bannerbanner
Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь
Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 7

Кроме того, в качестве дополнительного бонуса счастливчики, умудрившиеся пройти подземелье первыми, получали огромное количество плюшек, достижений и ништяков – это негласное правило любой RPG с незапамятных времен. А Бэквард во многих вопросах, касающихся игровой механики, придерживался устоявшихся канонов жанра, так что тут сомнений быть не могло. Вот и думай, оправдан риск или нет, готов ли ты рискнуть, или своя шкура дороже. Сейчас два этих противоречивых чувства грызли меня изнутри, и я никак не мог определить, которое из них сильнее. Хотя я уже не мог относиться к окружавшей меня реальности как к игре, мироощущение прожженного игромана вытравить из себя довольно сложно. Я еще долго буду мерить вещи тут этой мерой.

– Ну что, Олег, как поступим? Кому-то нужно лезть в эту дыру, – подошедший Севастьян задал вопрос, и без того занимавший все свободное пространство моей головы.

– Кроме моей группы больше некому – только у меня в состав входят и хороший щитник, и толковый ворожей, плюс воинов у меня достаточно. Следопыт, знахарь, волхв и застрельщик маловаты уровнем, но я думаю, мы справимся.

– Все верно, десятник! – Заметно, что мои слова вызвали облегчение у сотника. Тот, вероятно, чувствовал себя неприятно оттого, что нужно было отправлять в самое пекло наспех собранную группу под моим руководством, десятника без году неделя.

– Заставлять тебя я не буду, но ты все верно подметил. Твое крыло хоть и собрано на скорую руку, для этого кургана самое подготовленное, получается. Так что тебе решать, Олег, лезть тебе и твоим людям туда аль нет!

Затыкать своей тушкой все дыры не хотелось абсолютно. Но объективно ни одна другая группа не имела столько шансов, сколько было у нас. Основной проблемой всех крыльев в остроге был недостаток магической поддержки. Стезей Разума шло очень мало людей. Вернее, мало людей имели к этому предрасположенность. Я даже удивился, с какой легкостью сотник отдал мне Доброгоста – едва ли не единственного ворожея на всю дружину. Видимо, Севастьян изначально планировал отправить на амбразуру именно нашу пачку. Не очень-то красиво с его стороны, но его логику тоже можно понять. Цель сотника – это минимизация потерь. И если есть возможность сделать это за счет меня и моей группы, он на это согласится. Не без угрызений совести, но согласится. Даже небольшие потери вполне себя оправдают. Да, уж точно: головой – и прямо в пасть ко льву. Ладно, мрачные мысли в сторону. Сделаем дело чисто и без проблем – пусть утрутся.

Севастьян оставил меня наедине со своими раздумьями. Я же решил провести открытое обсуждение.

– Итак, народ, мы стоим перед выбором. Только наша группа удовлетворяет требованиям этого подземелья. Самолично я не могу взвалить на себя ответственность за ваши жизни, решение мы примем все вместе. Высказывайте свои за и против!

Народ задумался, никто не торопился озвучивать личное мнение. Я оглядел свою группу и терпеливо ждал. Первым высказался Рик – его подвижная натура вкупе с живым и любознательным умом принимала решения быстро, не заморачиваясь долгим взвешиванием аргументов и доводов.

– Не, ну а чего?! Я думаю, идти стоит. Мы же потом себе не простим, если сейчас туда вместо нас пойдут другие, и они погибнут. А у нас получится, зуб даю. Просто нужно быть осторожными и не портачить по ходу пьесы! Я – за!

Я молча кивнул ему, дав знак, что он услышан, и, сложив руки на груди, ждал дальнейших комментариев. Следующей неожиданно стала Эл, прежде хранившая молчание и пребывавшая в своем статичном состоянии легкой отстраненности.

– Место незнакомое, что ждет внутри – неизвестно. Слишком опасно. Я против того, чтобы это делала именно наша группа! У сотника достаточно сильных людей – пусть его группа и идет. – Лаконичность была коньком этой странноватой девушки, лицо которой сразу же после высказывания ее мнения снова приняло флегматичное выражение, ясно давая понять, что продолжения тирады ждать не стоит.

Ланс и Медея переглянулись между собой. Эта парочка, кажется, завязала отношения, лежащие за гранью дружеских. Они постоянно и везде были вместе, и теперь волхв всегда озвучивал мнение за двоих:

– Сэм, мы считаем, идти туда опасно. Если там есть ловушки, а они там наверняка есть, это может плачевно кончиться.

