
Полная версия
Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы
Для записи положения и ходов Принца используется следующая короткая запись его названия – Пр.
Принц является королевской фигурой, поэтому может вступать и находиться на полях замков, как своего, так и противника.
В конце настоящей главы рассматривается особый случай, когда при нахождении в своем замке подвижность Принца (а также других королевских фигур Короля и Коннета) может быть ограничена.
В позиции на рисунке 2.8. показаны поля, на которые может сделать ход Принц, расположенный на e5.

Рис. 2.8.
Принц является аналогом Слона в шахматах, так как имеет максимальную дальность перемещений по диагоналям. Но эта аналогия лишь частичная. Принц может делать ходы на соседние клетки по вертикали и горизонтали. (!) Поэтому Принц не «привязан» к цвету клетки, на которой находится, и он может перемещаться как по черным диагоналям, так и по белым.
Если на полях подвижности Принца будут находиться другие фигуры, то его подвижность может быть ограничена.
На рисунке 2.9 показан тот же Принц, что и в позиции на предыдущем рисунке, но здесь на поле d5 расположен черный Вер Кнехт, а на g3 находится белый Кнехт.
.

Рис. 2.9.
В этой позиции Принц не может сделать ход на поле d5, занятое черным Вер Кнехтом. Ход со взятием на поле d5 невозможен, так как у белых здесь нет перевеса в силе (о перевесе в силе и ходах со взятием см. глава 4). Также из возможных ходов Принца выпадают поле g3, занятое своим Кнехтом, и поле h2, так как Принц не может перепрыгивать через клетки, занятые другими фигурами.
Превращение Принца
Что касается свойства превращения Принца, то он может превратиться только в своего Коннета, причем такая возможность действует лишь один раз за всю игру для каждой играющей стороны. Превращение Принца происходит на поле замка противника.
Итак, сформулируем правило превращения Принца.
Однократное превращение Принца. Какой-либо Принц нападающей стороны, первый раз проникнувший в замок противника (то есть вступивший на любое поле в замке противника), включая ходы со взятием, превращается в своего Коннета. У данного правила два ограничения:– для каждой играющей стороны превращение Принца в Коннета действует только один раз, при первом проникновении в замок противника какого-либо из ее Принцев, после данного превращения другой Принц данной стороны уже не может превратиться в Коннета;– превращение Принца в Коннета не происходит, если на доске уже есть (или пока есть) три своих Коннета.Рассмотрим следующий пример. В позиции на рис. 2.10 ход черных.

Рис. 2.10.
Как видно, у черного Принца на c4 есть возможность проникнуть (вторгнуться) в замок белых на поле f1, что собственно черные и делают
№№. …______Пр c4-f1Кт
Еще раз отметим, что запись ходов с превращением фигур, в данном случае Принца, аналогична записи ходов с превращением пешек в шахматах. Позиция, после хода Принца с превращением на f1 показана на рис. 2.11.

Рис. 2.11.
По данному примеру еще отметим следующее. После превращения одного из черных Принцев в Коннета, если в ходе дальнейшей игры второй, оставшийся у черных, Принц (в позиции на рис. 2.11 находящийся на поле d7) проникнет в замок белых, то его превращения в Коннета уже не будет, и Принц останется Принцем. Так как превращение Принца в Коннета реализуется только однократно для каждой стороны.
Подвижность Коннета
Подвижность Коннета сочетает в себе «ходовые» качества одновременно Риттера и Принца. Поэтому среди всех фигур Коннет обладает максимальной подвижностью, он имеет длинные линии движения в 2 клетки по горизонталям и вертикалям, и также длинные линии движения в 3 клетки по любым диагоналям. Коннет за свой ход, если нет ограничений подвижности, может переместиться:
– на 1 или 2 клетки влево или вправо по горизонтали,
– на 1 или 2 клетки вперед или назад по вертикали,
– на 1, 2 или 3 клетки по диагонали в любом направлении.
(!) При движении по вертикали или горизонтали на 2 клетки Коннет (также как и Риттер) может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.
Но при перемещениях по диагоналям Коннет не может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.
Для записи положения и ходов Коннета используется следующая короткая запись его названия – Кт.
Коннет является королевской фигурой, поэтому может вступать и находиться на полях замков, как своего, так и противника.
Максимальное число полей подвижности Коннета составляет 20 клеток.
В позиции на рис. 2.12 белый Коннет, расположенный на e5, как раз имеет максимальную подвижность, все его поля подвижности свободны.

Рис. 2.12.
Посмотрим на возможные ходы этого же Коннета, если на некоторых его полях подвижности оказываются другие фигуры. Такая позиция показана на рис. 2.13.
Здесь на клетке c3 находится свой Кнехт, поэтому ни на эту занятую клетку, ни на клетку «за» ней, b2, Коннет ход сделать не может. Также нельзя делать ход на f5, это поле занято белым Кнехтом. А вот на следующее поле g5 ход возможен, так как Коннет
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.