
Полная версия
Великие земли АСКАР. Братство Крови. Том I
Вот Закас, приводит пятерых бедолаг с памятного мне каравана. Используя какие-то зелья, делает из них приманку для волков и удаляется достаточно далеко, чтобы самому не попасть на клыки страшным зверям. Зачем делает – не ясно. Но все же через время появляются волки, начинают лакомится угощением, но их грубо прерывает отряд гномов шахтеров что видимо, шли с серебряного рудника куда-то на север. Я понял, что они были первыми жертвами, после приманки, потому что в некоторых кучах трупов их тела были в самом низу. Они явно не пытались оказать сопротивления и пытались убежать, но стали следующим блюдом на этом кровавом ночном банкете. Затем был бродячий торговец, который волок свою повозку и, видимо, остановился, когда под ногами увидел тело мертвого шахтера. Он умер на месте, скорей всего волк его давно заприметил и ждал, когда жертва подойдет поближе. Восприятие показало несколько глубоких следов. С десяток крестьян, что были с торговцем бросились от дороги в сторону реки, пытаясь спасти свои жизни, но другие звери из стаи их быстро нагнали и загрызли насмерть. Вдали на берегу, у больших камней, вижу несколько удочек. Наверно кто-то из местных промышлял ночной рыбалкой. Может ему удалось спастись, а может волки, его тоже убили. Если ему не повезло, то его труп далеко унесло течение реки. Дальше появился патруль местной стражи, наверно кому-то удалось выжить, добраться до города и поведать о страшных событиях. Власти наверно не придали большого значения словам выжившего, но все же послали небольшой разведывательный отряд. На покрасневших доспехах виднеется герб города Брошеля. Солдаты, явно были опытными бойцами. Они быстро осознали угрозу, исходящую от темных холмов и заняли круговую оборону. Как я вижу по результату, это им не помогло. Шестнадцать трупов, выложенных в несимметричный круг в большой луже крови и с десяток, выпавших с них вещичек, остались печальным напоминанием их последнего сражения. Откуда взялись другие жертвы, понять без тщательного расследования пока не предоставляется возможным.
Спустившись с холма и собрав многочисленный, но не особо разнообразный лут, я направился по окровавленным следам волков обратно на запад за холм. Я сразу, понял, зачем сюда побежала стая волков. Они учуяли еще с два десятка людей, что шли с леса по направлению к дороге. Это были охотники, что допоздна задержались в лесу и теперь с уловом возвращались домой. Волки застали их врасплох. Не у кого не было и шанса. Собрав остатки их небольшого хабара, я двинулся обратно к приманке, осматривая тела еще нескольких десятков воинов, что закрыли навсегда свои глаза после своей последней битвы с королями леса. Это был отряд личных стражей игрока, которые тоже угодили в пасть волкам. Выпавших вещей с этих воинов практически не было. А вот с игрока, чье тело я нашел не сразу, я разжился небольшим мешочком с золотыми самородками.
Еще было множество останков, чьих-то тел, по которым было невозможно понять, кто они были при жизни и как их сюда занесло. К сожалению, я так и не понял, что делали тут те ребята, которых я нашел возле трупа вожака волков людоедов. Но теперь уж не до этого, и так много времени потерял, играя в детектива и попутно мародерствуя. Нужно идти дальше, а то с таким темпом и до завтра к своим не доберусь. Так что я, собрав их добро, что они обронили после смерти, решил продолжить свой путь.
Но не успел я преодолеть и ста шагов как за небольшим поворотом у дороги обнаружил новое место недавней битвы.