– У нас есть ловкач, с ним, я полагаю, нам ловушки не страшны. – Ланс кивнул, признавая мою аргументацию.

Я перевел взгляд на оставшихся мемберов группы. Эрик, вновь выражая мнение обоих скандинавов, лишь меланхолично пожав плечами, выдал:

– Мне все равно, как десятник скажет, так и будет. Лезть в эту яму опасно, но кому-то придется это сделать. Почему не нам?

К его мнению тут же присоединился Данко, который в этот момент, прищурив глаз, ногтем большого пальца проверял заточку своего гладия:

– Верно нурман сказал. Двум смертям не бывать, одной не миновать.

Последним голос подал ворожей Доброгост – наша магическая поддержка:

– Я не хочу повторения вчерашней ночи в остроге. А для этого, сколь я разумею, надобно спуститься туда и запечатать прореху между мирами. И если кто-то и способен сделать, то кто, ежели не мы?!

Доброгост после вчерашней рубки на северных воротах, кажется, полностью уверился в моей неуязвимости. Ладно, мне сейчас неохота его переубеждать.

Мнения группы ожидаемо разделились, хоть большинство голосов и высказались за! И как я ни пытался не брать на себя ответственность за финальное решение, принимать его в конечном итоге приходится мне.

Почесав бровь, я принял окончательное решение. Позвал жестом Севастьяна и, когда тот подошел, озвучил его:

– Севастьян, мы идем. Какие будут действия остального отряда? – Мне было интересно, как оставшиеся две группы будут себя вести.

– Вход в подземелье разрешен только одной группе единовременно, так что пока вы там – никто следом не сунется. Мы возьмем под контроль и наблюдение окрестностей, дабы не было неприятностей. Ждем вас в течение трех часов, если вы не справитесь, внутрь пойдет следующая группа. Уходить отсюда с пустыми руками нам никак нельзя. Потому, Олег, я очень надеюсь на тебя и твоих воинов. Лады, не будем долгих проводов городить. Раз уж решили сунуть нос в преисподнюю – удачи вам, пусть все получится. Ухо востро держите и себя сберегите! Удачи, щитник! – Пожав мне своей лапищей руку, Севастьян кивнул моим орлам и отошел к группе ватажников, раздавая по дороге приказы окружающим его бойцам. Посмотрев ему вслед, я развернулся спиной к солнцу и подошел к входу в чертоги. Из непроглядно-чернильного зева входа веяло холодом, несмотря на жаркий полдень, что царил на поверхности.

Ваша группа действительно желает войти в «Курган теней»?

(5–15 ур., ограничения подземелья соблюдены)

Да/Нет

Даже окно интерфейса приветственного сообщения вызывало неприятные ассоциации – красноватое и в разводах, по краям оно было увито ломаными узорами, больше похожими на какие – то суставчатые ноги непонятных тварей или усохшие конечности мертвецов. Отбросив дурные мысли, я утопил пальцем визуализированную клавишу «Да». Створы входа в подземелье с надсадным скрипом разошлись в стороны, пропуская нас внутрь. На головы входящим посыпалась какая-то труха пополам с песком. Сразу за нашими спинами створки сомкнулись подобно челюстям неведомого монструозного левиафана, отсекая нас от поверхности. На их внутренней поверхности барельеф в виде костлявых рук сплел свои пальцы, словно запечатав нас внутри.

– Ну вот мы и вляпались неведомо во что, дамы и господа! – Нервный смешок стрелка резюмировал эту мрачноватую мизансцену.

Внутри было довольно прохладно и пахло затхлостью и запустением. И еще чем-то гораздо менее приятным. Едва ощутимо тянуло сероводородом и аммиаком – главными составляющими запаха мертвечины. Даже не стоило ломать голову, кто именно будет сегодня нашими противниками.

