
Полная версия
Игра Богов-Мы в симуляции!
Согластно его теории, информация передается через эти поля посредством «морфического резонанса». Это означает, что когда что-то новое изучается или создается в одном месте, вероятность того, что это будет изучено или создано в другом месте, увеличивается.
Примеры, индийские обезьяны на острове Косима, которые научились мыть картофель. Когда достаточное количество обезьян освоило этот навык, он, казалось бы, «скачком» распространился на другие острова, где обезьяны начали мыть картофель без прямого контакта. Аналогично, кристаллизация химических веществ, как только одно вещество кристаллизуется определенным образом, последующие кристаллизации того же вещества легче и быстрее принимают эту форму.

Руперт Шелдрейк
«Морфические поля -это поля памяти, а не энергии. Они являются причиной формирующей причинности. Они действуют через морфический резонанс, передавая прошлое в настоящее».
Морфогенетические поля могут быть интерпретированы как универсальные «базы данных» или «облачные хранилища» информации в симуляции, которые «обучают» объекты (будь то организмы, общества или даже идеи) определенным паттернам и поведению. Это объяснение того, как «код» обновляется и распределяется по всем «игровым единицам» в реальном времени.
Исследования показали, что крысы, научившиеся проходить лабиринт в одной лаборатории, ускоряют обучение других крыс в других странах без контакта (источник).
Это похоже на обновление облачного сервера!
Шелдрейк утверждает: «Морфические поля это память природы, как база данных симуляции».
Влаиль Петрович Казначеев
Российский академик, директор Института общей патологии и экологии человека СО РАМН. Казначеев, на основе своих многолетних исследований, в том числе в области зеркальных нейронов и дистанционного клеточного взаимодействия, разработал концепцию космической нейронной сети и информационного поля биосферы.
Его работы включали эксперименты по дистанционному клеточному взаимодействию, где клетки, помещенные в изолированные контейнеры, реагировали на патологические изменения в других, аналогичных клетках, находящихся на расстоянии, без прямой физической связи. Он предполагал, что это происходит через универсальное биоинформационное поле.

Влаиль Казначеев
Казначеев считал, что жизнь не ограничивается физической оболочкой, а представляет собой сложнейшее информационное явление, которое взаимодействует с неким универсальным информационным полем, пронизывающим космос. Он говорил о «голографическом мозге Земли» и о том, что биологические системы способны обмениваться информацией не только на химическом или электрическом уровне, но и на более тонком, волновом, информационном.
«Жизнь -это не только белковая форма существования материи, но и ее полевая, информационная, голографическая форма. Мы являемся частью огромного Информационного Океана Космоса».
Работы Казначеева указывают на существование универсального «сервера» или «глобальной сети данных», которая управляет и координирует все процессы в «симуляции».
Дистанционное взаимодействие клеток очень напоминает обмен пакетами данных, реализуемый в современных играх, между элементами симуляции без видимых проводов.
Доктор Линн МакТаггарт
Британская журналистка, писатель Доктор Линн МакТаггарт стала одной из самых влиятельных популяризаторов идеи о существовании универсального энергетического поля, которое соединяет всё во Вселенной.
В своих книгах, она не выдвигает новых теорий, но тщательно собирает и анализирует научные исследования со всего мира, которые традиционная наука часто игнорирует из-за их неудобства.
МакТаггарт утверждает, что все во Вселенной не только живые существа, но и субатомные частицы постоянно и непрерывно взаимодействует друг с другом, обмениваясь информацией через квантовое поле нулевой точки (the Zero Point Field).
Это не пустота это океан флуктуирующей энергии, представляющий собой фундаментальное хранилище всей информации и всей энергии Вселенной.
МакТаггарт приводит примеры экспериментов, показывающих, что живые клетки могут взаимодействовать на расстоянии без видимой связи. Например, клетки одного органа могут «чувствовать» состояние другого органа в теле, даже если связь между ними разорвана. Это указывает на то, что информация передается не только через нервную или кровеносную систему, но и через некое поле.
Она детально рассматривает исследования по телепатии, ясновидению и психокинезу, в том числе те, что проводились в советских и американских лабораториях в период Холодной войны. Например, эксперименты, где субъекты могли дистанционно влиять на электронные приборы или даже на биологические системы. Эти исследования, хоть и вызывающие споры, но приводили к статистически значимым результатам, которые намекают на связность сознания за пределами физического тела.
