bannerbanner
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
11 из 12

Игра была весьма хардкорной (сложной), в ней отсутствовала возможность сохранения, а убивали главного персонажа всегда с первого раза. Также характерной и запоминающейся чертой игры было то, что в случае смерти главного героя вам показывали в небольшом всплывающем окошке анимации его гибели, которые были весьма жестоки. Разные противники убивали главного героя по-разному.

Почему-то она запомнилась мне под названием – «Nick», и я иногда вспоминая о ней, никак не мог ее найти, потому что был уверен в том, что она так называлась. Но, наконец-то, именно в момент написания этого рассказа, я все-таки нашел ее в интернете.

Также мне был установлен знаменитый на весь мир «отец» шутеров от первого лица – «Doom II: Hell on Earth» (компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Изначально была выпущена в 1994 году для персональных компьютеров под управлением MS-DOS. Является продолжением игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В отличие от Doom 1993 года, которая распространялась по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам, игра Doom II продавалась в магазинах.

Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software: полученная прибыль составила около 100 миллионов долларов. В 1995 году Doom II выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года».

На этом компьютере еще активно использовались «дискеты» (гибкий магнитный диск (ГМД) (англ. floppy disk, англ. diskette) – сменный носитель информации, используемый для многократной записи и хранения данных. Представляет собой гибкий пластиковый диск, покрытый ферромагнитным слоем и помещённый в защитный корпус из пластика; в отечественной индустрии также использовался термин «накопитель (на) гибких магнитных дисках» (НГМД).

Дискеты имели массовое распространение с 1970-х и до конца 1990-х годов, придя на смену магнитным лентам и перфокартам. В конце XX века дискеты начали уступать более ёмким оптическим дискам CD-R и CD-RW, а в XXI веке – и более удобным флеш-накопителям.

Но количество памяти на них было столь мало, если сравнивать с современными носителями, что последние модификации 8-дюймовых дискет вмещали всего 1,2 мегабайта.

* * *

Спустя какое-то время мне купили новый компьютер. На сей раз это уже был новенький на то время «Intel Pentium 4». На нем уже, конечно, шли новые для того времени видеоигры. Я даже позаботился заранее о том, во что я буду играть и купил свой первый диск с игрой – «Хоббит: Предыстория саги Властелин колец» (англ. The Hobbit: The Prelude to The Lord of the Rings), или Хоббит (англ. The Hobbit) – компьютерная игра, разработанная Inevitable Entertainment и выпущенная в 2003 году компанией Vivendi Universal.

Игра является лицензированной адаптацией новеллы «Хоббит, или Туда и обратно» Джона Толкина, и не имеет никакой связи с кинотрилогией «Властелин колец» Питера Джексона.

На тот момент у Vivendi было партнерство с Tolkien Enterprises, и имело права на создание игровых адаптаций по литературным источникам легендариума Толкина, в то время как у Electronic Arts были права на игровые адаптации по фильмам New Line Cinema. Игра очень тесно связана с сюжетом рассказа, несмотря на то, что в ней есть второстепенные персонажи, которых нет в оригинале.

В то время у нас по городу активно открывались и работали магазины, продававшие диски с играми и фильмами. Я помню, что купил этот диск с «Хоббитом» в подвальном помещении дома напротив Рузаевского ЛОВД, где находился один из магазинов торговавших дисками. Еще помню, что буквально на следующий день или через день после того, как мне купили новый компьютер, ко мне пришел мой двоюродный брат, а у него уже тогда был компьютер нового поколения, и установил мне разные игры.

Моей самой любимой на тот момент стала – «The Suffering» (с англ. «Страдание») – компьютерная игра 2004 года в жанре action horror с элементами 3D-шутера, разработанная студией Surreal Software для игровых консолей PlayStation 2 и Xbox, а также для персональных компьютеров на ОС Windows.

Игра меня безумно впечатлила в то время. Она настолько мне понравилась, но была очень страшной и сложной для меня тогда, поэтому ее прохождение для меня растянулось на несколько лет. Я много раз начинал заново, несмотря на то, что застревал всегда практически в одном месте, примерно посередине. Но я играл вновь и вновь, погружаясь в ту, одновременно манящую своими тайнами и отпугивающую виртуальную реальность. Но потом, все-таки, прошел.

