
Полная версия
Полный кубец
Само собой, требовалось следить за ветром, иногда перекидывать парус и менять галсы, но в целом мне теперь приходилось тратить намного меньше энергии, чем при гребле. Иногда плот разворачивало из-за шквальных порывов. Все же конструкция не отличалась особой устойчивостью на море, что означало возможность идти одним курсом без изменений положения руля. На плоту после апгрейда стало тесновато: многочисленные веревки, ящики и румпель мешали нормально передвигаться, впрочем, я быстро приноровился. Конечно, при отсутствии ветра скорость передвижения под парусом не могла сравниться с весельной движущей силой, но штиль здесь случался нечасто.
Наконец-то я смог укротить стихию ветра! Поездки на Скорпионий остров сразу стали рутинным занятием, при котором не требовалось сжигать массу килокалорий. Физические нагрузки – это все очень правильно и для здоровья полезно, но во всем надо знать меру. Восполнять потраченную энергию надо успевать.
Я плыл ровно на запад – туда, где по сообщению от кочевника должна находиться земля. Ветер дул средний, что прекрасно подходило для развития следующей «космо-морской» скорости. Не уверен, что плот выдержит большой силы ветер, не говоря про ураганный. Развалится еще к хренам морлочьим.
Глубина моря близ берега, либо в проливе меж островами являлась небольшой. Метров двадцать от силы. Я видел очертания дна. Но после выхода в открытое море глубина повысилась еще больше, и я уже не мог разглядеть поверхность, опустив лицо в воду. Лишь серая мглистая муть, перемежающаяся лучиками света.
Уходить в открытое море без средств навигации казалось мне дурной затеей. Океан казался бесконечным, пустым, безлюдным и негостеприимным. Найду ли впереди жизнь или до конца буду скитаться по этой водной пустыне? Смогу ли отыскать путь назад? По идее в хорошую погоду можно видеть очень далеко, однако в игре, судя по всему, зона видимости была ограничена. Тем не менее, бесконечно на Острове Невезения не высидеть. Да и в конце концов у меня имелся активированный алтарь жизни, так что всегда оставалось возможность возродиться на суше и начать все сначала.
Я шел правым галсом, то бишь ветер дул справа по ходу судна. Традиционно различали несколько направлений ветра. При левентике ветер дул прямо в нос, и движение судна вперед было невозможно без смены галсов. При бейдевинде ветер дул спереди и немного сбоку, и под такими острыми углами к ветру могли ходить лишь суда с косым парусным вооружением. Галфвиндом называли ветер, который дует сбоку. И бакштаг – лучший тип ветра для парусного судна, когда он дует сзади и немного сбоку. Фордевинд, то есть когда ветер дует ровно сзади, являлся не лучшим вариантом для многомачтового парусника, поскольку в таком случае работали только задние паруса. Фордевинд меняли на бакштаг при движении.
Плоту Победы так заморачиваться при фордевинде не требовалось, поскольку на нем стоял один единственный парус. Однако уже при галфвинде возникали сложности, поскольку нормально держать курс моя примитивная посудина не могла.
Вообще, ветер – стихия переменчивая. В реальности случались шквалистые порывы, которые могли поломать рангоут или порвать парус. Чем больше площадь парусов, тем выше нагрузка на мачты и такелаж. Опытные мореходы, говорят, могли предсказывать изменения ветра и вовремя рифили паруса, то есть убирали – уменьшали его площадь. Я многому научился во время яхтенных прогулок, но такими умениями похвастать не мог. Разработчики отлично передали всю непредсказуемость ветра в игре. Потоки воздуха бросали мой жалкий плот в разные стороны, словно он всего лишь соломинка, которую мутузит целый полк боксеров-тяжеловесов.
Спустя некоторое время я достиг морской зоны, которую не смог преодолеть ранее. Движение Плота Победы значительно замедлилось, несмотря на благоприятный ветер. Упорное течение толкало меня обратно к островам, но потихоньку я продвигался вперед. Скорость все уменьшалась, поэтому я решил подсобить плоту мускульной силой и достал весло. Плот опасно кренило из-за разнонаправленных сил, такелаж и рангоут трещал и скрипел. Даже акулы отстали от моего судна, словно давая мне время преодолеть барьер.
