bannerbanner
Террапсида
Террапсида

Полная версия

Террапсида

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
6 из 7

– Что? Передумал? Малёк, – прокомментировала она.

– Признаю. Дипломатического исхода событий тут вряд ли получится добиться.

Натянув тетиву с очередной стрелой, моя временная союзница прицелилась и выстрелила. К сожалению, один из орков отбил атаку, выставив перед собой деревянный щит.

– Олды Ак Раш! – во весь голос взревел орк.

Тут же из-под земли вылезли три огромных черных волка с красными горящими глазами. Оскалив свои острые зубы, они рванули на нас.

– Беги! – закричала Лика.

– Что?! Куда? – ошеломленно спросил я.

– Беги куда глаза глядят, дурак!

– Но…

– Беги, я сказала! Я тебя найду, когда разберусь с ними! Их цель – ты! Я не смогу защитить тебя от каждого удара. Поэтому беги!

Не знаю, правильно ли я поступил в тот момент. Но мои пятки давно так не сверкали. Позади раздался орочий крик:

– Стой, малявка, нам поручено убить тебя, а не её.

Что бы это все значило? Наверное, не стоит делать поспешных выводов. Поговорю сначала с Сабриной. Ну а пока мне стоит бежать как можно быстрее.

Звуки битвы позади становились все тише и тише. Вокруг заметно потемнело, и нависла какая-то дымовая пелена. Либо это местность такая, либо уже вечереет. Но почему так резко? Бежал я еще минут пять, семь от силы. Когда браслет сообщил о минимальном уровне энергии, я пошел медленным шагом. Вокруг были только огромные черные от сажи искорёженные деревья. Ни кустов, ни травы. Под ногами давным-давно мертвая засохшая земля. Завывающий ветер время от времени проносился, насвистывая мне на ухо свой мрачный мотив. И что теперь делать? Лика сказала, что найдет меня, но как?

Оглядевшись по сторонам, я убедился, что никого нет, остановился и зашел в меню. Первым, что я сделал, была не проверка почты. Я полез в настройки порога чувствительности к боли и…

– Вот черт!!! – не справился я с порывом гнева.

Почему… Вот почему всегда так? Сначала что-то сделаю, а потом читаю инструкцию… Конечно, я не думал, что будет настолько противно ощущать на себе все удары, но теперь я понял и осознал. Спасибо. Хватит. Но не тут-то было! Как оказалось, должен пройти целый месяц с последнего изменения шкалы чувствительности к боли, чтобы ее понизить. Очевидно, это было сделано, чтобы игроки не могли повышать уровень удачи, когда им это удобно. Черт! Что за дурацкие правила! Которые, конечно же, были описаны в условиях… И которые я не читал! Не! Читал! Ладно. Это довольно печально. Хотя нет. Это очень печально! Но куда теперь деваться… Придется ждать месяц. Какого лешего я вообще решил поставить чувствительность на максимум?! Ладно. Раз уж поставил, то буду жить с этим пока что… Надо прочесть почту.

Как я и предполагал, меня ждали три сообщения от Сабрины и три спама. Первое было простое: «Дорогой, я предполагаю, обзавестись картой ты не успел? Если нет, то постарайся осмотреться, вдруг увидишь какие-нибудь указатели, на которых написаны названия городов. Срочно сообщи мне, чтоб я тебя вытащила! И да. Что от тебя требует Лика?! Ни в коем случае не отдавай ей это!» Второе было более эмоциональным: «Виктор! Ответь мне! Слышишь? Хоть что-нибудь. Хоть пустое сообщение, чтоб я поняла, что первое ты прочитал!!! Не отдавай ей ничего. И если она приведет тебя к фонтану со статуей, не вздумай привязаться к точке возрождения! Ни в коем случае!!!» Третье было уже более спокойным: «Виктор, я выходила в реал. На телефонные звонки ты не отвечаешь, значит, в игре. Как сможешь, свяжись со мной тут. Жду. Твоя Сабрина».