Сюжет игры был завязан на том, что главный герой – заключенный по имени Торк попадает в тюрьму на острове «Карнейт», будучи осужденным за убийство своей собственной семьи, жены и двух сыновей. Но сам Торк ничего не помнит о произошедшем. Сразу по приезду, когда его помещают в камеру для ожидания смертной казни, на острове происходит землетрясение и вокруг появляются ужасные существа, которые убивают все живое на своем пути. Торку предстоит выбраться с острова и выяснить, он ли убил свою семью. В игре присутствует три концовки, в зависимости от того, какие действия вы совершаете по мере игры.

Также хочется упомянуть игру, которая тоже увлекла меня на долгое время – «Painkiller» («Пейнкиллер», досл. «Болеутоляющее») – серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица. Первая игра в серии была выпущена в 2004 году, её разработкой занималась польская студия People Can Fly. Последующие игры серии разрабатывались сторонними разработчиками.

Серия рассказывает о надвигающейся войне между силами Рая и Ада, в которую оказываются втянуты души обычных людей, заточённые в Чистилище и призванные сражаться с демоническими созданиями, чтобы остановить войска Ада. Ключевым героем серии является один из таких людей – Дэниель Гарнер; в сторонних продолжениях и дополнениях были доступны и другие главные персонажи.

Еще была «ObsCure» (сочетание слов англ. obscure – неясный, тёмный и cure – лекарство) – компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная французской компанией «Hydravision Entertainment» и изданная канадским издателем «DreamCatcher Interactive». Игра повествует об ужасах в обычной старшей школе в США. В 2007 году вышло продолжение под названием ObsCure 2. «ObsCure» также стала одной из моих любимейших игр в то время.

Ну и «Gothic» (в русских локализациях – «Готика») – компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. Первоначально игра разрабатывалась для игровых консолей, но курс разработчиков изменился, и игра вышла только на ПК. Сюжет игры повествует о приключениях безымянного главного героя, осуждённого за неизвестное преступление на каторгу. Персонажа отправляют в Долину Рудников, окружённую магическим барьером, который служит препятствием для возвращения обратно. Я провел многие часы играя в нее и это была, пожалуй, первая игра в жанре RPG для меня.

Затем было еще много крутых и интересных игр. Но пару лет спустя мой компьютер устарел и большинство новинок на нем уже не запускалось. А на то, чтобы обновить его новыми деталями или купить более новый, не было средств. Но увлечение играми не прошло, и я несколько лет, почти каждый месяц покупал себе журнал «Игромания» – российское мультиплатформенное издание о видеоиграх: изначально ежемесячный журнал, а впоследствии и сайт. Печатный журнал издавался с сентября 1997 по декабрь 2018 года издательским домом «Техномир» (в 2013 году сменившим название на «Игромедиа»).

Среди российских журналов о компьютерных играх журнал «Игромания» в 2000-е и 2010-е имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из ведущих изданий русской игровой прессы. Я читал его, чтобы хотя бы быть в курсе новинок. Любил смотреть «Видеоманию» – это было мультиплатформенное видеоприложение к журналу на DVD диске. Её созданием занималась FXA Studio во главе с Антоном Логвиновым. Помимо материалов для диска, FXA Studio также делала видео для сайта «Игромании». Материалы «Видеомании» озвучивали профессиональные актёры и дикторы, в том числе Борис Репетур – он же «Бонус», ведущий телепередачи «От винта!», выходившей на ТВ с 1994 по 1998 год и, с 2013 года, Сергей Чихачёв, один из авторов «От винта!».

С января 2007 года старые выпуски «От винта!» также можно было найти на дисках «Видеомании».

Позже Антон Логвинов ушел из «Видеомании», создал свой собственный YouTube канал, где также на момент написания данного рассказа занимается обзором игр, железа и игровыми новостями.