– Так, народ, даю установку на прохождение. Неизвестно, что нас ожидает дальше, поэтому, дабы сохранить наши тушки в целости и сохранности, все крутим головой на триста шестьдесят градусов! – Видя непонимание со стороны «местных», поясняю: – Страхуем друг друга и почаще заглядываем за спину. Все мои приказы выполняются моментально и беспрекословно – это ключевой момент, и от этого зависят и ваши жизни. Никуда не лезем без спроса, у нас для этого есть Данко, его задача – проверять все подозрительные и любопытные места, просто вслух отмечайте, если что-то заметите. Нам нужно не просто пройти подземелье, а сохранить себя, несмотря ни на что! Меня услышали?! – я вдалбливал слова народу на подкорку, чтобы они с первых секунд осознали серьезность ситуации и не маялись ерундой. Кажется, мой серьезный и требовательный тон возымел действие – мои соратники посмотрели на меня, кто-то кивнул, кто-то согласно сказал: «Понятно!» В общем, народ задачу номер один уяснил.

– Далее! Расстановка на время движения следующая – первыми идем Данко и я. Ловкач проверяет проходы на предмет ловушек, я готовлюсь его прикрывать. Следом за мной идут Эрик и Олаф. Они у нас в группе за атакующее звено. За спиной викингов находятся Медея и Доброгост, а по бокам от них Эл и Рик. Ваша задача – прикрыть наших знахаря и ворожея как угодно, но во время продвижения до них мобы доходить не должны. Ну и скандинавов поддерживаете по мере необходимости. Уровни у вас значительно ниже, чем у них, но помогать им не гнушайтесь, если потребуется. Монстров выносите с моего целеуказания. Бьем только в ассист и никак иначе, самых злых, вредных и опасных тварей в первую очередь. Рикко, у тебя в приоритете дистанционники, Элис – мелишники[3] на тебе, по ситуации ориентируйтесь самостоятельно. Со спины группу прикрывает Ланс. Твоя задача больше смотреть назад, чем вперед, чтоб в случае чего не проморгать нападение! Медея, пока что постоянно держи в таргете Данко и готовься передавать ему ХП группы.

Знахарка резко кивнула, подтверждая, что все поняла. Мы немного пообщались с ней сегодня на почве алхимии и других вопросов, и по итогам этой беседы у нас сложились неплохие дружеские отношения с ней и Лансом. Мне сразу стало понятно, что у Медеи был богатый игровой опыт до того, как она попала в Бэквард. И сейчас она бессознательно его использовала. Короче, в ее лице я получил серьезного саппорта для своей группы. С пятого уровня у нее появилось несколько навыков, позволяющих манипулировать жизнью членов группы, монстров, ее окружающих, и своей собственной. Лечить по факту она не могла, но могла передавать одному члену группы здоровье других мемберов пати. Навык «Сакральный дар» отдавал 90 % ее собственного здоровья выделенному члену группы. Опасный навык, ставящий под угрозу жизнь знахаря, тем не менее, мог спасти танка или одного из членов группы в критической ситуации. Кроме того, по словам Медеи, его можно было модифицировать после полной инициации. То есть после пятнадцатого уровня. Очень важным и сильно влияющим на стиль игры группы в последующем был навык «Гомеостаз» – он уравнивал жизнь всех членов группы. Грубо говоря, он суммировал все очки ХП группы на текущий момент и равномерно распределял их в процентном соотношении. Очень полезный навык в ситуации, когда несколько членов группы висит на волоске, подойдя к красной зоне уровня жизни, а у других членов группы здоровье полное. А тут раз – и у всех здоровья поровну. Его единственный минус – довольно долгий откат. Мы с Медеей по дороге очень много времени уделили обсуждению различных вариантов применения этого навыка, и как ни крути – любая группа без знахаря становилась на порядок слабее и была хуже подготовлена к разного рода неприятным неожиданностям.

– Данко, твое дело – это вскрытие ловушек и поиск всего, что не можем видеть мы. Короче говоря, используй свой «Поиск» на полную катушку. Если начинается бой, применяй тактику, которая тебе привычнее. Единственное, о чем я тебя прошу, тоже стараться атаковать цели, которые будут биться с Эриком, Олафом, Риком и Эл.

– Понял. – Данко радовал меня своей внимательностью и тем, как серьезно он относился ко всему мною сказанному. Эта его серьезность и сосредоточенность так разнилась с его обычной балагуристостью, что я не смог сдержать неуместную сейчас улыбку.

– Отлично, во время боя действуй по обстоятельствам, но ориентируйся на других, договорились?! – дождавшись утвердительного кивка, я продолжил: – Ланс, с тебя проклятье «Слабости» или «Терновый венок» по моему ассисту, в зависимости от того, с кем придется драться. Ну и саммонов травишь на врагов, что поближе к тебе. Задачу свою все поняли? Так, народ, давайте – призыв светляка, благословления, и выдвигаемся!