Нажав кнопку «ответить», я быстренько начал писать своей девушке: «Милая, со мной все хорошо. Смог войти в почту только сейчас. Это ты пустила в меня поисковую стрелу? И почему вместо тебя за мной пришли головорезы? Я в недоумении. Что тут вообще происходит?» Нажав «отправить», я стал ждать. Ждать и думать. Думать обо всем, что сегодня со мной произошло. Что делать дальше. Как поступить с этой долбаной подвеской Арум. Как возвращаться домой… Почта молчала. Немного погодя мне стало скучно стоять как истукан и единственное решение, которое пришло в голову, – прогуляться дальше. Виртуальный мир, конечно, крутой, но вот лес однотипный. Одинаковые черные деревья мелькали раз за разом, и тут мне показалось, что я заблудился. Вдруг браслет завибрировал и издал звук входящего сообщения. Я приободрился и улыбнулся, ведь кроме Сабрины мне некому написать. Открыв письмо, я, однако, улыбаться перестал. Это был не спам и не сообщение от администрации. Это было письмо от Лики.

«Вирус. Ты где? Можешь описать? Умеешь ориентироваться по звездам? Я с трудом одолела этих орков. Выдвигаюсь на твои поиски. Арум у тебя?»

Что? Ориентируюсь ли я по звездам?! Может, еще посмотреть, с какой стороны мох растет? Которого нет! Как же она меня достала… Ей нужен только кулон. Малость разозлившись, я начал писать ответное сообщение: «Я иду. Куда – не знаю, где – не знаю! Вокруг одни деревья!» Нажав «отправить», я вздохнул. Про Арум не стал ничего писать. Пусть тоже понервничает. Еще раз осмотревшись, ничего необычного я не заметил. Хотя… Вдали меж деревьев что-то светилось. Хм… Стоит проверить…

Ускорив шаг, я направился к неизвестному источнику света и вскоре увидел то, что меньше всего ожидал увидеть в лесу. Дверь! Самая обычная. Деревянная дверь. Она просто стояла сама по себе и светилась. Что за?! Естественно, мне захотелось ее открыть. Зачем? Сам не знаю. Если бы вы увидели светящуюся дверь посереди мертвого леса, что бы вы сделали?

Я довольно уверенно подошел и взялся за ручку. И когда я повернул ее и распахнул дверь, передо мной оказался не лес, а черная мгла. Пустота… Словно некий портал. Тут завибрировал браслет и Кара произнесла очень интересные слова: «Вы обнаружили временную легендарную игровую зону для одного игрока. Минимальный уровень для прохождения – 1».

Ничего себе! Какие еще подарки мне приготовила судьба? Это ж надо! Легендарная игровая локация! Здесь! Прямо сейчас! И причем для одного игрока! С минимальным уровнем 1?! Как такое вообще возможно?! Моему удивлению не было предела. И неспроста… Я знал, что такое легендарная локация. Многие игроки называют ее «инст». Инст – это некая игровая локация, в которой очень-очень много редкого и полезного. Но в основном инст, так же, как и данж, – очень сложно проходимая территория, куда собираются опытными группами. Как-то так. Но то, на что я наткнулся… Это шанс один на миллион. Нет! На миллиард! Естественно, я, не раздумывая, вошел в эту странную дверь.

Как только я переступил порог, дверь закрылась. Ничего не было видно. Абсолютно ничего. Хоть глаз выколи. Вдруг появилось большое сообщение с кнопками отказа и согласия. В этот раз, конечно же, я его прочитал. Вкратце, там было написано, что моя память будет временно заблокирована. Проще говоря, во время прохождения я не буду помнить, что было за пятнадцать минут до входа в локацию. Зачем это нужно? Сам не знаю. Но раз разработчики этого требуют – значит, так нужно. Так же на время прохождения будет отключен мой браслет, и я не смогу зайти в меню. А после прохождения или провала я забуду все загадки, которые задаст мой собеседник. Хм. Загадки? Ладно. Проверим. Нажав кнопку согласия, я очутился у него… Этого странного безумца.