Иногда я ходил к своему товарищу Тихону, так как у него был новый на тот момент компьютер, чтобы поиграть в новинки игровой индустрии.

* * *

В продолжение об игровых магазинах расскажу один казусный случай, который произошел со мной и моим другом Евстифеем. В то время среди нас была очень популярной игра – «Postal 2» (компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой американской компанией Running with Scissors в 2003 году).

Игра была весьма жестокой, и явно не предназначалась для детей. Но мы все равно приобрели ее и играли. Так вот, у «Postal 2» было два сюжетных дополнения: «Postal 2: Apocalypse Weekend» (Postal 2: Апокалипсис) и «Postal 2: Штопор жжот!». И у нас с Евстифеем возникли проблемы с покупкой «Postal 2: Штопор жжот!». Мы пришли в магазин дисков и компьютерной техники в тогда еще находившийся рядом с остановкой у здания «Почты России», по улице Ленина магазин – «Центр. Ру», чтобы купить это дополнение на официальном диске.

Я любил частенько заходить туда, как и в другие магазины, где продавали диски с играми и разглядывать их в поисках новинок. Но одним из продавцов там была женщина, по всей видимости, очень бдительная. Потому что, когда она вынула с витрины этот диск и посмотрела на него, то спросила у меня, есть ли мне четырнадцать лет? Дело в том, что на диске было указано, что игра предназначена для лиц – «старше четырнадцати лет» и когда я ответил – да, хотя это было вранье, то она мне все равно не поверила и сказала, чтобы я принес паспорт и только тогда она продаст мне эту игру.

Тогда нас с Евстифеем это разозлило, но сейчас я понимаю, что она поступила правильно. Если бы все продавцы проявляли такую бдительность, при продаже не только игр для взрослых, но и алкоголя с табаком юным мальчикам и девочкам, глядишь, и изменилось бы чего-нибудь в окружающей нас действительности в лучшую сторону, но это, конечно, утопия…

Также, уже позднее у нас в городе рядом с автовокзалом сделали пристрой, где открыли магазин дисков «Диско-Старт». Там также продавались диски с играми и фильмами. Но, если вам нужны были сборники фильмов или игры подешевле, то продавец торговал из-под прилавка пиратскими дисками, на которых было записано сразу по многу фильмов, либо игры, неофициально записанные на диск. Когда мы спрашивали его, есть ли сборники, то он доставал из под прилавка коробку с дисками на выбор.

С ним хорошо сдружился наш товарищ Ермолай, и иногда зависал у него в магазине. Продавец, не помню, как его звали, даже бесплатно давал ему диски с играми напрокат.

* * *

Следует упомянуть, что еще интересными вещами были своеобразные «карманные» игровые приставки, такие как:

Тамагочи (яп. たまごっち тамаготти, нескл.) – игрушка, виртуальный домашний питомец. Идея создания принадлежала компании Bandai – третьему по величине игрушечному гиганту планеты. Слово произошло от двух слов: японского тамаго (яп. たまご, «яйцо») и англицизма уотти (яп. ウォッチ, от «Watch» – часы). Эту электронную игрушку я получил от своего двоюродного брата, когда он уже вырос. Ее идея заключалась в том, что вы выбирали себе детеныша какого либо зверька и ухаживали за ним, кормили его, убирали экскременты, а он со временем рос, но если перестать за ним ухаживать, то мог и умереть.

Еще игровые консоли «Brick Game», на которых обязательно был тетрис. В честь этой игры в народе они также и назывались – «Тетрис» (производное от «тетрамино» и «теннис») – компьютерная игра, первоначально изобретённая и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым. Игра была выпущена 6 июня 1984 года – в это время Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР. «Тетрис» представляет собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино» – разновидности полимино, состоящих из четырёх квадратов. Которая и теперь есть у многих на смартфонах.

И, конечно, – «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») – электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Производилась с 1984 года.

Кроме игры устройство обладает функцией часов и будильника. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее – 23 рубля) в советское время.