– Ого, еще! – Воскликнул я, увидев очередную кучу бездыханных тел людей, гномов и эльфов. Подойдя поближе, в большой луже крови я разглядел тело еще одного волка. Оно было утыкано арбалетными болтами, как бы превращая кровожадного лесного зверя в еще более ужасного монстра. Освещаемая, почти скрывшейся с небесного свода, луной, его мертвая тушка была похожа на некого ежа мутанта. Как хорошо, что я задержался на кладбище, решив упокоить парочку внезапно появившихся ходячих мертвецов. Точнее хорошо, что я вообще спросонья сразу в капсулу не полез, а то бы среди этих трупов валялись и мои обглоданные Элвисами кости. Интересно, а какого же уровня были эти бойцы, что смогли успокоить этого хищника. Думаю, по выпавшим с них вещичкам мне удастся это определить. Так, посмотрим, что тут у нас…
Перчатки Твердолобого Барка (Прочность 103/205)
Тип: легкая броня
Редкость: необычный (R06)
Описание: отличные железные перчатки, изготовленные на кузнях известного гномьего рода Твердолобых. Над этой парой поработал известный мастер своего дела Барк Твердолобый, что в свое время ковал амуницию для личной стражи короля.
Ограничения:
– Минимальный уровень 240
– Только для гномов.
Характеристики:
+45 к броне, +2 к силе, вес 3.2 кг
– Так тут полег довольно солидный отряд, – с довольной улыбкой на лице прошептал я, смотря на следующий подобранный предмет.
Боевая коса зверолова (Прочность 133/215)
Тип: двуручное, древковое оружие
Редкость: обычный (R05)
Описание: добротное оружие, изготовленное специально для охоты на больших хищных зверей или монстров.
Ограничения:
– Минимальный уровень 255
– Нельзя использовать верхом
Характеристики:
Урон: 255-510, +75% урона если цель дикий зверь, 10% шанс нанести критический удар, 3% шанс нанести смертельный удар, вес 10 кг
– Это я удачно зашел, – так же шепотом сказал я, пряча ранее осмотренные вещички к себе в зачарованный походный рюкзачок, что добавлял слоты в инвентаре и увеличивал максимально переносимый вес. Кажется, тут был уничтожен отряд каких-то наемников, что сопровождали нескольких рыцарей и их спутников.
Но перед тем как продолжить, нужно глянуть, что у меня по весу, нет ли перегруза и если все хорошо, то наверстать упущенное время.
Общий вес вашего груза: 104.4 кг
Максимальный переносимый вес: 93.5 кг
Базовый: +20кг, Сила: +53.5кг (1 сила= +0.25кг),
Походный рюкзак Авантюриста: +20кг
Вы перегружены и не можете бежать.
Выносливость будет расходоваться и при ходьбе.
Регенерация здоровья и маны снижены в полтора раза.
Хорошо, что это игра. Если бы в реальной жизни меня наградили сотней килограммов груза, то мой позвоночник не выдержал и переломился. Но сейчас вопрос в другом.
– От чего бы избавится? – Пробормотал я, рассматривая доставшиеся мне от покойничков вещички, – Ну вот у этих щитов, прочность очень маленькая и на вид они кажутся не сильно ценными, так что стоит выбросить именно их.
Ветхий щит стража (Прочность 17/115)
Тип: щит
Редкость: часто встречающийся (R02)
Описание: каплевидный деревянный щит обтянутый кожей, изготовленный на заказ посредственным мастером для стражников города Брошель.
Ограничения:
– Минимальный уровень 200
– Только для воинов.
Характеристики:
+10 к броне, 20% шанс блокировать 30% входящего урона, при полной блокировке урона, щит теряет семь единиц прочности, вес 4.8 кг
Отлично, три из шести ветхих щитов отправились в кустарник, а я снова могу бегать. Так, осмотрим тела воинов и займемся мертвым волком.
Зачарованное Кольцо левитации (Прочность 122/150)
Тип: бижутерия
Редкость: необычный (R06)
Описание: обычное серебряное кольцо, над которым поработал умелый чародей.
Характеристики:
+1 к восприятию, +2 к выносливости, +20кг к максимальному переносимому весу, вес 0.01 кг
Вот это находка! Как раз то, что нужно. Сразу же заменю свое колечко на плюс один к восприятию и выносливости, на это.