Помню, как мы разговаривали, пили незабываемый чай Глория, помню интересную, хоть и печальную, историю про этот чай, но… Ха-ха-ха! Да ла-а-а-а-адно! Загадки? Вот же! Я не помню, что он мне загадывал! Вот это да! Как так-то? То есть, получается, игровая капсула способна подчищать память пользователей? До чего дошли технологии… Ну раз я их отгадал, значит, не такие уж и сложные они были. Подарок… Точно! Вскинув браслет, я залез в меню. Там висело пару неотвеченных сообщений. Читать их мне не хотелось. Позже. Сейчас меня интересует другое. Открыв инвентарь, я достал небольшую коробочку с красной лентой. Что же там?

Я углубился в описание: «Уникальный кулон «Верность друга» имеет ограниченную серию в 10 единиц на всю игру. Надев его, вы обретете питомца, который будет служить вам верой и правдой. Внимание! После активации кулон становится именным. Продать, сломать, разобрать, украсть, подарить, обменять невозможно. После смерти не выпадает».

Уникальный предмет? Ого! Вот это да! Конечно, я ожидал немного другого, к тому же маг сказал, что это не один из предложенных им подарков, а тут оказался питомец, но да ладно. Наверное, это не тот питомец, что был предложен первоначально, а более редкий.

С нетерпением я надел кулон в инвентаре, чтобы узнать, что за зверушка мне попалась, ибо в описании этого не было сказано. Дав согласие на привязку, я обнаружил, что «Верность друга» появилась на моей шее. Кулон выглядел простенько: средних размеров коготь волка с высеченной по центру руной, которая слабо светилась зеленым. Также рядом с ним болталось маленькое пурпурное перо. Я даже не знаю, какой птицы. Оно было настолько маленьким, что первым предположением была колибри. Все это висело на обычной черной нитке. М-да уж. Вот тебе и редкое… Ограниченная серия… Что-то с трудом верилось.

Через несколько секунд рядом со мной появилась белая сфера, которая тотчас превратилась в очень красивого серого волчонка 1 уровня. Он был размером с полугодовалую овчарку. Глаза светло-голубые, как у хаски.

– Ух ты… Какой красавец. Так вот почему на кулоне волчий коготь, – с умилением проговорил я.

Щенок радостно затявкал и я, не удержавшись, встал на одно колено и погладил его за ушком.

Тут высочило окно, где предлагалось ввести имя питомца.

– Назову тебя Коловрат. В честь Евпатия, – произнес я и ввел имя.

Щенок одобрительно тявкнул и начал слегка покусывать мне руку, при этом виляя хвостом. Ну вот как такое милейшее существо можно не погладить еще разок и не поиграть с ним? Конечно никак. Поэтому мы играли минут десять, пока мне не пришло оповещение на браслет: «Уровень вашего питомца повышен». Я удивился. Открыв меню питомца, я увидел его кличку, уровень и три шкалы. Жизнь, мана и выносливость. Пробежав быстренько глазами по описанию, я кое-что понял.

У игрока может быть только один питомец. До десятого уровня с ним необходимо играть, учить командам и кормить. Только так его уровень будет повышаться. А вот после получения десятого уровня питомец будет повышать свои уровни в бою. Так же у каждой зверюшки есть свои способности. В зависимости от редкости питомец может иметь от одной до шести способностей. Поначалу они скрыты и раскрываются по мере прокачки питомца. Так же в инвентаре есть одна ячейка для ошейника. Вроде все круто, но всегда есть плюсы и минусы. И минусы оказались серьезными.