Наш волхв использовал групповой призыв малого астрального духа огня, привязав к каждому из нас личного светляка. Эти яркие существа огненной природы были немного похожи на лярв, но являлись гораздо более примитивными по своей сути. Тем не менее они, болтаясь над головой, давали небольшой реген жизни и маны персонажу, к которому были привязаны на время призыва, и освещали некоторое пространство вокруг, давая возможность передвигаться в подземельях и пещерах. Это только мне, Эл, Рику да Данко хорошо, ведь у нас есть «Кошачий глаз», а вот остальным в темном подземелье хоть глаз коли, ни черта не видно. Ворожей же повесил каждому из нас четыре персональных бафа-усиления. Прикосновение Огня, Земли, Ветра и Воды. После пятнадцатого уровня Доброгост, выбравший путь бафера, сможет углублять эффекты и комбинировать свойства стихии, усиливая свои благословения, а до пятнадцатого уровня у него было только это. Усиление силы атаки и прямых повреждений от Огня, увеличение защиты и оборонительных способностей от Земли, ускорение атаки и скорости передвижения от Ветра и увеличение максимального запаса здоровья, энергии, шкалы бодрости, запаса сил и переноса, а также ускорение регенерации и восстановления от Воды. Весьма неплохо, а если сюда еще и добавить наши складывающиеся друг с другом ауры, буст[4] получался весьма на уровне. Что-то внутри меня подсказывало мне, что все пройдет успешно, и эта аура решительности распространилась и на моих друзей – неуверенность исчезла с их лиц.

Наш отряд принял боевое построение, с незапамятных времен известное как «свинья», и двинулся вперед по темному и влажному коридору, лишь только кое-где подсвеченному факелами. Наши шаги гулко отдавались эхом, звук метался под сводами из каменной кладки, иногда слышался звук падающих в лужи капель, срывающихся с колонн и потолка, да еще звуки нашего дыхания.

Мы некоторое время спускались вниз, не встречая никого и ничего на своем пути.

– Народ, я не знаю, как у вас, а у меня мороз по коже от этого места… – Я оглянулся на голос нашего следопыта и увидел на ее лице задумчивое и немного напряженное выражение. – Будто там, внутри, куда мы сейчас спускаемся, прячется что-то нехорошее и оно прямо сейчас за нами наблюдает, – она зябко передернула плечиками.

Эл удивила меня своим высказыванием: насколько я успел ее узнать за наше не очень продолжительное знакомство, она обычно воздерживалась от разного рода комментариев, предпочитая отмалчиваться. Из-за этого некоторые посчитали ее немного высокомерной и заносчивой. Мое первое впечатление было похожим, хотя спустя немного времени я его поменял. Кажется, эта девушка была до ужаса стеснительной и оттого вела себя немного скованно и даже замкнуто, этим вызывая у окружающих ложное ощущение ее гордыни. Может быть, она боялась непонимания со стороны людей или еще что-то. В любом случае ситуация, когда Эл ни с того ни с сего начинает делиться своими переживаниями, вызвала удивление не только у меня.

– Да, черт возьми, прямо как в детстве, когда ты заходишь в темную комнату – и ощущение, будто под кроватью монстры прячутся и только и ждут, чтоб тебя за ноги сцапать, – немного нервный смешок со стороны застрельщика.

– Рик, да ты у нас тот еще трусишка, оказывается, – Медея рассмеялась своим грудным смехом, а народ вокруг тоже заухмылялся, вызывая обиженные возгласы у лучника.

Я посмеялся вместе со всеми, на секунду расслабив напряженные нервы, но про себя не смог не отметить правоту Эл и Рика. Тысячи самых мрачных и зловещих данжей, донжеонов и инстансов в десятках других VR-миров, пройденные мной ранее и все вместе взятые, не вызывали у меня такого неприятного ощущения, как этот «Курган теней». Мурашки ползали по спине, вызывая липкий, холодный пот. Причем пока мы не встретили ничего ужасного, что могло бы вызвать такие эмоции. Лишь затхлый воздух, редкие порывы тоннельных сквозняков, раскачивающие пламя факелов на стенах и приносящие из тьмы глубин кургана сладковатый запах разложения, да испуганный писк редких летучих мышей, иногда проносящихся по залам, и отдаленные загадочные звуки. Хотя, может быть, как раз все это в совокупности и вызывало неприятные и пугающие ощущения. Но вскоре идиллия была нарушена. В коридоре стали появляться боковые ответвления, из которых полезли первые мобы.

