничит со всеми королевствами на материке, кроме Риза, ведь это королевство иных рас соприкасается только с Зиреей и орочьими степями.



Вот кратко и вся история. Только одна важная деталь – артефактов было больше восьми. Остальные были не основными реликвиями, что видоизменяли первоначальных существ, а вспомогательными. Исконно за них шла борьба. Некоторые нашли своих хозяев, остальные же были утеряны, и за ними шла охота до сих пор.

И тут меня осенило. Я встала как вкопанная на окраине деревни и невидяще уставилась на падающий крупными хлопьями снег. И как я раньше упустила это из виду. Сейчас же дар разрывался предположениями и статистикой, но я его не слушала, а продолжала мыслить в выбранном направлении, делая шаг и направляясь все дальше к приграничному лесу.

Ящеры пять лет назад лишились отвоеванного еще в древние времена артефакта Истины. Поговаривали, что его стащили демоны, в чем я убедилась лично, когда потрошила их караван с контрабандой. Там и обнаружилась драконья пропажа. Естественно, возвращать конфискованное драконам никто не собирался. Выкрали не мы, и отследить артефакт не представлялось возможным. По крайней мере, наше вмешательство было недоказуемо. А дальше совет, решение спрятать артефакт на двадцать лет, чтобы его использование не привлекло внимание драконов, и мое задание сделать так, чтобы ни одна душа не знала, где находится Истина.

И я справилась. О нахождении древней реликвии не знаю даже я сама, так надежно она скрыта. И вот он вывод, вероятность которого выше шестидесяти процентов. Драконы завербовали меня именно из-за артефакта и вытащили меня из Индигора за тем же. Только я могу найти то, о чьем местонахождении не знает ни одна душа, будь она мертвой или живой.

Дальше я не думала. И так все встало на свои места. Придет время, и Лерей сам расскажет обо всем. Ему незачем знать, что я уже и сама догадалась. Теперь только спокойствие и неблизкое путешествие в Зирею, где меня с распростертыми решетками ждет камера, а возможно, и петля виселицы с магическими оковами.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
3 из 3