В какой-то момент мне казалось, что плот победы станет плотом поражения, однако судно выдержало испытание. Несколько мощных гребков веслом, и плот перевалил за водораздел. Течение сразу ослабило свои тиски, и я пошел вперед лишь под давлением ветра, наполнившим единственный парус.
– Проскочил!
Глава 22
Сразу стало легче. Я убрал весло в инвентарь и принялся активно высматривать что-нибудь интересное на горизонте. Однако время шло, и никаких признаков суши заметно не было. Остров невезения пропал из моего поля зрения, хотя отплыл я не так и далеко по морским меркам. Все-таки дальность прорисовки здесь серьезно страдает.
Запоздало я понял, что возможно и не следовало так торопиться. В технологии дутья я видел линзы, которые использовались для крафта подзорной трубы разного качества. Возможно, они не только позволяли лучше разглядеть предметы, но и увеличивали дальность прорисовки. Что если я проплыву в паре километров от острова и не замечу его невооруженным взглядом?
Ко всему прочему я слишком привык… к кубам! Как можно было легко убедиться, Остров Невезения, Скорпионий Остров, а также виденное мной морское дно состоит из больших блоков, которые повернуты все в одни и те же стороны. Их я принял сразу за стороны света. Так что ориентироваться рядом с сушей было легко. Но в открытом море нет подобных элементарных указателей, нет никаких кубов. Лишь волны, ветер, квадратные барашки и бескрайняя водная пустыня. По солнцу точно направление не определишь. Я и в реальной жизни не умел ориентироваться по звездам, чего уж говорить про виртуальный мир. На яхте всегда имелись современные средства навигации с позиционированием по спутнику.
Здесь же, как только остров пропал из вида, я сразу почувствовал, будто заблудился, и уже никогда не найду дорогу домой. Для крафта компаса требовались базовые технологии, до которых еще предстояло качаться, поэтому я решил и им пренебречь.
– Отвали! – ударил я атаковавшую плот акулу топором по морде. – И без тебя тошно!
В одном месте другая зубастая зараза уже успела повредить веревки, но я заранее предусмотрел такое развитие событий и каждое бревно прихватил тремя веревками. Гадины еще и плот разворачивали слегка из-за своей массы во время нападения, из-за чего курс моментально сбивался. Возможно, мне следовало огородить борта двумя рядами полудосок – может тогда у акулы пасть так широко не сможет раскрыться. Однако плот и так стал тяжеленным – мне не хотелось еще больше нагружать его.
В общем, в однотипном пейзаже без каких-либо ориентиров я уже не мог сказать, куда именно я плыву. Может вообще скоро сделаю круг и вернусь на Остров Невезения…
– Ладно, в конце концов существует надежный и всегда доступный способ вернуться домой. Просто умереть.
Солнце начало клониться к закату, что навело меня на еще одну нерадостную мысль. Не представляю, как я буду управлять плотом ночью. Не говоря уже о том, что если лечь спать, то проснусь я разве что в желудке у акулы.
Спустя еще один игровой час я набрел на новый водораздел, что было хорошим знаком. Пропустило меня легко. Если каждый клочок суши в мире Морского крафта огорожен таким барьером, то можно приблизительно определять местоположение острова. Я прикинул, куда течение тащит плот, и сменил курс, следуя прямо за ним. Ветер начал усиливаться, поэтому я на блок убрал парус с помощью фалов. А чуть позже и еще на блок.
Море разыгралось не на шутку. Мой плот победы бросало на волнах, разворачивало и несло в другую сторону. Если бы не замеченный берег неизведанного острова, вряд ли бы моя посудина уцелела. Увидев землю, я принялся грести, помогая плоту.
Не без труда, но мне удалось приблизиться к острову и вытянуть плот на сушу. Веревку жалеть не стал, привязав трос к ближайшему дереву. Жесткие порывы ветра и высокие накатывающие волны грозили отправить мое судно в свободное плавание.
Вы открыли новую технологию: Примитивная Навигация
Доступны новые рецепты!
Всплыло уведомление, как только я причалил к новому крупному острову. Вот и компас наконец стал мне доступен для крафта. Я бегло ознакомился с описанием технологии. Для прокачки мне требовалось раз в несколько часов отмечать положение судна на карте. Чем точнее, тем больше очков технологии давалось. С прокачкой Навигации карта будет открывать больше объектов, включая подводные рифы, течения и тому подобное.