Этот данж впечатлял своей планировкой и размерами. Если представить его в трехмерной проекции – он был похож на огромную спираль, ввинтившуюся в недра кургана. Через равные промежутки в стенах главного прохода, по обеим его сторонам, располагались небольшие комнаты, под завязку напичканные разнообразной нежитью. На каждом втором полном обороте этой спирали находились большие межуровневые пространства. Они как бы разграничивали левельность мобов и разделяли подземелье на этажи.

Начальные комнаты первого витка мы зачистили относительно легко. Мобов было немного, и, несмотря на их социальность, убивались они на раз-два. Я поначалу танковал андедов[5] безо всяких проблем, спасибо моему элементу. Низкоуровневые скелеты и навь – местный аналог зомби, были хоть и злобными, но довольно примитивными противниками. На этом этапе прохождения данжа сложностей не возникало практически никаких – пока я держал на себе большую часть парика[6], ребята поочередно раскатывали мертвяков, распределяя цели по одной на двоих. Мои хиты практически не страдали, я выбивал то одного, то другого монстра в стан, разрубал самых настырных и раздавал группе ассисты, по которым Ланс вешал проклятье «Слабости», увеличивающее физический урон по проклятой цели на четверть. А ведь на мобах висело в придачу еще и мое «Иссушение», резавшее остатки вражьего пдефа[7], под которым мобы ложились быстро и равномерно. Единственным минусом было то, что со скелетов не получалось отвампиривать обратно полученный урон, но даже несмотря на это, помощь саппортов мне практически была не нужна. Ниже на пару витков подземелья чистить комнаты стало немного сложнее, но мы справлялись.

Еще ниже уровень врагов с пятого-седьмого подрос до восьмого-девятого, и сложность вновь повысилась. Кроме того, на нас стали нападать вурдалаки. Эти твари были гораздо хитрее и выбирали момент для нападения. Обороняться стало намного сложнее. Атакующие из засады твари вносили сумятицу в работу партии. Чуть позже к вурдалакам присоединились упыри, гули и выть. Кровососатели внесли свои поправки, и действия группы пришлось скорректировать: мы сплотили свои ряды, Ланс стал раздавать «Смятение» части монстров, чтоб не создавать критическую массу урона по членам группы и растянуть «паровоз». Мобы, попавшие в этот дебаф, разбегались на короткое время, остальных мы крошили в ускоренном режиме. Справа и слева от меня встали налетчик и сокрушитель.

Олаф и Эрик замечательно отрабатывали своим оружием как целые группы, так и отдельных монстров. Крайних мобов стругали Элис, Данко и призванный малый демон-разрушитель Ланса, из-за наших спин стрелял застрельщик. После каждой очищенной комнаты мы тормозились на рест, разбирали прошедший бой, лутали упавший дроп и анализировали свои действия. Эти небольшие перерывы давали возможность стравить лишнее нервное напряжение и элементарно расслабиться.

Спуск продолжался, уровень врагов рос, количество их в каждом следующем помещении также увеличивалось. Но ребята вроде вошли в ритм, хотя мое здоровье в некоторые моменты боя стало проседать значительно сильнее. Прибавилось работы у нашего знахаря, Медея стала активно трудиться на общее благо. Хорошо помогали малые духи Огня, призванные Лансом. Они регенерировали наше здоровье, пусть медленно, но верно.