Я еще волка не свежевал, а лимит по весу почти исчерпан. К тому же здесь еще столько добра валяется, что грех пройти мимо. Нужно его быстро собрать и идти к своим. Дорога долгая по пути все рассмотреть успею. Так что решено, все быстро беру и иду по следу дальше.
Решил начать с волка людоеда, чье тело, похожее на ежа, лежало в кучке убитых воинов. У зверя, к сожалению, ничего особо ценного не оказалась. Стандартные наборы когтей и клыков, шкура плохого качества, немного золота, сотня стрел, с десяток болтов и старый ржавый ключ на серебряной цепочке, что как я начал догадываться, являлся квестовым предметом.
Как только забрал все предметы себе, получил уведомление о квесте.
Последний этап квеста «Вечный узник» завершен! Вернитесь к Сэру Маруду и освободите его из магической темницы, что спрятана в катакомбах под портовым городом Шимп.
Обычно, если находишь квестовый предмет, тебе приходится самому разбираться что к чему. Лазить по форумам, информационным сайтам по игре, расспрашивать друзей или коллег. У меня же есть редкая способность, которая иногда напоминает мне о своем присутствии.
Все из-за того, что несколько месяцев назад Слон навел меня на квест, пройдя который, можно получить способность видеть скрытые задания и узнавать, как использовать найденные квестовые предметы и артефакты. Я посчитал такой навык не нужным, но все же прошел квест на его получение.
К сожалению, этот навык пассивный и работает, когда ему вздумается. Иногда подсказки льются рекой, а иногда тишина, будто, кто-то его выключил. Вот и сейчас молчавший до этой минуты, он напомнил о себе, указав какой квест связан с ржавым ключом, и куда с ним нужно идти, чтобы получить награду.
Если доведется побывать в катакомбах Шимпа, что если верить моей карте, находится в королевстве Прайз, то обязательно выпущу узника. Единственная проблема в том, что с королевством Прайз у меня статус в отношениях «вражда». Так что мой поход к ним в гости случится нескоро. Нужно вернуться к делам нынешним и продолжить сбор вещичек.
Осмотр останков отряда рыцарей занял несколько минут. Эти воины в черных плащах решили принять бой и отступать не собирались, сражаясь до последней капли крови. Храбрые были ребята. У их бездыханных тел я нашел два кошелька набитых серебром, несколько колец на силу и выносливость, драгоценное ожерелье и золотой самородок.
– Неплохо, – тихо сказал я, подбирая найденное добро.
Осмотревшись, я заметил кровавый след, ведущий в колючий кустарник. Пошарив немного там, нашел еще с полдюжины тел убитых людей. Причина смерти та же, загрызены насмерть. Сколько же всего тут народы полегло?
Осторожно переступая через останки погибших воинов, я принялся собирать их вещички. Во избежание перегруза пришлось избавиться от еще трех щитов стражников Брошеля. Стараясь не терять время, я продолжил мародерствовать, в надежде найти что-то по-настоящему ценное. После нескольких кинжалов и колец я наткнулся на странную находку.
Железный нагрудник посвященного (Прочность 111/270)
Тип: тяжелая броня
Редкость: обычный (R05)
Описание: стандартный нагрудник королевского рыцаря, изготовленный из высококачественного железа в элитных армейских кузнях королевства Прайз.
Является частью комплекта «Кандидат в рыцари»
(У вас в наличие 1 из 5 вещей)
Ограничения:
– Минимальный уровень 200
– Только для рыцарей.
Характеристики:
+120 к броне, -12 к восприятию, +12 к выносливости, вес 15.8 кг
Так, а вот это уже интересней. Что тут делали рыцари Прайза? Куда направлялся их отряд? Шел он на помощь к осажденному нами замку или наоборот прорвался сквозь оцепление и спешил окольными путями вернуться к своим.
Поразмышлять мне на эту тему не дал рык раздавшейся из кустов, что были в тридцати шагах от меня. Используя восприятие, я моментально попробовал определить, кто издает такие жуткие звуки.