Что ж, почти все технологии открыл. Еще бы стрельбу и пушечное дело качнуть, но для этого нужны соответствующие орудия.
Трава вокруг была менее сочная и яркая, чем на Острове Невезения, местами коричневатая. Земляные блоки слегка отдавали красным. Из деревьев я заметил несколько пальм, а также кипарис и эвкалипт. Кипарис ничем особо не отличался от прошлых используемых мной деревьев, кроме текстуры и формы листвы. А вот эвкалипт достигал высоты в дюжину метров, а также имел твердость в шесть единиц. Может в других частях острова еще выше эвкалипт вырастает. Неплохой вариант для постройки нового судна, более продвинутого. Местами с деревьев свисали лианы, за которые можно ухватиться.
Думаю, можно с уверенностью говорить о наличии чего-то вроде биомов. Остров Невезения можно отнести к умеренному климату, Скорпионий – к пустынному. Новую землю я бы отнес к субэкваториальному или же к саванне.
Я плотно поел, покончив с взятым в дорогу горшочком похлебки. Осталось в запасе несколько штук соленой рыбки и почти полная бочка с водой. Немного соли и удочку я взял с собой, так что не пропаду. Спустя игровой час после прибытия на карте появился новый Безымянный остров – намного больше размерами, чем мое предыдущее место обитания. Фон объекта был окрашен в коричневый цвет. Полагаю, что так определяется биом острова, в данном случае – саванна, наверное. В честь слегка пожухлой бурой травы, видимо. Деревья росли небольшими рощицами в отличие от почти сплошного леса в умеренном биоме. В остальном достаточно много зелени.
Начало темнеть. Непогода все не желала успокаиваться. Пронизывающий прохладный ветер дул с моря, снижая показатели Комфорта. По свисающей лиане я залез на ветку высокого эвкалипта. Лазание, к слову, отнимало немало выносливости. Затем пробил себе аккуратную дорожку через крону и забрался наверх. С высоты мог бы открыться неплохой обзор на окрестности, если бы не сгустившиеся сумерки.
Я прибыл на восточное побережье острова, места довольно крутое. На юге угадывались очертания высокой горы – метров пятьдесят, не меньше. В центре находилось пустое пространство, но детали я уже разглядеть не мог. А вот западная часть меня заинтересовала, поскольку я заметил горящие огни! Вряд ли дикие звери или морлоки умеют обращаться с огнем, а потому можно говорить с уверенностью: я на пути к цивилизации!
Темный лес был наполнен разными звуками: шумом листвы, завываниями ветра, а также периодически раздавался протяжный то ли вой, то ли лай. На волков не похоже. Может какая-нибудь дикая лисица? В общем, я решил отправляться исследовать остров при свете дня. Ну его нафиг. Поэтому я спустился вниз и примостился на ветке. Броня спать не мешала, к слову. Только щит приходилось убирать в быстрый слот. Погода совсем не радовала, да и жесткая ветвь дерева – совсем не то же самое, что кровать, но в одежде спалось немного теплее.
К утру шторм утих – даже, я бы сказал, наступил штиль. Температура в целом была достаточно комфортной. Я перекусил рыбкой, добив свою Сытость выше десяти пунктов. Регенерация не помешает, ведь кто его знает, с кем мне предстоит встретиться. До прогорания факела в алтаре жизни осталось всего 7 дней. Если я потратил день на дорогу, то у меня всего шесть игровых суток, чтобы исследовать место. Хотя, судя по уже увиденному, мне стоит перебираться сюда на постоянной основе, поскольку остров явно больше предыдущих.
Я двинулся к центру клочка суши, осторожно ступая сквозь траву и бурые кусты. Саванна показалась мне немного более красочной и необычной, нежели прошлый биом. Один только краснозем чего стоил. Вскоре я наткнулся на большой куст в три метра высотой, на котором виднелись какие-то ягоды или плоды. Ударив куст несколько раз топором, я получил в свое распоряжение четыре финика! Прекрасная новость. Видимо, вместо ягод на этом острове можно найти…
– Г-ра-ув! – неожиданно рядом раздался короткий лай.
На меня неслась большая мордатая псина со шкурой горчичного оттенка с черными проплешинами. Меньше по размерам, чем Пумба, но все равно немаленькая. «Гиена» – подсказала мне система услужливо.
