bannerbanner
Дневник волшебника L. 7-я-игра
Дневник волшебника L. 7-я-игра

Полная версия

Дневник волшебника L. 7-я-игра

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 6

– Убери блокнот и приступай к еде! – тут же пресекла меня мама. – Через десять минут начинаются занятия.

Ели мы молча. Многие мужчины, проходя мимо нас, оглядывались на маму – для ее возраста она была очень красива и часто примагничивала взгляды здешних мужчин. Меня это раздражало, но мама была верна отцу и ни с кем не вступала в любовные отношения. Да и вообще, в первый же день здесь на всеобщем голосовании ее выбрали президентом убежища, потому что для всех остальных она была известна как жена главного разработчика Игры, поэтому ее чуть побаивались и относились больше как к лидеру и другу.

Я взглянул на маму. Она ела рассеянно, словно о чем-то напряженно размышляя. Такой она стала после катастрофы и потери Скарлет. Прошло семь дней, но мама до сих пор практически не разговаривала со мной. Я хотел рассказать ей, как все было на самом деле, но каждый раз подходил ком к горлу, да и она не желала меня слушать. Я не видел сестру с того самого момента, я даже не знал, жива ли она, а смотря на маму сейчас, мне в голову приходили самые страшные мысли, и я грустил.

А вдруг Скарли…

– Скарли…, – внезапно произнесла мама. Я с надеждой взглянул на нее и увидел слезу, скатывающуюся по ее щеке, она вдруг задрожала, встала и выбежала из столовой.

В этот момент я захотел поддержать ее и разделить с ней наше общее горе, встал и двинулся следом. Слепо идя к выходу из столовой, я не заметил, как врезался и угодил в теплые обьятия кого-то, стоящего на проходе. Слезы захлестнули меня, и я в бессилии расплакался в плечо этого человека.

Я знал, что это была Таня – девочка из Тартарии азиатской внешности. Мы познакомились с ней еще до катастрофы в лагере отдыха. Она и ее семья были беженцами, которые покинули свою страну в поисках лучшей жизни – эту жизнь они нашли в Австралии, на краю земли. У Тани были очень красивые длинные волосы пепельного цвета. Ей тоже было 17 лет, как и мне, и хотя мы были знакомы всего около двух недель, нашли друг в друге опору и поддержку. Родители Тани очень любили ОСГ и дали ей славянское имя. Да и в Австралию на отдых они прилетели тоже из ОСГ, где прожили больше 10 лет. Поэтому на славянском языке Таня разговаривала без малейшего акцента, чему я был несказанно рад.

– Тише, тише, – приговаривала она, гладя меня по голове.

Мне было стыдно, я не хотел плакать, но слезы так и лились из меня ручьем.

Таня обхватила меня за щеки руками и посмотрела в глаза:

– Тебе не нужно идти сегодня на занятия, я скажу Зельде, что ты приболел.

– Нет, я пойду, – я смог взять себя в руки и вытер слезы, – спасибо тебе.

– Ты уверен?

– Да, – ее объятия успокоили меня еще больше.

7. Воспоминания

Как я уже говорил, как только мы попали в убежище, первым же делом выбрали лидера. Личный персонал здесь имелся, ведь вся подготовка к катастрофе скрытно началась задолго до ее свершения. Поэтому адаптация происходила не так сложно, как предполагалось. В нашем новом доме нас встретили учителя, механики, инженеры, уборщики и другой персонал, необходимый для поддержания жизни под землей как минимум сотню лет – именно столько можно было прожить, пока огонь Солуса не достигнет недр нашей планеты или мы не переместимся через портал на Марс или Венеру. И так как я был школьником, то на следующий же день присоединился к своим новым одноклассникам. В 17 лет обычно заканчивали учебу, поэтому я, как и Таня, был на финишной прямой.

Младше нас тоже были сформированы классы, однако детей было немного, поэтому в классах насчитывалось от 5 до 15-17 человек. Учебные предметы остались те же, что были на поверхности.