Влияние мысли на материю
МакТаггарт пришла к выводу, что намерение и сфокусированная мысль обладают измеримой силой, способной влиять на физическую реальность. Её книга «Намерение» описывает эксперименты, где группа людей, сосредоточившись на одном намерении -например, на снижении роста бактерий, улучшении качества воды, демонстрировала коллективный эффект, иногда даже с незнакомыми людьми, находящимися на разных континентах.
«Мы не отдельные существа. Мы все глубоко связаны друг с другом и с физическим миром на субатомном уровне. Мы все являемся частью гигантского океана энергии. В конце концов, мы и есть это поле».
Если сознание и материя фундаментально связаны через некое универсальное поле, и мысль может влиять на события, то это идеально вписывается в модель симуляции, где «правила» и «эффекты» определяются информационными взаимодействиями. Квантовое поле нулевой точки это своего рода «программная среда», а наше сознание интерфейс или курсор, способный влиять на параметры этой среды
Гэри Шварц
Доктор Гэри Шварц профессор психологии, медицины, неврологии, психиатрии и хирургии в Университете Аризоны. Он является одним из ведущих мировых учёных, изучающих феномен сознания, его выживание после смерти тела и связь между разумом и материей. Междисциплинарный подход Шварца включает в себя строгие научные методы для исследования явлений, которые традиционно считались необъяснимыми.
«Унифицированное энергетическое поле сознания»:
Шварц, основываясь на своей работе с энергетической медициной, ясновидящими и медиумами, а также на исследованиях взаимосвязи между разумом и телом, предполагает, что сознание не локализовано исключительно в мозге.
Он утверждает, что существует некое универсальное энергетическое или информационное поле, через которое сознание взаимодействует с окружающей средой и, возможно, сохраняется после физической смерти.
В своих экспериментах он использовал чувствительные биодатчики для измерения тонких энергетических полей, которые, по его мнению, излучаются из человеческого тела. Он проводил исследования эффектов «целительства наложением рук» и других форм энергетической работы, регистрируя измеримые изменения в физиологических параметрах пациентов и самих целителей.
Феномен «Проявления Сознания», Шварц известен своими строгими исследованиями медиумов и их способности получать информацию о умерших людях, которую они не могли бы узнать обычными способами. В его лаборатории проводились эксперименты с двойным слепым контролем, где медиумы давали точные сведения о личностях, с которыми они «общались», что исключало обычное чтение холодных данных или совпадения.
«Мы считаем, что сознание не исчезает со смертью мозга. Напротив, оно, вероятно, продолжает существовать как форма энергии или информации в более широком космическом сознании или поле».
Если сознание может существовать вне тела, влиять на физические системы на расстоянии и общаться с тем, что мы называем «умершими», то это делает его не просто продуктом химических реакций в мозге, а фундаментальным аспектом реальности.
В контексте симуляции это означает, что «игроки» могут иметь «аккаунты» и «данные вне игры», а «смерть» является лишь «выходом из игрового сеанса» или «переключением на другой сервер». А универсальное энергетическое поле это просто среда для обмена данными в этой грандиозной многопользовательской игре.
Якобо Гринберг
История Якобо Гринберга мексиканского нейрофизиолога, чья жизнь и невероятные исследования, а затем и загадочное исчезновение, являются, пожалуй, одним из самых ярких подтверждений того, что наш мир -это гораздо больше, чем просто скопление материи.
Он был одним из тех, кто не только верил, но и показывал, что мир это симуляция, а сознание ключ к её изменению.
Именно на стыке науки и мистики родилась его самая смелая идея Синтергическая Теория, вот её суть простыми словами:
Вселенная это не пустая коробка: Гринберг предположил, что привычное нам пространство-время это не просто пустота, а невероятно сложная, высокоорганизованная структура, своего рода космическая «решетка» или «матрица». Он назвал её Латексом.

Якобо Гринберг
Его эксперименты показали, что два человека в изолированных комнатах синхронизировали мозговые волны без контакта. Это словно баг в коде симуляции!
Представьте себе гигантскую, невидимую голограмму, состоящую из чистой информации, из которой «создается» всё, что мы видим.
Мозг -это не производитель, а декодер: Наш мозг, по Гринбергу, не «создает» реальность. Он действует как супер-продвинутый декодер,радиоприёмник. Он «считывает» информацию из Латекса, из этой космической сети, и «переводит» её в то, что мы воспринимаем как «реальный мир» -деревья, дома, других людей, наши ощущения. То есть, реальность не вне нас, а генерируется нашим мозгом из универсального информационного поля.