Я еле успел достать щит, как на него пришелся мощный удар собачьих челюстей. Меня даже назад откинуло немного. Я принялся кружить вокруг гиены и запоминать ее атаки и повадки. В отличие от морлоков или нежити, собака оказалась весьма подвижной. Когда я попытался ее ударить, гиена шустро отпрыгнула назад. Пришлось мне придумывать новую тактику. Обычно я принимал атаку на щит, после чего сразу атаковал, либо откатывался и затем бил первым. С гиеной же оба способа не срабатывали. Псина владела двумя видами ударов: кусала зубами, либо била когтями. Снимала по два с половиной сердечка за атаку с учетом моих доспехов. Пару укусов в ноги и в бок я пропустил, признаться.
В итоге я дождался момента, когда гиена начнет замахиваться лапой, и ударил топором. Скорости атаки мне хватило, чтобы нанести урон первым. Гиена осветилась красным и отпрыгнула в сторону, после чего снова пошла в атаку. Начался следующий раунд плясок. Я выгадывал правильное время и ловил гиену на замахе. Вскоре здоровье псины обнулилось, она тревожно гавкнула и истаяла, оставив после себя кусок мяса и две единицы шкуры.
О, может я так и на полные кожаные доспехи наскребу ресурсов. Надо было пару бочек танина дома мариновать сразу. Шкура гиены по твердости была немного ниже чешуи морлока, но, если формула расчета брони останется той же, эти доспехи все равно будут лучше деревянных. Моя кленовая броня уже изрядно поизносилась, особенно сапоги. Не в восторге я от эффектов замедления, да и бонусы блокирования небольшие, но в доспехах чувствуешь себя хоть в какой-то степени защищенным.
Вы открыли новую технологию: Базовое Фехтование
Наконец-то одна из важных технологий прокачалась. Повышение скорости атаки почти не заметно, но в любом случае может выручить в критический момент.
Финики пришлись как нельзя кстати – требовалось восстановить потраченную на реген хп сытость. Сладкие и вкусные, заразы, а ведь всего лишь набор байтов и пикселей. Съев парочку, остальные я убрал в инвентарь. После чего продолжил свой путь через лес, обращая особое внимание на высокие кусты. Запас фиников мне точно не помешает. К несчастью встречались они крайне редко, как я успел заметить.
Вскоре я вышел на опушку близ центральной части острова. Я полагал, что здесь может находиться какое-нибудь пресное озеро. Озеро тут и впрямь имелось, но небольшое. Основная часть лысой проплешины в центре острова была занята темно-фиолетовым мерцающим обсидианом.
– Класс твердости тридцать четыре! – опешил я, коснувшись материала и поглядев в справку. – Да его даже бронзой не взять!
Не слишком-то подобная твердость соотносилась с реальным миром, ну да разрабам виднее. Обсидиановое плато уходило на юг и поднималось в гору – туда, где находилась замеченная накануне гора, являющаяся, очевидно, вулканом. Посмотреть на извержение вулкана я бы не отказался, но с безопасного расстояния.
Повсюду на плато встречались обсидиановые наплывы, похожие чем-то на волны. В некоторых местах целые лабиринты из таких конструкций возникли. Возле озера я заметил целую стаю гиен из трех особей, пришедших на водопой. Поэтому подходить благоразумно не стал. В любом случае в инвентаре лежало полное ведерко с водой. Как я заметил с холма, от озерца вниз шел широкий ручей, или даже река, в 2–3 блока шириной. Русло уходило на запад – туда, где я видел заветные огни.
Я обошел озеро по широкой дуге, не став заводить знакомство с местными хозяевами, и снова вошел в кипарисово-эвкалиптовый лес. Заметил улепетывающего от меня попискивающего суриката. Шустрый и весьма миловидный зверек. Интересно, с него шкуру можно добыть?
Увидев на стволе знакомое мне пятно, я постарался сделать подставку и достать ресурс. Единица смолы заняло свое место в инвентаре. Учитывая, что до прогорания факела в алтаре жизни осталось не так много времени, находка полезная.
