
Полная версия
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
6
Поначалу далеко не все части Final Fantasy добирались до Северной Америки, поэтому издатель мог присваивать одной и той же игре разный порядковый номер в зависимости от региона. С выходом Final Fantasy VII в 1997 году этой системе пришел конец. Square Enix задним числом переименовала старые номерные части, вернув им тот же порядок, что и в Японии. Так, после перевыпуска на PlayStation Final Fantasy III стала вновь называться Final Fantasy VI. Далее я буду приводить в книге японские названия. – Прим. авт.
7
** А что насчет Final Fantasy XIV, спросите вы. Что ж, это массовая многопользовательская онлайн-RPG для PC, PlayStation 3 и PlayStation 4. История ее разработки заслуживает куда больше внимания, чем простое упоминание. – Прим. авт.
8
* Lunar: Silver Stary Complete создана компанией Game Arts. Working Designs – ее издатель на американском рынке. – Прим. науч. ред.
9
Я до сих пор торчу своему другу 50 баксов, которые когда-то занял на Final Fantasy IX. – Прим. авт.
10
** В сентябре 2020 года Шина Гудиер из передачи As It Happens взяла интервью у игрока в Dungeons & Dragons Роберта Уордхо. Для своих друзей он вел одну кампанию 35 лет. Некоторые участники успели сменить несколько поколений персонажей. «У игры нет настоящего конца, – сказал Уордхо. – Так что она завершится, когда я этого захочу». – Прим. авт.
11
* С тех пор вышло пять редакций, каждая популярнее предыдущей. – Прим. авт.
12
PLATO – красивое сокращение топорной фразы Programmed Logic for Automatic Teaching Operations («Программный алгоритм для автоматизированных операций преподавания»). – Прим. авт.
13
* В общих чертах эти шоу представляют собой трансляции или записи, где участники проводят собственные кампании в Dungeons & Dragons по актуальным и полным правилам. Аудитория обеих передач постоянно растет – все больше людей становятся их преданными поклонниками и не пропускают ни одного эпизода. – Прим. авт.
14
Автор приводит для сравнения данные, актуальные на момент написания книги в 2021 году. – Прим. ред.
15
* Оригинальное название: How Wizardry Cast Story Aside in Favor of Casting Spells. – Прим. пер.
16
Думаю, большинство из вас, мои дорогие читатели. Иначе зачем бы вы открыли книгу про историю JRPG? – Прим. авт.
17
Справедливости ради, в Ultima I тоже имелись данжи с видом от первого лица. – Прим. ред.
18
Нет, речь не об американском книжном издательстве. Riglas создал программист Кадзуро Морита – один из победителей соревнования среди игровых разработчиков, устроенного Enix (мы поговорим об этом чуть дальше). Денежный приз за свою конкурсную игру Morita no Battlefield он потратил на создание собственной студии, которая и получила название Random House. – Прим. авт.
19
Эта традиция существует в Университете Васэда до сих пор, разве что цена поднялась до двухсот иен (около 1,75 доллара на момент написания книги). – Прим. авт.
20
* The Portopia Serial Murder Case часто называют визуальной новеллой, но это не совсем так. Игра содержит элементы квеста, открытого мира и исследования пространства от первого лица. В современном понимании Portopia скорее экспериментальная адвенчура. – Прим. науч. ред.
21
Примечательно, что The Portopia Serial Murder Case вдохновила будущего создателя Metal Gear Solid Хидео Кодзиму на создание собственных игр. Он настолько ее любит, что даже спрятал часть ее кода в своей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 года. – Прим. авт.
22
Famicom расшифровывается как Family Computer («семейный компьютер»), что лишний раз подчеркивает стремление Nintendo создать более доступную альтернативу дорогим компьютерам. За пределами Японии Famicom знают под славным именем Nintendo Entertainment System (NES). – Прим. авт.
23
Или даже десятилетия. Final Fantasy XV начиналась как Final Fantasy Versus XIII – сопутствующая игра к Final Fantasy XIII. Однако разработчики постоянно вносили существенные правки в сюжет, сеттинг, персонажей и геймплей. В итоге игра вышла через десять лет после анонса. Об этом мы поговорим далее. – Прим. авт.
24
Передает Олли Бардер из Forbes в соответствии с заявлением [Ториямы] для NHK (Японская вещательная корпорация) по случаю тридцатой годовщины Dragon Quest. – Прим. авт.
25
Изначально Хории предлагал своему другу совсем иной дизайн, больше похожий на липкий пудинг. К счастью, Торияма настоял на чем-то более дружелюбном. – Прим. авт.
26
Акира Торияма умер 1 марта 2024 года в возрасте 68 лет. – Прим. ред.
27
В последующих частях подобные истории станут еще более заметными и превратятся в визитную карточку Dragon Quest. Этим серия сильно отличается от своего давнего конкурента, Final Fantasy, где предлагается более линейный, цельный сюжет. – Прим. авт.
28
* На Nintendo Famicom вышло четыре части Dragon Quest. – Прим. науч. ред.
29
В английском переводе – Эрдрик. – Прим. авт.
30
Враги становятся тем сильнее, чем дальше игрок отходит от королевского замка Тантегель. – Прим. авт.
31
Всего через пять лет после Юдзи Хории. – Прим. авт.
32
Это популярная легенда, которую сам Сакагути развеял в 2023 году, на 35-летие серии. На самом деле автор дал игре такое название просто потому, что хотел, чтобы оно было броским и легко сокращалось. Как у Dragon Quest – DQ, или «Дикью», так здесь – FF, или «Эфэфу» (если транслитерировать с японского произношения). В Японии в те годы вообще любили подобные аббревиатуры. Например, культовую Street Fighter 2 все игроки называли «Стоцу». – Прим. науч. ред.
33
На тот момент игра называлась Fighting Fantasy, но в конце концов название пришлось поменять из-за авторских прав. – Прим. авт.