Она досталась мне от родителей, которые когда-то купили ее. Ее суть была в том, что есть четыре курицы, сидящие на насестах, они несут яйца, скатывающиеся вниз по четырём лоткам. Управляя Волком (из мультфильма «Ну, погоди!»), который может принимать четыре положения (напротив каждого лотка), требуется наловить как можно больше яиц в корзину, сначала яйца катятся медленно, но постепенно темп игры ускоряется, что усложняет ее.

P.S: Несмотря на мою любовь к видеоиграм, я никогда не любил их онлайновый подвид, наподобие «Counter-Strike» или «World of Warcraft», когда вы играете в них по сети интернет. Потому что такие игры в основном не имеют интересного сюжета, истории, как основы игры, в некоторых он вообще отсутствует, а важен сам процесс игры. Я же, наоборот, всегда любил игры именно за интересный сюжет и продуманную историю, ровно также как и фильмы с книгами. Поэтому для меня не столь важно, как именно подается хорошая история, с помощью книги, фильма или видеоигры, главное чтобы это было сделано качественно.

А учитывая современные игры, мне кажется, что нужно вообще отказаться от определения – «игра», а заменить его, например, на «интерактивное искусство». Потому что игры такой сложности и продуманности внутри игрового мира и персонажей уже давно опережают даже современный кинематограф. А кинематограф, как мы все знаем, относят к виду искусства.

Последний император и мужик с топором

«Слабость – худший из пороков, потому что попускает злу свершиться!»

(А. Н. Кочергин)

Как-то раз, после школы я зашел к своему товарищу Кондрату, чтобы взять у него посмотреть какие-нибудь диски с фильмами.

В то время мама привезла ему из Москвы много разных дисков и, выбирая, что посмотреть, я вдруг наткнулся на сборник с боями неизвестного тогда мне бойца смешанных единоборств – Федора Емельяненко, по прозвищу «Последний император», и решил взять его посмотреть.

Придя домой, я включил DVD проигрыватель и начал просматривать диск. Как сейчас помню, что меня очень впечатлил и вдохновил клип, собранный из нарезок разных зрелищных моментов боев с Федором. В нем играла крутая композиция, которую я нашел уже годы спустя, когда у меня появился интернет, называется она – «TOOL–Vicarious».

Как раз в это время мы с моим товарищем Евстифеем стали ходить в секцию бокса, в боксерский клуб – «Лидер», находящийся в подвале дома общежития, в нашем городе. Там мы получили первые навыки и азы того, как правильно ставить удар в схватке. Основы, полученные тогда, я хорошо помню и сейчас. У нас был хороший тренер (его имя я не указываю по этическим соображениям), который скрупулезно подходил к каждому из нас и, что характерно, не брал с нас деньги. Мне неизвестно на что содержалась секция, но тем не менее.

Как сейчас помню, что однажды к нам на тренировку пришел очень высокий, здоровый мужик, с прической как у персонажа Дольфа Лундгрена – Ивана Драго из фильма «Рокки 4». И он, по мере тренировки, рассказал нам о книге – «Мужик с топором» Андрея Кочергина, которую посоветовал нам прочитать, чтобы лучше понимать, что такое настоящее боевое искусство. А сам он, с его слов, участвовал в тренировках, подобных тем, которые проводил у себя на семинарах Кочергин.

Узнать подробнее о личности Андрея Кочергина мне удалось только спустя годы, когда у меня появился интернет. Посмотрев его семинары и лекции по самообороне, он как личность, настолько впечатлил меня, что я и до сих пор держу его образ у себя в голове, как пример для подражания, и образ того, как следует вести себя и поступать русскому мужчине. Обо всем этом вы можете прочитать в знаменитой книге Андрея Николаевича – «Мужик с топором», о которой и рассказывал нам тогда, тот тип из боксерского зала.

Я до сих пор слежу за деятельностью Андрея Николаевича Кочергина в интернете, и самооборона, ножевой бой, боевое каратэ – это лишь малая часть того, в чем он действительно глубоко разбирается. Для меня Андрей Кочергин – практически идеальный пример соотношения физической силы и ума.