Сознание это настройка на частоту: Чем более организовано и когерентно (согласованно) наше сознание (например, в состоянии глубокой медитации, сосредоточенного намерения или уникальных состояний шаманов), тем лучше наш мозг способен «настраиваться» на высокоорганизованные уровни Латекса.
Это, как он называл, «синтергия». Эта «настройка» позволяет нам не только воспринимать больше информации, но и, возможно, влиять на саму Латицу, изменяя воспринимаемую реальность.
Телепатия и Единство: Гринберг проводил поразительные эксперименты. Он помещал двух медитирующих людей в разные, полностью экранированные комнаты. Когда одного человека подвергали световому стимулу, мозг другого, находящегося в полной изоляции, показывал похожую реакцию на ЭЭГ(электроэнцефалография). Он назвал это «перенесенным потенциалом».
Для него это было свидетельством того, что сознания этих людей, достигнув высокой когерентности, синхронизировались и взаимодействовали на уровне Латекса, как узлы в единой информационной сети.
Вывод Гринберга был однозначен наш мир не является самостоятельной, твёрдой реальностью. Это своего рода голографическая проекция, сложная симуляция, а наш мозг -это устройство, которое постоянно «рендерит» эту симуляцию из фундаментального поля информации.
Наши мысли и намерения, концентрированные и направленные, способны изменять параметры этой «виртуальной» реальности.
И вот, на пике своих исследований, когда его теории начинали получать все большее признание, а его эксперименты бросали вызов общепринятой науке, Якобо Гринберг исчез. Это произошло 8 декабря 1994 года. Он просто не явился на запланированный семинар. Никаких следов. Ни одной зацепки. Ни одной прощальной записки.
Его исчезновение стало одной из самых интригующих загадок XX века и последним, самым мощным доказательством его теории. У полиции не было никаких версий. И не появилось до сих пор, спустя почти три десятилетия.
Дональд Хоффман
Дональд Хоффман ученый с репутацией, работающий на стыке психологии восприятия, нейробиологии, математики и искусственного интеллекта.
Его главная идея звучит так: то, что мы воспринимаем как реальность, не является истинной реальностью. Это лишь пользовательский интерфейс, похожий на экран вашего компьютера.
Хоффман утверждает, что естественный отбор сформировал наши органы чувств и мозг таким образом, чтобы они помогали нам выжить и воспроизвестись, а не видеть объективную истину. У организма, который тратит слишком много когнитивных ресурсов на восприятие «истины», мало шансов конкурировать с тем, кто видит лишь то, что необходимо для выживания.
«Естественный отбор сформировал вас не для того, чтобы видеть истину, а для того, чтобы выживать».
В своей книге «Аргументы против реальности» Дональд Хоффман детально развивает эту теорию, приводя математические и эволюционные доводы. Он использует методы математической теории игр, чтобы показать, что системы восприятия, которые точно отображают объективную реальность, нестабильны и будут вытеснены эволюцией теми системами, которые создают упрощенные, условные интерфейсы.

Дональд Хоффман
«Фигмы»: Хоффман вводит термин «фигмы» (от figure of speech -образ, фигура речи), чтобы описать эти символические репрезентации, которые мы принимаем за реальность. Фигмы помогают нам ориентироваться, но они не являются самой реальностью.
Эксперименты, подтверждающие интерфейсную природу восприятия:
Наш мозг постоянно «достраивает» и «интерпретирует» информацию. Оптические иллюзии наглядно демонстрируют, что то, что мы воспринимаем, не всегда соответствует «объективным» параметрам стимула. Мозг выбирает наиболее вероятную интерпретацию, чтобы создать для нас связную картину.
Феномен «слепоты изменения»: Когда крупные изменения в сцене остаются незамеченными, если на них не направлено внимание. Это показывает, что мозг не строит полную, детальную модель мира, а лишь «рендерит» то, на что мы смотрим, чтобы сэкономить ресурсы.
Модальное завершение: Мозг «завершает» отсутствующие части фигуры (например, треугольник Каниши) без наличия физических границ. Это свидетельствует о том, что мозг активно «конструирует» то, что мы видим, а не просто пассивно регистрирует.
«Я думаю, что мы живем в симуляции, но не в цифровой симуляции. Мы живем в симуляции сознания. Сознание -вот что является фундаментальной реальностью».
Хоффман развивает теорию, называемую сознательным реализмом, в которой он утверждает, что сознания являются фундаментальными сущностями, а не материя. Вселенная, по его мнению, состоит из бесконечной сети сознательных агентов, которые взаимодействуют друг с другом. Наш физический мир -это просто интерфейс, который эти сознания создают для своего взаимодействия.