После привязки питомец практически всегда находится рядом, пока надет кулон. Если его снять, то питомец автоматически становится нейтральным и не признает хозяина, пока не надеть кулон обратно. За время, пока кулон снят, питомец теряет накопленный опыт и уровни. Если питомец по каким-либо причинам умирает, вне зависимости, надет был кулон или нет, то без специального заклинания или способности его не воскресить. Прокачка уровней производится автоматически, исходя из направленности зверя. Например, если питомец чаще сражается физически, то при повышении уровня больше растет здоровье, если же он чаще использует способности, то в зависимости от них идет дальнейшая прокачка. Либо выносливости, либо маны. Забавный факт – первая способность открывается на десятом уровне. И какая она будет – зависит от того, каким образом прокачивался питомец до десятого уровня.

Данная информация меня малость огорчила. Я-то думал, что его можно будет призывать, отзывать и если вдруг он умрет в бою, то воскреснет, как и я. Но нет… Тут все намного печальнее. Ну что ж поделать, мы в ответе за тех, кого приручили. Характеристиками Коловрата было всего 200 ХП, 250 выносливости и 100 маны. В принципе, довольно неплохо для второго уровня. Но да ладно. Нужно посмотреть почту, там, наверное, мне уже исписались. Открыв нужную вкладку, я ухмыльнулся. И вправду. Три непрочитанных от Сабрины и четыре от Лики.

Первым делом я, конечно же, открыл письма от возлюбленной. Первое сообщение гласило: «Дорогой, долго все объяснять. Лучше при встрече. Ты где сейчас находишься? Сможешь описать?» Второе было более эмоциональным: «Виктор! Где тебя носит! Почему твой статус «вне досягаемости»?! Куда ты опять влез?!» Ну и третье было более спокойным: «Если ты вдруг спросишь, пожалела ли я, что предложила тебя эту игру? Я отвечу: «Да!» Когда прочитаешь это сообщение, отпишись. Я буду ждать». Нажав «ответить», я указал свое нынешнее местоположение и отправил, а после открыл сообщения от Лики. Они были довольно предсказуемыми: короткими, требовательными и раздраженными.

«Ну и куда ты пропал?!», «Почему у тебя статус «вне досягаемости»?!», «АУ! Ответь мне! Что с тобой случилось?! Где тебя искать» и «Ясно».

Ясно? ЯСНО?! Самый крутой ответ всех времен. Ясно! У меня нет слов. А вдруг меня там терзают какие-нибудь монстры?! Или еще что похуже со мной делают! А она – ясно! Как же она меня бесит. Даже отвечать не буду. Хотя нет, отвечу. «Что тебе ясно? Я в городе, где и появился. Так что можешь меня не искать».

Нажав «отправить», я посмотрел на подсвеченную вкладку «достижения». Точно! У меня же достижения какие-то появились! С этими приключениями совсем вылетело из головы.

Я с предвкушением открыл и начал читать. Первое было довольно простенькое.

«Чужбина – затраты выносливости на передвижение по территории вашей игровой стороны снижены на 3 %», посетите территорию враждебной стороны.

Хм. Ну, в принципе, неплохо. Но остальные были поинтереснее.

«Бой не на равных 1 ур. – ваши атаки увеличены на 1 %», победите другого игрока выше вас на 5 уровней.

«Бой не на равных 2 ур. – ваши атаки увеличены на 3 %», победите другого игрока выше вас на 10 уровней.

«Бой не на равных 3 ур. – ваши атаки увеличены на 5 %», победите другого игрока выше вас на 20 уровней.

«Бой не на равных 4 ур. – ваши атаки увеличены на 7 %», победите другого игрока выше вас на 30 уровней.

Также мне досталось довольно интересное достижение.

«Прошедший загадки – ваша удача увеличена на 5 единиц», отгадайте все загадки безумного мага.

Странно, но я не помню, чтобы Кара оповещала меня о получении этого достижения. Но да ладно, грех жаловаться – за один день столько дел провернуть и столько всего получить. Далеко не каждый так сможет.