Или просто пример того, каким следует быть русскому православному мужчине. Его личность сыграла большую роль для становления моей собственной личности, за что большое ему человеческое спасибо. А ведь я даже ни разу не видел его вживую, но тем не менее, он стал для меня одним из главных учителей моей жизни, которыми я считаю всего несколько человек, включая Андрея Николаевича.

Недавно у Андрея Кочергина вышло еще несколько, не менее важных, чем «Мужик с топором» книг – «Вам бы здесь побывать» и «В сухом остатке». Я тоже всячески советовал бы ознакомиться с данными книгами каждому подрастающему парню и даже уже взрослому мужчине, и сделать из них полезные для себя выводы. Потому что Андрей Кочергин – человек колоссального опыта, таких людей вы вряд ли часто встречаете в своей жизни, если вообще встретите.

Что касается, без сомнения, великого Федора Владимировича Емельяненко, то он также навсегда останется для меня примером молчаливой силы и мужества, который никогда не кричал о себе и своих достижениях, а просто молча делал свое дело. Как это ни странно, Федор Емельяненко также как и Андрей Кочергин, глубоко верующий, православный человек. Может в этом и есть главный секрет их силы?

P.S: Фёдор Влади́мирович Емелья́ненко (род. 28 сентября 1976 года, Рубежное, Луганская область, Украинская ССР, СССР) – российский спортсмен, боец ММА, четырёхкратный чемпион мира по смешанным боевым искусствам – ММА в тяжёлом весе по версии «Pride FC», двукратный – по версии «RINGS», двукратный – по версии «WAMMA», четырёхкратный чемпион мира и девятикратный чемпион России по боевому самбо. Заслуженный мастер спорта по самбо и мастер спорта международного класса по дзюдо.

Фёдор Емельяненко получил прозвище Последний Император, так как стал последним победителем крупного турнира промоушена Rings в абсолютной весовой категории, где победителей называли – Императорами. Об этом рассказал бывший тренер и менеджер команды Russian Top Team Николай Питьков.

Андрей Николаевич Кочергин (род. 21 февраля 1964 года в Челябинской области). В прошлом боевой офицер, побывавший во многих горячих точках, ныне – мастер единоборств, основоположник спортивного ножевого боя в России и русской школы карате. А также известный писатель, финансовый аналитик и бизнес-эксперт, православный миссионер, политический советник и деятель.

Икар нашего времени

Икар (др. – греч. Ἴκαρος) – в древнегреческой мифологии сын Дедала и рабыни Навкраты, известный своей необычной смертью. По сюжету легенды о Дедале и Икаре создано множество произведений. Чтобы спастись с острова Крит от раздражённого Миноса, мастер Дедал сделал для себя и сына крылья, скреплённые воском, и Дедал просил: «Не поднимайся слишком высоко; солнце растопит воск. Не лети слишком низко; морская вода попадёт на перья и они намокнут».

Но уже во время перелёта в Элладу Икар настолько увлекся полётом, что забыл наставление отца и поднялся очень высоко, приблизившись слишком близко к Солнцу. Лучи Солнца растопили воск, в результате Икар упал и утонул недалеко от острова Самос в море, которое и получило в этой части название Икарийского. Его тело, прибитое волнами к берегу, было похоронено Гераклом на маленьком островке Долиха, названном по его имени Икария.

* * *

Когда я уже учился в старших классах школы, то в то время как раз увлекся новой для меня спортивной дисциплиной – «Пауэрлифтингом» (англ. powerlifting; power – «сила, мощь» + lifting – «поднятие») или силовое троеборье – силовой вид спорта, суть которого заключается в преодолении сопротивления максимально тяжёлого для спортсмена веса.

Пауэрлифтинг также называют силовым троеборьем. Связано это с тем, что в качестве соревновательных дисциплин в него входят три упражнения: приседания со штангой на спине (точнее на верхней части лопаток), жим штанги лёжа на горизонтальной скамье и тяга штанги – которые в сумме определяют квалификацию спортсмена.