Хоффман часто проводит аналогию с игрой VR. Если вы играете в игру VR, вы видите виртуальный мир, но это не означает, что внутри гарнитуры есть настоящий лес или океан. Это просто данные, которые преобразуются в воспринимаемую вами реальность. Наш мир, по Хоффману, это своего рода VR-игра, где гарнитура это наш мозг, а данные это информация, поступающая из сети сознаний.
Заключение главы 2
Вся эта совокупность идей удивительным образом складывается в единую картину. Наш мир это не просто набор независимых объектов, а взаимосвязанная, управляемая системой информация.
Сознание перестаёт быть случайным побочным продуктом сложного мозга. Оно становится ключевым элементом, неотъемлемой частью самой симуляции.
Наше индивидуальное сознание это вычислительный узел, «аватар», который взаимодействует с коллективным сознанием операционной системой, которая «запускает» и поддерживает нашу реальность.
Каждый из нас «рендерит» свою реальность, как это происходит в многопользовательской онлайн-игре, «объективная реальность» -это просто консенсус, общепринятая версия, которая согласуется для всех «игроков». Отсюда и сила коллективных убеждений, стереотипов, предрассудков они формируют общий «файл конфигурации» симуляции.
Законы физики, химии, биологии это «правила игры» этой симуляции. Они обеспечивают стабильность и предсказуемость, но иногда, при особо сильной концентрации намерения или изменении параметров сознания (как в экспериментах PEAR или в шаманских практиках), эти правила могут быть локально «нарушены» или «перепрограммированы».
Мы приходим на эту планету, запрограммированные школой и обществом верить в материальную, фиксированную реальность. Мы забываем о своей истинной силе, о своём потенциале быть не просто объектами симуляции, но и её активными со-творцами. Нас учат, что мы -лишь маленькие винтики в огромной машине, а не программисты, способные влиять на её код.
Но данные нарастают, со всех сторон -от философии до биологии, от психологии до физики. Они шепчут нам, кричат нам, показывают нам: «Проснись! Ты не просто живёшь в Игре. Ты и есть Бог, играющий в эту Игру».
Глава 3 Квантовая физика побеждает великую иллюзию
Попробуйте на секунду забыть всё, что вы знаете. Отбросьте уверенность в том, что стол перед вами твёрд, земля под ногами неподвижна, а солнце всходит каждое утро.
Что, если сама ткань реальности, которую мы воспринимаем как незыблемую, на самом деле висит на тончайших нитях вероятности, готовых в любой момент схлопнуться в заранее определённый код?
Это не фантастика. Это не бред сумасшедшего. Это неоспоримый вывод, к которому пришла самая фундаментальная и самая точная наука на планете квантовая физика. Именно она, углубляясь в мир мельчайших частиц, начинает кричать нам: «То, что вы видите, нереально. Вы живете в симуляции!»
Приготовьтесь. То, что вы сейчас узнаете, не просто заставит вас усомниться в реальности. Оно заставит вас поверить, что ваш собственный мозг это «процессор», рендерящий эту иллюзию.
Представьте себе видеоигру с потрясающей графикой. Деревья, города, персонажи всё выглядит невероятно реалистично. Но разве компьютер рисует весь игровой мир одновременно? Нет, он рисует только то, что находится в поле зрения игрока. Остальное -это лишь код, потенциал, который материализуется лишь тогда, когда игрок поворачивает голову.
Квантовая физика говорит нам, что наша реальность работает точно так же.
Принцип Неопределенности Гейзенберга: Великий физик Вернер Гейзенберг открыл, что мы не можем одновременно точно знать положение и импульс (скорость и направление) частицы. Чем точнее мы знаем одно, тем менее точно другое. Это не из-за несовершенства наших приборов, а потому что так устроена сама реальность на базовом уровне!
До того, как мы «посмотрим» на элементарную частицу (электрон, фотон и т.д.), она находится в состоянии суперпозиции. Это значит, что она может одновременно находиться во всех возможных положениях, иметь все возможные спины, быть и волной, и частицей. Это как если бы ваш игровой персонаж был одновременно и в начале уровня, и в конце, и посередине пока вы на него не посмотрите.
Сам Альберт Эйнштейн, хоть и был скептиком квантовой механики и искал более реалистичное объяснение, однажды спросил своего коллегу Абрахама Пайса: «Ты действительно веришь, что Луна существует только тогда, когда ты на неё смотришь?» Это был его способ выразить крайнее удивление от квантовой механики. Но, похоже, квантовая механика права!