О! Точно! Как я умудрился забыть?! Уровни! У меня же свободных очков хоть отбавляй. Так… Уже седьмой уровень и тридцать свободных очков! Отлично!

Распределил я их по-простому. Двенадцать в силу и по шесть в остальные характеристики. Итого: четырнадцать силы, по семь ловкости, выносливости и интеллекта. Прекрасно, теперь у меня аж 890 здоровья, 240 маны и 260 энергии. Это уже что-то.

Я опустил взгляд. Питомец сидел и с интересом за мной наблюдал. Эта пушистая моська так сильно мне понравилась, что проводить время в игре захотелось еще больше.

– Ну, милый комочек счастья, что будем делать? – с улыбкой обратился я к Коловрату и, не удержавшись, погладил его.

Ответа, естественно, я не дождался. Лишь радостное виляние хвостом и блестящие беззаботные глаза.

И правда, что же делать дальше? Почта молчит. Стоять и ждать? Не лучший вариант. Может, просто по улицам прогуляться?

Войдя в город, я осмотрелся по сторонам. Тишина. Спокойствие. Торговые прилавки закрыты. Никто не орет. Темные улицы освещали фонари. НПС практически не было, за исключением патрулирующей охраны, зато низкоуровневые игроки все так же время от времени пробегали мимо. Эх. Скучно… Вдруг меня кто-то подергал за рукав. Повернувшись, я увидел ту эльфийку, которая дала мне это ужасное задание.

– Я дождалась тебя! – радостно проговорила она.

Я улыбнулся и ответил:

– Звучит очень приятно, но, с другой стороны, и очень грустно.

– Почему? – недоуменно спросила эльфийка.

– Ты каждому так говоришь, кому даешь? Ну, в смысле, задание.

– Я не понимаю тебя.

– Ну ты каждому говоришь, что его заждалась? Ладно. Забей. Не в этом суть. Ты за Арумом пришла?

– Да. Он у тебя?

Передо мной выскочила панель с надписью «Отдать Арум?» и две кнопки: «да» и «нет». Хм… Судя по всему, вокруг этого кулона крутятся какие-то серьезные квесты, раз уж высокоуровневый игрок рискнул прийти на враждебные земли за ним. И если я оставлю кулон у себя, то смогу много чего натворить или много чего за него получить. Выходит, выбор очевиден.

Я нажал кнопку «да». Браслет оповестил о выполнении квеста, эльфийка поблагодарила и быстренько скрылась в переулке. Отлично! Я свободен от проблем. Как по мне, это самый разумный выход. Я и квест выполнил, и в будущем ломать голову не придётся. Все равно Сабрина начнет спрашивать, что и как было. Естественно, врать ей я не собираюсь. И узнав про Арум, она наверняка попросила бы его ей отдать. Это прям к гадалке не ходи. И я бы отдал. А как иначе? Думаю, любой любящий человек поступил бы так. Не говорить же, что я в сомнениях. Либо, мол, тебе отдать, своей возлюбленной, которую знаю больше года, либо своей похитительнице, с которой знаком пару часов. Интересно, конечно, было бы взглянуть на выражение лица Сабрины после такого. Ха-ха-ха-ха. Представляю, сколько мыслей сразу появилось бы у нее в голове. Ну и влетело бы мне после этого! Так что я лучше квест закрою от греха подальше. К тому же, Лика отстанет, когда узнает, что этой вещицы больше у меня нет.

Странно как-то. Сабрина до сих пор не отвечает. Может, вышла из игры? Время-то уже позднее. Пожалуй, и мне на сегодня хватит. Выйду в реал – позвоню ей.

Быстро погладив на прощание своего питомца, я открыл меню и нажал кнопку «выход».

Крышка «гроба» распахнулась, и я вылез, разминая тело. Фух. С непривычки все побаливало.

– Наконец-то! – послышался с кухни очень знакомый мягкий голос.