Без спешки я шествовал в сторону западного берега острова. Очень уж интересно мне поглядеть, кто еще обитает здесь. Если это будут игроки, может они наконец расскажут мне, что вообще происходит и как покинуть виртуальную тюрьму. Если же я набреду на неписей… появляются варианты. Обычно в играх существует система квестов с вознаграждениями. Не в таких песочницах, но ничего исключать нельзя. То есть можно сотрудничать с ботами, охотиться для них на крыс или заниматься прополкой полей, постепенно повышать репутацию. Или я мог бы поиграть за злодея, как я и поступал обычно в похожей игре. Ограбить все ресурсы деревни – милое дело. Или самому стать вождем, захватить непись в рабство, и пусть пашут вместо меня! Приносят мне дары, еду и напитки, инструменты и ресурсы. С десятком замотивированных работников я быстро себе хороший кораблик сколочу.
Встреченный кочевник-купец несколько меня напряг своими возможностями. При желании его можно было принять за разумного, хоть и немного тугодумного человека. До чего нейросети дошли! Устраивать резню среди мирного разумного населения будет не слишком приятно… Да ладно! Это ведь всего лишь боты, набор битов и байтов на сервере. Глупо испытывать к ним какую-то симпатию. Прибьешь одних, скрипты сотню новых сгенерируют. Плакать по неписи явно никто не будет. Нужно сосредоточиться на собственном выживании и развитии.
Вскоре я вышел к открытой местности, предусмотрительно спрятавшись в крайнем кусте. Первое, что бросилось в глаза – это двухметровый не сплошной деревянный забор. За ним виднелись низенькие лачуги с огородами, пугалами, бочками, ящиками, дорожками и местными бронзовокожими туземцами, которые в основном носили примерно ту же самую грубую стартовую одежду: жилет и шорты-повязка. Отличал наряд туземцев фиолетовый цвет. Женщины носили длинную юбку и чуть более закрытый верх, но тоже без рукавов. Заметил я и людей, которые были одеты в более продвинутые тканные одежды, дающие хоть какой-то бонус к комфорту. Значит, не совсем уж пропащие аборигены.
Все неигровые персонажи были помечены как Житель. Вроде бы на каннибалов не похожи, отрубленных голов на пиках не видно. Мирное оседлое поселение. Можно попробовать пойти на контакт.
Я обошел вокруг и рассмотрел село с нескольких сторон. Поселение находилось прямо у берега в низменности, поэтому его было удобно рассматривать. Я заметил несколько двухэтажных лачуг, а также большое и высокое каменное здание – единственное в поселке. По форме выходило, что это церковь. Что же, пойдем узнаем, в кого же веруют искусственные личности в мире Морского крафта.
Я подошел к большим четырехметровым воротам, которые крепились к столбам с помощью канатов.
– Открыто вроде… – пожал я плечами и толкнул одну из створок.
Вблизи поселение также выглядело достаточно мирно и ухожено, пускай и небогато.
– Привет жителям Кубляндии! – поднял я ладонь в приветственном жесте.
Меня услышало несколько человек, оглянулись в мою сторону и начали перешептываться, косясь с подозрением. Вероятно, сейчас их слова напоминают ту же белиберду, которую я слышал среди матросов. Неохотно тут выделяют серверные ресурсы на удобоваримую речь простых трудяг.
Я подошел ближе и обратился к ближайшему мужчине с густыми квадратными усами:
– Эй, вы разговаривать-то умеете?
– Фу-фу. Ступай к старосте города, посланник, – ответил мне житель.
– Вы называете городом это захолустье? – фыркнул я.
– Не нарушай законы, веди себя мирно, посланник! – произнес мужик уже более грозным тоном. Похоже, будто мои слова про захолустье ему не понравились.
– Я буду паинькой. Где я могу найти вашего правителя?
– Дальше по дороге, – указал мне направление бот.
– Вау, тебе серверное время выделили только лишь чтобы ты мог со мной поболтать?
– Не дерзи, посланник!
– Ни в коем случае! – я проскользнул мимо и направил свои стопы в указанную сторону.
– Какие боты обидчивые, – пробормотал я про себя.
Как и полагается, староста жил в одном из крупнейших домов поселения – двухэтажной лачуге высотой в семь метров. Три метра стен отданы под первый этаж, дальше шло межэтажное перекрытие из сплошной доски. Второй этаж занимал в высоту пару блоков, а дальше начиналась двускатная крыша лачуги, чьи блоки шли сначала под углом в 45 градусов, а наверху сменялись плоской поверхностью. Выглядит внушительно, даром что сделан из палок, волокон, да перекрытия из дерева. Наверное, вспыхнет как солома, если его поджечь.