Предмет «Воспоминания» был вроде ответвления от психологии. Суть его заключалась в том, что преподаватель просил каждого по очереди включать свой мыслепередатчик и выводить определенное воспоминание на доску, которая была подвешена по центру перед всеми учениками. Мы просматривали это воспоминание вместе, а затем преподаватель анализировал просмотренное вместе с транслировавшим это воспоминание. Темы воспоминаний могли быть самыми разными. Они заставляли нас улыбаться, смеяться, или же заплакать – тогда выявлялась психологическая проблема и решалась сразу же, на месте. Одноклассники обычно поддерживают вас в таких тяжелых ситуациях, узнают лучше, становятся морально ближе, и таким образом вы скидываете какой-то определенный психологический груз, если он у вас был и тяготил всю жизнь. Сам предмет осваивался только на последнем курсе обучения, дабы освободить детей от мусора в голове и выпустить во взрослую жизнь с чистой душой.

Однако сейчас это был новый коллектив, но и темы пока были легкие, не требующие серьезных психологических разбирательств – на всех предыдущих занятиях были смешные воспоминания, мы повеселились от души.

Воспоминания заставляли вас на время забыть о горечи и переживаниях повседневной жизни, так как вы полностью погружаетесь в воспоминаемый процесс. Поэтому я был рад немного отвлечься и окунуться в радостные воспоминания своей семьи.

Зайдя в класс, мы расселись по своим одиночным партам и приготовились к занятию. Там нас уже поджидала миссис Зельда. Она была коренной австралийкой, на вид очень суровая женщина сорока лет, но на деле была очень душевной и вообще крутой теткой. Из-за плохого зрения ее лицо украшали очки в роговой оправе.

Мы поздоровались и уселись по местам, ожидая начала занятия.

Здесь хотелось бы уточнить один важный момент.

Мыслепередатчик, о котором я упомянул раннее, был особенным устройством в виде круглой пластиковой кнопки у виска с металлическим основанием в мозгу (точную структуру не знаю), который вживлялся каждому человеку, когда ему исполнялось пятнадцать лет. Он предназначался для выведения на экран и просмотра воспоминаний, звонков другому человеку, а также изменения и трансформирования звуковых волн, если с тобой разговаривает человек-иностранец. Тогда люди могли понимать друг друга, разговаривая только на своем родном языке. Это я к тому, что некоторые из людей в убежище не знали славянский язык, да и в наше время не было смысла изучать другие языки, если каждому в голову вживлен свой собственный переводчик.

– Ну, кто хочет первый? – поинтересовалась Зельда по-английски, но я услышал в точности ее голос, только на славянском, и окинула нас своим взглядом.

Я захотел отвлечься от грустных мыслей и поднял руку.

– О, Морган! Прекрасно! Первый раз вижу Вашу руку, поднятую над головой! Ну что ж, начнем. Ах да, забыла предупредить. На седьмой день обучения в нашем убежище предусмотрен психологический анализ одного из самых тяжелых Ваших воспоминаний. Я надеюсь, что Вы уже успели максимально близко познакомиться друг с другом, насколько это возможно и сможете поддержать друг друга, ну а я со своей стороны обещаю помочь всем, чем смогу и облегчить Вашу боль, – миссис Зельда ободряюще улыбнулась и посмотрела на меня, – Морган, Вы готовы?

Вот это поворот! Конечно, я знал, что рано или поздно этот момент должен был наступить, но сегодня я вовсе не был к этому готов, поэтому я немного напрягся, потому что, как уже говорил, шел на занятие, чтобы немного расслабиться, а тут такое! Еще никто и не предупредил заранее. Ну ладно, что есть, то есть, с занятия не убежишь.

– Да, – услышал я свой обреченный голос.

– Прекрасно! Тогда включайте свой мыслепередатчик и приступим!

Я нажал на кнопку у виска и автоматически посмотрел налево. Увидев ободряющую улыбку Тани, мое сердце потеплело, но, повернувшись вперед, оно тут же упало в пятки. По коже пробежал мороз, меня немного тряхнуло, я сделал глубокий вдох и начал просмотр.


***


Послеобеденное время. Солнечная погода. Как и в другие дни, мы с сестрой находимся на спортивной площадке. Мы вообще очень любим спорт и частенько проводим тут время. В данный момент мы играем в волейбол. Скарлет побеждает. Она чрезвычайно сильна в этом виде спорта, но я догоняю. Она просто так не отвертится.

Мы счастливы.

Неожиданно луч Солуса ослепляет глаза, и я не замечаю, как мяч прилетает мне в голову. От неожиданности я был оглушен и упал на землю. Вижу испуг на лице Скарлет. Она бежит ко мне на помощь, присаживается и гладит по голове.