Настоящим испытанием нашей стойкости и слаженности работы группы стали межуровневые помещения. Плотность населения монстрофауны на единицу площади тут оказалась ниже, нежели в малых отделениях. Но общее их количество из-за больших объемов помещения было заметно выше. Когда я первый вышел в сравнительно большого размера место, на меня навалилась целая толпа мобов. Штук пятнадцать скелетов, целая орава нави, парочка гаршей и костяных охотников – скелетообразных мобов, напоминающих гаршей, которые разложились до полного оголения костяка. У меня волосы дыбом встали на загривке от вида летящей на нас толпы трупов с красными агрессивными маркерами и точно такого же цвета горящими глазами. Но спустя секунду я сбросил оторопь и начал раздавать короткие, рубленые команды, распределяя цели и задачи. В итоге мы не потеряли контроль над ситуацией, хотя несколько монстров сорвались с меня и набросились на Рика и Медею. Знахаря прикрыл Ланс, натравив на атаковавших ее мобов своего саммона. Спасла группу слаженная работа нурманов и умение Медеи – «Иссушающий туман». Оно забирало каждый тик по 1 % здоровья и по 0,5 % маны окружающих врагов и передавало их группе. Поскольку мобов вокруг было много, партию неплохо «подкормило». Наверное, эти крохи и не дали лучнику склеить ласты. Зато синхронно левелапнулись ворожей и знахарь, перейдя на седьмой уровень. А я поднял выносливость на один пункт – поцарапали меня знатно. Если подумать, это впервые, когда я поднял характеристику выносливости. Слишком много было вокруг меня целей, я не успевал закрываться от целого града ударов и укусов, что сыпались на меня со всех сторон. Пожалуй, даже ночью на воротах мне было полегче. Крутился волчком, как мог, но ударов все-таки пропустил довольно много. Потирая плечо, в которое вонзилась кривая заржавленная коса ходячего трупа, и икру, в которую вцепился мертвой хваткой один из костяных охотников, прежде чем я снес ему голову, я попросил Медею снять с меня целый ворох дебафов. Отравление ядом первого уровня, «Слабость», проклятье «Уязвимости брони», которое кинул мне призрак двенадцатого уровня, одним словом, полный букет. Этот бестелесный моб был один-единственный на всю комнату и в конце нам доставил целую кучу проблем. Он полностью игнорировал физический урон двух из трех ударов по причине своей бестелесности и убивался в основном элементным уроном. В итоге более или менее сносно дамажить[8] его мог только я с помощью своего зачарованного Крушителя Черепов – спасибо «Белому калению», да еще Олаф, у которого был в наборе какой-то навык, добавляющий к его атакам урон Огнем. Благо хоть у моба здоровья было всего ничего. Повезло нам, считай, хоть этот призрак и не наносил урон, зато исправно накидывал целый ворох дебафов. Будь таких мобов несколько, они бы доставили нам проблемы. Будем надеяться, что их и дальше будет не очень много.

– Черт, это было близко, – Данко запаленно дышал, с его лба вниз сбегали крупные капли пота, – я даже струхнуть чуток успел. – Он с легкой усмешкой отер рукавом лицо.

Рикко в тон нашему ловкачу немного истерично хихикнул и с размаху шлепнулся на пятую точку.

– Да уж, я как эту кодлу увидал, копать-колотить, душа в пятки спряталась… Фу-у-ух, – лучник глубоко выдохнул и с видимым наслаждением растянулся на полу в полный рост, абсолютно не обращая внимания на окружающую пыль и грязь. Остальная группа последовала его примеру, располагаясь кто где. Даже невозмутимые скандинавы последовали общему примеру. Хотя им, на мой взгляд, вообще все нипочем: если судить по внешнему виду, они воспринимали наш рейд как увеселительную прогулку.

Я окинул группу взглядом и решил устроить небольшой перерыв в прохождении данжа. За последний час непрерывного сражения ребята устали, поэтому я дал команду на регруп и отдых. Ланс, Медея и Рикко уселись прямо на пол в центре комнаты – там под потолком мерцал светильник, рассеивающий неясный свет, явно магического происхождения. Я, Эл и Данко разбрелись по зачищенному уровню. Я делал это совершенно бесцельно. В отличие от Данко и Эл – они прокачивали навык «Поиск», который со временем можно было развить в ветку пассивных навыков разведчика или кладоискателя, а также попутные навыки типа «Обнаружения ловушек». Или, к примеру, можно получить что-то вроде совсем уж нейтрального типа «Наблюдательность», связанного со скрытым параметром «Восприятие» и отвечающего за поиск и нахождение всяких интересностей в окружающем мире – от любопытных и необычных деталей ландшафта до скрытых подземелий, локаций и донжонов. Все это я узнал со слов Эл, рассказавшей об этом на одном из привалов, и еще кое-какую информацию мне удалось выудить чуть ранее из Данко. Эта парочка как раз таки и занялась прокачкой данной ветки скиллов, едва не носом обнюхивая каждый квадратный метр этого уровня в поисках всего необычного. Я тоже решил не сидеть сложа руки и пошел в дальний и самый темный угол комнаты. Не знаю, что именно мной двигало, может быть, желание занять себя или праздное любопытство. Просто сидеть, ожидая полного восстановления маны и жизни было довольно скучно.

На страницу:
2 из 7