Молодой волк людоед
Уровень: ???
Вот теперь до меня дошло, что волчий вой, что я слышал ранее, когда был на кладбище, а потом и на дороге, издавал не главарь стаи Элвисов, а этот молодой людоед. Как я сразу не понял, что тот вожак людоедов с пробитой насквозь грудью выть не сможет, только скулить.
Наверно волки, тогда упокоили очередной отряд и понесли серьезные потери. И один выживший зверь выл, то ли от боли, то ли оплакивая павших сородичей. Может он остался зализывать раны, или продолжал охотиться на выживших членов отрядов, что встретили опасных зверей. Может волк просто не мог уйти от охотничьей приманки, что все еще стояла на поляне. Я точно уже не узнаю. Но вывод очевиден, один волк тут, он жив и никуда не делся.
В кустах что-то зашелестело и через мгновение на меня уставились два налитых кровью глаза. Все тело зверя было усеяно ранами и торчащими стрелами, но со стороны казалась, что волк не обращает никакого внимания на полученные повреждения.
Все что я успел сделать в следующее мгновение, это достать свой меч и нанести удар прямо перед собой. Кинувшийся на меня зверь, получил удар промеж глаз и неподвижно застыл. Я еще жив, лишь благодаря тому, что меч был хорошо обработан зельем оцепенения, а мой удар смог нанести урон и парализовать кинувшегося на меня волка. Это спасло меня от мгновенной смерти и позволило более детально рассмотреть моего зубастого противника, пока я заносил меч над головой для следующего удара.
Молодой волк людоед
Уровень: 277
Здоровье: 4720 / 2896000
Тип: ???
Урон: 9850-18500
Броня: 440
Эффекты:
Ярость: +25% к урону, пока здоровья меньше 50%
Парализован: объект будет стоять неподвижно ещё 8 сек!
Я рубанул своим мечом несколько раз по голове застывшего волка и ужаснулся, проверяя логи боевого чата.
Вы нанесли 15 урона цели Молодой волк людоед
Цель Молодой волк людоед парализована на 9 сек.
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Зелье паралича не сработало!
Вы нанесли 16 урона цели Молодой волк людоед
Я вспомнил, что как убийца, я имею ряд пассивных умений. Благодаря им я получаю несколько бонусов к урону, если наношу удары в спину.
Я обежал волка со спины и, на бегу, смазывая свой меч парализующим средством, начал неистово кромсать зверя. Каждый раз, облегченно вздыхая, когда в боевом чате проскакивала строчка о сработавшем зелье или критическом ударе. Сила ударов тоже выросла. В среднем, за один удар я стал понижать здоровье зверя на тридцать три, тридцать четыре пункта. Правда, я нанес уже больше ста ударов, а волк все еще жив. Хотя здоровье его заметно уменьшилось. Повезло, что он уже был сильно ранен. Не представляю, как такую махину можно завалить, когда у нее здоровье на отметке в 100%.
Здоровье: 2204 / 2896000
Я продолжал рубить волка, думая лишь о двух вещах. Первое, что меня беспокоило, так это вопрос, что кончится раньше. Здоровье у волка, мои расходники с зельем оцепенения или прочность у моего меча. Еще меня беспокоил вопрос о том стоит ли мне бить дальше. Если сейчас появится еще одна такая зверюга, то все мои усилия бессмысленные. Может не ломать свой меч, сдаться и спокойно принять смерть?
Недолго думая, я отбросил мрачные мысли и продолжил бой. Я жив, могу сражаться и наносить ему урон, не смотря на его броню и высокую разницу в уровнях. Каждый раз, когда я попадал по волку, я наносил 30-40 урона. Пару раз сработала способность убийцы «удар в спину», тогда волк два раза лишился по 350 здоровья. Критические удары сносили лишь 40-80 единиц. Но большинством ударов мне не удавалась пробить его шкуру и нанести урон, от чего прочность меча каждый раз уменьшалась на один пункт.
