
Полная версия
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
Инди-игра – компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. – Здесь и далее прим. авт.
2
Хёйзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. / Пер. с гол. Д. В. Сильвестрова. – М.: Прогресс – Традиция, 1997.
3
Ричард Аллан Бартл – британский писатель, профессор и исследователь в индустрии массовых многопользовательских онлайн-игр.
4
Теория самодетерминации или самоопределения – подход к пониманию человеческой мотивации, личности и психологического благополучия. Эдвард Л. Деси и Ричард М. Райан – авторы теории, психологи Рочестерского университета США.
5
Гик (от англ. geek) – человек, чрезвычайно увлеченный чем-либо; фанат. Изначально гиками именовали людей, увлеченных высокими технологиями (обычно компьютерами и гаджетами).
6
Хилер, хил (от англ. heal – «исцелять») – целитель.
7
Паблик – группа или сообщество в социальных сетях.
8
Quantic Foundry – компания, занимающаяся исследованием рынка, с фокусом на мотивацию игроков. Позиционирует свою работу как объединение социальных наук с анализом данных, чтобы помочь игровым компаниям привлекать игроков.
9
Сеттинг (от англ. setting – «помещение», «установка», «обстановка») – среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Сеттинг в художественных произведениях (книгах, фильмах, настольных и компьютерных играх) – это описание мира, в котором происходит действие произведения.
10
Матч-3, или три-в-ряд (от англ. match-three), – жанр компьютерных игр, где игровой мир состоит из таблицы или сетки элементов. Ими нужно манипулировать таким образом, чтобы совпали заданные комбинации, после чего собранные элементы исчезают.
11
Ачиверы (от англ. achieve – «достигать», «добиваться»).
12
Киллеры (от англ. kill – «убивать»).
13
Нейромедиаторы – биологически активные вещества, являющиеся химическими передатчиками в организме.
14
UX (от англ. user experience – «опыт пользователя», «опыт взаимодействия»). В гейм-дизайне есть одноименное направление, отвечающее за то, какой опыт/впечатления получает пользователь от взаимодействия с интерфейсом игры.