От неожиданности я аж вздрогнул и удивленно, но в тоже время настороженно спросил:

– Сабрина?

В комнату вошла она. Моя зеленоглазая принцесса. В обтягивающих черных лосинах и белом топике. Длинные светлые волосы распущены. Минимум макияжа. Лишь черная тушь на нарощенных ресницах и тени на веках.

В руках она держала два бокала с винным напитком и добродушно улыбалась. Вот только как бы она ни старалась скрыть истинные эмоции, глаза все же выдавали, что она крайне возмущена и раздражена.

Я подошел к Сабрине, приобнял за талию, забрал один из бокалов и поцеловал. Она немного расслабилась. Даже подобрела. Я улыбнулся, провел рукой по ее чистым волосам, зарылся в них носом и глубоко вдохнул любимый запах. Не знаю почему, но мне всегда он нравился, необычный успокаивающий запах ее волос. Какой? Сложно описать. Говорят, у каждого человека свой запах. И мне, видимо, повезло. Запах моей женщины идеален. Может, это и странно – нюхать волосы другого человека, но мне всегда становилось очень спокойно от аромата волос Сабрины. Когда гладил их. Держал в руках. Чувствовал соприкосновение её волос с моей кожей. Странный я? Да весь мир странный. Как сказал один человек, если бы в нашем мире не было странных людей, то мир тем самым уже был бы странным. Вот такой вот парадокс.

– Чтоб ты знал, я тут уже долгое время тебя жду. И переживаю. Нервничаю, – стараясь держать спокойный тон, проговорила Сабрина.

– Но теперь я тут. С тобой. Любимая.

Мы присели на диван, и Сабрина принялась пристально на меня смотреть. Она была настолько серьезной, что мне аж стало смешно. Никогда бы не подумал, что какая-то игра и происходящее в ней может так сильно волновать Сабрину. Я специально молчал, наблюдая, как в глазах моей девушки становится все больше и больше злости.

Конечно, я понимал, что хожу по лезвию со своим молчанием, но меня это забавляло. Забавляло наблюдать за Сабриной, ибо я никогда не видел ее такой взволнованной. Напряженной. Серьезной. Конечно, я делал это не со зла. Просто понять не мог. Ка-а-а-ак. Как игра может так влиять на человека? Это же не реальный мир. Нужно о реальном переживать, а не игровом.

– Я устал, давай завтра поговорим, – решил пошутить я.

– Ты издеваешься?!! – с озлобленным взглядом гаркнула Сабрина.

– Почему? Зай. Я устал, – проговорил я и лег на кровать.

– Устал?! Ты устал?!! Я весь день словно на иголках! Не знаю, где ты и что с тобой! Пропустила важный данж из-за тебя! Поругалась со своим отцом! Сорвалась из другого конца города сюда к тебе! В эту богом забытую деревню…

– Не деревню, а посёлок городского типа, – спокойным голосом проговорил я.

– Что, простите? Посёлок? Ах посёлок… Сейчас я тебе дам посёлок!

Быстрым движением Сабрина поставила бокал на пол и уселась мне прямо на пузо. Руками она ухватила моё горло и начала легонько душить, шипя:

– Я тебе дам «устал»! Придушу сейчас! Своими же руками придушу!

Когда она злится – такая милая и забавная. Я улыбнулся. Схватив любимую за талию, я повалил её на бок. После чего крепко обнял и поцеловал. Проведя ладонью по её волосам, я молча смотрел в обворожительные глаза напротив.

– Я люблю тебя, Сабрина, – прошептал я, не отводя взгляда.

Пылкость спала, появились тоненькие черты улыбки, глаза подобрели, и она ответила:

– И я люблю тебя, кот. Очень люблю…

Все-таки Лика была не права. Как я, вообще, мог усомниться в Сабрине? Она ведь такая милая, ласковая и добрая. Кусочек ванильного счастья. Мне должно быть стыдно, что повелся на слова этой темной эльфийки.