– Прости, братик, я не хотела, тебе же не сильно больно? – она мило улыбается и смотрит мне в глаза.

– Я думаю, у меня сотрясение, Скарли, зови врача.

На секунду она зависла, но потом слышит, как я трясусь от смеха.

– Ах ты…, – она накинулась на меня и начала щекотать. Я отвечаю. Следующие десять секунд мы катаемся по площадке в приступах смеха. В это время мы похожи на маленьких детей.

Внезапно мы слышим адский гул, сирену, и сильное землетрясение, изрядно тряхнувшее все вокруг, так что мы чудом устояли на ногах.

Я вскакиваю и бегу к дому. Он недалеко – метрах в пяти от меня. Скарлет остается сидеть на площадке и недоуменно оглядываться.

– Маам, ты слышала? Что это было? – кричу я в дом.

В этот момент землю сотрясло еще раз, да посильнее. Я падаю и краем глаза вижу, как раскачивается баскетбольная стойка с кольцом и начинает падать в сторону Скарлет. Не думая ни о чем, я встаю и бегу к ней. Скарли не может встать, она очень испугалась и не понимает, что происходит. Благо я успеваю вовремя и пытаюсь перехватить стойку. Получается неудачно, и острый конец режет меня по щеке, но, в последний момент, я отталкиваю эту махину от сестры. Я падаю рядом с ней и вижу, что она плачет. Быстро беру ее на руки и несу в дом.

– Генри, что это…, – шепчет она мне на ухо.

Я в растерянности забегаю в дом и вижу маму. Она спускается со второго этажа. В руках у нее телефон, а в глазах – страх и беспокойство.

Она кричит:

– Быстрее за мной!!!

В это время дом уже ходит ходуном.

Я пускаюсь бегом за мамой. Мы покидаем дом с другой стороны и мчимся в сторону парка – он был совсем рядом, но все же эти 15-20 метров даются для меня с огромным трудом – земля трясется все сильней и сильней.

Скарлет у меня на руках, со мной…

Вокруг – вспышки погибающего Солуса, которые приводят меня к пониманию, что пришел тот самый день.

Я вижу какое-то углубление в земле, куда спускаются люди. Все это происходит рядом с парком на небольшом холмике. Подбежав к этому углублению, я вижу что-то вроде большого лифта, напичканного людьми. Кто-то кричит:

– Давайте скорее! Прыгайте! Мы не хотим умереть в раскаленном огне!

Я слышу оглушительный грохот, вижу огромную ослепляющую вспышку в отдалении. Земля сотрясается вновь, и в этот раз мы не смогли устоять. Мама падает прямо в лифт. Похоже, она ударяется головой и теряет сознание.

Лифт приходит в движение.

Я начинаю падать. Для меня все происходит как в замедленной сьемке. Скарлет все еще лежит у меня на руках. Я вижу огромный столб пыли, который приближается с большой скоростью к нам в направлении от вспышки, разрушая все на своем пути. Я осознаю это и падаю в лифт следом за мамой. На секунду я тоже теряю сознание. И тут же просыпаюсь, но уже в лифте. В этот момент я не вижу рядом с собой Скарли и испытываю животный ужас. Я поднимаю взгляд вверх и вижу ее руку и голову, свешенные вниз. Она оглушена и не может спуститься в лифт. Я прыгаю за ней с оглушительным ревом, не думая о том, что расстояние между нами уже слишком большое. Вряд ли получится ее достать. Но я смог! Скорее всего, это был адреналин или что-то в этом роде. Он позволяет мне преодолеть расстояние в 3-4 метра и спасти Скарли!

Падая вниз, перед тем, как отрубиться, взгляд случайно выхватывает отражение в зеркале, торчащем из портфеля одного из туристов. Страх за сестренку сделал мои волосы полностью седыми…


***


Экран погас. В этот момент я был опустошен и тупо смотрел в пустую стену. Мне вновь пришлось испытать этот ужас. Слезы автоматически текли из глаз. За руку меня держала Таня. Я всегда чувствовал ее поддержку, но сейчас чего-то не хватало.