Один раз зелье нанесенное на меч все не срабатывало, так как мне не везло и не получалось нанести урон. Волк уже было начал поворачиваться ко мне, открывая свою огромную пасть. Я уже начал думать, что буду говорить, когда буду выбираться из капсулы после третей к ряду смерти. Но, нет. Мой последний удар вновь сделал из грозного волка людоеда застывшую в причудливой форме уродливую статую. Обрадовавшись, я глянул на меч, добытый мною несколько месяцев назад в Мертвых горах, и нанес новую порцию зелья.
Радовался я не долго, обнаружив, что прочности в клинке почти не осталось.
Короткий меч одаренного (Прочность 31/195)
Тип: одноручное оружие
Редкость: редкий (R07)
Описание: В неспокойное для страны время, один недалекий король призвал орден убийц на службу в качестве пехотинцев. Имя короля давно кануло в лету, но зародившееся традиция, что будущий убийца должен отслужить в королевских войсках осталась. Для таких случаев был создан этот короткий меч, которым ассасинам было легче управляться на поле боя, и раскрыть весь свой потенциал, чем, если б они использовали стандартное вооружение пехоты.
Ограничения:
– Минимальный уровень 170
– Только для убийц и воинов отступников.
Характеристики:
Урон 235-320, +50% урона, если цель человек, 15% шанс нанести критический удар, эффект от нанесенных на лезвие эликсиров удваивается, вес 8.8 кг
Ну, давай, зверюга, подыхай! – Кричал я, рубя парализованного моим зельем волка. Мне нужно обязательно его убить и при этом не умереть самому. Ведь если погибну, то потеряю не только опыт, но и собранные вещички. Надеюсь в округе только один волк и никаких убийц, кроме меня, нет, – Ну когда же ты сдохнешь, тварь?!
Здоровье: 1021 / 2896000
– Умри, умри, умри, умри! – Кричал сквозь стиснутые зубы я каждый раз, когда бил мечом зверя.
Перевести дыхание удавалось лишь, когда наносил новую порцию зелья и заглядывал краем глаза в боевой чат.
Вы нанесли 34 урона цели Молодой волк людоед
Вы нанесли 36 урона цели Молодой волк людоед
Вы нанесли 34 урона цели Молодой волк людоед
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Блин, еще немного и сломается меч. Его прочности может не хватить. А другого оружия, что сможет нанести этой туше урон, у меня нет.
– Стоп! Я, вроде, подобрал боевую косу, что имеет бонусы против дикий зверей, – обрадовавшись, я быстро проверил искомый предмет в инвентаре, – Черт, ограничение по уровню, ладно просто продолжу бой своим мечом. Его хватит, должно хватить!
Короткий меч одаренного (Прочность 15/195)
– Умри, умри, умри, умри! – продолжаю вопить, нанося очередную порцию ударов.
Наконец-то откатилось умение «удар в спину». Активировав его, я завопил еще громче, – Умр-р-и-и! – И нанес удар, переводя взгляд с волка на боевой чат.
Вы нанесли 32 урона цели Молодой волк людоед
Цель Молодой волк людоед парализована на 9 сек.
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Вы нанесли 36 урона цели Молодой волк людоед
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Вы использовали умение «Удар в спину» и нанесли 350 урона цели Молодой волк людоед
– Еще немного, еще чуть-чуть! – Нанося еще четыре удара, бормотал я, каждый из которых прошел и нанес волку в среднем по 34 урона. Краем глаза я заглянул в инвентарь, что бы убедиться, что зелье оцепенения еще есть.
Зелье оцепенения (3шт.)
Тип: алхимическое зелье
Качество: восхитительное(Q08)
Описание: изготовлено из молотого бивня Миртрерда, серебряной пыли и яда пустынного орла. Этот эликсир варил чародей, что хорошо разбирается в своем ремесле, от того готовый продукт получился более высокого качества, чем ожидалось.