– Ко-о-от. Ты мне расскажешь, что было? – сделав бровки домиком и надув губки, спросила возлюбленная.

– Конечно расскажу, солнце. Как только я вошел в город…

Мой рассказ затянулся где-то на полчаса.

Красочно описывая все до мельчайших подробностей, я то махал руками, то выпучивал глаза и даже пару раз брызнул слюной. Но это было не специально, а лишь из-за эмоционального возбуждения. Сабрина же очень внимательно слушала и не перебивала. Дождавшись, когда я закончу, она немного помолчала с задумчивым видом, слегка покусывая нижнюю губу, а потом начала довольно эмоционально критиковать мои действия:

– Зачем… Зачем ты, такой дурак, поставил чувствительность боли на максимум?! Для чего?! Очень мало кто так делает! И то такие люди не воюют, а играют в азартные игры, потому что увеличение чувствительности также увеличивает удачу в игре. И все! Но тебе-то это зачем? От этого больше проблем, чем пользы! И почему ты Арум отдал, не посовестившись со мной?! Ты же должен был понимать: если за этой вещью ведут охоту опытные игроки, значит, она имеет ценность. А в итоге отдал квестодателю за мизерную награду. Ну ладно хоть этой чокнутой не отдал! И на том спасибо!

– Да ты чего разбухтелась как старая бабка? Я первый день в игре, и сходу со мной такое произошло! Естественно, я растерялся. И вообще. Почему ты за мной наёмников отправила, а не сама пришла? Я, так-то, тебя ждал! И да, кстати, они пытались меня убить. Как это понимать?!

Сабрина глубоко вздохнула, ласково обняла меня и начала говорить:

– Какой же ты у меня все-таки бываешь дурында. Еще и обиделся… Ну подумай сам, кот. Нужно было максимально быстро тебя найти. Местность, где ты находился, у меня не открыта. Поэтому, пока бы я дошла, тебя там уже бы не было. Маячок на карте не так долго показывает местоположение. Самым эффективным решением было найти наёмников из тех мест и отправить их за тобой. Я не знала тогда, что у тебя чувствительность боли на максимум. Прости. Но ценного на тот момент у тебя ничего быть не могло, поэтому самым быстрым способом вернуть тебя ко мне казалось игровое убийство. И да, кстати! Я хотела тебя самолично прибить, когда узнала, что ты, оказывается, совсем не заложником был! Я слышала, что эта сучка тебя даже защищала… Пока ты убегал.

– Ладно, ладно. Угомонись. Да. Было. Но еще раз повторюсь: я вообще не понимал, что происходит… Слушай, а вот когда мы были около Первограда, ты ведь меня пыталась убить?

– Естественно! И жаль, что не успела. У новичков от смерти не теряется опыт, чего нельзя сказать про нас. Высокоуровневых. Поэтому ты бы ничего не потерял. Подождал бы немного, пока воскреснешь, а потом мы бы завербовали тебя в клан, провели инструктаж, потаскали по мобам. Какой ты сейчас уровень?

– Седьмой.

– А был бы уже двадцать седьмой! Выдали бы хорошую одежду, броню. И все было бы хорошо. А в итоге что?! Бегал просто так. Наслушался разной чепухи и меня нервничать заставил! Это повезло, что ты привязку к фонтану не сделал! Так бы еще больше проблем возникло! Вот скажи мне теперь, разве неправильно я сделала, что попыталась убить тебя в начале?

Я начал размышлять. В принципе да. Это ведь всего лишь виртуальная временная смерть. И если бы я умер тогда, ей бы не пришлось тратить уйму денег на поисковую стрелу, платить наемникам, ссориться с отцом, пропускать данж, нервничать и переживать. Похоже, все-таки я дебил. А все из-за чего? Из-за того, что, как обычно, не подумал как следует. Тяжело вздохнув, я сказал:

На страницу:
6 из 7