Внезапно я почувствовал влажный поцелуй в щеку от кого-то сзади. Я встал, обернулся и увидел плачущую маму. Оказалось, все это время показа воспоминания она была здесь. Позже я узнал, что Зельда вызвала ее по мыслепередатчику, чтобы разрешить все недоговоренности между нами.

– Прости, – прошептала мама со слезами на глазах.

Я рванул к ней, крепко обнял и разрыдался. Она тоже прижала меня к себе, словно не хотела больше никогда отпускать. Справа я почувствовал объятия Тани. Слева подошла Зельда, затем одноклассники. Я чувствовал их поддержку, спасибо им за это…

8. Скарлет

Итак, до увиденного воспоминания мама не знала о произошедшем с моей сестрой на самом деле. Когда она очнулась в убежище, ей сообщили о тяжелом состоянии ее дочери.

Скарли до сих пор не проснулась, она была в коме. Также она получила обширные ожоги ног от огня Солуса. Секунда моего бессознательного состояния позволила этому случиться. У Скарли были красивые спортивные ноги, а сейчас их просто нет. Врачи сказали, что не смогут ничем ей помочь, они могли только поддерживать ее жизнеобеспечение в состоянии комы.

Я чувствовал себя виноватым в произошедшем, но миссис Зельда объяснила мне, что это не так. Тем не менее, итогом этого занятия стала нормализация отношений с мамой. Мы поговорили, и мне стало намного легче.

В первые дни мама была зла на меня. Мои седые волосы говорили ей о том, что я просто испугался и не помог сестре. Сам я просто не мог рассказать, что случилось. Я хотел, но каждый раз чувствовал ком в горле, возможно, я не хотел вновь это вспоминать, и мне было тяжело от случившегося. Но сейчас мама сама все увидела. Она поняла – я сделал все, что мог.

Мы все немного отпустили эту ситуацию, нам стало чуть легче, правда, Скарлет все равно оставалась в тяжелом состоянии. Она умирала. Мама не пускала меня к ней в лазарет, но сейчас разрешила. Поэтому после занятий я сразу же отправился навестить сестру.

Я не видел Скарли семь дней. Мое сердце бешено забилось, когда я подошел к ее палате. Я приложил ладонь к двери. Та считала мой отпечаток как родственника и широко открылась, приглашая внутрь. Я вошел, и дверь автоматически закрылась.

Я увидел прекрасную Скарли, мою сестричку с волшебными красными волосами. Она спала. Ее тело было укрыто одеялом по пояс, руки лежали поверх него.

Я подошел, сел на стул и взял ее за руку. Она была теплой. Скарли дышала и была жива. Мне стало легче, она как будто бы просто спала, но я знал, что она проснется, не знаю почему, просто знал.

Мне не хотелось ничего говорить. Я держал ее за руку и молча смотрел на красивое молодое лицо и красные волосы. Рядом с ней я всегда знал, что нужно делать, у нас словно была телепатическая связь. И сейчас я будто бы пытался понять, что происходит, ведь я что-то чувствовал. Словно что-то должно было произойти.

Внезапно Скарлет сжала мою руку. Я увидел слезу, скатывающуюся по ее щеке. Лицо ее немного напряглось и нахмурилось, будто она ясно ощутила мое присутствие. Тяжесть состояния, очевидно, мешала сестренке поговорить со мной вживую.

– Генри, – произнесла она, – мысле… мысле…

Сначала я подумал, что она говорит о мыслепередатчике, но он мог транслировать мысли только на специальную доску во время занятий. Однако, вспомнив о возможности звонков, я все же попытался его активировать и действительно услышал голос Скарли в своей голове:

«Наследники…Близнецы…Дочь»

9. Игра

Я бежал, сломя голову, по коридорам убежища в сторону игровых комнат с полным пониманием того, о чем говорила Скарли, но не осознавал, как эти слова были связаны с ней, ведь она ничего не могла знать об игре в убежище. Все здешние люди узнали о ней в тот момент, когда оказались непосредственно здесь.

Наконец-то я достиг нужной двери и прикоснулся к ней правой ладонью. Каждая дверь соответствовала определенному игроку, и никто, кроме конкретного человека не мог попасть в его игровую комнату.

Тут же раздался протестующий звук, и экран на двери показал следующий текст:

«Внимание! Время игры еще не пришло! Пожалуйста, ознакомьтесь с графиком и дождитесь своего часа!