Я ходил заниматься в тяжелоатлетический спортивный зал, находящийся на территории района Химмаш нашего города. Но речь пойдет не об этом, а о том, что как раз в то время произошло грандиозное событие, по крайней мере, в моем понимании, точно. Дело в том, что я еще до того самого события, о котором далее пойдет речь, знал кто такой Феликс Баумгартнер (нем. Felix Baumgartner; род. 20 апреля 1969, Зальцбург) – австрийский парашютист, бейсджампер. Получил известность особой опасностью исполняемых им трюков. В прошлом служил в австрийской армии, где занимался прыжками с парашютом.

Я следил за его деятельностью еще за несколько лет до того, как стало известно о запущенном проекте – «Red Bull Stratos» (проект с участием австрийского скайдайвера Феликса Баумгартнера. 14 октября 2012 года Баумгартнер поднялся на высоту 39 километров в стратосферу над Розуэллом, Нью-Мексико, на воздушном шаре, наполненном гелием, и совершил свободное падение в скафандре на Землю.

И, когда я услышал впервые об этом проекте, то задумка меня очень впечатлила. Как уже упомянуто ранее, Феликс должен был подняться в стратосферу в специальной капсуле на воздушном шаре, наполненном гелием, чтобы затем выпрыгнуть из капсулы, совершив свободное падение на землю, впервые в истории человечества преодолевая своим собственным телом – скорость звука.

И я ждал того самого дня, в который был задуман прыжок, чтобы посмотреть на это эпохальное событие, но специалистам было необходимо дождаться подходящих погодных условий, чтобы все прошло правильно и безопасно. Поэтому перед основным прыжком, Феликс совершил два тестовых. А изначально запланированный запуск проекта на утро 9 октября 2012 года задержался на 5 часов из-за проблем с погодой.

И вот, Стратостат был запущен 14 октября 2012 года. Помню, как я заворожено смотрел на все это в прямом эфире онлайн через интернет, с помощью камер на капсуле стратостата.

Сначала Феликса закрутило и он стал неравномерно падать к земле, что заставило всех наблюдающих поволноваться. Но потом он справился с этой проблемой и успешно приземлился, раскрыв парашют.

Для меня это было потрясающим событием эпохального масштаба, как и для многих других, кто следил за деятельностью Феликса. Меня всегда вдохновляли люди такого типа, которым мало привычной обыденной жизни, и их ведет вперед к своей цели стремление раздвинуть горизонты изведанного. Что еще сказать, это было потрясающе.

P.S: «Red Bull Stratos» – проект с участием австрийского скайдайвера Феликса Баумгартнера. 14 октября 2012 года Баумгартнер поднялся на высоту 39 километров в стратосферу над Розуэллом, Нью-Мексико, на воздушном шаре, наполненном гелием, и совершил свободное падение в скафандре на Землю.

Во время прыжка Баумгартнер преодолел звуковой барьер, став первым человеком, сделавшим это без двигателя. Скорость достигла 1357,6 км/ч. Предполагалось, что свободное падение (до раскрытия парашюта) продлится около 5–6 минут, но оно закончилось через 4:22 после прыжка.

Прыжок, назначенный на 9 октября 2012 года, был отложен, а затем перенесен из-за погодных условий. Запуск произошёл в 09:30 MDT (15:30 UTC) 14 октября 2012 года. Баумгартнер успешно приземлился примерно в 12:10 MDT (18:10 UTC).

Прыжок Баумгартнера состоялся ровно через 65 лет после того, как Чак Йегер впервые преодолел звуковой барьер на самолёте.

Книги в моей жизни

«Если хотите быть писателем, вам прежде всего нужно делать две вещи: много читать и много писать. Это не обойти ни прямым, ни кривым путем – по крайней мере, я такого пути не знаю».

(Стивен Кинг – «Как писать книги: Мемуары о ремесле»)

У нас дома, как и в большинстве семей, выходцев из СССР, есть много различных книг, что-то вроде маленькой семейной библиотеки. Разнообразные серии классической литературы, русской и зарубежной, энциклопедии и справочники разного рода. Помню, что когда я был еще маленьким, то часто любил разглядывать два тома «Детской энциклопедии» советских времен, меня увлекали иллюстрации различных животных, насекомых и тому подобного, также я любил читать описания к ним.

На страницу:
11 из 12