Применение: при использовании целого флакона, цель обездвиживается на время от 10 до 22 сек. При использовании 1/3 флакона – на время до 10 сек. Так же многое зависит от сопротивляемости цели к ядам и эликсирам. Если добавить содержимое в пищу или воду, то зелье будет действовать как снотворное.
Хорошо, что сразу сориентировался и не лил на меч целый флакон, а лишь его треть. Теперь хоть какие-то шансы выжить есть. Ах, если бы кто знал, как у меня сердце кровью обливается тратить этот редкий , очень дорогой расходник восхитительного качества. Надеюсь все окупится.
Я на секунду замечтался и погрузился в розовые мечты. Улыбнулся, представляя, сколько получу деньжат с продажи видео убийства Элвиса. Эх, если бы не торопился на осаду, то уже бежал бы в ближайший город, где есть аукцион, чтобы побыстрее избавиться от найденных мною вещичек, выйти из игры и выставить все на аукцион.
Не успел я, как следует помечтать, как пришлось резко вернуться с небес на землю. Моя улыбка еще не исчезла с перекосившегося от волнения лица, как глаза начали наполняться ужасом, пересматривая логи боевого чата. Из восьми ударов по волку прошел лишь первый и последний, выбив с него в сумме шестьдесят два пункта здоровья. Радужные перспективы сменились кошмарными предположениями, что все добро пропадет, а волк мною перекусит.
Вылив треть зелья на клинок, я замахнулся для следующего удара. И, о чудо, сразу выписал зверю крит, потом еще один, вгоняя его в очередной ступор.
Критический Удар!
Вы нанесли 76 урона цели Молодой волк людоед
Цель Молодой волк людоед парализована на 9 сек.
Критический Удар!
Вы нанесли 74 урона цели Молодой волк людоед
Обрадоваться я не успел, так как следующие два удара не прошли, снова понизив прочность моего оружия.
Пока есть еще немного зелья и меч не превратился в мусор, нужно завалить серого. Нужно продолжать его резать. Все должно получиться.
Осталось просто верить в свою удачу или просить местных божеств о снисхождении и помощи. Эх, жаль, что я в свое время не преклонил колено перед богиней Сарторией, что покровительствует охоте и добыче. Мне бы сейчас лесного зверя проще валить было.
Была же возможность, когда работал телохранителем. Тогда в составе небольшой группы прошли квест «А» ранга и перед нами явилась сама Богиня. Заказчик, которого я сопровождал и помогал с квестом, не возражал. На радостях, что мы достигли места еще и премию выписал. Именно тогда у алтаря в заброшенном храме, можно было легко взять ее покровительство и получить ряд плюшек. Уже и не помню, что меня насторожило, но я отказался. Единственный из всего отряда, кто остался в стороне, и не отправился к Богине на поклон. Думал постоять в сторонке, подождать пока закроется квест и отправляться назад, но, к сожалению, меня заметили и наградили проклятием. Дама в декольте и серебряном сиянии в речах своих слов не подбирала и ясно дала понять, что я, проделав весь этот путь и дошедший до алтаря, просто наплевал ей в душу своим поступком. На целых три месяца мои шансы на добычу добра были снижены на 75%, а прирост опыта замедлился втрое! Кроме того квест этот не закрылся и я за него ничего хорошего не получил. Когда спохватился, уже было поздно. Извиниться и объяснить свой поступок возможности не дали. Видите ли, божество ко мне не благосклонно, обижено моим отказом и общаться пока не хочет. Ох, как я тогда злился. Но ничего не поделать. Заказчика еще обратно живым и здоровым доставить нужно было, пришлось уйти в надежде на то, что вспыльчивая знакомая успокоится и простит меня к тому времени, когда я к ней в следующий раз наведаюсь. Но не сложилось. Работы было много, и не одна не вела меня к ней на встречу. А лишней недельки на то, чтобы сбегать туда и обратно, чтобы все исправить и поставить точку в этом деле, у меня не нашлось. Пришлось отбывать все три месяца лишений, чем сильно подорвал скорость развития своего персонажа.