bannerbanner
Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!
Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!

Полная версия

Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 2

Да, создание игры «Волшебный ключ» («ВК») самое долгое в моей истории игротехника. Увидев, что игру можно оформить в интерактивный pdf файл, я загорелась этой идеей. Потратив пару-тройку месяцев, я её оформила в тот вид, в котором она есть и по сей день. На самом деле это занимает гораздо меньше времени, если всё сразу оформлять в такой файл. И знать, как и что делать. А вот перетаскивать в файл всё с нуля, абсолютно не зная, с чего лучше начать, как делать ссылки, какие-то секреты оформления и форматирования – это, скажу я вам, полная жесть. Но я справилась. Для того, чтобы справились вы я и написала эту книгу. Для этого и открыла курс «Тигры в кармане», где сопровождаю авторов в их процессе создания игр. В том числе, при необходимости, помогаю в технических моментах.

Игра «Волшебный ключ» родилась и на новогоднем фестивале Т-Игр «Полезные игры» игра была представлена широкой публике, среди которых было много опытных игропрактиков. И была принята на «ура»! Я была счастлива.

База: знания и опыт, система карт Таро 78 дверей

Механика: Полный формат: бродилка, идём от старта к финишу.

Демо версия: броском кубика определяем наиболее важную сферу на данный момент, работаем по ней.

Оформление: яркое, интерактивное.

Наполнение: 13 колод, коучинговые и ситуационные вопросы.

Время на создание: полгода. Игра проходила несколько трансформаций, от ручного рисунка до превращения в «Т-Игра» в кармане.

Итог: получилась ресурсная игра, яркая и вдохновляющая. Прекрасно выполняет поставленные перед ней задачи – анализ и решение вопроса игрока.

«Восхождение». Игра – хамелеон.


Я увидела поле для этой игры в ВК, в посте у Светланы Двуреченской. Спросила, что за игру она создаёт, чем очень удивила. Это была просто картинка из нейросети. А я увидела в ней игру. И Светлана подарила мне рисунок, благословив на создание игры.

С этой идеей я тоже ходила долго. Секрет в том, чтобы сесть и начать делать, а не крутить в голове бесконечные идеи и мысли. Но опыт приходит с годами делания. Так что я ходила и думала, пока не написала план буквально за пару часов. Расписала всю игру.

Довольная, что дело сдвинулось с мёртвой точки, села за ноут. И тут что-то пошло не так. Игра не хотела создаваться в том, виде, что я придумала. Она хотела родиться совсем другой. Зачем-то стали проситься чакры. Я говорила, что я ведьма и мир чувствую интуитивно? Вот, говорю. Хотя с логикой у меня тоже порядок, помогает обработать и структурировать чувствования.

Чакры. «Да я только свечи чакровые отливала, да медитации какие-то слушала. Даже на йогу ходила без всех этих чакр. Что я буду писать? Как это всё делать? Я ж нифига не разбираюсь!» – ругалась я на внутренний голос, упорно твердивший своё.

Я сдалась. Я знала, что не слушать себя очень вредно. Так что я полезла шерстить интернет в поисках информации. В общих чертах о значении, и названиях я знала. А да, я же «Лилу» веду, там тоже они есть. Но вот так, чтобы использовать как структуру для игры… Это надо было изучить материал более основательно.

Изучила, стала думать, как встраивать в игру. Расскажу пару слов в чём был затык.

Представьте себе голубой фон, напоминающий небо с лёгкими облаками, еле заметными. Такой «варёный» деним. Внизу картинки тонкий слой земли, трава, по краям невысокие тонкие деревья, почти за кадром. Справа и слева животные: обезьяна, хамелеон, кто-то ещё, около пяти живностей. Пара птиц выше. Посреди подняв руки вверх, парит золотой человек, над ним знак равновесия. Выше фантастические твари: птица-жар, феникс, кажется, даже единорог был, но врать не буду. Идея игры была в восхождении от нижних этажей и проявлений личности к высшим. И куда в это поле чакры? Я тоже не знала куда их сунуть. А внутренний голос настаивал и настаивал.

Не буду утомлять вас своими поисками идеи, скажу только, что в итоге от всей картинки остался только золотой человек. И знак равновесия. Даже фон я поменяла.

Игра, как хамелеон из одной формы превратилась в совершенно новую. Хотя сама идея осталась, так я игру и назвала «Восхождение».

Чакры расположила слева на поле. Они стали некой диагностической частью, тематикой хода. Я не хотела грузить своих участников излишне сложной восточной философией. Задача была не та. Поэтому дала базовые описания чакр, их проявление в плюсе и минусе и что конкретно блокирует каждую чакру. Таким образом описание превратилось в МАК с эффектом диагностики сферы, за которую отвечает данная чакра.

А на остальной части поля появился путь. Да я люблю дороги, они меня вдохновляют и заряжают энергией. От пещер души (для которых я всё-таки сподобилась создать колоду драгоценных камней, давно собиралась), до небес и библиотеки Хроник Акаши, через леса, поля, сады и озеро. Колоды в этот раз использовала имеющиеся в наличии. Подобрались идеально подходящие под каждый ход.

В игре есть и МАК карты, и небольшие практики. Это и про подумать, и про чувствовать.

Соединение двух частей: чакры, как метафизика, тонкий план, и путь, как физический, материальный план создало эффект ДНК. Игра в итоге решает не только стандартные задачи, но и работает как диагностика по чакровой системе, в том числе даёт подсказки, на что обратить внимание в плане здоровья и психосоматики.

Очень зашла в своё время в клубе по йоготерапии Марьи Колягиной, именно благодаря такому подходу. Анализировали, что «проседает» по системе чакр, убирали блоки из (под, над) сознания. А после девочки работали с этой зоной через йоготерапию. Результаты шикарные!

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
2 из 2