В 2015 году в Австралийском национальном университете был проведен эксперимент, демонстрирующий, что атомы меняют свое поведение в зависимости от того, когда за ними наблюдают, даже если наблюдение происходит после того, как событие уже произошло. Этот эксперимент, подтвердил, что квантовое состояние частицы может быть изменено ретроактивно, то есть постфактум, в зависимости от того, предпринимаются ли дальнейшие измерения, влияющие на «путь» частицы.
Это явление ставит под сомнение классическое понимание причинно-следственной связи и наводит на размышления о том, как наше наблюдение может влиять на реальность на квантовом уровне
Как только мы пытаемся измерить частицу, как только мы её наблюдаем, её волновая функция мгновенно коллапсирует. Из состояния всё и сразу она выбирает одно, единственное состояние. Она материализуется именно здесь и сейчас. Это как будто компьютер создает графику только тогда, когда игрок поворачивает камеру.
Ричард Фейнман назвал квантовую механику «самым странным законом из всех». Он признавал, что «никто на самом деле не понимает квантовую механику». И это неспроста! Она работает, но её интерпретация бросает вызов здравому смыслу и нашей вере в объективную реальность.
Знаменитый мысленный эксперимент Эрвина Шрёдингера. Представьте кота в запертой коробке с ядом, который может быть выпущен, если распадётся радиоактивный атом. Атом подчиняется квантовым законам: он находится и в распавшемся, и в нераспавшемся состоянии одновременно (суперпозиция). По законам квантовой механики, до того, как вы откроете коробку и посмотрите, кот находится одновременно и жив, и мёртв! Только когда вы открываете коробку (то есть наблюдаете), волновая функция коллапсирует, и вы видите живого или мертвого кота.
Этот парадокс, придуманный для демонстрации абсурдности квантовой механики, на самом деле прекрасно описывает, как устроена наша реальность. Она неопределенна, пока мы не взаимодействуем с ней.
Когда ученые признают матрицу
Эти странности не дают покоя ученым, и многие из них приходят к выводам, удивительно похожим на идею симуляции:
Профессор Зи Хайме из Университета штата Мэриленд: «Идея мира как симуляции набирает обороты в научной среде. Если Вселенная дискретна (состоит из отдельных «кусочков»), это уже намек на симуляцию».
Джон Уилер, создатель термина черная дыра, прямо заявлял: It from Bit Всё есть информация. Он предложил идею, что вся физическая реальность возникает из фундаментальных битов информации, из ответов «да/нет». Что это, если не намек на цифровой код?
Физик Джеймс Гейтс обнаружил в уравнениях суперсимметрии компьютерный код, идентичный тому, что используется для исправления ошибок в веб-браузерах. Он утверждает: «Такое не может возникнуть случайно. Этот код встроен в реальность!».
Сет Ллойд, профессор квантовой механики МТИ: «Вселенная это гигантский квантовый компьютер, который постоянно выполняет вычисления. Что мы видим, взаимодействуя с внешним миром это результат вычислений, которые этот компьютер постоянно производит».
Факты, которые говорят что мы в симуляции.
«Пиксели» Реальности: Многие теории квантовой гравитации предполагают, что пространство и время не являются гладкими и непрерывными, а дискретны (состоят из мельчайших «кусочков»). Это как пиксели на экране вашего телефона. Если наш мир «пикселизирован», то это очень похоже на игру.
Эффективность Вычислений: Представьте себе, сколько памяти и мощности нужно, чтобы просчитать каждый атом во всей Вселенной! Однако, если Вселенная не рендерит всё подряд, а только то, на что смотрят наблюдатели (коллапс волновой функции), это очень эффективно с точки зрения вычислительных ресурсов!
Тонкая Настройка Вселенной: Физические константы (скорость света, заряд электрона, силы взаимодействия) имеют такие точные значения, что даже крошечное изменение сделало бы Вселенную непригодной для жизни. Это похоже на параметры в игре, точно настроенные для существования конкретного сценария (в данном случае, жизни).
Конечная Скорость Света: Скорость света не бесконечна, это максимальная скорость передачи информации. В компьютерных сетях скорость передачи данных тоже ограничена. Это похоже на «задержку» или пинг в нашей симуляции.
«Глитчи» в Матрице: Когда большое количество людей помнят что-то, что на самом деле не происходило, или помнят события иначе, чем официальная версия. Это может быть «багом», «откатом» в коде симуляции.
Так вот, дорогой читатель, если элементарные частицы не существуют, пока мы на них не посмотрим; если мир состоит из «битов информации».