Пн – пт:

6:00-8:00

19:00-22:00

Сб – вс:

9:00-12:00

19:00-23:00»

Сегодня была пятница. В правом верхнем углу экрана можно было посмотреть, который час. 17:03!!! Ждать еще практически два часа. Обычно я не отличаюсь терпеливостью, но тут ничего не поделаешь, придется ждать. В коридоре, кроме меня никого не было, поэтому я мог спокойно убить время, объяснив читателю более подробно, что же такое «Игра».


***


Как только мы попали в убежище, нас сразу же собрал всех вместе Управляющий, который, по сути, был здесь главным. Мама назначалась кем-то вроде президента-фикции, а всеми делами заведовал именно он.

Управляющий – Джеймс Джендрикс – щуплый мужичок сорока трех лет в стильном смокинге со скользким характером (он мне не нравился) – рассказал нам, что для того, чтобы выжить здесь, мы обязаны играть в игру. Если кто-то не играл – он не получал еду из Механизма – ячейка просто не открывалась и приходилось оставаться голодным. Поэтому абсолютно все взрослые играли. Не позволяли только детям до 15 лет. Их родители делились с ними своей собственной едой, полученной из ячейки. Плюс к этому – каждая игровая машина вырабатывала какую-то особую энергию – что-то типа электричества (никакой магии – только новейшие технологии будущего). Данный тип энергии питал все электрические предметы в убежище.

Поэтому, если хочешь жить – играй.

И да – это была та самая игра, над которой начал работать отец после возвращения с севера. Он назвал ее «Династия», потому что главными персонажами были братья и сестры по крови, они же – лидеры игровых фракций.

Поначалу нам с мамой Джендрикс предложил особые привилегии, как для близких родственников разработчика. На самом же деле, он просто неровно дышал к маме, отсюда и сильно не нравился мне. Тем не менее, мы могли просто не играть и жить в убежище. Но для нас унизительно быть изгоями, поэтому мы приняли решение играть наравне со всеми.

С одной стороны, люди должны были ненавидеть Игру, потому что с ней связывалось их собственное выживание здесь. Однако именно Игра позволяла каждому из нас отвлечься от сырых и тусклых коридоров подземного убежища. Ведь именно она рисовала новый мир, практически неотличимый от настоящего. Мы скучали по жизни на Терре, но «Династия» постепенно сделала все это размытым и неважным.

А теперь о самой игре.

Игровой мир был разделен пополам непроходимым барьером.

Боль там ощущалась, как в реальной жизни, и игрока даже могли убить, но только в игре. В случае этого, приходилось всё начинать сначала, но можно было поменять фракцию внутри своей половины мира. Тогда приходилось создавать нового персонажа с другим именем и внешностью. Прогресс сохранялся только на 50% – игра случайным образом лишала игрока половины навыков. Поэтому играть нужно было очень осторожно, и желательно не умирать. Однако если игрок был заинтересован в соседнем мире, то после смерти он мог возродиться там. В таком случае прогресс сбрасывался до нуля и приходилось все начинать заново.

Играли мы не при помощи компьютера и даже без джойстика – все это осталось в прошлом мире. Здесь инженеры постарались на славу. Заходя в игровую комнату, нужно было повернуть рычаг слева от двери, раздеться догола и встать на универсальную беговую дорожку, на которой можно было передвигаться в любом направлении. После этого необходимо просто ждать, пока весь механизм виртуальной реальности снарядит игрока по самые уши. Тут были и виртуальные очки, и осязательно-обонятельные сенсоры, а на язык устанавливался специальный пластырь, с помощью которого игроки могли почувствовать вкус тамошней еды. Датчики устанавливались даже в интимных местах, поэтому и нужно было раздеваться. Да, в этой игре можно делать абсолютно все, и даже больше – колдовать, например.

По истечении семи секунд игрок был в полном игровом облачении, стоя на универсальной беговой дорожке, и видел перед собой меню игры. Причем все то снаряжение, которое надевалось на него в течение тех семи секунд, совершенно не ощущалось. Поэтому играть было очень приятно и легко.