– Никак, новый небесный посланник прибыл в наш Черный лотос? – пробасил высокий кубоголовый мужик, вышедший из дома.
«Староста Ралквист» – так обозвала его система.
– Под небесным посланником вы подразумеваете игроков? – поинтересовался я.
– Те, кто посланы нам Богами с небес. Либо в дар, либо в качестве нашего проклятья. К какому типу относишься ты, уважаемый Макс Желудь? – уточнил он спокойным тоном.
Оглянувшись, я заметил, что вокруг собралось множество местных жителей, выжидательно следящих за нашей беседой.
– К первому, само собой, – кивнул я, поежившись от немигающего взгляда пиксельных глаз. – Но попрошу вас не употреблять мой титул в общении.
– Как пожелаешь, посланник. Коли желаешь, я могу показать тебе Черный лотос и окрестности.
– Интересное название у вашего поселения… – заметил я.
– Да, его придумала Изабель.
– Изабель? Неужто тоже небесная посланница? – спросил я, оживившись при упоминании игрока.
– Истинно так, – кивнул мэр.
– И давно она у вас гостила?
– Почему гостила? Она и сейчас здесь живет…
Глава 23
– Серьезно?! – обрадовался я. – Где?
– Ближе к морю, – махнул рукой Ралквист. – Ты не пропустишь ее огород.
– Обязательно заскочу поприветствовать. Скажите, мистер, могу ли я взять помощников в вашей славной деревне?
– За пиастры или другие ценные дары многие согласятся поработать, – произнес мужчина степенно. – Если вы докажите свою ценность Черному лотосу, жители сами могут вызваться помочь.
– И как же мне доказать свою ценность?
– Деревне всегда нужна еда. Добудьте пищу и принесите в дом старосты.
Новая запись в журнале!
О, тут все-таки есть подобие квестов. Журнал вместе с картой я оставил в ящике плота, поэтому не мог его сейчас открыть. Подозреваю, там написаны детали задания, кому и куда его надо сдать.
– Будет сделано! – кивнул я.
Народу в деревне оказалось больше, чем я рассчитывал, плюс выглядели они собранными и готовыми к отражению агрессии. Поэтому вариант с геноцидом туземцев отпадает. Остается либо воровство ресурсов, за что по головке наверняка не погладят, либо квесты на повышение репутации. Ладно, поживем-увидим. Для начала следует с нормальным человеком поговорить. Возможно, Изабель известно, что здесь вообще происходит.
Я начал спускаться по дорожке в сторону моря, посматривая по сторонам. Церковь находилась примерно в центре поселения. Севернее через Лотос протекала та самая река, берущая начало в обсидиановом озере. Берег представлял собой небольшую песчаную бухту, в которой даже мощный пирс был построен папуасами для приема судов. Вероятно, большие корабли с глубокой осадкой причалить не смогут, но кочевническая каравелла – вполне.
Довольно быстро я обнаружил примечательную живописную хижину, рядом с которой располагался большой и аккуратный участок, отведенный под местную злаковую культуру – сорго. Но больше всего меня поразили финиковые деревца или кусты, которые стояли ровным рядком недалеко от дома. Очевидно, что их кто-то пересадил сюда. Это же халявная еда каждый день – настоящая роскошь! Я даже заметил, что на одном из кустов виднеются созревшие плоды. Трогать не стал, а то еще хозяйка обидится, да угостит меня солью из дробовика.
Дверь была закрыта. Из-за хижины раздавались странные звуки, будто бы кто-то мыл каменный пол каменной шваброй. Я прошел по дорожке и выглянул из-за угла. Под открытым навесом, одна из сторон которого была закреплена к стене дома, находилось несколько ящиков, бочек и станков. Девушка с почему-то розовыми волосами сидела на стуле за одним из таких агрегатов – квадратным жерновам и усердно крутила хорошо знакому мне деревянную рукоять. Похоже, муку делает из местных злаков. Рецепт жерновов и у меня был открыт, но на Острове Невезения пшеница или рожь не росла, поэтому я их и не крафтил. Перемалывающий зерна примитивный аппарат и издавал скрежет камня о камень.