В «Династии», как я уже упоминал, игроку предлагалось выбрать одну из семи игровых фракций, каждая из которых соответствовала детям Богов или наследникам – это по сути и была та самая «Династия». Конкретно за члена семьи играть запрещалось, потому что это же самое настоящее читерство! Каждый из них обладал кучей навыков и запредельным уровнем. Короче, насколько я знаю, это было невозможно. А выбрав фракцию, игрок получал доступ к стандартному выбору мужчины или женщины. Далее нейросеть предлагала вам считать вашу собственную внешность, либо, если вам это не подходит, можно было самостоятельно настроить параметры лица и телосложения вашего персонажа.

После этого игра предлагала выбрать из сотен вариантов тотемное животное, который впоследствии становился вашим верным помощником. Это был питомец – животное, развивающееся вместе с персонажем и по задумке Игры рождавшееся вместе с ним. У него было множество полезных свойств, но если он погибал, игрок терял несколько уровней из своего развития. Поэтому тотемами пользовались очень аккуратно, потому что восстановить питомца нельзя, но можно в любое время дематериализовать его в случае опасности. У наследников было две формы таких питомцев – магическая и боевая, однако у младших – только магическая. По сути, эти формы были единым животным, просто облик каждой из них обладал конкретными способностями.

Дальше игрок оказывается поначалу в незнакомом мире и начинает выполнять квесты и прокачивать своего перса.

А вот те самые фракции:

1) Алекс – первенец в семье

Цвет – желтый

Питомец – Грифон+Лев

Оружие – одноручный меч и магическое кольцо с золотым камнем (Маг)

Добрый и благородный, ценит коллектив, взаимоподдержку, дружбу и храбрость своих воинов.

2) Игорь – второй сын

Цвет – фиолетовый

Питомец – Медведь+Йети

Оружие – молот, секира и медальон (Ведьмак)

Воинственный, тихий, закрытый, ценит добросердечность

3) Сара – первая дочь

Цвет – синий

Питомец – Единорог+Пантера

Оружие – рапира, использует руны (Чародейка)

Переменчивый характер, загадочная личность

4) Оскар – третий сын

Цвет – зеленый

Питомец – Олень+Белая Птица

Оружие – титановые трансформеры и око (Пророк)

Механик, экспериментатор, ученый, просветленная личность

5) Глория – вторая дочь

Цвет – голубой

Питомец – Морской котик+Левиафан

Оружие – ненавидит мечи, только браслеты (Колдунья)

Красавица-блондинка, любит море и морских зверей, может дышать под водой за счет жабр на шее, как и прочие колдуны.

6) Близнецы

6.1 Ангел – четвертый сын

Цвет – оранжевый

Питомец – огненный Феникс

Оружие – волшебная палочка (Волшебник)

Любимчик матери, справедливый, любопытный

6.2 Алая – третья дочь

Цвет – красный

Питомец – Пегас

Оружие – волшебная палочка (Волшебница)

Веселая, любимица матери, улыбчивая

У каждого игрока была уникальная возможность по типу лидеров фракций завести себе питомца. Это было животное, обычно увеличенных размеров, способное передвигать своего хозяина верхом на большие расстояния. Также питомец был полезен в поиске предметов, сражениях и во многих других делах. Моим питомцем был пума. В бою он показывал силу и ловкость одновременно и не раз выручал меня в тяжелых ситуациях. Однако если тяжесть подобной ситуации достигает своего апогея, как это случилось в битве с кентаврами, тотем лучше не выпускать на поле боя во избежание его смерти. Лично я следовал именно этому правилу, ведь жизнь животного иногда оказывается даже дороже человеческой.

Во время наиболее сложных сражений лидеры фракций могли собираться вместе, чтобы дать достойный отпор сильному врагу. Первые три лидера в бою образовывали Троицу, а следующие четыре – Квадрант. Все вместе они становились и вовсе непобедимыми, но таких случаев на моей памяти в игре не встречалось вследствие разделения мира непреодолимой преградой.

Мир «Династии» был плоской поверхностью и назывался «Войлюбия», от сложения слов «война» и «любовь».

Одной половиной правил отец семьи – Аретас, он же Бог Войны. Эту половину освещало красное сферическое светило – Марс. Здесь были доступны первые три фракции, или Троица.

На второй половине главенствовала мать семейства – Афродита, Богиня Любви и красоты. Эту половину освещало оранжевое сферическое светило – Венера. И здесь были доступны следующие четыре фракции, или Квадрант.

На страницу:
2 из 6